Регистрация Дневники
GRID GRID — автосимулятор, разработанный компанией Codemasters

03.08.2012, 14:42  
GRID 2 (2013)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


Разработчик: Codemasters Racing
Издатель: Codemasters Racing
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 31 мая 2013

GRiD 2 - сиквел к Race Driver: Grid, вышедшему аж в 2008 году.

Всего на борьбу за первенство нам отдадут три части света: Северная Америка, Европа и Азия. Сами заезды будут проходить в таких городах как Чикаго, Париж, Майами, Абу-Даби и прочих. Чтобы сохранить баланс между аркадностью и реализмом, Codemasters создала технологию TrueFeel Handling System.

В GRID 2 будет как одиночная кампания, так и сплит-скрин с мультиплеерам. В мультиплеере, по словам Eurogamer, появится совершенно новая система развития и настроек внешнего вида, которая, кстати, будет интегрирована с онлайн-сервисом RaceNet.






























Изображения
Тип файла: jpg 3f7cc6127263fae784c1ac576e08b3c7.jpg (168.3 Кб, 1152 просмотров)
Тип файла: jpg 6f4edf7f6e63ad8994b0541adecc5da8.jpg (182.5 Кб, 1156 просмотров)
Тип файла: jpg a2c3d45ee76fdf7b8b53c47b29aa3831.jpg (144.4 Кб, 1130 просмотров)
Тип файла: jpg ac8d7f43d0ef28e08a03ff3366d0f0d4.jpg (138.0 Кб, 100 просмотров)
Тип файла: jpg ea9f29a670678af16eacf77bac7d1ef0.jpg (138.2 Кб, 1152 просмотров)


Последний раз редактировалось Kore; 07.08.2013 в 10:59..
36 благодарности(ей) от:
-Andrew-, ABYSS, AlonsoN1, ARMKO, BatiBo, Molafe, boom, Dan246, DarkPoweR, DAVID31RUS, Driftage, FDen, Hunter, icemandron, KAN3000, Kenko, Kenwwod, killa k., Lion_Smith, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, Ник Хайдфельд, nightman, NSX, ovg, PRO007ART, Qoncept, Red Line, RunIck, Svdeness, silEighty, Total, SteelHawken, ZBot, Zellock, Матрас
  #841  
02.06.2013, 13:20
Цитата Сообщение от NSX Посмотреть сообщение
п.с. на ред булле вернул себе первое место, грац грац
А нука ща я на пиратке в сингле проеду ред бул ринг дрифт
  #842  
02.06.2013, 13:21
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
КАЖДЫЙ ПОВОРОТ ПРОХОДИТЬ В КОНТРОЛИРУЕМОМ ДРИФТЕ - моя мечта сбылась, физика идеальна,
На чем играешь? На клаве или паде/руле? И до какого сезона дошел? Как можно говорить о "контролируемом" дрифте на клавиатуре? Контролировать можно ТОЛЬКО плавностью хода руля или педали газа/тормоза. На клаве же - это издевательство, либо резко руляку "крутит" влево, либо вправо. Газ (на клаве) либо в пол, либо отпущен. Аналогично с тормозом. Я понимаю, что физика хорошая и вполне как в реале, если дать газ в пол и крутануть руль, тоже занесёт нахер. Но ведь так никто не делает, как можно плавно контролировать что-либо на клаве? Это пародия контроля. Зачем затачивать игру под пады и рули, пользователей которых процентов 10% наверное. Большинство ездит на клавах, справиться на клаве на Агере (к примеру) по-моему просто нереально. Остаётся только ездить на "GRIP"овых машинах.

ЗЫ. На первом, втором сезоне без проблем можно на клаве справляться (на сложном) и дрифты контролируются вполне, а вот на суперкарах уже не получается. :( И это расстраивает.
__________________
1) Таблицы характеристик автомобилей
2) Таблица деталей
3) По поводу Custom деталей
  #843  
02.06.2013, 13:22
дрифт очень хорош, тут гнять на него - значит признать, что сам не умеешь
__________________
что-то пошло не так и стал вагодрочером
  #844  
02.06.2013, 13:26
KAN3000,
Сейчас вот тоже поиграл. Честно это вторая игра в которой я все повроты прохожу в дрифте. Пожалуй первая это сейчас драйвер сан франциско, заново прохожу. И вот она грид 2.
Пока что все еще в сезоне 1, до дрифта не дошел, проехал его в быстрой гонке. Скажу одно что он реально сложный, не такой легкий и простой как в первом гриде. Тут нужно реально задротить, а я не хочу :С
Сейчас вот уже сижу и раздумываю о покупке реально. Но вот когда только зп придет. Игра именно для того что бы вечером придти и расслабится перед телевизором и валить в этой игре боком

NSX, И тебе привет
  #845  
02.06.2013, 13:26
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
Bambie, И правда)))
Блин я реально сейчас погонял пару гонок в начале карьеры, и правда кажется что джуйсед первый играю с новой графикой, очень схожа физика, а также сами трассы. Хм…
во во …обновленный джуйсед..значит меня не обмануло ))
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #846  
02.06.2013, 13:30
Цитата Сообщение от KAN3000 Посмотреть сообщение
На чем играешь? На клаве или паде/руле? И до какого сезона дошел? Как можно говорить о "контролируемом" дрифте на клавиатуре? Контролировать можно ТОЛЬКО плавностью хода руля или педали газа/тормоза. На клаве же - это издевательство, либо резко руляку "крутит" влево, либо вправо. Газ (на клаве) либо в пол, либо отпущен. Аналогично с тормозом. Я понимаю, что физика хорошая и вполне как в реале, если дать газ в пол и крутануть руль, тоже занесёт нахер. Но ведь так никто не делает, как можно плавно контролировать что-либо на клаве? Это пародия контроля. Зачем затачивать игру под пады и рули, пользователей которых процентов 10% наверное. Большинство ездит на клавах, справиться на клаве на Агере (к примеру) по-моему просто нереально. Остаётся только ездить на "GRIP"овых машинах.
лол што? сразу видно на клаве ты не задротил симы и не понимаешь механики игры как минимум. Вот куплю видяху мощнее запишу для вас видосы дрифта на клаве, а покаа так норм играется
NSX, а ты на чем валишь бочком? кары и чем ими рулишь?
  #847  
02.06.2013, 13:30
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
Кому интересно посмотреть что за трэш происходит в мульти.... и кто не знал , в мультике "флешбеки" тоже есть
Мне кажется, или вся суть мп - не уметь нормально проходить трассу, а получить достаточно удачи, чтобы оказаться на старте первым и не попасть во все это месилово?
  #848  
02.06.2013, 13:32
на Т1 авто еще можно валить, а вот на т2 хардкор еще тот..нашла только S2000 более менее..которую можно выловить из заносов, но с заносами реально перемудрили на трековых авто на треке какие нафиг заносы ..приходится тормозить до 150..чтобы повернуть без сноса…
понятно это зрелищность придает, но и раздражает не меньше особенно на узких улочках парижа\барселоны
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #849  
02.06.2013, 13:34
Цитата Сообщение от KAN3000 Посмотреть сообщение
пады и рули, пользователей которых процентов 10% наверное
Яб не сказал,кажется все больше и больше людей берут джой\сруль
__________________


ORIGIN - SaymanZ
  #850  
02.06.2013, 13:42
Цитата Сообщение от Arrjo Посмотреть сообщение
Мне кажется, или вся суть мп - не уметь нормально проходить трассу, а получить достаточно удачи, чтобы оказаться на старте первым и не попасть во все это месилово?
От части ты прав, но есть и режимы и без рама.

---------- Сообщение дополнено в 15:36 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 15:34 ----------

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
риходится тормозить до 150..чтобы повернуть без сноса…
А ну ка покажи видео где реальная машина входит в крутой поворот на такой скорости нормально без сноса. На споркомлексе чайка в киеве где проходят дрифт этапы, есть рекорд входа 170-175 км в час.

---------- Сообщение дополнено в 15:42 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 15:36 ----------

вот ваши споры по поводу большой скорости и заносов