Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
25.09.2012, 18:53  
История Need for Speed World в деталях
Hunter
 
Аватар для Hunter
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,764


Поблагодарил: 915
Поблагодарили: 5,003


Долго вынашивал идею о написании данной статьи, да всё никак руки не доходили…

Но Journalism Contest #1 придал некую мотивацию или даже с подвиг на завершение не начатого. И вообще, может это даже крик души, кто знает…

О чём статья? О Need for Speed World конечно. Вернее о том, какой игра была раньше и с чего все начиналось. Кто-то и вовсе ничего нового не узнает из этого текста, а кому-то, возможно, будет даже интересно почитать.



Анонс.

Зимой 2009 года, все поклонники серии Need for Speed находились в ожидании анонса новой части серии Need for Speed. К всеобщему удивлению тридцатого января состоялся анонс, но не одной, а целых трех игр серии — Shift, Nitro и World Online. Не удивительно, что именно последнее наименование заинтересовало фанатов серии больше всего. Это даже был довольно таки серьёзный нежданчик от ЕА… Online, да ещё и racing!


Что еще за World Online?

Need for Speed World Online — это то, что сейчас называется Need for Speed World, только раньше в названии была приставка "Online", но об этом позже.
Итак, World Online — новая многопользовательская Play4Free игра жанра Racing. Ориентировалась новая часть серии Need for Speed на восточный рынок. Первый этап технического тестирования был запланирован на март 2009 года и должен был проходить в Тайване и Гонконге.



Уже через две недели после анонса, появились первые скриншоты из игры.
По словам разработчиков, именно так должны были выглядеть наши водители. Как бы и логично — это же в некоторой степени mmo.





Куда же без скриншотов автомобилей? Эти четыре скриншота обошли всю мировую паутину:



Особое внимание привлек первый скриншот интерфейса игры. По словам разработчиков, все элементы интерфейса можно было свободно перемещать на экране и даже переносить на дополнительный монитор.



Чуть позже появился первый трейлер игры.Именно этот трейлер загружался на главной странице официального сайта World Online, который еще тогда был доступен только на домене www.nfswo.com.tw



Тогда сайт выглядел как на скриншоте, и был динамическим. При наведении на иконки, появлялась информация об игре на китайском языке.




Самый первый бета-тест — Каким он был?
Как и обещали, в марте 2009 года, началось закрытое бета-тестирование Need for Speed World Online. Несмотря на то, что нам удалось достать игровой лаунчер вместе с файлами игры, в саму игру поиграть не получилось. Кому-то, в общем-то, даже удалось пробраться за занавес и посмотреть на игру. Зато мы снова получили пачку новых скриншотов, на которых уже был изображен игровой процесс и гараж.






Как вы видите, тогда игра выглядела совершенно по-другому.


Что же было дальше?
Спустя полгода полного отсутствия какой-либо информации об игре, появились новые подробности. Впервые разработчики показали карту мира. Самые ярые фанаты непременно стали досконально изучать районы, выписывать, что и к какой части относится.



Также засветились аватары персонажей, о которых было упомянуто ранее.







15 октября стартовало второе бета-тестирование, в котором могли принять участия все зарегистрированные пользователи сайта EA Taiwan Online. В результате тестирования, на паблике появилось огромное количество пользовательских скриншотов, а также пара первых геймплейных видеороликов.





Как видите, за полгода тишины игра очень сильно изменилась и приобрела более привычный для нас вид. А ведь уже бытовало мнение, что World Online точится исключительно под азиатский рынок!



Какое всё цветастое и гламурное ))

Команда разработчиков и изменение концепции игры.
Разработчики World Online, по мере разработки игры, очень часто изменяли как внешний вид текстур мира, собственно как и интерфейс игры. Да чего уж тут! Менялись и команды разработчиков. Одни отходили от игры (видимо бросали на другие проекты), но на смену появлялись другие. На то время, над игрой трудилось 35-40 людей (!).

Арт-директор Need for Speed World Online очень часто любил хвастаться изменениями, которые затронули внешность мира World Online. Для примера покажу всего пару скриншотов:





Совершенно незаметно для нас изменился и официальный сайт игры. Вскоре сайт www.nfswo.com.tw перестал работать, а заменил его world.needforspeed.com. C этого момента известный нам World Online, который был направлен на Азиатский рынок, перестал существовать. На смену ему появился новый-старый проект, заточенный под Америку и Европу.


Бета-тест для всех, донат от каждого!
27 Ноября, 2009 года, на официальном сайте игры появилась информация о первом закрытом бета-тесте. Подать заявку на участие в тестировании World Online мог каждый. К сожалению попасть на первый бета-тест мне не удалось, но тем не менее, ребята с сайта, которые попали на тестирование, все время держали меня в курсе событий и снабжали материалом.



В феврале, 2010 года, как команда, которая трудилась над игрой, так и сама игра, претерпели ряд изменений. Впервые нас познакомили с Марком и Дрю, которые в определенный момент перестали называть игру именем «Need for Speed World Online». Да, это тот самый момент, когда разработчики полностью «стерли» старый World Online и создали Need for Speed World.



Первый, второй, третий… Бета-тесты пролетали незаметно.



Каждый новый бета-тесто тянул за собой массу изменений и нововведений. В четвертом бета тесте впервые появилась еще одна внутри игровая валюта — SpeedBoost. На этом не стану долго останавливаться, скажу только, что изначально, покупка автомобилей за SpeedBoost была не доступна. Вместо этого можно было только арендовать автомобиль, либо покупать PowerUp’ ы.

В конце Мая, был анонсирован очередной бета-тест, на этот раз уже открытый. Вместе с ним, появилась первая информация о Need for Speed World Starter Pack. В Starter Pack входили:
- Эксклюзивный автомобиль для игры (Volkswagen Scirocco, Mazda 3 или Nissan Silvia S15);
- 8000 SpeedBoost;
- Возможность дальнейшей прокачки водителя (выше десятого уровня);

В случае предзаказа, игрок дополнительно получал:
- Эксклюзивный доступ на бета-тесты;
- Старт на одну неделю раньше, остальных игроков;
- VIP-статус профиля.
Стоимость Starter pack составляла: 19.99$.


На старт! Внимание! Марш!
Серия бета-тестов длилась почти пол года. За это время игра значительно изменилась и на этот раз не внешне, а технически. 28 Июля, стартовала полная (даже лучше сказать — релиз ОБТ версии) версия Need for Speed World. Вместе с релизом игры, были запушены первые масштабные конкурсы с довольно ценными призами.

Именно этот период запомнился больше всего ветеранам игры. Хоть на то время в Need for Speed World не было смены дня и ночи или кооперативной погони, но играть было куда интересней. Почему? Все просто!

Баланс решал все. Игроки были разделены на две основные группы: те, которые купили Starter Pack и те, которые не купили. Первые получали возможность полной прокачки водителя, в то время как вторые — могли прокачаться только до 10 уровня, соответственно получить автомобили, которые открываются до 10 уровня. Таким образом, те, кто купил Starter Pack, играли с такими же игроками, с таким же уровнем. Аналогично с теми, кто не покупал Starter Pack.



(примечание от byAlex: Собственно, прокачка становилось нудной и не интересной, с того момента, как профиль водителя пересекал грань десятого уровня. Ожидание оппонента длилось долго, да и не факт, что попадётся сверстник похожего уровня. Чаще закидывало противника высшего уровня. Это сейчас плевать кто и какого уровня, а тогда автомобили были практически на ровне, за исключением пакетов производительности, поэтому скилы играли большую роль.)

Хоть и практически любой игрок мог взять на прокат автомобиль более высокого уровня (в случае наличия Starter Pack), такие автомобили не давали особого преимущества над теми, которые были более низкого уровня и продавались за внутри игровую валюту.
Еще одно преимущество Starter Pack в том, что его владельцы куда более редко встречали недобросовестных игроков, ведь не каждый читер может позволить себе отдать 20$, чтобы потом его «забанили».

Одним из самых замечательных моментов было то, что для получения нового автомобиля, нужно было получить необходимый уровень и накопить определенное количество внутриигровых денег. Но и этого было мало для того, чтобы стоковый автомобиль класса Т2 побеждал уже нафаршированный автомобиль класса Т1. Поэтому необходим был пакет деталей. Для каждого автомобиля продавались два пакета деталей. Первый открывался через два или три уровня после открытия автомобиля. Второй — через пять или шесть уровней. К тому же, пакеты деталей были достаточно дорогими и на них, еще, надо было заработать.

Таким образом, в данный период игры, донат практически ничего не решал. Игроки соревновались с игроками своего уровня и скилла, а основной смысл игры заключался в том, чтобы поднимать свой уровень, по ходу дела зарабатывая деньги и покупая новые автомобили.


Финиш!? Возможно…
Я не стану рассказывать о том, как игра превратилась в то, чем сейчас является. Я не буду настаивать на том, что релизная версия лучше или хуже текущей. Суть статьи в том, чтобы рассказать какой игра была и какой она стала…

» Здесь обсуждается статья: История Need for Speed World в деталях
__________________
- Не отвечаю на технические вопросы, связанные с игрой. Для этого есть целый раздел: \"Тех. поддержка Need For Speed World\".
- Не снимаю минусы и не рассматриваю жалобы на изменение репутации. Для этого есть тема: \"Жалобы на пользователей\".
- Прежде чем жаловаться на пользователя/модератора, м.б. есть смысл изложить суть конфликта в соответствующей теме?

Не забываем о правилах и FAQ по игре Need for Speed World

Цитата Сообщение от Anik Посмотреть сообщение
Прошу расмотреть мою жалобу на пользователя Hunter.
Считаю не обоснованым ставить простому пользователю +360 в репутацию так как остальные ставят +-9 максимально. Прошу снять с меня +362 и вернуть репутацию к изначальной.

126. Получить жалобу на себя [Выполнено!]



Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
Бтв, наш форум - как единый организм - борется с раком.
89 благодарности(ей) от:
2508, 2Brame, =GERGAR=, AlexeYY90-43R, AlterEgor, Andrey2208, AntonSimCrimea, ArA, ARMKO, Bambie, Boomer.0818, byAlex, CalmDen, ChangeLogin, cmaik, Dan246, DANGERSURGUT, DAVID31RUS, deadmoroz14, DeniSS, DRAG0N74, Driftage, ERTYUHI, EVNS, GoIIIarik, HamSan, hardman1, Hvug, icemandron, ingvard, JakRastaman, Jericho1, Jetfires, Kenko, Kenwwod, Koers, Konstbell, Kore, kot030286, KR0N1K, KseniaArt, LadyHawk, LadyMarmalade, LocDog, Lynx, M A X, mihxser, mj5king, Molafe, MrTazzzik, MSLERA, MSTR X, NEOGEN_26, Ник Хайдфельд, nitricstorm, NoneGT, ovg, podjigatel, Polluks, Ермак, REXAR, Ring Taxi, Romagoa, ROXYMAN, Svdeness, Sanych, Sexyalien, Sidewave, SKELETOFF, Sn1ch, SninS, SoundEdge, stenocactus, Stig, T Montana, The_MEGA, Total, Udaroff, unicorn1990, vali108, vladbz, vladson, VYRUSNIKITA, whinstler, xxxAMDxxx, ZBot, ZIRZ, ОНОТОНЕ, Тэйлон
  #111  
26.09.2012, 19:05
Цитата Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
И то, что BB как бы работают над Ворлдом и являются его разработчиком - это чисто формальность!
Они уже не у дел. От Black Box откололась команда Quicklime, вот эти лимоны и работают над Ворлдом.
Что стало с Black Box - тоже хороший вопрос.
Цитата Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
Это все не просто слова, а факты, которые удалось заполучить от человека, приближенного к самой игре со стороны разработчиков.
Мне доводилось слышать примерно то же самое и примерно из тех же источников, разве что довольно давно.
К сожалению, голос сообщества не имеет реального веса и даже комм.менеджеры не могут повлиять на ситуацию.
Потому что всё это - часть плана.
Сообщество не участвует в развитии игры, а только ноет, что в игре не хватает того-то того-то, а потом лимоны делают что-то и говорят "ну дык, мы сделали это по просьбе сообщества". Так появились "джипы", которые сообщество не хотело; так отключили траффик, когда сообщество просило опцию; так ввели систему скиллов, когда сообщество просило возможность сброса. Лимоны доводят сообщество до ручки, потом начинается нытьё и лимоны снижают градус неадеквата на какое-то время, делая что-то, что просит сообщество. Всё идёт по плану! И нет, сообщество не радуется нововведениям, сообщество думает "боже, наконец-то эти дебилы додумались впилить что-то нормальное". А потом опять начинается дойка.

Я же говорю - лимоны делают всё либо неправильно, либо с выгодой для себя.

И так будет продолжаться вечно: первые будут ныть, а вторые высирать "свежие идеи", прикрываясь нытьём первых.

Кончил и закурил.
__________________
4 благодарности(ей) от:
Hunter, Kore, nitricstorm, Takix
  #112  
26.09.2012, 21:40
Тэйлон,все четко.Правда по мне так понятия "неправильно" и "с выгодой для себя"-это одно и то же.Я пришел в НФС ворлд совсем недавно,четко за неделю до патча,который ввел классы.Уже тогда я прикинул и понял,что решили полностью открыть зеленый свет донатам,что поделать)

Последний раз редактировалось Denhomenko; 26.09.2012 в 21:46.
  #113  
26.09.2012, 22:02
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
Так появились "джипы", которые сообщество не хотело
Тут поправлю немножко. Сообщество хотело эти внедорожники в игре, вот и добавили, но не то, что надо. Хотели лицензионные, а добавили выдуманные и сделали для погони, а в погонях они ничто, к сожалению. В общем ****й не нужны эти внедорожники в этой игре.
__________________
BMW отстой!
  #114  
27.09.2012, 02:43
Цитата Сообщение от Flankerr Посмотреть сообщение
Тут поправлю немножко. Сообщество хотело эти внедорожники в игре, вот и добавили, но не то, что надо.
Теперь моя очередь тебя поправлять. Сообщество хотело не _эти_ внедорожники, а такие, которые сейчас впиливаются для Most Wanted: Evoque, H1 Alpha, F-150 Raptor и далее по списку. Лимоны прекрасно об этом знали, уж могли бы догадаться в конце концов. В итоге мы получили высер креативного продюсера без роду и племени, за который ещё и денег просят как за суперкар.
Цитата Сообщение от Denhomenko Посмотреть сообщение
Правда по мне так понятия "неправильно" и "с выгодой для себя"-это одно и то же.
Это далеко не одно и то же.
Когда ты просишь возможность выключения траффика, а получаешь перманентное его отключение - это неправильно.
Но.
Когда ты просишь возможность сброса скиллов, а получаешь целую систему - вот тут они извлекают выгоду (кардпаки же).
Фактически, разница лишь в двух вещах: "неправильно" должно потрепать нервы сообществу, а "с выгодой для себя" - когда лимоны вынуждают тебя покупать больше бустов, чем ты хочешь.
Тут было только одно исключение: многострадальные джипы, которые автоматически попали в обе категории.
__________________
Поблагодарившие пользователя Тэйлон:
Modest
  #115  
27.09.2012, 14:07
Тэйлон, вот именно! Это мне напоминает Modern Warfare 3, когда сообщество хотело чтобы они многое чего убрали, исправили, доработали, но в итоге получили то, во что играть как в MW 1 и 2 просто невозможно.

И тут только (или нет) одна большая причина: EA! Мне конечно нравятся большинство их игр, но то, что они порой делают, вызывает только ГНЕВ.

Почему Valve так не поступают с играми? Почему Bethesda так не поступает со своими хитами? А все просто: С сообществом у них налажен контакт. Они просто понимают чего мы хотим от их игр. Они к нам прислушиваются, все взвешивают и.т.д. А не так как в случае World: А хорошо, но лучше мы введем Систему скилов вместо опции сброса (это к примеру), и порушим все к чертям.

Последний раз редактировалось Kore; 27.09.2012 в 14:12.
Поблагодарившие пользователя Kore:
Takix
  #116  
27.09.2012, 16:22
хорошая была игра
__________________
Поблагодарившие пользователя EVNS:
Takix
  #117  
29.09.2012, 14:04
Эх, давними делами повеяло
Помню, как начал играть в игру где-то в 2010 году. Тогда ещё Starter Pack был, многие его за дешёвку толкали, разыгрывали. Вошёл в игру, выбрал Сильвию, т.к красивая машина же. Начал ездить, копить деньги на тюнинг (Пакетный тогда был, как в НФС4), выбрал пакет Lustra. Кстати, я хотел купить пакет тюнинга из 2 класса, но систему тюнинга поменяли на нынешнюю, опоздал я с покупкой. Ездил, веселился от души. Мне было плевать на однообразные машины у соперников (Помоему это вранье, все катались на разных машинах), вводили иногда вкусняшечки, хоть и за бусты уже тогда много чего было, всё равно хватало кэша на самое важное. Кататься была весело очень, правда эти непонятные пляски с синхронизацией иногда вводили в ступор (Сальто над траффиком, браво!). Потом я удалил игру т.к поднадоело. Установил спустя некоторое время. Оптимизация игры в плане графики ЗАМЕТНО ухудшилась - пришлось на минималках играть, хотя раньше на средних как влитой играл. Нововведении нормальных почти не было, появились Team Escape, ну да ладно. Стал редко заходить, копить на машины. Ну и вот, нынешнее время. Сейчас меня не устраивают только несколько вещей:

- Обвесы и прочее за Бусты (Я не могу 240СХ затюнить нормально!)
- Неадекватные цены на машины за кэш (Они повторили ошибку с У2 - там карьера была тоже тягостной и унылой)
- Сделали бы, как выше писали, ачивки и прочее.
- Античит нормальный, именно автоматический.
Ну а так игра радует меня, как фаната НФС. В первую очередь - это НФС с знакомым городом и большим автопарком, уже потом - ММО.
2 благодарности(ей) от:
LadyHawk, nitricstorm
  #118  
29.09.2012, 18:07
Игра деградировала практически абсолютным донатом, у разрабов все в этом плане продумано идеально.
__________________

  #119  
29.09.2012, 18:42
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
Теперь моя очередь тебя поправлять. Сообщество хотело не _эти_ внедорожники, а такие, которые сейчас впиливаются для Most Wanted: Evoque, H1 Alpha, F-150 Raptor и далее по списку. Лимоны прекрасно об этом знали, уж могли бы догадаться в конце концов. В итоге мы получили высер креативного продюсера без роду и племени, за который ещё и денег просят как за суперкар.
О чём я и написал вообще-то =\ Да короче они вообще не нужны. Серьёзно.
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
Когда ты просишь возможность выключения траффика, а получаешь перманентное его отключение - это неправильно.
Но трафик же не везде отключили, его убрали в трассах по ограничению. Не всё же пропало.
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
Фактически, разница лишь в двух вещах: "неправильно" должно потрепать нервы сообществу, а "с выгодой для себя" - когда лимоны вынуждают тебя покупать больше бустов, чем ты хочешь.
Меня лично это не вынуждает т.к знаю то что там злой рандом и ещё дорогое удовольствие =\
Цитата Сообщение от mvv0105 Посмотреть сообщение
- Античит нормальный, именно автоматический.
Ты хоть подумал над этим? Если поставят автомат, то знаешь сколько не винных попадут под это?
Читеров банят, так чтоб удостоверится это в натуре читер, а не забанить честного игрока. Хотя попадаются и когда честных банят =\ Сейчас я вообще не знаю как они там банят и сколько....
Цитата Сообщение от mvv0105 Посмотреть сообщение
- Неадекватные цены на машины за кэш (Они повторили ошибку с У2 - там карьера была тоже тягостной и унылой)
Это тебе так кажется что так дорого, потому что денежные награды улучшили, и теперь сейчас так кажется что мол это очень дорого. А на самом деле всё нормально.
__________________
BMW отстой!
  #120  
29.09.2012, 19:07
Цитата Сообщение от Flankerr Посмотреть сообщение
Если поставят автомат, то знаешь сколько не винных попадут под это?
У античита типа VAC, такого не будет. (Да и у большинства античитов тоже) Но увы, т.к это полностью онлайн игра, нормальный античит вряд ли будет.
__________________