Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
25.09.2012, 18:53  
История Need for Speed World в деталях
Hunter
 
Аватар для Hunter
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,764


Поблагодарил: 915
Поблагодарили: 5,003


Долго вынашивал идею о написании данной статьи, да всё никак руки не доходили…

Но Journalism Contest #1 придал некую мотивацию или даже с подвиг на завершение не начатого. И вообще, может это даже крик души, кто знает…

О чём статья? О Need for Speed World конечно. Вернее о том, какой игра была раньше и с чего все начиналось. Кто-то и вовсе ничего нового не узнает из этого текста, а кому-то, возможно, будет даже интересно почитать.



Анонс.

Зимой 2009 года, все поклонники серии Need for Speed находились в ожидании анонса новой части серии Need for Speed. К всеобщему удивлению тридцатого января состоялся анонс, но не одной, а целых трех игр серии — Shift, Nitro и World Online. Не удивительно, что именно последнее наименование заинтересовало фанатов серии больше всего. Это даже был довольно таки серьёзный нежданчик от ЕА… Online, да ещё и racing!


Что еще за World Online?

Need for Speed World Online — это то, что сейчас называется Need for Speed World, только раньше в названии была приставка "Online", но об этом позже.
Итак, World Online — новая многопользовательская Play4Free игра жанра Racing. Ориентировалась новая часть серии Need for Speed на восточный рынок. Первый этап технического тестирования был запланирован на март 2009 года и должен был проходить в Тайване и Гонконге.



Уже через две недели после анонса, появились первые скриншоты из игры.
По словам разработчиков, именно так должны были выглядеть наши водители. Как бы и логично — это же в некоторой степени mmo.





Куда же без скриншотов автомобилей? Эти четыре скриншота обошли всю мировую паутину:



Особое внимание привлек первый скриншот интерфейса игры. По словам разработчиков, все элементы интерфейса можно было свободно перемещать на экране и даже переносить на дополнительный монитор.



Чуть позже появился первый трейлер игры.Именно этот трейлер загружался на главной странице официального сайта World Online, который еще тогда был доступен только на домене www.nfswo.com.tw



Тогда сайт выглядел как на скриншоте, и был динамическим. При наведении на иконки, появлялась информация об игре на китайском языке.




Самый первый бета-тест — Каким он был?
Как и обещали, в марте 2009 года, началось закрытое бета-тестирование Need for Speed World Online. Несмотря на то, что нам удалось достать игровой лаунчер вместе с файлами игры, в саму игру поиграть не получилось. Кому-то, в общем-то, даже удалось пробраться за занавес и посмотреть на игру. Зато мы снова получили пачку новых скриншотов, на которых уже был изображен игровой процесс и гараж.






Как вы видите, тогда игра выглядела совершенно по-другому.


Что же было дальше?
Спустя полгода полного отсутствия какой-либо информации об игре, появились новые подробности. Впервые разработчики показали карту мира. Самые ярые фанаты непременно стали досконально изучать районы, выписывать, что и к какой части относится.



Также засветились аватары персонажей, о которых было упомянуто ранее.







15 октября стартовало второе бета-тестирование, в котором могли принять участия все зарегистрированные пользователи сайта EA Taiwan Online. В результате тестирования, на паблике появилось огромное количество пользовательских скриншотов, а также пара первых геймплейных видеороликов.





Как видите, за полгода тишины игра очень сильно изменилась и приобрела более привычный для нас вид. А ведь уже бытовало мнение, что World Online точится исключительно под азиатский рынок!



Какое всё цветастое и гламурное ))

Команда разработчиков и изменение концепции игры.
Разработчики World Online, по мере разработки игры, очень часто изменяли как внешний вид текстур мира, собственно как и интерфейс игры. Да чего уж тут! Менялись и команды разработчиков. Одни отходили от игры (видимо бросали на другие проекты), но на смену появлялись другие. На то время, над игрой трудилось 35-40 людей (!).

Арт-директор Need for Speed World Online очень часто любил хвастаться изменениями, которые затронули внешность мира World Online. Для примера покажу всего пару скриншотов:





Совершенно незаметно для нас изменился и официальный сайт игры. Вскоре сайт www.nfswo.com.tw перестал работать, а заменил его world.needforspeed.com. C этого момента известный нам World Online, который был направлен на Азиатский рынок, перестал существовать. На смену ему появился новый-старый проект, заточенный под Америку и Европу.


Бета-тест для всех, донат от каждого!
27 Ноября, 2009 года, на официальном сайте игры появилась информация о первом закрытом бета-тесте. Подать заявку на участие в тестировании World Online мог каждый. К сожалению попасть на первый бета-тест мне не удалось, но тем не менее, ребята с сайта, которые попали на тестирование, все время держали меня в курсе событий и снабжали материалом.



В феврале, 2010 года, как команда, которая трудилась над игрой, так и сама игра, претерпели ряд изменений. Впервые нас познакомили с Марком и Дрю, которые в определенный момент перестали называть игру именем «Need for Speed World Online». Да, это тот самый момент, когда разработчики полностью «стерли» старый World Online и создали Need for Speed World.



Первый, второй, третий… Бета-тесты пролетали незаметно.



Каждый новый бета-тесто тянул за собой массу изменений и нововведений. В четвертом бета тесте впервые появилась еще одна внутри игровая валюта — SpeedBoost. На этом не стану долго останавливаться, скажу только, что изначально, покупка автомобилей за SpeedBoost была не доступна. Вместо этого можно было только арендовать автомобиль, либо покупать PowerUp’ ы.

В конце Мая, был анонсирован очередной бета-тест, на этот раз уже открытый. Вместе с ним, появилась первая информация о Need for Speed World Starter Pack. В Starter Pack входили:
- Эксклюзивный автомобиль для игры (Volkswagen Scirocco, Mazda 3 или Nissan Silvia S15);
- 8000 SpeedBoost;
- Возможность дальнейшей прокачки водителя (выше десятого уровня);

В случае предзаказа, игрок дополнительно получал:
- Эксклюзивный доступ на бета-тесты;
- Старт на одну неделю раньше, остальных игроков;
- VIP-статус профиля.
Стоимость Starter pack составляла: 19.99$.


На старт! Внимание! Марш!
Серия бета-тестов длилась почти пол года. За это время игра значительно изменилась и на этот раз не внешне, а технически. 28 Июля, стартовала полная (даже лучше сказать — релиз ОБТ версии) версия Need for Speed World. Вместе с релизом игры, были запушены первые масштабные конкурсы с довольно ценными призами.

Именно этот период запомнился больше всего ветеранам игры. Хоть на то время в Need for Speed World не было смены дня и ночи или кооперативной погони, но играть было куда интересней. Почему? Все просто!

Баланс решал все. Игроки были разделены на две основные группы: те, которые купили Starter Pack и те, которые не купили. Первые получали возможность полной прокачки водителя, в то время как вторые — могли прокачаться только до 10 уровня, соответственно получить автомобили, которые открываются до 10 уровня. Таким образом, те, кто купил Starter Pack, играли с такими же игроками, с таким же уровнем. Аналогично с теми, кто не покупал Starter Pack.



(примечание от byAlex: Собственно, прокачка становилось нудной и не интересной, с того момента, как профиль водителя пересекал грань десятого уровня. Ожидание оппонента длилось долго, да и не факт, что попадётся сверстник похожего уровня. Чаще закидывало противника высшего уровня. Это сейчас плевать кто и какого уровня, а тогда автомобили были практически на ровне, за исключением пакетов производительности, поэтому скилы играли большую роль.)

Хоть и практически любой игрок мог взять на прокат автомобиль более высокого уровня (в случае наличия Starter Pack), такие автомобили не давали особого преимущества над теми, которые были более низкого уровня и продавались за внутри игровую валюту.
Еще одно преимущество Starter Pack в том, что его владельцы куда более редко встречали недобросовестных игроков, ведь не каждый читер может позволить себе отдать 20$, чтобы потом его «забанили».

Одним из самых замечательных моментов было то, что для получения нового автомобиля, нужно было получить необходимый уровень и накопить определенное количество внутриигровых денег. Но и этого было мало для того, чтобы стоковый автомобиль класса Т2 побеждал уже нафаршированный автомобиль класса Т1. Поэтому необходим был пакет деталей. Для каждого автомобиля продавались два пакета деталей. Первый открывался через два или три уровня после открытия автомобиля. Второй — через пять или шесть уровней. К тому же, пакеты деталей были достаточно дорогими и на них, еще, надо было заработать.

Таким образом, в данный период игры, донат практически ничего не решал. Игроки соревновались с игроками своего уровня и скилла, а основной смысл игры заключался в том, чтобы поднимать свой уровень, по ходу дела зарабатывая деньги и покупая новые автомобили.


Финиш!? Возможно…
Я не стану рассказывать о том, как игра превратилась в то, чем сейчас является. Я не буду настаивать на том, что релизная версия лучше или хуже текущей. Суть статьи в том, чтобы рассказать какой игра была и какой она стала…

» Здесь обсуждается статья: История Need for Speed World в деталях
__________________
- Не отвечаю на технические вопросы, связанные с игрой. Для этого есть целый раздел: \"Тех. поддержка Need For Speed World\".
- Не снимаю минусы и не рассматриваю жалобы на изменение репутации. Для этого есть тема: \"Жалобы на пользователей\".
- Прежде чем жаловаться на пользователя/модератора, м.б. есть смысл изложить суть конфликта в соответствующей теме?

Не забываем о правилах и FAQ по игре Need for Speed World

Цитата Сообщение от Anik Посмотреть сообщение
Прошу расмотреть мою жалобу на пользователя Hunter.
Считаю не обоснованым ставить простому пользователю +360 в репутацию так как остальные ставят +-9 максимально. Прошу снять с меня +362 и вернуть репутацию к изначальной.

126. Получить жалобу на себя [Выполнено!]



Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
Бтв, наш форум - как единый организм - борется с раком.
89 благодарности(ей) от:
2508, 2Brame, =GERGAR=, AlexeYY90-43R, AlterEgor, Andrey2208, AntonSimCrimea, ArA, ARMKO, Bambie, Boomer.0818, byAlex, CalmDen, ChangeLogin, cmaik, Dan246, DANGERSURGUT, DAVID31RUS, deadmoroz14, DeniSS, DRAG0N74, Driftage, ERTYUHI, EVNS, GoIIIarik, HamSan, hardman1, Hvug, icemandron, ingvard, JakRastaman, Jericho1, Jetfires, Kenko, Kenwwod, Koers, Konstbell, Kore, kot030286, KR0N1K, KseniaArt, LadyHawk, LadyMarmalade, LocDog, Lynx, M A X, mihxser, mj5king, Molafe, MrTazzzik, MSLERA, MSTR X, NEOGEN_26, Ник Хайдфельд, nitricstorm, NoneGT, ovg, podjigatel, Polluks, Ермак, REXAR, Ring Taxi, Romagoa, ROXYMAN, Svdeness, Sanych, Sexyalien, Sidewave, SKELETOFF, Sn1ch, SninS, SoundEdge, stenocactus, Stig, T Montana, The_MEGA, Total, Udaroff, unicorn1990, vali108, vladbz, vladson, VYRUSNIKITA, whinstler, xxxAMDxxx, ZBot, ZIRZ, ОНОТОНЕ, Тэйлон
  #71  
25.09.2012, 22:05
KSENIA, Эээй, дискреминацию не разводи))
Чем тебя приора не устроила
А по теме, интересно все в одной теме вспомнить, как оно началось и до чего дошло. Эх…
  #72  
25.09.2012, 22:06
Цитата Сообщение от Monstero Посмотреть сообщение
может с появлением драга что поменяется?
читеры будут доезжать до финиша за 0.01 сек.
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
  #73  
25.09.2012, 22:16
драг мне кажется будет не очень примерно такой как в мост ватед с трафиком по городу с поворотами((((, а не такой как U2 вот там реальный драг по чистой прямой а не с поворотами, тоже мне драг называется!!!
  #74  
25.09.2012, 23:16
С интересом прочитала. Для меня вся информация новой была, потому что начала играть далеко не сначала)


Hunter, молодец


Цитата Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
Еще одно преимущество Starter Pack в том, что его владельце куда более редко встречали недобросовестных игроков
Может владельцы?

Последний раз редактировалось MSLERA; 25.09.2012 в 23:23.
Поблагодарившие пользователя MSLERA:
Hunter
  #75  
25.09.2012, 23:17
Цитата Сообщение от Artem760il Посмотреть сообщение
драг мне кажется будет не очень примерно такой как в мост ватед с трафиком по городу с поворотами((((, а не такой как U2 вот там реальный драг по чистой прямой а не с поворотами, тоже мне драг называется!!!
Плюсую! Так и будет, если они не впилят в карту те самые прямики из аэропорта U2. Очень любил их.
Автору спасибо за статью. Коротко, понятно, интересно.
Надеемся ЕА уделит больше внимания этому проекту. И поднимет его на новый уровень.

Последний раз редактировалось Spectre-15rus-; 25.09.2012 в 23:34.
  #76  
26.09.2012, 01:19
Выходит я почти сразу с реализа игры играть начала))..Потом игрушку забросила почти на год..Но я даже не знала, обо всех этих изменениях… Спс автору!))
__________________
  #77  
26.09.2012, 01:40
Мда, история занятная Я, конечно, в бета-тестах не участвовал, но отлично помню свои первые эмоции, когда скачал с торрента (чисто на посмотреть) эту игру. Купил свою первую Сильвию S15, начал выигрывать поначалу А потом появилось то, ради чего я и остался в нфс ворлд - азарт. Читеров в мультике не было вообще Хах, потом докупил ниссан скайлайн, был доволен, как слон )) Синхра была на высоте, никаких вылетов при полном фойе (помним, любим, скорбим)… Разрабы постарались, угробили синхру, появились читеры… Ворлд, мы все еще в ожидании, когда ты загнешься, чтобы мы потанцевали на твоей могилке и порвали 2 баяна от радости
__________________

Последний раз редактировалось Tom881; 26.09.2012 в 01:47.
  #78  
26.09.2012, 02:47
Классная статья. Благодарность автору ! Я лично не участвовал в Бета-тестах, да и об игре никаких новостей не читал, на ранних стадиях. Было очень интересно узнать, так сказать, какой игра была и какой стала. Начал играть когда игра вышла, но в то время дошел до 10 уровня и забил. Точно не помню, толи денег было жалко, толи еще что-то, но вновь вернулся в весной 2011 и тогда мой интерес поднялся до сегодняшнего уровня. Вообще тут даже на ранних стадиях видно, что никто из команды разработчиков точно не знал, какой будет и должна быть игра. Возможно это сказалось на будущем Ворлда, хотя мне игра очень нравится сейчас.
Цитата Сообщение от Tom881 Посмотреть сообщение
Ворлд, мы все еще в ожидании, когда ты загнешься, чтобы мы потанцевали на твоей могилке и порвали 2 баяна от радости.
Честно, не могу понять, что радостного будет. С потерей игры, пропадут и форум, и общение, и фан от гонок, и т.д. В чем проблема то? Если у тебя такой настрой к игре, удали ее. Делов-то. Или не заходи в игру год или чуть меньше. Закрыть думаю не сложно. Сложно сделать конфетку из игры.
__________________
Его наследие - наше вдохновение.



Поблагодарившие пользователя mj5king:
Stig
  #79  
26.09.2012, 03:13
Я так посмотрел.
Что раньше было дно, что сейчас.
Разница в том, что тогда у нас была надежда на светлое будущее.
И где она теперь?
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
тэйлон был прав
петиция уже повлияла на воролод
куда уж еще то
"баланс" дали
"за кэш авто по больше стало"
"контент стал чуть дешевле"
заметьте, все в ковычках
с читам только так и не разобрались
Я же говорю, просьбы игроков они выполняют либо неправильно, либо с выгодой для себя.

Хантер малаца, хорошо зделал.
__________________
Поблагодарившие пользователя Тэйлон:
MSTR X
  #80  
26.09.2012, 03:33
Цитата Сообщение от mj5king Посмотреть сообщение
С потерей игры, пропадут и форум, и общение, и фан от гонок, и т.д.
есть и другие форумы ))) а удалять игру - я ж не просто так деньги вкладываю в игрулину )))

---------- Сообщение дополнено в 02:30 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 02:29 ----------

Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
Я же говорю, просьбы игроков они выполняют либо неправильно, либо с выгодой для себя.
Жираф большой, ему видней (Высоцкий)…

---------- Сообщение дополнено в 02:33 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 02:30 ----------

Цитата Сообщение от mj5king Посмотреть сообщение
Честно, не могу понять, что радостного будет.
А радость будет от того, что не увидим более никогда ТАКОЙ синхры, как в ворлде, вот от этого и порвем 2 баяна Синхра еще более менее, если в гонке 2-3 чела, пусть так и будет, но… читаки - это пипец. Читы даж на бустовых карах (зонда цинка, ревентон....)…
__________________