Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

04.11.2012, 14:18  
Battlefield 4 (2013)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473

pic

Разработчик: EA DICE
Издатель: EA
Дата выхода: 1 ноября 2013
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Действия Battlefield 4 развернутся в 2020 году. Нам предстоит играть за сержанта Дэниела Рекера, бойца элитного подразделения, известного как группа Tombstone (Надгробная плита). Отряд получил задание отправиться в Баку, Азербайджан, и получить важную информацию от беглого российского генерала.

Группу обнаруживают, и приходится с боем прорываться назад, сражаясь с превосходящими силами армии России. Возвращаясь на авианосец выясняется, что добытые сведения подтверждают самые худшие подозрения: китайский адмирал Чанг планирует устроить военный переворот в Китае, и Россия готова его поддержать.

В Battlefield 4 прямиком из Battlefield 2 вернулся режим Командира. Командир координирует действия солдат и старается переломить исход битвы в пользу себя и своей команды, причем не только на словах, но и на деле. Так, офицер может вызывать на поле боя поддержку в виде крылатых ракет или, например, вертолетов, но сделать это просто так он не способен - для начала нужно, чтобы его подопечные выполнили какое-нибудь условие - например, захватили контрольную точку, опять же, руководствуясь советами вышестоящей инстанции.

Трейлеры








Геймплеи




Скриншоты






Последний раз редактировалось Kore; 26.10.2013 в 20:54..
26 благодарности(ей) от:
121REGION, 8NEO8, Alastar, boom, CalmDen, DAVID31RUS, DOSVIDOS, Driftage, GhoST69, GLoud, IYM, Jakzon, Kenwwod, MSTR X, Nazaro4eG, NFS_SKYLINEx500, Reloaded, Shelby163, shizek, show off, silEighty, SninS, SoundEdge, SteelHawken, Zellock, Ник Хайдфельд
  #1911  
29.01.2014, 19:47
Цитата Сообщение от IYM Посмотреть сообщение
я думаю он вот что спрашивал
Понял.Что-то я затупил.
__________________
pic
Батла

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж
  #1912  
29.01.2014, 22:06
Цитата Сообщение от GhoST69 Посмотреть сообщение
Как
Лента событий переключи на активность в игре, находишь и нажимаешь на звезду


Цитата Сообщение от GhoST69 Посмотреть сообщение
И да, интересная идея шифровать свою страницу, когда профиль в подписе…
паранойя, размазывать, так уже всё

Последний раз редактировалось snakey; 29.01.2014 в 22:44.
Поблагодарившие пользователя snakey:
GhoST69
  #1913  
29.01.2014, 22:39
snakey, спасибо!
И да, интересная идея шифровать свою страницу, когда профиль в подписе…
__________________
picpic
Поблагодарившие пользователя GhoST69:
iStars
  #1914  
30.01.2014, 04:30
«Баланс Battlefield 4»: грядущие изменения в стрелковом оружии:

Во втором выпуске серии блогов об игровом балансе Battlefield 4 разработчики рассказывают об изменениях оружия, которые планируется внедрить в грядущем обновлении клиента игры.

Винтовки DMR
1) Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.

Помповые дробовики
1) Увеличена точность помповых дробовиков (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) во время движения и прицеливания. Точность была увеличена приблизительно вдвое. У этого оружия нет сменных стволов или рукояток, которые позволяют увеличить точность при стрельбе в прицеливании. Это изменение также упростит использование патронов БПС на средней и ближней дистанции благодаря более точному огню.

Карабины
1) Уменьшен урон, наносимый MTAR на дальней дистанции, чтобы сбалансировать его относительно других карабинов.

Общие изменения
1) Изменен способ подсчета неточности при переходе от огня от бедра до прицельного огня. Ранее неточность стрельбы от бедра сохранялась, если игрок, не отпуская гашетку, переходил к прицельному огню. Это легко было увидеть на примере пулеметов. Отныне неточность прицельного огня будет применяться после того, как игрок перешел к прицеливанию. Оставаясь очень неточной, такая стрельба все же точнее по сравнению со старым методом. Игрокам, панически палящим в закрытом пространстве, станет проще попадать во врагов — при условии прицельного огня.

2) Бонус точности от утолщенного ствола в ограниченном объёме теперь будет применяться и в движении. Это должно увеличить популярность утолщенного ствола среди игроков, которые предпочитают точность в любой ситуации.

3) Скорость анимации прицеливания снайперских винтовок синхронизирована с их способностью стрелять с полной точностью. Игрокам больше не придётся ждать окончания анимации, чтобы точно стрелять. Задержка до полной точности все равно присутствует, поэтому «quick scoping» остается невозможным.
3 благодарности(ей) от:
Alastar, boom, GhoST69
  #1915  
30.01.2014, 06:42
вот замечательно баги с точностью еще в бете были))наконец то додумались..
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #1916  
30.01.2014, 07:12
Цитата Сообщение от SoopaflyKZ Посмотреть сообщение
1) Увеличена точность помповых дробовиков (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) во время движения и прицеливания. Точность была увеличена приблизительно вдвое. У этого оружия нет сменных стволов или рукояток, которые позволяют увеличить точность при стрельбе в прицеливании. Это изменение также упростит использование патронов БПС на средней и ближней дистанции благодаря более точному огню.
Дробаны будут рулить, как в БК2? Бафф БПС это зачот..
  #1917  
30.01.2014, 07:20
а дробаны итак рулили неимоверно, с прицелом правда играть смысла нет с ними..
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #1918  
30.01.2014, 07:23
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
а дробаны итак рулили неимоверно, с прицелом правда играть смысла нет с ними..
Где они рулили? На ТДМ/превосходстве и тюрьме? Даже там сомнительно. Против такого же скилла чела с автоматом и даже карабином сливаешь в 90% случаев все равно.
  #1919  
30.01.2014, 07:37
«Баланс Battlefield 4»: пистолетики


1) Для М1911 увеличена прицельная точность.

2) Повышен наносимый урон при стрельбе на близких дистанциях для M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 и COMPACT 45. Теперь в тесных коридорах бронежилет не спасет (специализация БРОНЯ снижает наносимые повреждения в область груди на 10%). Помимо этого, был подкорректирован урон, наносимый пистолетами FN57, QSZ-92 и CZ-75 на больших расстояниях.

3) Уменьшилась задержка между нажатием на курок и вылетом пули для M412 REX и .44 MAGNUM. Теперь она больше соответствует поведению пистолетов в реальной жизни и повышает их привлекательность в игре.

4) Объем магазина QSZ-92 увеличился до 20 патронов. Отдача же, наоборот, снизилась. Это внесло четкое различие между «китайцем» и бельгийским FN57.

5) Исправлена небольшая ошибка с точностью COMPACT 45 при стрельбе в позициях сидя и лежа. Ранее пистолет вел себя менее аккуратно, чем должен был.
6 благодарности(ей) от:
Alastar, Bambie, boom, GhoST69, SninS, SoopaflyKZ
  #1920  
30.01.2014, 09:04
Когда все будет.ннуууи где Секонд Отсаулт..
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам