Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

04.11.2012, 14:18  
Battlefield 4 (2013)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


Разработчик: EA DICE
Издатель: EA
Дата выхода: 1 ноября 2013
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Действия Battlefield 4 развернутся в 2020 году. Нам предстоит играть за сержанта Дэниела Рекера, бойца элитного подразделения, известного как группа Tombstone (Надгробная плита). Отряд получил задание отправиться в Баку, Азербайджан, и получить важную информацию от беглого российского генерала.

Группу обнаруживают, и приходится с боем прорываться назад, сражаясь с превосходящими силами армии России. Возвращаясь на авианосец выясняется, что добытые сведения подтверждают самые худшие подозрения: китайский адмирал Чанг планирует устроить военный переворот в Китае, и Россия готова его поддержать.

В Battlefield 4 прямиком из Battlefield 2 вернулся режим Командира. Командир координирует действия солдат и старается переломить исход битвы в пользу себя и своей команды, причем не только на словах, но и на деле. Так, офицер может вызывать на поле боя поддержку в виде крылатых ракет или, например, вертолетов, но сделать это просто так он не способен - для начала нужно, чтобы его подопечные выполнили какое-нибудь условие - например, захватили контрольную точку, опять же, руководствуясь советами вышестоящей инстанции.



















Последний раз редактировалось Kore; 26.10.2013 в 20:54..
26 благодарности(ей) от:
121REGION, 8NEO8, Alastar, boom, CalmDen, DAVID31RUS, DOSVIDOS, Driftage, GhoST69, GLoud, IYM, Jakzon, Kenwwod, MSTR X, Nazaro4eG, NFS_SKYLINEx500, Reloaded, Shelby163, shizek, show off, silEighty, SninS, SoundEdge, SteelHawken, Zellock, Ник Хайдфельд
  #2281  
19.03.2014, 20:44
апдейт какойто тихий вышел, вроде нигде особо инфы нет, но вчера ночью на танках одно мучение было..никого не убить..вертушки не сбить…

онлайн NS - http://eashooters.ru/video/nslive/
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам

Последний раз редактировалось Bambie; 19.03.2014 в 20:47.
  #2282  
19.03.2014, 20:56
Цитата Сообщение от SninS Посмотреть сообщение
Так же и здесь. Вроде баланс устоялся, ан-нет, еще давайте нерфить всё подряд.
Форум ессно дискутирует сий апдейт, хоть и не столь активно. Да и в других местах тоже. Многие ликуют от нерфа AWS, но задроты пишут что "как было - так и осталось".
Ну и АА и инженер как таковой класс теперь не нужен, самое эффективное AT-средство - C4.
Да они ещё по 150 раз все пофиксят.Неужели они не могут почитать форум хотя бы недели 2,поиграть сами и сделать выводы?Вроде многое правильно,но и неправильного тоже хватает и в итоге получается бред в новой упаковке.

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
апдейт какойто тихий вышел, вроде нигде особо инфы нет, но вчера ночью на танках одно мучение было..никого не убить..вертушки не сбить…
Танки же вроде не трогали
Может пинг?
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж
Поблагодарившие пользователя Alastar:
SninS
  #2283  
19.03.2014, 20:58
  #2284  
20.03.2014, 04:55
Цитата Сообщение от SoopaflyKZ Посмотреть сообщение
Я так понимаю нету М16А3
Не знаю кто ты такой, поэтому твои остроты тут не уместны . Я и без Мки могу нагибать большую часть того, что движется ( кроме брони ).
Цитата Сообщение от iStars Посмотреть сообщение
чем же прям так не взлюбился он тебе?
рега хуже, изображение , как будто растянуто по горизонтали ( после 3ки чувствуешь себя наркоманом ) , много ненужного ( ящики с бонусами и etc.) . Нету такого восторга как от 3шки когда только начал играть и впервые увидел. Жалко деньги , лучше бы потратил на что-то более стоящее . Ну и как было в 3шке, валенки в команде , которые либо не понимают, что делать, либо работают на себя, а не на команду ( при чем с обеих сторон ) , это я уже видел, не интересно.
__________________
Все мои сообщения - это сугубо мое личное мнение, не претендующее на звание истины в последней инстанции
помог коммент ставь + , тебе не трудно, мне приятно
тот самый DiniaOne

Последний раз редактировалось IYM; 20.03.2014 в 05:01.
  #2285  
20.03.2014, 05:40
А я думаю, что по большей части нужные изменения. Надо тестить конечно. Будет еще шлифоваться баланс.

- понерфили активный радар (меньше ракет, меньше угол наведения с 5 до 2 градусов)
это же радость для убогого верта!

-уменьшено время перезарядки ловушек (c 25 до 20 сек) и ECM (с 30 до 25 сек)
тоже радость для вертов

- уменьшен урон стингера и иглы с 45 до 35 единиц (для всего воздуха, кроме транспортных вертов)
тоже радость для вертов

- уменьшен эффект переворачивания вертолета от стингера, иглы и HVM
правильный шаг

- Уменьшен дамаг джавелина с 34 до 30 ед. (раньше было 25) и убрали двойной выстрел, который снимал сразу 68%
нормальный шаг, на раше на технике было не продохнуть от джавелистов

- починили скорость перемещения с Bullpup оружием с однократными прицелами
фикснули баг

- подняли урон пистолета-пулемета CBJ-MS
это пофиг

- уменьшили урон zuni на вертолетах
если принять последний бафф за 100%, то его сделали 50%, т.е. это все равно больше, чем раньше было. А раньше и так нормально выносилось.

- увеличили боковую отдачу пулемета AWS
Думаю, правильный шаг в сторону баланса, а то другие пулеметы остались не у дел.

- убрали возможность подобрать мину ПВО после установки
фиксанули баги с бесконечными минами

- убрали возможность одновременно экипировать мину ПВО и гранатомет
вот это не в тему, мина это мина, а не гранатомет, как они говорят

- увеличено время перезарядки активной защиты APS c 30 до 35 сек.
вот это нахрена не понятно. И так тяжело бронетехнике против спамящей рпг пехоты. Лучше бы увеличили время действия дыма и завесы дымной

Последний раз редактировалось SoopaflyKZ; 20.03.2014 в 05:44.
  #2286  
20.03.2014, 06:27
Цитата Сообщение от SoopaflyKZ Посмотреть сообщение
подняли урон пистолета-пулемета CBJ-MS
Я вот серьезно, думал часик с утра за чашкой кофе - на кой ляд это было менять. Нефиг разрабам делать? Или как компенсация нерфа ракетниц? ПП сам по себе убог (хотя я с ним отходил прилично, ИМХО, он был не плох, в давние дни, но сейчас…) и не нужен на фоне всяких MTAR-21, ВАЛов и СР-2. Друг сказал что лучше так он после обновы и не стал. Цель применения всё та же - тюрячка онли.
Видимо, шведы очень любят свою оружейку, оправдание только одно. Теперь надо ждать когда АК-5С урон поднимут. Или что-то в этом роде.
__________________

Последний раз редактировалось SninS; 20.03.2014 в 06:29.
  #2287  
20.03.2014, 06:47
авиацию наоброт фиксить надо, не дают спокойно на технике поездить и на катерах поплавать
а теперь еще и АТ оружие пофиксили..дурдом просто, ладно хоть танком авиация сбивается в основном с 1 попадания..
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #2288  
20.03.2014, 07:32
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
авиацию наоброт фиксить надо, не дают спокойно на технике поездить и на катерах поплавать
Какую авиацию? Если самолеты, то да, им уменьшение времени перезарядки ловушек/РЭБ можно было и не делать - они и так быстро из под удара выходят.

Я бы смотрел в сторону того, чтобы самолеты в основном друг против друга боролись, и сбивали верты, а штурмовик бы не выносил с 1 захода с пушки танк. Примерно так: 1-й заход - танк включил APS, второй заход - нурсы и пушка до 90, дисэйбл. А на 3 заходе его отвлекли другие самолеты/зенитка и все, чинильщик починил и в бой.
  #2289  
20.03.2014, 07:33
ну самолеты да, вертолеты обычно с моим танком не любят встречаться…обходят стороной
потому что с 1 захода вынести никак не получится, а 2й заход он получит ответ фатальный для него
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #2290  
20.03.2014, 08:36
Цитата Сообщение от SoopaflyKZ Посмотреть сообщение
Какую авиацию? Если самолеты, то да, им уменьшение времени перезарядки ловушек/РЭБ можно было и не делать - они и так быстро из под удара выходят.

Я бы смотрел в сторону того, чтобы самолеты в основном друг против друга боролись, и сбивали верты, а штурмовик бы не выносил с 1 захода с пушки танк. Примерно так: 1-й заход - танк включил APS, второй заход - нурсы и пушка до 90, дисэйбл. А на 3 заходе его отвлекли другие самолеты/зенитка и все, чинильщик починил и в бой.
Сейчас истребители и так хорошо штурмовики гоняют,а с 1го захода выносить танк и так не всегда получается и только в том случае,если он активную защиту уже использовал.Самолёты трогать не надо.Я просто помню,что такое был самолет в БФ2 и там когда он где то пролетал,то все разбегались в ужасе.

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
авиацию наоброт фиксить надо, не дают спокойно на технике поездить и на катерах поплавать
Ну правильно,если ты не умеешь летать,то надо фиксить,по любому.
Авиация и так говно.Можно урон пушки штурмовика процентов на 10 снизить и все.
Но опять же,если на истребителях сидят не крабы,то штурмовик и минуты не отлетает.
Я бы скорее усилил танку главное орудие и процентов на 10 броню,ибо танк выноситься очень легко из любого противотанкового орудия.
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж

Последний раз редактировалось Alastar; 20.03.2014 в 08:39.