Появился список изменений в Battlefield 4 по итогам бета теста. Оригинальный текст
здесь.
Переводил в Google Translate, так что сильно не судить 
Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить всех, кто играл Battlefield 4 Beta! Ваше мнение сыграло решающую роль в тестировании базовой инфраструктуры и составлению отчетов как ошибки и балансировка вопросов, чтобы обеспечить плавный запуск 29 октября. В этом блоге, мы хотим принести некоторые из ключевых выводов и как мы эти решения для запуска Battlefield 4. Еще раз спасибо за игру и держать обратную связь, грядущего на форумах Battlelog Бета.
Низкая частота кадров / заикания
PC игроки, возможно, испытывали проблемы в получении бета игры работает на хорошей частоте кадров. Будьте уверены, что мы используем информацию, которую мы получили для оптимизации производительности для запуска игры. Мы также выпустили три клиента игры обновлений и ряд обновлений игрового сервера период бета-тестирования для решения некоторых из этих вопросов и, чтобы собрать больше информации для обеспечения более плавного запуска.
Зависание при загрузке экрана
Мы определили некоторые из причин, почему игроки, в основном на ПК, застревали на экране загрузки и в настоящее время работают круглосуточно, чтобы уменьшить скорость, с которой это происходит. Последнее PC патч для бета помогли для некоторых игроков, и мы уверены, мы сможем свести к минимуму этот вопрос к запуску.
Высокая загрузка процессора во время бета
Загрузка процессора иногда может усилится за два, четыре и шесть процессоров. Мы определили некоторые из причин, и выпустил три патчи с исправлениями, которые пошли жить во время бета-версии, для решения проблем. Это была настоящая Бета и таким же и все отчеты о сбоях, которые были созданы в этот период действительно поможет нам сделать игру лучше.
Контроллер макеты (X360/PS3)
Мы увеличили доступные опции контроллера в Battlefield 4, включая новый формат контроллера и нескольких альтернатив, которые мы надеемся, позволит Вам почувствовать себя как дома. Если вы более комфортно с управления из Battlefield 3, мы Вам поможем. Просто воспитание меню опций, вы можете выбрать 'Ветеран' макет, который похож на что в Battlefield 3.
Пустые листинги сервера (X360/PS3)
В то время как в браузере серверов вы, возможно, видели пустые списки серверов. Изменяя параметры фильтра, вы сможете найти населенные серверы, которые Вы можете вступить. Вы можете также использовать 'Quick Match', чтобы быстро войти в действие.
Лифт катапульты (все платформы)
Несмотря на интересную концепцию, лифты никогда не были предназначены для работы в качестве катапульты или телепорта. Ошибка, при которой кнопка лифта будет катапульты вас в воздух фиксируется на финальную игру. Но мы действительно наслаждались все сумасшедшие видео, отправленные вами. Спасибо!
Геймплей балансировка
Мы по-прежнему балансировки геймплея, и в истинной моде DICE будет продолжать делать это и после выхода Battlefield 4. Ниже приведены лишь некоторые из геймплея изменений на основе ваших отзывов, что мы делаем во времени для запуска игры.
Изменения пехотной
-Исправлена как игрок получает только один локальный звуковой эффект ущерб, если он или она стала жертвой быстрый, чистый звук и kill.The камеру ударное воздействие было слишком долго остывают между хитами. Это должно улучшить отзывчивость быть убитым и урона.
-Снижение скорострельностью AK12 в очередь из 1000rpm к 750rpm. Темп стрельбы был слишком высоким, когда в сочетании с низкой отдаче оружия, что делает его более мощным, чем предполагалось в режиме серийной съемки.
-Изменены компенсатора и дульного тормоза, так что они правильно менее точны в устойчивый автоматический огонь.
-Снижение и сбалансирована полной точностью авто основана на скорость стрельбы для всех автоматическое оружие, чтобы сбалансировать оружие низкого ROF. Низкий оружия ROF оставались точными достаточно долго, чтобы получить легкий убийств вне их предполагаемого оптимального диапазона.
-Увеличено расстояние умолчанию бросок портативных боеприпасы и мед пакеты. Это делает его легче бросить эти пакеты для товарищей по команде.
Переносные пакетах патроны теперь перезагрузить 2 журналов пуль мгновенно и в общей сложности 4 журналов в упаковке с течением времени. Игрок должен оставаться на вершине пачка патронов для того, чтобы извлечь выгоду из всех боеприпасов перезарядки. Гранаты, РПГ, и других взрывоопасных пусковых не получают мгновенную функцию перезагрузки Технологическая упаковка.
-Увеличен мордой вспышка 25 до 40 мм пусковые установки, чтобы сделать их угрозу позиции более заметными.
-Исправлена ошибка, когда удар ножа не совпадать с убийствам события.
-Возродить времени была увеличена с 7s до 10 с.
Изменения автомобиля
-Исправлены некоторые описания оружия для транспортных средств, которые неправильно описал функции оружия.
-Увеличен урон от Stinger и Игла до 3 хитов убить атаки вертолетов (было 25%, сейчас 35%).
-Увеличена скорость всех управляемых ракет TOW, чтобы 75м / с от 50 м / с, чтобы они могли догоняющего быстро транспортные средства, как квадроцикл.
-Увеличена точность устойчивый огонь коаксиальный LMG на бронетехнике потому что это была недостаточна.
-Снижение ущерба 40мм и 25мм оружия пехоты сделать, чтобы бронетехники, чтобы подчеркнуть их антипехоты роль.
-Снижение ущерба пушка на БМП против других броней, чтобы подчеркнуть их в первую очередь антипехоты роль.
-Исправлена ошибка, когда бак пушки не правильно попали в центр перекрестия во все времена.
-Несколько вариантов, теперь доступны для управления тем, как направить ваши транспортные средства с помощью джойстика на всех платформах, а также улучшена отзывчивость руля при ускорении.
Блокировка оружие Изменения
-RPG7 SMAW и больше не может привязываться к лазерной назначенным целям. Это была недостоверной и не сбалансирован.
-Исправлены некоторые снаряды не предупреждения транспортных средств, когда они были уволены на лазерном назначенной цели. Снижение замок на расстоянии для ракет MBT законом 350 м от 500м. Это дает Игла ясно дальнего AA роль для солдат, и держит элемент командной игры из лазерного целеуказания.
-Все лазерные Места для ракет теперь делают максимум 90% урона, чтобы атаковать и Scout вертолетов (по сравнению с 100%). Это было сделано, чтобы дать вертолеты шанс использовать их Огнетушитель контрмеры даже против Лазерная Места для оружия.
Общие изменения
-Убийствам строкой в счете журнала теперь появляется раньше, что делает пользовательский интерфейс более чутко реагировать на убийство события.
-Целью оказания помощи на X360/PS3 было улучшено быть более последовательным на всех дистанциях. Вспомогательная закончилось мощным с близкого расстояния, а не достаточно мощными в среднем диапазоне. Игроки теперь обнаружили, что ближний бой требует гораздо больше входных плеер и привязку к целевой гораздо меньше прощать. На средней дистанции игрок должен испытать немного больше помощи, сопровождение целей, но в целом по-прежнему цель помочь уменьшить эффективность.
PC отдельных изменений
Фиксированные строки в Пешком PC клавиш, которые должны были читать 'Крауч (Toggle) / ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТЬЮ (HOLD)'.
-Удалены неиспользуемые 'подвесной' привязки клавиш на ПК, 'Select Гаджет 1' привязки клавиш теперь контролирует обе эти действия, как ожидалось.