Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

04.11.2012, 14:18  
Battlefield 4 (2013)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


Разработчик: EA DICE
Издатель: EA
Дата выхода: 1 ноября 2013
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Действия Battlefield 4 развернутся в 2020 году. Нам предстоит играть за сержанта Дэниела Рекера, бойца элитного подразделения, известного как группа Tombstone (Надгробная плита). Отряд получил задание отправиться в Баку, Азербайджан, и получить важную информацию от беглого российского генерала.

Группу обнаруживают, и приходится с боем прорываться назад, сражаясь с превосходящими силами армии России. Возвращаясь на авианосец выясняется, что добытые сведения подтверждают самые худшие подозрения: китайский адмирал Чанг планирует устроить военный переворот в Китае, и Россия готова его поддержать.

В Battlefield 4 прямиком из Battlefield 2 вернулся режим Командира. Командир координирует действия солдат и старается переломить исход битвы в пользу себя и своей команды, причем не только на словах, но и на деле. Так, офицер может вызывать на поле боя поддержку в виде крылатых ракет или, например, вертолетов, но сделать это просто так он не способен - для начала нужно, чтобы его подопечные выполнили какое-нибудь условие - например, захватили контрольную точку, опять же, руководствуясь советами вышестоящей инстанции.



















Последний раз редактировалось Kore; 26.10.2013 в 20:54..
26 благодарности(ей) от:
121REGION, 8NEO8, Alastar, boom, CalmDen, DAVID31RUS, DOSVIDOS, Driftage, GhoST69, GLoud, IYM, Jakzon, Kenwwod, MSTR X, Nazaro4eG, NFS_SKYLINEx500, Reloaded, Shelby163, shizek, show off, silEighty, SninS, SoundEdge, SteelHawken, Zellock, Ник Хайдфельд
  #561  
14.10.2013, 15:31
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
FX-8350 4Ghz
Хайдфельд, локти уже кусаеш? Амд знач тож потянуть бф смогут.
__________________

Последний раз редактировалось GhoST69; 15.10.2013 в 05:59.
  #562  
15.10.2013, 10:00
Цитата Сообщение от GhoST69 Посмотреть сообщение
Амд знач тож потянуть бф смогут
вроде же оптимизация даже специальная под амд..
  #563  
15.10.2013, 10:34
Цитата Сообщение от iStars Посмотреть сообщение
вроде же оптимизация даже специальная под амд..
Под видеокарты, но не под процессоры…
  #564  
15.10.2013, 11:32
Люди о чём вы ?

http://eashooters.ru/?p=3660

ps: у меня загрузка проца была 70-90%, и не стоит забывать что это бета. Естественно интел процы тащат сильнее, но игра запилена под много ядерные процессоры.

Последний раз редактировалось snakey; 15.10.2013 в 11:39.
  #565  
17.10.2013, 14:01
Появился список изменений в Battlefield 4 по итогам бета теста. Оригинальный текст здесь.

Переводил в Google Translate, так что сильно не судить

Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить всех, кто играл Battlefield 4 Beta! Ваше мнение сыграло решающую роль в тестировании базовой инфраструктуры и составлению отчетов как ошибки и балансировка вопросов, чтобы обеспечить плавный запуск 29 октября. В этом блоге, мы хотим принести некоторые из ключевых выводов и как мы эти решения для запуска Battlefield 4. Еще раз спасибо за игру и держать обратную связь, грядущего на форумах Battlelog Бета.

Низкая частота кадров / заикания
PC игроки, возможно, испытывали проблемы в получении бета игры работает на хорошей частоте кадров. Будьте уверены, что мы используем информацию, которую мы получили для оптимизации производительности для запуска игры. Мы также выпустили три клиента игры обновлений и ряд обновлений игрового сервера период бета-тестирования для решения некоторых из этих вопросов и, чтобы собрать больше информации для обеспечения более плавного запуска.

Зависание при загрузке экрана
Мы определили некоторые из причин, почему игроки, в основном на ПК, застревали на экране загрузки и в настоящее время работают круглосуточно, чтобы уменьшить скорость, с которой это происходит. Последнее PC патч для бета помогли для некоторых игроков, и мы уверены, мы сможем свести к минимуму этот вопрос к запуску.

Высокая загрузка процессора во время бета
Загрузка процессора иногда может усилится за два, четыре и шесть процессоров. Мы определили некоторые из причин, и выпустил три патчи с исправлениями, которые пошли жить во время бета-версии, для решения проблем. Это была настоящая Бета и таким же и все отчеты о сбоях, которые были созданы в этот период действительно поможет нам сделать игру лучше.

Контроллер макеты (X360/PS3)
Мы увеличили доступные опции контроллера в Battlefield 4, включая новый формат контроллера и нескольких альтернатив, которые мы надеемся, позволит Вам почувствовать себя как дома. Если вы более комфортно с управления из Battlefield 3, мы Вам поможем. Просто воспитание меню опций, вы можете выбрать 'Ветеран' макет, который похож на что в Battlefield 3.

Пустые листинги сервера (X360/PS3)
В то время как в браузере серверов вы, возможно, видели пустые списки серверов. Изменяя параметры фильтра, вы сможете найти населенные серверы, которые Вы можете вступить. Вы можете также использовать 'Quick Match', чтобы быстро войти в действие.

Лифт катапульты (все платформы)
Несмотря на интересную концепцию, лифты никогда не были предназначены для работы в качестве катапульты или телепорта. Ошибка, при которой кнопка лифта будет катапульты вас в воздух фиксируется на финальную игру. Но мы действительно наслаждались все сумасшедшие видео, отправленные вами. Спасибо!

Геймплей балансировка
Мы по-прежнему балансировки геймплея, и в истинной моде DICE будет продолжать делать это и после выхода Battlefield 4. Ниже приведены лишь некоторые из геймплея изменений на основе ваших отзывов, что мы делаем во времени для запуска игры.

Изменения пехотной
-Исправлена ​​как игрок получает только один локальный звуковой эффект ущерб, если он или она стала жертвой быстрый, чистый звук и kill.The камеру ударное воздействие было слишком долго остывают между хитами. Это должно улучшить отзывчивость быть убитым и урона.

-Снижение скорострельностью AK12 в очередь из 1000rpm к 750rpm. Темп стрельбы был слишком высоким, когда в сочетании с низкой отдаче оружия, что делает его более мощным, чем предполагалось в режиме серийной съемки.

-Изменены компенсатора и дульного тормоза, так что они правильно менее точны в устойчивый автоматический огонь.

-Снижение и сбалансирована полной точностью авто основана на скорость стрельбы для всех автоматическое оружие, чтобы сбалансировать оружие низкого ROF. Низкий оружия ROF оставались точными достаточно долго, чтобы получить легкий убийств вне их предполагаемого оптимального диапазона.

-Увеличено расстояние умолчанию бросок портативных боеприпасы и мед пакеты. Это делает его легче бросить эти пакеты для товарищей по команде.

Переносные пакетах патроны теперь перезагрузить 2 журналов пуль мгновенно и в общей сложности 4 журналов в упаковке с течением времени. Игрок должен оставаться на вершине пачка патронов для того, чтобы извлечь выгоду из всех боеприпасов перезарядки. Гранаты, РПГ, и других взрывоопасных пусковых не получают мгновенную функцию перезагрузки Технологическая упаковка.

-Увеличен мордой вспышка 25 до 40 мм пусковые установки, чтобы сделать их угрозу позиции более заметными.

-Исправлена ​​ошибка, когда удар ножа не совпадать с убийствам события.

-Возродить времени была увеличена с 7s до 10 с.

Изменения автомобиля
-Исправлены некоторые описания оружия для транспортных средств, которые неправильно описал функции оружия.

-Увеличен урон от Stinger и Игла до 3 хитов убить атаки вертолетов (было 25%, сейчас 35%).

-Увеличена скорость всех управляемых ракет TOW, чтобы 75м / с от 50 м / с, чтобы они могли догоняющего быстро транспортные средства, как квадроцикл.

-Увеличена точность устойчивый огонь коаксиальный LMG на бронетехнике потому что это была недостаточна.

-Снижение ущерба 40мм и 25мм оружия пехоты сделать, чтобы бронетехники, чтобы подчеркнуть их антипехоты роль.

-Снижение ущерба пушка на БМП против других броней, чтобы подчеркнуть их в первую очередь антипехоты роль.

-Исправлена ​​ошибка, когда бак пушки не правильно попали в центр перекрестия во все времена.

-Несколько вариантов, теперь доступны для управления тем, как направить ваши транспортные средства с помощью джойстика на всех платформах, а также улучшена отзывчивость руля при ускорении.

Блокировка оружие Изменения
-RPG7 SMAW и больше не может привязываться к лазерной назначенным целям. Это была недостоверной и не сбалансирован.

-Исправлены некоторые снаряды не предупреждения транспортных средств, когда они были уволены на лазерном назначенной цели. Снижение замок на расстоянии для ракет MBT законом 350 м от 500м. Это дает Игла ясно дальнего AA роль для солдат, и держит элемент командной игры из лазерного целеуказания.

-Все лазерные Места для ракет теперь делают максимум 90% урона, чтобы атаковать и Scout вертолетов (по сравнению с 100%). Это было сделано, чтобы дать вертолеты шанс использовать их Огнетушитель контрмеры даже против Лазерная Места для оружия.

Общие изменения
-Убийствам строкой в ​​счете журнала теперь появляется раньше, что делает пользовательский интерфейс более чутко реагировать на убийство события.

-Целью оказания помощи на X360/PS3 было улучшено быть более последовательным на всех дистанциях. Вспомогательная закончилось мощным с близкого расстояния, а не достаточно мощными в среднем диапазоне. Игроки теперь обнаружили, что ближний бой требует гораздо больше входных плеер и привязку к целевой гораздо меньше прощать. На средней дистанции игрок должен испытать немного больше помощи, сопровождение целей, но в целом по-прежнему цель помочь уменьшить эффективность.

PC отдельных изменений
Фиксированные строки в Пешком PC клавиш, которые должны были читать 'Крауч (Toggle) / ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТЬЮ (HOLD)'.

-Удалены неиспользуемые 'подвесной' привязки клавиш на ПК, 'Select Гаджет 1' привязки клавиш теперь контролирует обе эти действия, как ожидалось.
__________________
Origin - RageDecay

Steam - KonstantinRD



Последний раз редактировалось Константин; 17.10.2013 в 14:07.
Поблагодарившие пользователя Константин:
Alastar
  #566  
17.10.2013, 14:40
Цитата Сообщение от GhoST69 Посмотреть сообщение
Амд знач тож потянуть бф смогут
Плевать
Амд все-равно редкостная кака

Лучше за интел переплатить - в долгосрочной перспективе выходит выгоднее
  #567  
17.10.2013, 20:07
Цитата Сообщение от Константин Посмотреть сообщение
-RPG7 SMAW и больше не может привязываться к лазерной назначенным целям. Это была недостоверной и не сбалансирован.
Цитата Сообщение от Константин Посмотреть сообщение
-Увеличен урон от Stinger и Игла до 3 хитов убить атаки вертолетов (было 25%, сейчас 35%).
Ну неужели они додумались

Цитата Сообщение от Константин Посмотреть сообщение
Снижение ущерба пушка на БМП против других броней, чтобы подчеркнуть их в первую очередь антипехоты роль.
Это правильно,пушка бмп и не должна пробивать броню танка,для этого у неё есть ракеты.

Так и не увидел исправление,которое при попадании подкалиберного снаряда танка полностью уничтожает воздушную технику,а не выводит из строя на короткое время.Да и вообще с подкалиберным у танка какой то бред,он не пробивает стекло,а просто разбивает его.Да и не только стекло,а любой мелкий мусор и перегородки.А так как снаряды не бесконечные,то это дико все поганит и приходиться сначала все разбивать станковым пулеметом,но опять же,не всегда на это есть время,когда тебя бомбят с рпг со всех сторон.

Ну и надеюсь долбаный катер не будет теперь респиться вся и всюду.
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж

Последний раз редактировалось Alastar; 17.10.2013 в 20:10.
  #568  
18.10.2013, 11:29
Вернулся с больницы, отпишусь сразу про бету.
Первые дни игры были ужасными, много лагов, много кемперов, вылеты. После 10 часов игры игра пошла лучше, на высоких настройках, на карте с техникой 60/70 фпс, на маленькой карте были проседания до 40 фпс, что очень странно. На танке ездить не понравилось, но летать на верте очень приятно. Поведение оружия и сама физика не как в бф3, сначало не понравилась, но через какое то время привыкаешь. Что касается гаджетов на оружия, очень понравился гаджет на снайперке, который показывает расстояние до врага с последовательным выставления прицела, то есть теперь не надо задирать прицел снайперки чтобы попасть в цель, достаточно выставить расстояние до цели. Игра получилась не плохая, в ближайшие дни закажу диск в железной коробки.

Плюс мне предоставили бесплатный сервер на 16 слотов на 10 дней.
__________________
  #569  
18.10.2013, 13:21
Цитата Сообщение от KILLKILLA Посмотреть сообщение
ервые дни игры были ужасными, много лагов, много кемперов, вылеты. После 10 часов игры игра пошла лучше, на высоких настройках, на карте с техникой 60/70 фпс, на маленькой карте были проседания до 40 фпс, что очень странно.
Ничего странного,у меня после 2го патча лагов вообще не было,а проседания были только от количества людей в одной точке,по этому я и играл больше конквест чем доминэйшн и бомбу.Хотя на бомбе проседало тоже меньше чем в доминэйшине.Так что у многих проседания связаны именно с количеством игроков в одной точке.
Цитата Сообщение от KILLKILLA Посмотреть сообщение
Что касается гаджетов на оружия, очень понравился гаджет на снайперке, который показывает расстояние до врага с последовательным выставления прицела, то есть теперь не надо задирать прицел снайперки чтобы попасть в цель, достаточно выставить расстояние до цели.
Ты про Barrett M82A3 которая на небоскребе лежит?у обычных снайперок такого гаджета не будет как я понял.Да и у неё мощность дикая,я с неё вертолёт сбивал,она по 10хп за выстрел ему отнимает
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж
Поблагодарившие пользователя Alastar:
Изжога
  #570  
18.10.2013, 14:13
Alastar, Хз вроде она, она еще на маленькой карте лежит возле точки А.
__________________