Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

12.11.2012, 20:00  
Новости Hardware
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Здесь можете публиковать сообщения о новинках высоких технологий и важных новостях корпораций работающих в этой сфере.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Hardware (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 12.11.2012 в 20:08..
4 благодарности(ей) от:
boom, Ensdeil, MSTR X, SteelHawken
  #51  
27.05.2013, 12:31
Microsoft: «Региональная политика Xbox останется прежней»


Новость из разряда «мы знали, но нужно было дождаться официального подтверждения». Поэтому сразу к делу. В беседе с Digital Trends представитель Microsoft сообщил, что региональная политика Xbox One будет точно такой же, как у Xbox и Xbox 360. Иными словами, если вы купите игру для новой консоли в Америке, в Европе она не запустится.

«Игры, равно как музыка и фильмы, должны пройти проверку на соответствие нормативным требованиям конкретной страны, прежде чем попасть на прилавки магазинов, — говорит официальный представитель. — И мы намерены продолжить сотрудничество с нашими партнерами, чтобы игры для Xbox One этим требованиям соответствовали».

Microsoft далеко не единственная компания, чья политика распространения консолей основана на «региональной блокировке». Все игровые системы Nintendo закреплены за определенной территорией. PlayStation One и PlayStation 2 — тоже. Но PlayStation 3 и портативная PlayStation Vita избавились от подобного ограничения, предоставив разработчикам и издателям право самостоятельно решать, в каком регионе выпустить игру, а в каком нет.

Что касается PlayStation 4, по словам главы SCE Worldwide Studios Сюхэя Ёсиды, окончательное решение по вопросу регионального блока он уже принял. Но поделиться им с общественностью пока не готов.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #52  
27.05.2013, 14:46
Sony не будет внедрять DRM-защиту в подержанные игры для PS4


Одним из самых горячих на этой неделе стал слух о том, что Sony решила отложить свои наполеоновские планы по внедрению DRM-защиты в подержанные игры, после того как услышала массу негативных отзывов в адрес Microsoft.

Не такое уж далёкое от истины предположение, что Sony может использовать те же механизмы, что и Xbox One для защиты бывших в использовании игр, пришло в головы поклонникам после того, как они услышали заявление Джеффа Кейли в одном из эпизодов Bonus Round. Тогда господин Кейли сказал, что слышал, как японская корпорация планирует преследовать похожие со своими конкурентами из Microsoft цели.

Незадолго после этого пользователь NeoGAF famousmortimer, предсказания которого о планах Sony всегда оказывались полностью верными, написал, что комментарий господина Кейли уже не совсем первой свежести: «Суть в том, что Sony мотает на ус критику в адрес решений Microsoft и принимает собственные на основе услышанного».

«Я также добавлю», — продолжил он. — «Что связанный с пиаром новой консоли Microsoft кошмар не прошёл незамеченным для Sony. У неё было похожее и полностью рабочее решение для подержанных игр, и сотрудники компании уже который месяц пытались понять, внедрять его или нет. После услышанного они решили ничего не внедрять».

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #53  
27.05.2013, 20:56
Обнародованы данные о производительности NVIDIA GeForce GTX 770


Согласно обнародованной информации, в плане быстродействия GeForce GTX 770 в среднем на 10% опережает Radeon HD 7970 GHz Edition от AMD и на 15% отстаёт от флагмана семисотой линейки GeForce GTX 780.



Ещё наши коллеги предложили для ознакомления сводную таблицу, в которой приведены основные технические характеристики грядущей новинки в сравнении со спецификациями GeForce GTX 780, GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition.


В заключение напомним, что анонс второго представителя семейства GeForce GTX 700 Series калифорнийский электронный гигант запланировал на 30 мая текущего года.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #54  
28.05.2013, 10:57
Камеру и микрофоны Xbox One можно будет выключить


Консолью Xbox One заинтересовались государственные служащие. Но не как потенциальным рождественским подарком, а как устройством, которое может передавать личную информацию пользователей третьим лицам.

"Xbox One непрерывно регистрирует все виды личной информации о пользователе. Консоль регистрирует скорость реакции пользователя, эмоциональное состояние, не говоря уже о постоянно включенной камере и микрофоне. Эти данные обрабатываются на внешнем сервере, и, возможно, передаются третьим сторонам. Таким образом, Microsoft может потенциально шпионить за пользователями." — Питер Шар (Peter Schaar), федеральный комиссар Берлина по защите данных.

До сих пор точно нельзя сказать передает ли Kinect эти данные в интернет или нет. Сообщения Microsoft были довольно запутанными.

Джефф Хэншоу (Jeff Henshaw), глава команды разработчиков Xbox Incubation, сообщил, что пользователи могут использовать определенные профили в настройках Xbox One, чтобы обеспечить безопасность частной жизни.

"Наша система рассчитана на постоянное подключение Kinect к Xbox One. Вы не можете отключить Kinect и использовать Xbox. Но вы можете включить нужный режим и будете полностью уверены, что камера выключена и не может видеть Вас, несмотря на то, что она подключена к консоли". — Джефф Хэншоу, глава команды разработчиков Xbox Incubation.

Он также сообщил, что Microsoft проинструктирует каждого покупателя и выложит подробное FAQ в интернет, дабы каждый обладатель Xbox One мог переключить консоль в режим защиты персональных данных.

Тем не менее, несмотря на обещания Microsoft, подобный функционал выглядит довольно странно. Ничто не мешает злоумышленникам взломать программный код консоли или получить несанкционированный доступ к видеокамере и микрофонам. А представители спецслужб, согласно американским законам, имеют полный доступ к подобной аппаратуре благодаря заранее оставленным «служебным дверям».

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #55  
28.05.2013, 17:22
Почему Xbox One получила такое название? У Microsoft есть четкий ответ


И вновь вернемся к нашей любимой консоли Xbox One. Джефф Хеншоу из Microsoft рассказал о том, почему Xbox One называется именно так и никак иначе. За ее именем, само собой, скрывается глубокий смысл.

«В нем есть кое-что очень значительное. Xbox One воплощает в себе концепцию единого устройства — мощную консоль с восемью ядрами и восемью гигабайтами RAM, с супер-быстрой памятью, с супер-мощным чипом, супер-мощными выделенными подсистемами для обработки аудио и звука. Внутри этого устройства скрыта огромная мощь, соединенная с новым поколением Kinect, позволяющим вам самым тонким образом взаимодействовать с вашими развлечениями, — пояснил Хеншоу. — Xbox One — воплощение единого устройства, способного работать со всеми видами развлечений, которые вы можете найти на своем телевизоре. Она предоставляет их вам в настолько простой манере, что вам достаточно будет иметь всего лишь один источник ввода для телевизора. Это по-настоящему цельное пространство для всего. Так что One имеет для нас очень большое значение».

Кажется, вышесказанное действительно все объясняет.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #56  
28.05.2013, 21:09
Сотрудничество AMD и Microsoft, касающееся Xbox One, оценивается в 3 млрд. долларов


Бывший сотрудник AMD рассказал, что между компаниями была заключена сделка более чем на три миллиарда долларов.

Боб Фельдштейн (Bob Feldstein), занимающий в данный момент пост вице-президента по лицензированию технологий в Nvidia, написал об этом в своём аккаунте в LinkedIn. Также он заявляет, что был подписан многолетний договор.

"AMD разработала собственный чип для игровой консоли Xbox One. Это потребовало совместных усилий множества подразделений AMD. Также имели место постоянные контакты между заказчиком и исполнителем. Сумма сделки оценивается более чем в три миллиарда долларов."

Три миллиарда может показаться большой суммой, но Microsoft рассчитывает продать от 400 млн. до 1 млрд. экземпляров Xbox One, поэтому не следует воспринимать как неожиданность такие огромные инвестиции.

AMD также является поставщиком ключевых компонентов для next-gen консолей Nintendo и Sony: Wii U и PlayStation 4 соответственно.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #57  
29.05.2013, 06:32
Новые тихие кулеры-«стрекозы» от TITAN для CPU


Компания TITAN Computer Co. Ltd анонсировала два новых процессорных кулера башенного типа, каждый из которых совместим с разъёмами Socket LGA775/1155/1156/1366/2011 (Intel) и Socket AM2/AM2+/AM3/AM3+/FM1/FM2 (AMD).


TITAN Dragonfly 3


TITAN Dragonfly 4

Модели Dragonfly 3 (код TTC-NC85TZ(RB)) и Dragonfly 4 (код TTC-NC95TZ(RB)) используют технологию прямого контакта с поверхностью CPU отходящих от основания медных тепловых трубок (трёх в первом случае и четырёх во втором). Трубки пронизывают насквозь алюминиевый радиатор, на котором установлен рассчитанный в среднем на 60000 часов безотказной работы вентилятор (95-миллиметровый у Dragonfly 3 и 120-миллиметровый у Dragonfly 4). Скорость вращения «пропеллера» управляется методом широтно-импульсной модуляции и изменяется в диапазоне от 210 до 2100 оборотов в минуту у Dragonfly 3 и от 150 до 1500 оборотов в минуту у Dragonfly 4. При этом уровень шума не превышает 28,8 дБ у Dragonfly 3 и 28,6 дБ у Dragonfly 4. Что же касается общих габаритов, то они составляют 100 x 71,4 x 150 мм у Dragonfly 3 и 120 x 71,4 x 160 мм у Dragonfly 4.

О ценах на описанные выше продукты, а также о соках начала их массовых продаж, в настоящий момент точных сведений нет.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #58  
29.05.2013, 10:30
Xbox One получит из облака дополнительную память и мощность CPU, эквивалентную трем консолям


Сразу в двух интернет-изданиях от двух разных представителей Microsoft появилась информация о мощности, которую может получить Xbox One из облака.

Джефф Хеншоу (Jeff Henshaw), менеджер группы выведения прототипа, рассказал OXM про мощность облачных вычислений. По его словам, Xbox One в любой момент может получить «помощь» эквивалентную еще трем дополнительным консолям. Выражается она в памяти и CPU. Это даст возможность разработчикам создавать для геймеров более сложные, глубокие и объемные миры.

Адам Поллингтон (Adam Pollington), австралийский докладчик Xbox, заявил, что Xbox One мощнее Xbox 360 в 40 раз. «Железо» новой консоли в 10 раз лучше, чем у предшественницы, а если добавить еще и облачные возможности — получаем цифру 40.

Это только слова, а как оно будет на деле узнаем после выхода консоли.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #59  
29.05.2013, 16:34
Официальное изображение видеокарты GALAXY GeForce GTX 770 GC


Сотрудникам сетевого ресурса VideoCardz.com удалось раздобыть официальное изображение подготовленной к выпуску компанией GALAXY Microsystems Ltd. оригинальной по исполнению и фабрично разогнанной версии пока ещё не анонсированного графического адаптера GeForce GTX 770 от NVIDIA.


Модель GALAXY GeForce GTX 770 GC основана на созданном по 28-нм проектным нормам чипе GK104 с 1536 ядрами CUDA и архитектурой Kepler, изготовлена на чёрной печатной плате под шину PCI Express 3.0 x16 и охлаждается силами мощного двухслотового кулера с парой крупных вентиляторов. Видеокарта укомплектована памятью GDDR5 объёмом 2048 Мбайт с 256-битным интерфейсом, которая работает на частоте 7010 МГц. При этом базовая частота графического ядра изначально установлена на отметке 1110 МГц, однако благодаря технологии NVIDIA GPU Boost 2.0 может автоматически повышаться до 1163 МГц. Ускоритель совместим с DirectX 11.1, а также наделён поддержкой технологий FXAA, TXAA, Adaptive VSync, CUDA, PhysX, SLI и 3D Vision Surround от NVIDIA. Для организации дополнительного питания предусмотрены 6-контактный и 8-контактный разъёмы. Набор выведенных на заднюю панель интерфейсов состоит из двух портов DVI, а также выходов HDMI и DisplayPort.

В настоящий момент нет точных сведений ни о цене, ни о сроках начала продаж рассмотренного нами продукта.


Последний раз редактировалось Driftage; 29.05.2013 в 16:37.
2 благодарности(ей) от:
Bambie, MSTR X
  #60  
30.05.2013, 00:35
Чёрно-оранжевый корпус COUGAR Archon для геймеров


Дебютант предлагается в чёрно-оранжевом исполнении, имеет зарешеченный фасад, снабжён большим прозрачным окном на боковой стенке и обладает габаритами 195 x 430 x 480 мм.


Он совместим с материнскими платами стандартов Micro-ATX/ATX, располагает семью слотами расширения, оборудован двумя 5,25-дюймовыми внешними отсеками, а также оснащён внутренними посадочными местами для размещения трёх 3,5-дюймовых винчестеров и такого же количества 2,5-дюймовых накопителей. Изделие готово принять на борт видеокарты длиной до 310 мм и допускает применение CPU-кулера высотой до 165 мм. Поддержанием оптимального температурного режима внутри корпуса могут заниматься до пяти 120-миллиметровых вентиляторов (один тыловой входит в комплект поставки). Что же касается набора выведенных наружу интерфейсов, то тут есть по одному порту USB 3.0 и USB 2.0, а также пара стандартных аудиоразъёмов.

О цене новинки её создатели пока ничего не сообщили.

AMD анонсировала первые серверные APU

Компания AMD официально заявила о выпуске нового семейства маломощных процессоров для серверных систем — AMD Opteron X-Series. Известные ранее под кодовым именем Kyoto модели X1150 и X2150 отличаются высокой энергоэффективностью и по производительности опережают конкурентов Intel Atom, утверждают разработчики. Также новинки поддерживают до 32 Гбайт оперативной памяти, что в четыре раза больше, чем аналогичные Intel Atom.


Чип Opteron X2150 с потребляемой мощностью от 11 до 22 Вт является, по заявлению производителя, первым серверным APU, интегрирующим CPU и GPU на одном кристалле. Новинка включает графику Radeon HD 8000 Series. Версия Opteron X1150 лишена графической подсистемы, а её потребляемая мощность составляет от 9 до 17 Вт.

Из технических особенностей новых чипов отмечаются четыре ядра Jaguar, тактовая частота до 2 ГГц для X1150 и до 1,9 ГГц для X2150, поддержка DDR3-памяти с эффективной частотой до 1600 МГц и алгоритмом коррекции ошибок, интегрированные интерфейсы PCI Express 2.0 (8 линий), USB 2.0 (8 портов), USB 3.0 (2 порта), DisplayPort, D-Sub, HDMI, SATA II и III (2 порта). Процессоры выполнены в корпусе FT3 BGA с габаритами 24,5 х 24,5 мм.

Оптовые цены моделей X1150 и X2150 составляют $64 и $99 соответственно.

2 благодарности(ей) от:
boom, MSTR X