Регистрация Дневники
Разное Общение на разные темы (реклама запрещена). Внимание: В данном разделе счетчик сообщений отключен!

17.01.2013, 10:57  
Вся правда о NFS World
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Данная статья направлена на вразумление игроков Need for Speed - World, дабы прекратить множественные перепалки вокруг физики игры машин и деталей производительности в частности.

В данной статье я не буду ничего выделять или указывать на что-то я просто констатирую факты.

И так начнем с того, что после долгого шума вокруг физики этой игры и множественных непрекращающихся перепалок, я поставил перед собой цель: найти ответ от чего зависит физика.

Начал я свой путь окунувшись в прошлое, а именно во времена Need for Speed - Most Wanted. Почему так далеко забрел? Все очень просто, дело в том что NFS - MW, NFS - C, NFS - W, построены на одной движке EAGL4 немного дорабатываемой со временем, но все еще на ней.
Можно сразу сказать вот именно и на этой движке построен NFS - PS. Сразу хочу вас огорчить, это не Pro Street и здесь этого не будет. Почему? Опять такие все очень просто и есть целый ряд причин.
Игра делалась очень быстро и не рассчитывалась как симулятор. Если бы игра делалась на движке NFS - PS, то мы бы наблюдали сейчас лагов багов и прочего в намного большем объеме. Еще одна причина это технические затраты, от игры должна быть максимум прибыли и минимум затрат, а это не обеспечил бы движок от Pro Street так как понадобилось бы намного больше людей для работы над игрой. Есть и еще причины, но все их очень долго.

Дабы понять что к чему в физике не нужно быть гением или владеть неординарными способностями. Достаточно воспользоваться Google и прописать изменение характеристик авто в NFS - MW "образно говоря*. Хорошо покопавшись мы выясним Что вся физика машины и деталей производительности, зависит буквально говоря от нескольких файлов.

attributes.bin и FE_ATTRIB.bin так выглядела физика в NFS - MW и NFS - C.
В этих, всего лишь двух файлах хранилась вся информация о производительности машин. Также есть файл который отвечает за прибавку производительности от деталей, но я особо глубоко вникать не стал, ведь нам не это нужно.

Абсолютно такая-же ситуация и в Need for Speed - World, поменялось лишь-то что появилось пара новых параметров типа "нитробуста" и все.
Теперь непосредственно рассмотрим эти самые параметры.
Как уже говорилось миллионы раз это АРКАДА, а значит все зависит от нескольких параметров:
Масса ->
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->

Все на этом и ограничивается вся физика игры. Да именно так, но есть еще скилы и при желании в них можно сделать тоже что угодно. Но скилы были добавлены специально так как игра все таки жанра MMO

Так как компании нужно было быстро делать деньги они оставили старую архитектуру игры и именно поэтому не может идти и речи о влиянии визуального тюнинга или о сравнении с реальными прототипами. Это не возможно хотя-бы по тому что движка игры не в состоянии поддерживать такие возможности.

Сразу отвечу тем кто думает что такие важнейшие данные хранятся на сервере, а у нас хранится лишь графика. Это все ошибка, все эти данные хранятся именно у нас на компьютере и именно этим пользуются программисты для создания читов. Читы так же как и программы взлома, просто напросто подменяют параметры в этих файлах, а уже в свою очередь эти нормальные или подмененные данные отправляются на сервер для проверки и обратного ответа. Вобщем это все сложно и вряд-ли вам захочется все это читать.

Теперь подробнее разберемся в ситуации с деталями производительности. Здесь нужно знать главное, абсолютно все характеристики определяются ЕА и они их могут поменять как только им захочется, могут сегодня сделать одно-звездочные лучшими деталями, а завтра могут сделать так, что какие нибудь тормоза будут делать из Mazda Speed 3 лучшую машину в игре. Бред? Нет увы это не бред, а жестокая реальность. Как я уже сказал все данные хранятся в нескольких файлах, а после каждого обновления, обновляется и определенный ряд файлов. Вы же не думали что добавление одной машины занимает 5 часов работы и весит 150 мегабайт? Нет это все дело получаса не более. Основное время они проводят за коррекцией файлов которые будут обновлены.

Ладно хватит писанины начнем подводить итоги.

1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
2 - Игра построена по типу своих предшественников, а значит говорить о симуляции и сравнении с реальными прототипами неверно.
3 - Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих так как после обновления игры все может стать в корень по другому.
4 - Нет идеальной подборки деталей так как в любой момент, когда захочет ЕА можно будет изменить любой из параметров.
5 - Цифры или характеристики машин в игре липа, потому что характеристики и сами цифры прописываются в разных не связанных друг с другом файлах, опять таки недостаток устаревшего движка.
6 - Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали и опять таки данные могут поменять когда только захотят.

Сразу отвечу тем кто посчитает это все выдумкой и прочим. Это не так, как-бы вам не хотелось в это верить. Все это можно элементарно проверить и убедится в этом самому. Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin и откроет всю правду. Почему я этого не сделал? Мне просто лень этим заниматься. И так я хоть какое-то удовольствие получаю от игры, а если я их вскрою то преспокойно буду знать, что на что поставить на данный момент. Подчеркну на данный, и повторюсь после любого обновления ситуация может изменится.

Конечно это не абсолютно все что я хотел написать, но извините мне просто лень писать больше. Если-бы я написал все что думаю сообщение вышло-бы раз в пять больше, с более подробным рассмотрением каждой ситуации.

Делайте выводы и решайте сами что правда, а что нет.
Мой вам совет не заморачивайтесь, просто играйте.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
25 благодарности(ей) от:
Xilineq, Bambie, boom, DAVID31RUS, DeniSS, Device101, Driftage, eclipse314, Ensdeil, Filin, iStars, Jakzon, Jetfires, LIONSTYLEK, MSLERA, MSTR X, NFSDanil, NoVick, SASHADIDAS, SninS, Total, TuMko, UrbanNFS, ximairon, Ермак
  #81  
17.01.2013, 15:36
Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
Детали влияют не только на скорость, а в первую очередь на управление.
не в первую очередь, но влияют. и не на управление, а на угол поворота который я первый и единственный начал тестировать ещё на nfstat.com.
все эти параметры измеримы внутри игры, их можно выразить в цифрах.
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->
одно но, как верно сказал юникорн, они легко могут быть изменены при любом обновлении. и тогда минимум найдётся одна машина которая не будет соответствовать уже измеренным параметрам. максимум значения для всех машин изменятся.
Цитата Сообщение от TuMko Посмотреть сообщение
и по какому принципу он меняется?
нету принципа
нельзя сказать что одна деталь его увеличивает другая у меньшает на любой машине. это можно только проверить на конкретной машине с конкретной деталью и сравнить с другими деталями.
Цитата Сообщение от Ермак Посмотреть сообщение
Всё же стоит нахрен снести всё, что связано с лавандизмом.
однозначно

Последний раз редактировалось ximairon; 17.01.2013 в 15:42.
2 благодарности(ей) от:
Denhomenko, unicorn1990
  #82  
17.01.2013, 15:38
посоны, чоделать?
attributes.bin есть
fe_attrib.bin тоже есть
а вот gameplay.bin нет
только gameplay.dll, но это совсем другое
нипасматреть пар-ры автомобилей
vltedit крашится без gameplay.bin
  #83  
17.01.2013, 15:39
Ну залочено там все не просто так
Ибо иначе можно было бы покопаться в файлах и получить все спиртбустовое на халяву
  #84  
17.01.2013, 15:39
Всё же стоит нахрен снести всё, что связано с лавандизмом.
Ибо сторонники лаванды - явные неадекваты, хоть меньше глупого флуда будет изливаться на форум.
__________________
Цитата Сообщение от BOSS Посмотреть сообщение
Шикарный nfs world мням мням
Цитата Сообщение от BOSS Посмотреть сообщение
божественный NFS
Цитата Сообщение от BOSS Посмотреть сообщение
Я тот наркоман который жеско сидит на NFS World. мне прям плохо и тошно незнаю что делать. хочу найти ту амебу и задушить ее, которая закроет божественный NFS World
у меня vip и beta аккаунт уникальный ник BOSS священная коллекция мустангов, и всему этому конец.

слабо сказано что я очень раздражен, пойду гашика курну и забудусь…
4 благодарности(ей) от:
boom, Denhomenko, SninS, ximairon
  #85  
17.01.2013, 15:42
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
attributes.bin
судя по записям которые переварил hex там какой-то мусор вообще
типа кактусов, дерева и еще чего-то
все с расширением .tmx
hugemetalfrag вообще страшно звучит
  #86  
17.01.2013, 15:43
Цитата Сообщение от Ермак Посмотреть сообщение
Всё же стоит нахрен снести всё, что связано с лавандизмом.
Ибо сторонники лаванды - явные неадекваты, хоть меньше глупого флуда будет изливаться на форум.
Во-во, а говорят еще мы их провоцируем…
Я настолько сильный фейспалм сделал с некоторых постов, что голову пробил, шкаф за мной, стенку в кухню и прямо на улицу.

Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
total commander'ом никогда не пользовался и ставить не хочу
вечно какой-нибудь облом
С этой штуковиной я забыл что такое Explorer. Не, серьёзно, я только так теперь папки просматриваю.

Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
играйте играйте
По-хорошему, слейся.

Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Ради чего стараться? Пруфа нет, кина не будет
Ну и верить вашей шайке оснований у меня тоже нет. Так-то.
__________________
  #87  
17.01.2013, 15:46
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Прямые рук
так не всегда получается, но почти гарантированно можно плашмя приземляться, если половиной машины ехать по бордюру, половиной по дороге.
ща тоже попытаюсь изобразить

Последний раз редактировалось ximairon; 17.01.2013 в 15:48.
  #88  
17.01.2013, 15:50
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
если половиной машины ехать по бордюру, половиной по дороге
Еще проще если правильно работать газом, машина ложится намертво и ее не ведет в сторону.
Работает всегда и везде.
  #89  
17.01.2013, 15:57
Цитата Сообщение от Ермак Посмотреть сообщение
Всё же стоит нахрен снести всё, что связано с лавандизмом.
Ибо сторонники лаванды - явные неадекваты, хоть меньше глупого флуда будет изливаться на форум.
Сектанты уже приготовили вилы и факелы.Закрытие вызовет массовый бугурт и негодование.Прямо как с МММ в свои годы.
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж

Последний раз редактировалось Alastar; 17.01.2013 в 17:01.
Поблагодарившие пользователя Alastar:
DOSVIDOS
  #90  
17.01.2013, 16:01
Цитата Сообщение от SninS Посмотреть сообщение
Ну и верить вашей шайке оснований у меня тоже нет. Так-то.
Мне больше всего "доставило" выражение кого-то из лавандистов,что мол их душат,дабы их чудесные схемы не растащили,ибо все больше и больше иностранцев их использует и показывает выдающиеся результаты.Вот где тройной фэйспалм был…
Поблагодарившие пользователя Denhomenko:
SninS