Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

21.02.2013, 17:14  
PlayStation 4
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


PlayStation 4 - консоль нового поколения от Sony. Официальный анонс состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 20 февраля 2013 года. Запуск состоится 15 ноября в Северной Америке и 29 ноября в Европе.

Технические характеристики консоли:

- 8-ми ядерный процессор AMD Jaguar, созданный по архитектуре x86-64
- 8 ГБ оперативной памяти типа GDDR5 (Пропускная способность - 176 Гб/с)
- Видеокарта на базе AMD Radeon
- Жёсткий диск на 500 ГБ, которые при желании можно заменить на другой
- Blu-Ray привод
- 2 порта USB 3.0, 1 порт HDMI, Wi-Fi 802.11 b/g/n и Bluetooth 2.1

Геймпад DualShock 4 оснащен улучшенным дизайном курков и стиков, фронтальной сенсорной панелью, световым датчиком движения (4 цвета), разъемом для наушников и новой кнопкой Share, позволяющей моментально загружать в Сеть скриншоты, геймплейные ролики, а также создавать прямые эфиры (летсплеи).

PlayStation 4 Eye - камера с двумя отдельными объективами с разрешением 1280x800, 85 градусов угол обзора, четырёхканальный набор микрофонов, автоматическое отслеживание положения DualShock 4 в пространстве.

Благодаря PlayStation Global Cloud, посредством Gaikai, демо-версии теперь не нужно будет скачивать. Они будут запускаться в облаке и транслироваться на вашу консоль. По той же схеме будут работать и игры с PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation 3, которые нельзя будет запустить с имеющихся у вас дисков, но можно будет играть в них в облаке.

Другие особенности консоли:

- Спящий режим, позволяющий выключить консоль, при этом сохранив игровую сессию
- Вывод PS4-игр на экран PS Vita
- Блокировки б/у дисков, а также постоянного подключения к интернету не будет




























Последний раз редактировалось Kore; 21.10.2013 в 19:48..
12 благодарности(ей) от:
AlterEgor, DAVID31RUS, DOSVIDOS, DRAG0N74, Driftage, Hunter, Jakzon, O_o, RunIck, SteelHawken, unicorn1990, ОНОТОНЕ
  #111  
13.06.2013, 15:21
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
амера (слух)
врядли она будет в комплекте, на ps3 приходилось отдельно брать ее, ну думаю, что они изменят свою политику по этому поводу
__________________
Все мои сообщения - это сугубо мое личное мнение, не претендующее на звание истины в последней инстанции
помог коммент ставь + , тебе не трудно, мне приятно
тот самый DiniaOne
  #112  
14.06.2013, 16:06
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Как стартовая игра (не только DriveClub, но и другие, как Killzone: Shadow Fall например), будет идти в комплект в той коробке PS4 (см.пост 103), еще - беспроводной DualShock 4, камера (слух), консоль, шнуры питания и etc.
В одно коробке сразу столько игр и все это за 18 тысяч рублей? О_о
Или это плюшки предзаказа консоли?
Если да, то ближе к релизу можно будет постараться предзаказ оформить, ежели у нас в городе какой-нибудь из магазинов будет этим заниматься
  #113  
14.06.2013, 17:07
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
В одно коробке сразу столько игр и все это за 18 тысяч рублей? О_о
1-2 разные игры в одной коробке, такие коробки будут продаваться в магазинах, как в предзаказе.

Например.

1. Коробка PS4: Консоль PS4 + DriveClub + InFAMOUS: Second Son + DualShock 4 + Шнуры питания и другие.
2. Коробка PS4: Консоль PS4 + Killzone: Shadow Fall + InFAMOUS: Second Son + DualShock 4 + Шнуры питания и другие.
3. Коробка PS4: Консоль PS4 + DriveClub + DualShock 4 + Шнуры питания и другие.

Вариантов много.

Вот пример (коробка PS3).

Последний раз редактировалось Driftage; 14.06.2013 в 17:15.
  #114  
14.06.2013, 17:10
PS Plus можно и в магазинах купить
__________________
  #115  
14.06.2013, 17:18
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Коробка PS4: Консоль PS4 + DriveClub + DualShock 4 + Шнуры питания и другие.
Туда добавить Watch Dogs и будет идеальная коробка
  #116  
15.06.2013, 12:56
Всем читать.
Особенно тех, кто собирается покупать PS4. Новые подробности и etc.

Eurogamer: большое интервью с Джимом Райаном о PS4


После недавней триумфальной Е3-конференции Sony оказалась на коне, но, по словам руководства игрового подразделения компании, они вовсе не собираются почивать на лаврах.

Когда глава американского офиса SCE, Джек Треттон, объявил, что игроки смогут обмениваться играми, передаривая и продавая их без ограничений, а затем добавил, что консоль будет стоить примерно на 100 евро дешевле Xbox One, многотысячная аудитория зала, в котором проходило мероприятие, разразилась овациями. Однако до конца этого года остаётся ещё много времени - за полгода может измениться всё.

В Sony понимают, что под воздействием критики, обрушившейся на Microsoft, те могут пересмотреть свою спорную и неприятную многим политику по защите от пиратства и борьбе с вторичным рынком на Xbox One. Если это произойдёт, расклад сил может существенно измениться. Консольные войны и не думают прекращаться, но сегодня Каз Хираи и Эндрю Хаус непривычно улыбчивы и веселы - может быть, где-то в офисах компании уже откупоривают бутылки шампанского.

Именно в такой момент мы взяли интервью у Джима Райана, главы SCEE и коллеги Джека Треттона по ту сторону океана. Кто-то может подумать, что решение Sony отказаться от Online Pass, оставить в покое вторичный рынок и избежать онлайн-DRM вызвало траур среди бухгалтеров, занимающихся финансами корпорации. Сегодня Eurogamer узнал, что это вовсе не так.


Eurogamer: Поздравляем с ярким завершением пресс-конференции. Каков был настрой среди команды после её окончания?

Джим Райан: Все были счастливы и позитивно настроены. У нас осталось всего полгода до запуска системы, которая пробудет на рынке следующее десятилетие. Мы только выдвинулись из палаточного лагеря и нас ждёт долгий и непростой путь к вершине. Вчера мы должны были окончательно прояснить ряд важных моментов и Джек (Треттон) и Эндрю (Хаус) справились с этим просто отлично.

Eurogamer: Как вы умудрились выставить такую цену? Вы будете торговать консолями в минус?

Джим Райан: Мы предпочитаем не разглашать деталей производственного процесса, но я могу сказать, что компания крайне серьёзно относится к подобным решениям - особенно с учётом того, что у Sony сейчас непростой период. Я думаю, вы сможете спать спокойно, зная, что итоговая цена хорошо вписывается в наш бизнес-план и должна позволить достичь кратковременных целей. Я надеюсь, она сыграет свою роль и в долгосрочной стратегии развития бренда.

Eurogamer: В итоге, вы заметно дешевле конкурента, Xbox One - ждали ли вы такой высокой цены от конкурента? Что значит для Playstation факт подобной разницы?

Джим Райан: Если честно, мы знали не больше вашего. Разумеется, у нас были свои предположения - анонсированная цена оказалась примерно такой, какой мы ожидали её увидеть. Мы рады, что после прошлого запуска, в ходе которого мы проигрывали по цене и не успевали к Рождеству, нам удалось достичь если не превосходства, то паритета.

Eurogamer: Действительно, расклад сил стал куда интереснее. По-вашему, разница в 70-80 евро правда сыграет большую роль, когда люди будут выбирать подарок для близких?

Джим Райан: Я думаю, это важный фактор, но лишь один из факторов. Разумеется, без игр ваша система - просто коробка под телевизором, так что мы прикладываем все усилия, чтобы создать впечатляющие эксклюзивы и активно работаем со сторонними студиями. Нас тронула реакция пользователей на показанные игры - как и на анонсы по поводу нашей политики в будущем.


Eurogamer: Я уже давно не видел подобного безумия в зале на Е3.

Джим Райан: Мне кажется, такого не было никогда!

Eurogamer: Входит ли в комплект поставки Playstation Eye?

Джим Райан: Нет.

Eurogamer: Это ещё одно большое отличие от конкурента - почему вы решили не вкладывать камеру в коробки с PS4?

Джим Райан: Для начала, стоит сказать об официальном названии - после февральского мероприятия мы переименовали наше устройство в Playstation Camera.

Нашей целью было достичь максимально привлекательной цены, отсюда и решение продавать камеру отдельно для тех, кому действительно нужны новые впечатления от системы или игр. Мы не хотели жертвовать значительной частью аудитории ради этого.

Eurogamer: Значит ли это, что Sony не заставляет разработчиков поддерживать Playstation Camera в своих играх?

Джим Райан: Всё так.

Eurogamer: Релиз в Европе и Британии состоится уже в этом году?

Джим Райан: Да.

Eurogamer: Просто традиционно, мы получали консоли…

Джим Райан: Я бы хотел развенчать все спекуляции - я понимаю, что фраза “сезон каникул в 2013” могла ввести британских покупателей в заблуждение…

Eurogamer: Потому что…

Джим Райан: Я знаю, что вы имеете в виду - фраза про “сезон каникул” была предназначена для американских зрителей. Мы точно запускаемся в Британии перед Рождеством.


Eurogamer: Ложкой дёгтя в бочке мёда стало заявление, что для доступа к мультиплееру будет нужна подписка на Playstation Plus. Можете ли вы объяснить читателям, чем было вызвано подобное решение?

Джим Райан: Очевидно, что в последний раз, когда мы запускали домашнюю систему, мы делали бесплатный мультиплеер. Надо понимать, что в начале жизненного цикла PS3 он был куда более примитивен, и наши сервисы заметно продвинулись вперёд после системных обновлений. Как вчера, так и 20 февраля мы делали акцент на том, что собираемся сделать огромный шаг вперёд в онлайн-направлении, добавив огромное количество новых функций.

Это здорово и мы рады, что всё получилось так, но, как несложно догадаться, поддержка всех этих функций требует значительных инвестиций. Чтобы отбить затраты, мы решили сделать Playstation Plus обязательным условием для сетевой игры.

В отличие от некоторых наших конкурентов, которые берут деньги только за сетевую игру, мы предлагаем уникальные всем условия - подписавшись на Plus, вы получаете доступ к крайне привлекательному набору сервисов и контента. У нас есть “моментальная коллекция”, в которой мы ежемесячно дарим клиентам игры, и это фантастически выгодное предложение. С PS4 мы продолжим это начинание.

Да, мы будем брать деньги за мультиплеер, но за эти деньги ваши читатели получат не только сетевую игру, но и игры и дополнительные сервисы. Я думаю, что подобный ход вполне логичен.

Eurogamer: То есть, по-вашему, решение ограничить доступ к Сети искупает набор дополнительного контента по низкой цене?

Джим Райан: Да. Таким образом, мы достигли привлекательного ценника и на железо, и на софт.

Eurogamer: Я бы хотел поговорить об онлайн-идентификации, которая будет на Xbox One и которая не появится на PS4. Прежде всего, чем вызвано подобное решение? Мне кажется, что под этим есть рациональное объяснение, поскольку в наше время сложно вести бизнес с учётом постоянного роста затрат на производство игр.

Джим Райан: Ваши суждения действительно логичны. Если вспомнить наше выступление и, в частности, слова Энди (Хауса), то можно понять, что новая система создаётся с прицелом на конечного пользователя. Каждое бизнес-решение принималось с оглядкой на игроков, и мы не хотели идти на какие-то компромиссы. В определённые моменты я одёргивал сам себя - нет, я не хочу видеть этого в новой консоли, потому что мне это не нравится как игроку. Судя по вчерашней реакции публики, мы выбрали верный подход и, тем самым, смогли впечатлить будущую аудиторию PS4.

Eurogamer: Я знаю, что Sony не собирается ограничивать сторонних издателей, как и в случае с PS3 - в этом плане всё осталось по-прежнему. Sony как издатель уже отказалась от Online Pass. Но что, если другая крупная компания попытается ограничить обмен играми на PS4 - собираетесь ли вы препятствовать подобному, потому что это идёт вразрез с вашей философией?

Джим Райан: Наша философия осталась нетронутой, так что не стоит беспокоиться на этот счёт. Мы не собираемся внедрять Online Pass или его вариации в игры от собственных студий. Однако, если некий издатель сочтёт это необходимым шагом, мы не сможем ему помешать. Тем не менее, лично я слышал, что большинство компаний отказывается от подобной практики - два или три крупных издателя уже объявили о прекращении поддержки онлайн-пропусков и, судя по информации, которая у меня есть, другие лидеры индустрии должны последовать их примеру.

Eurogamer: По-вашему, что собираются делать сторонние издатели? Рискнут ли они преданной аудиторией фанатов ради борьбы с вторичным рынком или всё же не решатся ограничивать обмен своими проектами среди игроков?

Джим Райан: Не думаю, что они так поступят, но это лишь моё мнение - я не могу говорить за другие компании. Я думаю, что этого случится. В случае с Playstation 4 мы предоставляем условия, аналогичные таковым с Playstation 3, и модель онлайн-кодов, судя по нашему личному опыту, уже доказала свою несостоятельность - как с точки зрения отношений с покупателями, так и в финансовом плане.


Eurogamer: То есть, Sony считает, что со вторичным рынком не стоит бороться? Разделяете ли вы точку зрения, что обмен играми на самом деле положительно влияет на узнаваемость серий и, в конечном счёте, поддерживает индустрию?

Джим Райан: Экосистема нашей индустрии крайне сложна и довольно слабо изучена, однако невозможно спорить с тем, что вторичный рынок игр играет большую роль. На рынках вроде Великобритании, самой значимой нашей территории по продажам в Европе, крайне развиты торговые сети. Для них перепродажа игр - критически важная часть доходов.

Если же смотреть на ситуацию в целом, то по мере роста количества проданных консолей увеличивается количество возможностей для студии продать свои проекты. Я не могу говорить за других, но, на мой взгляд, отдавать приоритет одному небольшому “куску пирога”, лишаясь при этом его половины - неправильно. Я повторюсь: в основе всех наших действий - желание удовлетворить потребности игроков.

Eurogamer: Облачные сервисы появятся на американских PS4 в начале 2014 - когда их увидят наши европейские читатели?

Джим Райан: Я не могу сказать. У нас уже есть готовый график, но пока что мы не готовы делать анонсы по поводу остальных стран. Мне нравится жить и работать в Европе, потому что ежедневно ты сталкиваешься с удивительной смесью культур, языков и мест. Но когда дело доходит до внедрения сервиса вроде Gaikai, это разнообразие становится препятствием из-за сложностей юридического согласования на разных территориях. Мы работаем над этим, но не можем назвать точной даты запуска.

Eurogamer: Вас уже неоднократно спрашивали, но всё же: что творится с The Last Guardian? Джек Треттон сказал, что проект в заморозке. Его отменили? Пожалуйста, будьте откровенны, наших читателей очень волнует этот вопрос.

Джим Райан: Я не думаю, что его отменили. Если бы это произошло, то мы бы сделали какой-то анонс на этот счёт. Я думаю, что ключевое слово здесь: “подождите”.

Eurogamer: А может, ключевое слово - PS4?

Джим Райан: (смеётся)

Eurogamer: Оно тоже начинается на “п”!

Джим Райан: Ха-ха!

Маркетолог, присутствующий в комнате: Как, впрочем, и PS3.

Eurogamer: Ха-ха. Справедливо.
5 благодарности(ей) от:
Angelus, ANT_DRIFTER, CalmDen, vali108, Ник Хайдфельд
  #117  
16.06.2013, 13:24
Cписок подтвержденных игр и бандлов, которые будут доступны на запуске PlayStation 4

Ссылка на магазин Amazon
Ссылка на магазин Gamestop

PlayStation 4 — Бандлы

GameStop в данный момент предлагают 11 разных бандлов для предзаказа:

1. PlayStation 4 Knack бандл, в который входят: консоль + Knack + 2й геймпад,

2. PlayStation 4 Killzone: Shadow Fall бандл, в который входят: консоль + Killzone: Shadow Fall + 2й геймпад,

3. PlayStation 4 DriveClub бандл, в который входят: консоль + DriveClub + 2й геймпад,

4. PlayStation 4 NBA Live 14 бандл, в который входят: консоль + NBA Live 14,

5. PlayStation 4 Battlefield LE бандл, в который входят: консоль + ограниченное издание Battlefield 4,

6. PlayStation 4 Watch Dogs бандл, в который входят: консоль + Watch Dogs,

7. PlayStation 4 Madden NFL 25 бандл, в который входят: консоль + Madden NFL 25,

8. PlayStation 4 Assassin’s Creed IV: Black Flag, в который входят: консоль + Assassin’s Creed IV: Black Flag,

9. PlayStation 4 Need For Speed Rivals бандл, в который входят: консоль + Need For Speed Rivals,

10. PlayStation 4 Call of Duty: Ghosts бандл, в который входят: консоль + Call of Duty: Ghosts,

11. PlayStation 4 EA Sports бандл, в который входят: консоль + NBA Live 14 + Madden NFL 25 + FIFA 14

Amazon в данный момент предлагают 4 разных бандла:

1. PlayStation 4 Battlefield 4 and Plus бандл, в который входят: консоль + Battlefield 4 + 1 год “PS Plus”,

2. PlayStation 4 Killzone: Shadow Fall and Plus бандл, в который входят: консоль + Killzone: Shadow Fall + 1 год “PS Plus”,

3. PlayStation 4 Knack бандл, в который входят: консоль + Knack,

4. PlayStation 4 WatchDogs бандл, в который входят: консоль + Watch Dogs

PlayStation 4 — Игры, которые выйдут одновременно с запуском приставки:

- Battlefield 4 от DICE,

- Call of Duty: Ghosts от Infinity Ward,

- DC Universe Online от Sony Online Entertainment,

- DriveClub от Evolution Studios,

- FIFA 14 от EA Sports,

- Killzone: Shadow Fall от Guerrilla Games,

- Knack от SCE Japan Studios,

- Madden NFL 25 от EA Sports,

- NBA 2K14 от Visual Concepts,

- NBA Live 14 от EA Sports,

- PlanetSide 2 от Sony Online Entertainment,

- Skylanders: Swap Force от Vicarious Visions,

- Warframe от Digital Extremes,

- Watch Dogs от Ubisoft Montreal

PlayStation 4 — Игры, которые выйдут в 2014:

- Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft,

- Blacklight Retribution от Zombie Studios,

- Destiny от Bungie,

- Diablo 3 от Blizzard,

- InFamous: Second Son от Sucker Punch,

- Just Dance 2014 от Ubisoft,

- Need For Speed: Rivals от Ghost Games,

- The Crew от Reflections,

- The Order: 1886 от Ready at Dawn,

- The Witcher 3: Wild Hunt от CD Project Red,

- The Witness от Thekla Inc.,

- Wolfenstein: The New Order от Machine Games.

Последний раз редактировалось Driftage; 16.06.2013 в 13:37.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
ANT_DRIFTER
  #118  
20.06.2013, 20:40
Если кому интересно, полностью обновил шапку, добавил кое что нового и постарался сделать все максимально удобно.
  #119  
20.06.2013, 21:26
Игры для PS4 во время E3 тоже работали на PC!

Пару дней назад мы сообщали вам о том, что большинство игр для Xbox One во время E3 работали на PC под управлением Windows 7. Совсем недавно появились известия, что Sony тоже была не совсем честна с игроками.

Новость о том, что Microsoft использовала персональные компьютеры для демонстрации всех своих проектов на прошедшей выставке быстро облетела весь интернет и вызвала бурное обсуждение среди игроков. Многие начали подозревать, что и Sony использовала PC для демонстрации игр для PS4. И неспроста.

В своём подкасте ресурс Giantbomb, помимо обсуждения разработки Dead Rising 3, заявил, что множество игр для новой консоли Sony были запущены на PC.

«У разработчиков куча причин показывать свои игры именно на PC», — говорилось в подкасте. — «И это совершенно нормально. Очень странно наблюдать, как все в интернете бесятся по этому поводу. Все демо-версии игр для PS4 работали на PC».

Из всех более-менее громких игр, представленных на E3, только Dead Rising 3, кажется, работала на комплекте для разработчиков Xbox One, но это не значит, что все остальные поголовно обрабатывались мощностями нашей с вами любимой платформы. Также нельзя не согласиться с высказыванием выше. Архитектуры новых приставок и PC теперь похожи, как близнецы-братья, и то, что Sony и Microsoft предпочли пойти наиболее безопасным путём действительно выглядит логически обоснованным шагом. Казус лишь вызывает последняя, чьи игровые системы управлялись Windows 7, а не расхваленной «восьмёркой».

Что вы думаете по этому поводу? Стоило ли компаниям запускать игры на уже готовом, но не шибко стабильном железе новых консолей? Или же они всё сделали правильно?

---

  #120  
20.06.2013, 21:29
Ну и если начинка девкита схожа с той, что будет в PS4, то все ок. Это можно оценивать в прицнипе нормально. Но если, как в случае с Xbox One, вместо видеокарты AMD стоит Nvidia, то вот это уже плохо.