Когда глава американского офиса SCE, Джек Треттон, объявил, что игроки смогут обмениваться играми, передаривая и продавая их без ограничений, а затем добавил, что консоль будет стоить примерно на 100 евро дешевле Xbox One, многотысячная аудитория зала, в котором проходило мероприятие, разразилась овациями. Однако до конца этого года остаётся ещё много времени - за полгода может измениться всё.
В Sony понимают, что под воздействием критики, обрушившейся на Microsoft, те могут пересмотреть свою спорную и неприятную многим политику по защите от пиратства и борьбе с вторичным рынком на Xbox One. Если это произойдёт, расклад сил может существенно измениться. Консольные войны и не думают прекращаться, но сегодня Каз Хираи и Эндрю Хаус непривычно улыбчивы и веселы - может быть, где-то в офисах компании уже откупоривают бутылки шампанского.
Именно в такой момент мы взяли интервью у Джима Райана, главы SCEE и коллеги Джека Треттона по ту сторону океана. Кто-то может подумать, что решение Sony отказаться от Online Pass, оставить в покое вторичный рынок и избежать онлайн-DRM вызвало траур среди бухгалтеров, занимающихся финансами корпорации. Сегодня Eurogamer узнал, что это вовсе не так.
Eurogamer: Поздравляем с ярким завершением пресс-конференции. Каков был настрой среди команды после её окончания?
Джим Райан: Все были счастливы и позитивно настроены. У нас осталось всего полгода до запуска системы, которая пробудет на рынке следующее десятилетие. Мы только выдвинулись из палаточного лагеря и нас ждёт долгий и непростой путь к вершине. Вчера мы должны были окончательно прояснить ряд важных моментов и Джек (Треттон) и Эндрю (Хаус) справились с этим просто отлично.
Eurogamer: Как вы умудрились выставить такую цену? Вы будете торговать консолями в минус?
Джим Райан: Мы предпочитаем не разглашать деталей производственного процесса, но я могу сказать, что компания крайне серьёзно относится к подобным решениям - особенно с учётом того, что у Sony сейчас непростой период. Я думаю, вы сможете спать спокойно, зная, что итоговая цена хорошо вписывается в наш бизнес-план и должна позволить достичь кратковременных целей. Я надеюсь, она сыграет свою роль и в долгосрочной стратегии развития бренда.
Eurogamer: В итоге, вы заметно дешевле конкурента, Xbox One - ждали ли вы такой высокой цены от конкурента? Что значит для Playstation факт подобной разницы?
Джим Райан: Если честно, мы знали не больше вашего. Разумеется, у нас были свои предположения - анонсированная цена оказалась примерно такой, какой мы ожидали её увидеть. Мы рады, что после прошлого запуска, в ходе которого мы проигрывали по цене и не успевали к Рождеству, нам удалось достичь если не превосходства, то паритета.
Eurogamer: Действительно, расклад сил стал куда интереснее. По-вашему, разница в 70-80 евро правда сыграет большую роль, когда люди будут выбирать подарок для близких?
Джим Райан: Я думаю, это важный фактор, но лишь один из факторов. Разумеется, без игр ваша система - просто коробка под телевизором, так что мы прикладываем все усилия, чтобы создать впечатляющие эксклюзивы и активно работаем со сторонними студиями. Нас тронула реакция пользователей на показанные игры - как и на анонсы по поводу нашей политики в будущем.
Eurogamer: Я уже давно не видел подобного безумия в зале на Е3.
Джим Райан: Мне кажется, такого не было никогда!
Eurogamer: Входит ли в комплект поставки Playstation Eye?
Джим Райан: Нет.
Eurogamer: Это ещё одно большое отличие от конкурента - почему вы решили не вкладывать камеру в коробки с PS4?
Джим Райан: Для начала, стоит сказать об официальном названии - после февральского мероприятия мы переименовали наше устройство в Playstation Camera.
Нашей целью было достичь максимально привлекательной цены, отсюда и решение продавать камеру отдельно для тех, кому действительно нужны новые впечатления от системы или игр. Мы не хотели жертвовать значительной частью аудитории ради этого.
Eurogamer: Значит ли это, что Sony не заставляет разработчиков поддерживать Playstation Camera в своих играх?
Джим Райан: Всё так.
Eurogamer: Релиз в Европе и Британии состоится уже в этом году?
Джим Райан: Да.
Eurogamer: Просто традиционно, мы получали консоли…
Джим Райан: Я бы хотел развенчать все спекуляции - я понимаю, что фраза “сезон каникул в 2013” могла ввести британских покупателей в заблуждение…
Eurogamer: Потому что…
Джим Райан: Я знаю, что вы имеете в виду - фраза про “сезон каникул” была предназначена для американских зрителей. Мы точно запускаемся в Британии перед Рождеством.
Eurogamer: Ложкой дёгтя в бочке мёда стало заявление, что для доступа к мультиплееру будет нужна подписка на Playstation Plus. Можете ли вы объяснить читателям, чем было вызвано подобное решение?
Джим Райан: Очевидно, что в последний раз, когда мы запускали домашнюю систему, мы делали бесплатный мультиплеер. Надо понимать, что в начале жизненного цикла PS3 он был куда более примитивен, и наши сервисы заметно продвинулись вперёд после системных обновлений. Как вчера, так и 20 февраля мы делали акцент на том, что собираемся сделать огромный шаг вперёд в онлайн-направлении, добавив огромное количество новых функций.
Это здорово и мы рады, что всё получилось так, но, как несложно догадаться, поддержка всех этих функций требует значительных инвестиций. Чтобы отбить затраты, мы решили сделать Playstation Plus обязательным условием для сетевой игры.
В отличие от некоторых наших конкурентов, которые берут деньги только за сетевую игру, мы предлагаем уникальные всем условия - подписавшись на Plus, вы получаете доступ к крайне привлекательному набору сервисов и контента. У нас есть “моментальная коллекция”, в которой мы ежемесячно дарим клиентам игры, и это фантастически выгодное предложение. С PS4 мы продолжим это начинание.
Да, мы будем брать деньги за мультиплеер, но за эти деньги ваши читатели получат не только сетевую игру, но и игры и дополнительные сервисы. Я думаю, что подобный ход вполне логичен.
Eurogamer: То есть, по-вашему, решение ограничить доступ к Сети искупает набор дополнительного контента по низкой цене?
Джим Райан: Да. Таким образом, мы достигли привлекательного ценника и на железо, и на софт.
Eurogamer: Я бы хотел поговорить об онлайн-идентификации, которая будет на Xbox One и которая не появится на PS4. Прежде всего, чем вызвано подобное решение? Мне кажется, что под этим есть рациональное объяснение, поскольку в наше время сложно вести бизнес с учётом постоянного роста затрат на производство игр.
Джим Райан: Ваши суждения действительно логичны. Если вспомнить наше выступление и, в частности, слова Энди (Хауса), то можно понять, что новая система создаётся с прицелом на конечного пользователя. Каждое бизнес-решение принималось с оглядкой на игроков, и мы не хотели идти на какие-то компромиссы. В определённые моменты я одёргивал сам себя - нет, я не хочу видеть этого в новой консоли, потому что мне это не нравится как игроку. Судя по вчерашней реакции публики, мы выбрали верный подход и, тем самым, смогли впечатлить будущую аудиторию PS4.
Eurogamer: Я знаю, что Sony не собирается ограничивать сторонних издателей, как и в случае с PS3 - в этом плане всё осталось по-прежнему. Sony как издатель уже отказалась от Online Pass. Но что, если другая крупная компания попытается ограничить обмен играми на PS4 - собираетесь ли вы препятствовать подобному, потому что это идёт вразрез с вашей философией?
Джим Райан: Наша философия осталась нетронутой, так что не стоит беспокоиться на этот счёт. Мы не собираемся внедрять Online Pass или его вариации в игры от собственных студий. Однако, если некий издатель сочтёт это необходимым шагом, мы не сможем ему помешать. Тем не менее, лично я слышал, что большинство компаний отказывается от подобной практики - два или три крупных издателя уже объявили о прекращении поддержки онлайн-пропусков и, судя по информации, которая у меня есть, другие лидеры индустрии должны последовать их примеру.
Eurogamer: По-вашему, что собираются делать сторонние издатели? Рискнут ли они преданной аудиторией фанатов ради борьбы с вторичным рынком или всё же не решатся ограничивать обмен своими проектами среди игроков?
Джим Райан: Не думаю, что они так поступят, но это лишь моё мнение - я не могу говорить за другие компании. Я думаю, что этого случится. В случае с Playstation 4 мы предоставляем условия, аналогичные таковым с Playstation 3, и модель онлайн-кодов, судя по нашему личному опыту, уже доказала свою несостоятельность - как с точки зрения отношений с покупателями, так и в финансовом плане.
Eurogamer: То есть, Sony считает, что со вторичным рынком не стоит бороться? Разделяете ли вы точку зрения, что обмен играми на самом деле положительно влияет на узнаваемость серий и, в конечном счёте, поддерживает индустрию?
Джим Райан: Экосистема нашей индустрии крайне сложна и довольно слабо изучена, однако невозможно спорить с тем, что вторичный рынок игр играет большую роль. На рынках вроде Великобритании, самой значимой нашей территории по продажам в Европе, крайне развиты торговые сети. Для них перепродажа игр - критически важная часть доходов.
Если же смотреть на ситуацию в целом, то по мере роста количества проданных консолей увеличивается количество возможностей для студии продать свои проекты. Я не могу говорить за других, но, на мой взгляд, отдавать приоритет одному небольшому “куску пирога”, лишаясь при этом его половины - неправильно. Я повторюсь: в основе всех наших действий - желание удовлетворить потребности игроков.
Eurogamer: Облачные сервисы появятся на американских PS4 в начале 2014 - когда их увидят наши европейские читатели?
Джим Райан: Я не могу сказать. У нас уже есть готовый график, но пока что мы не готовы делать анонсы по поводу остальных стран. Мне нравится жить и работать в Европе, потому что ежедневно ты сталкиваешься с удивительной смесью культур, языков и мест. Но когда дело доходит до внедрения сервиса вроде Gaikai, это разнообразие становится препятствием из-за сложностей юридического согласования на разных территориях. Мы работаем над этим, но не можем назвать точной даты запуска.
Eurogamer: Вас уже неоднократно спрашивали, но всё же: что творится с The Last Guardian? Джек Треттон сказал, что проект в заморозке. Его отменили? Пожалуйста, будьте откровенны, наших читателей очень волнует этот вопрос.
Джим Райан: Я не думаю, что его отменили. Если бы это произошло, то мы бы сделали какой-то анонс на этот счёт. Я думаю, что ключевое слово здесь: “подождите”.
Eurogamer: А может, ключевое слово - PS4?
Джим Райан: (смеётся)
Eurogamer: Оно тоже начинается на “п”!
Джим Райан: Ха-ха!
Маркетолог, присутствующий в комнате: Как, впрочем, и PS3.
Eurogamer: Ха-ха. Справедливо.