
Интересующийся
Регистрация: 22.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 268
Поблагодарил: 368
Поблагодарили: 150
|
Игромир 2013 — отчёт по стенду
Assassin's Creed IV: Black Flag.
Третьего октября, в бизнес день, на
Игромире-2013 состоялась встреча с
разработчиком Assassin's Creed 4: Black
Flag - Паскалем Тьеро, который
является помощником директора
дизайна уровней (Pascal Thierault,
Assistant Director of Level Design).
Паскаль - очень позитивный и весёлый
человек, всё время нашей встречи он
радовал нас шутками и своей улыбкой.
Отвечал на наши вопросы он с
большим энтузиазмом. Словом,
прекращать Q&A никак не хотелось.
Также мы встретились c Ириной
Кассиной , было очень приятно
увидеться и пообщаться год спустя
после предыдущей выставки. Помогал с
переводом Михаил Пигульский, PR-
manager GameTec.
Наша встреча началась с небольшого
вступления Паскаля:
«Всем привет! Меня зовут Паскаль
Тьеро — я ассистент директора дизайна
уровней AC4: Black Flag. Над проектом
сейчас работают семь студий. Игра
создаётся с полностью открытым
миром — это огромный шаг для
разработчиков и серии Assassin's Creed.
Мы вложили очень много усилий,
чтобы сделать мир бесшовным. На этот
раз мы представляем нового персонажа
серии — Эдварда Кенуэя, который
является отцом Хэйтема и дедушкой
Коннора из АС3. В самом начале игры
он простой пират, и лишь к середине
сюжетной линии вступает в братство
Ассасинов. Помимо исторических
миссий в прошлом, будем
переключаться на современное время и
персонажа-сотрудника «Abstergo
Industries». У нас около 20-30 часов
сюжета и весь мир наполнен массой
дополнительных заданий, то есть, а
потому пройдя основную линию, вы
можете заняться всем, чем вам угодно.
В игре около 75 локаций и каждая из
них уникальна - вам потребуется
достаточно много времени на их
исследование, и более того, чем
больше вы исследуете, тем лучше
выглядит ваш корабль «Галка». По
сути, корабль - второй персонаж в игре
после Эдварда, он имеет не менее
важное значение. Также, при
необходимости, можно самостоятельно
улучшать различные части корабля. А
если вы зайдёте на Википедию и
введете в строку поиска «золотой век
пиратства», то обнаружите массу
знаменитых персонажей, которые буду
присутствовать в нашей игре. По ходу
сюжета вы сможете с ними
взаимодействовать: часть будет на
вашей стороне, часть - на вражеской.
Что ж, теперь можно задать вопрос по
игре, прошу вас.»
Перейдём к вопросам. Q-вопрос, A-
ответ:
Q - Встретим ли мы Хейтема?
А - Хах, это ведь спойлер, ну да ладно.
Да, вы встретите его.
Q — В AC2 в одной из гробниц
ассасинов обитает Кракен, увидим ли
мы его в AC4: Black Flag?
A — Это вопрос «Увидим ли мы
Кракена?» Ха-ха-ха. Вам будет доступно
подводное погружение, так что там всё
иначе. И, конечно, в пучине моря вы
сможете увидеть различных существ.
Q — Как насчёт ордена Ассасинов в
настоящем времени: Шона, Ребекки,
Вильяма?
A — Могу лишь сказать, что по ходу
сюжета вы поймёте, что не одиноки в
офисе Abstergo Industries, будете
изучать базу по Тамплиерам и
Ассасинам, а также встретите
различных персонажей (каких именно,
Паскаль так и не уточнил, чтобы не
спойлерить.)
Q - Почему вы не добавили морской
бой в мультиплеер AC4: Black Flag?
A - Мы пытались, но по техническим
причинам мы не в состоянии
претворить это в жизнь. Во-первых,
это очень сложно. Во-вторых, морские
сражения - это слегка не то. Они
немного отходят от концепции нашего
стандартного мультиплеера.
Q — AC3 страдала проблемами с
оптимизацией, в частности, на
конфигурации AMD. Что на этот раз
будет с AC4: Black Flag?
A — Ох, честно говоря, не смогу четко
ответить вам на этот вопрос. Но могу с
уверенностью сказать, что оптимизация
должна быть отличной. Выходят next-
gen консоли, у которых архитектура
очень похожа на PC, что облегчает
портирование.
Q - Будут ли отсылки к другим частям в
AC4: Black Flag?
A - Да, непременно. О предыдущих
сериях, героях и т.д. В основном все их
можно найти в документах Абстерго.
Q — Какой временной отрезок жизни
Эдварда будет показан в игре? ?
A — 10-15 лет.
Q — Что насчёт следующей части, где
будет происходить действие, может, в
России?
A — Ха-ха, у нас есть герой комиксов из
России — Николай Орлов. Но думаю,
что не стоит приравнивать комиксы к
играм — это отдельные ипостаси.
__________________
|