Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

30.04.2013, 19:14  
Call of Duty: Ghosts (2013)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473



Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Дата выхода: 5 ноября 2013
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U

Call of Duty: Ghosts - новая часть в серии Call of Duty. Игра начинает новую главу в истории Call of Duty, которая привнесет новые идеи, возможности и впечатления.

Действие игры происходит в 2023 году, через 10 лет после апокалипсиса, поразившего Соединённые Штаты. Некий хакер взломал космическую станцию Один и направил ракеты во все важные города Америки. Главные герои - двое братьев из Калифорнии, которые выросли в эти ужасные годы. Они вспоминают счастливое детство и сравнивают его с текущей разрухой. Порядок в мире наводит элитная команда Призраков. Братья вступают в группу и вместе выполняют опасные задания, в том числе в Каракасе, Венесуэла и на юге Атлантического океана.




















Последний раз редактировалось Kore; 27.10.2013 в 18:20..
11 благодарности(ей) от:
ANDREY199, boom, DAVID31RUS, Hunter, Jakzon, Kenwwod, MSTR X, Red Line, Stic, SteelHawken, VGS
  #171  
09.10.2013, 14:37
Цитата Сообщение от RiversRun Посмотреть сообщение
еще раз очень внимательно прочитай мое сообщение и сообщение La fr!teR, перед моим.
Почитал и никакого нового смысла не увидел.
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж
  #172  
09.10.2013, 15:39
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
Потому что рэп
а если вместо cod в клипе на заднем плане была бы батла4
чтобы ты написал тогда?
  #173  
09.10.2013, 15:44
Цитата Сообщение от La fr!teR Посмотреть сообщение
а если вместо cod в клипе на заднем плане была бы батла4
DICE до этого, слава Богу, еще не опустились. А эти, со своим Эминием, уже порядком надоели. В каждую новую часть они его пихают, думая, что это сработает.
  #174  
09.10.2013, 15:48
тем не менее игру покупают и довольны
  #175  
10.10.2013, 21:32
Новый трейлер - Кланы.

  #176  
10.10.2013, 21:36
Цитата Сообщение от La fr!teR Посмотреть сообщение
чтобы ты написал тогда?
Саундтрек - говно
Игру спасет только геймплей
  #177  
11.10.2013, 12:12
Eminem — релиз клипа Survival


Не графодрочер, люблю геймплей, сюжет и динамических мультиплеер. Из-за большого количества дискуссий о сравнении COD и BF решил не просто опробовать батлу, но и задумался купить ее. Запустил бетку, все очень красиво, хоть и на минималках (видюшка подводит), техника, разрушения, графика - все это очень и очень круто!

Но это не то, чего я ожидал…

Объясняю: после того, как впервые попробовал КС а затем COD 4, я стал большим поклонником шутеров, а точнее, их мультиплеерной составляющей. Так сложилось, что для меня мультиплеер в шутере - это относительно небольшая карты, где на каждой из них определенные тактические объекты, позиции, прострелы, нычки, секретные места, на которые можно забраться с помощью так называемого паркура. Мне нравится оттачивать скилл на каждой отдельной карте, изучать ее вдоль и в поперек. Мне нравится, когда каждый следующий раунд в режиме "Бомба" (найти и уничтожить) начинается с прострелов, прокидов гранат, раш или холд, зайти на плант всей командой, или сделать отвлекающий маневр. Да просто сотни разных тактик для разных карт!

Скажете, что отдачи нет. Есть, но не столь сильная, что бы появлялась необходимость играть с макросами. Соответственно, если тупой школьник все же поставил макросик на свою дорогую мышку, оно ему не поможет, если нет реакции и аима.

Например, уже второй год играю в Warface. На первых парах все было прекрасно. Хороший аим и прекрасная реакция решали все. Но потом появилась неваншотная броня, антихеды, зажимные дробовики и снайперские винтовки, и что самое печальное, макросы на отдачу, зажим, антиразброс. Ах, ну да, еще ССС добавили. В этот момент скилл ушел на второй план. Ведь теперь опытного игрока, который успешно играет два года, спокойно перестреливает галочка, которая вчера познакомилась с игрой, за счет либо доната, либо макросов, либо читов.

К чему этот пример? Просто лет за 5 игры в COD я не сталкивался с таким количеством проблем, с которыми столкнулся в всеми хваленом Варфейсе. Лучше бы вообще не было отдачи, на несколько проблем меньше было бы.

Теперь снова вернемся к "нашим баранам". В общем снова поиграл в БФ. Игра прекрасная, но в очередной раз я убедился в том, что сравнивать COD и BF - это верх идиотизма (простите меня). Совершенно разные игры, совершенно разный гемплей. Я бы взял БФ (возможно таки возьму) ради масштабов, возможностей, красивой картинки. Но тем не менее, это не та игра, в которую я бы "задротил", в которую я бы играл и участвовал в турнирах. Я хочу играть на равных, а не так когда игрок, который сидит где нибудь на крыше и которого я даже в прицеливании не вижу, снимает меня с одной очереди автомата. Я понимаю, тут совсем по другому нужно играть, другая "тактика", стиль игры. Поэтому очередной раз прошу не сравнивать эти две игры.

Теперь по поводу COD. Пожалуй соглашусь, что последние две части получились не очень. Тем не менее, я наиграл не одну сотню часов, ибо альтернативного мультиплеера в принципе не было (разве что Warface). Решил даже проверить настолько ли все плохо. Зашел в старый добрый COD 4 и Modern Warfare 2. Совсем другая атмосфера, совсем другая динамика, совсем другой баланс. Поиграл в удовольствие, хоть этим играм уже около пяти лет. Кроме того, я большой поклонник кооперативных режимов Call of Duty. Спец операции проходил десятки раз.

Отдельно можно говорить о зомби режиме, ибо считаю этот режим просто шедевральным. И хочу видеть его как отдельную линейку Call of Duty. Это тот режим, где разработчики не просто преуспели, но и сделали несколько шагов вперед. Что бы понять меня, нужно поиграть с командой не один час. И что самое интересное, в каждом новом ДЛЦ разработчики добавляют не просто новую карту для зомби, но, по сути, новую игру, с новыми возможностями, новым оружием, просто большущими картами (некоторые из них по масштабам не меньше среднестатистической карты из БФ), довольно таки интересным и продуманным сюжетом. Да что тут говорить, просто посмотрите обзоры зомби карт в каждом DLC последнего Black Ops 2.

Решил себе задать вопрос: "почему игроки покупают "одну и ту же" игру каждый год?". Ответ оказался очень простым и даже предсказуемым. Ну например, почему игроки донатят в F2P игры? Они хотят новых ощущений от игры, новое оружие, возможно карты. Взять к примеру тот же Warface. Большинство игроков говорят, что не могут себе позволить купить игру с полноценным мультиплеером (COD или BF), ибо оно стоит денег, "очень больших денег". В то же время, среднестатистически игрок Warface тратит на игру в месяц от нескольких сотен рублей, до нескольких тысяч. Например, за 15$ в ВФ можно купить броню неваншотную на три месяца, вип-ускоритель, либо покрутить коробки удачи, пытаясь получить заветный донатский ствол (для тех, кто не в курсе, в ВФ работает очень злая система рандома, из-за которой игрок начального уровня может вытащить дон оружие всего за сотню рублей, я другой игрок, который играет дольше, может НЕ вытащить этот же ствол на несколько тысяч рублей). Итак, что же лучше, один месяц игры с вип-ускорителем и более защищенной броней в F2P шутере, или полноценная игра с сюжетной кампанией, интересными кооперативными миссиями, которые могут забрать на несколько десятков часов, и вполне хороший и сбалансированный мультиплеер, где нет проблем с синхрой, донатом, багами, читами (тут по крайней мере читеров банят. Да и не каждый читер может себе позволит очередной раз купить игру зная, что вскоре его снова забанят).

Вот вам и ответ на столь популярный вопрос, почему игроки покупают Call of Duty. Нет, и вряд ли скоро появится шутер настолько оптимизированный для проведения турниров и клановых боев. Я лично на своем опыте убедился в том, что дешевле купить игру "на год" и все DLC к ней, чем играть один год в F2P проект.

P.S. Ого сколько букафф! Кто не осилит, тот нуп!!!
__________________
- Не отвечаю на технические вопросы, связанные с игрой. Для этого есть целый раздел: \"Тех. поддержка Need For Speed World\".
- Не снимаю минусы и не рассматриваю жалобы на изменение репутации. Для этого есть тема: \"Жалобы на пользователей\".
- Прежде чем жаловаться на пользователя/модератора, м.б. есть смысл изложить суть конфликта в соответствующей теме?

Не забываем о правилах и FAQ по игре Need for Speed World

Цитата Сообщение от Anik Посмотреть сообщение
Прошу расмотреть мою жалобу на пользователя Hunter.
Считаю не обоснованым ставить простому пользователю +360 в репутацию так как остальные ставят +-9 максимально. Прошу снять с меня +362 и вернуть репутацию к изначальной.

126. Получить жалобу на себя [Выполнено!]



Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
Бтв, наш форум - как единый организм - борется с раком.
8 благодарности(ей) от:
CalmDen, DAVID31RUS, Driftage, Kore, mackto, Megaracer9, NEOGEN_26, Svdeness
  #178  
11.10.2013, 12:29
Hunter, я осилил. Могу лишь дополнить, что с появлением режима Conquest Domination в BF3, карты стали практически размером с картами из COD. Так что, некая альтернатива, где есть карты не очень большого размера, есть.
  #179  
11.10.2013, 14:21
Hunter, душой болея за бф, мозгом понимаю что в чемто тьі да прав… Также все началось давньім давно еще с квейков - халфлайфов, 1.6, потом несколько лет кланов кв и прочего в соурс (к тому же, первая купленая лицензионная игра). Всегда бьіл приверженцем пехотньіх боев и активного действия. Сидеть на месте для меня хуже смерти. Потом увидел как друг играет с ботами МВ, скачал сборку и поиграл в интернете - после *примитивного* кс ет бьіло чето с чемто - прицеливанее, бег, позиции для стрельбьі, прокачка оружия… как в ледяную воду после баньки. Потом вьішла мв2, тож намотал в нее немало часов. Потом учебка, смена проектов по взлому игрушки… Но тем не менее продолжал играть. Как уже говорил, я любитель активной игрьі и по даному параметру она мне идеально подошла. Бесили конечно мелочи типа задротов с читерской ump45, с которьіми бьіло весьма таки непросто справиться с моим любимьім АК, брал себе 45тку - да, задротьі ложились, но интерес пропадал. Потом вьішли следующие игрьі серии, которьіе меня не зацепили и начался процес поиска следующего *пристанища*. И тут я вспомнил о бф - извечном противнике, как везде говорили, серии код. Купил сразу прем со всеми плюшками и фишками и начал играть. И опять - как в омут головой - столько новьіх возможностей… После кода все бьіло как в слоумоушн - неторопливо, вальжно. Но тут со мной сьіграла злую шутку физика бф - вьібегаю, вижу врага, стреляю - я труп. Читер, ****, мамку ****… Но все равно интересно. Со временем привьікаю к баллистике, фраги сьіпяться все чаще и чаще - анонс бф4, предзаказ… Но чем больше играю, понимаю специфику игрьі, тем больше она для меня пустеет. Если сделать отступление, то именно с бф3 я понял что такую штуку как статистика (что потом же в танках подтвердилась опять же) надо вьібросить к чертям и нахрен, ибо в, казалось бьі, командной игре большая часть игроков играет не ради фана, а ради гребаньіх циферок в стате своей. 7 из 10 боев типа *захвата* и тд бьіли тупой нервотрепкой со своей командой. Даже если удавалось собрать сквад и сделать удачньій маневр - ети раки тупо ложили болт на цель и продолжали играть на свою стату. В *игре для волков - одиночек*, как ни странно, все бьіло с точностю до наоборот. Без статьі, игроки фокусировались на цели матча и фана получали кучу. Тактики бьіло больше, чем в *тактической игре*. Если продолжить слова о понимании бф, то, как уже говорил, чем больше играл, тем больше простой, не смотря на все свои фишки мне казалась игра. Все сводиться к сухому рационализму - задрочить скил на определенной технике и давить пехоту/легкую добьічу, засесть где нить с болтовкой/сошками и устроить тир и все работа на стату, стату, стату… Интересньіе бои случаються парочка с десятка. В бету не поиграл, но, судя по коментам, дела еще уньілее, чем у предшествиницьі. Хотя ет всего лиш бета, но шансов мало что геймплей претерпит много изменений. Радуют разве новости что техника уже не настолько страшна пехотинцу как раньше. Хотя и наиграл в бф3 всего около 350 часов, но за последний месяц едва ли с 10 набереться, поетому и засел немного за танки, от которьіх также отталкивают толпища статодрочеров с их *командной игрой*. Ну да ладно, время покажет че по чем. Если все будет продолжаться в том же духе, не исключено, что вместо премиума встретимся на полях Гоустса.
__________________
Поблагодарившие пользователя GhoST69:
Hunter
  #180  
11.10.2013, 14:52
Кстати да, насчет статы. Даже за собой заметил, что пока играл в КОД и не обращал внимание на стату, играл реально хорошо, играл ради победы. не боялся умереть забрав с собой несколько врагов. Точно так же было, когда начинал играть в ВФ. Но потом вспомнил про К/Д и все изменилось… Сам не заметил, как потерял скилл. Даже сейчас, вроде как есть навыки игры, по игре я тактик, но порой просто страшно выйти на врага лоб-в-лоб и из-за этого страха просто сливаешься… Когда не думал про стату, играл гораздо лучше. Как говорится, лучше пускай К/Д будет низкое, но заслуженное, чем если стата большая, но играешь как рак…
__________________
- Не отвечаю на технические вопросы, связанные с игрой. Для этого есть целый раздел: \"Тех. поддержка Need For Speed World\".
- Не снимаю минусы и не рассматриваю жалобы на изменение репутации. Для этого есть тема: \"Жалобы на пользователей\".
- Прежде чем жаловаться на пользователя/модератора, м.б. есть смысл изложить суть конфликта в соответствующей теме?

Не забываем о правилах и FAQ по игре Need for Speed World

Цитата Сообщение от Anik Посмотреть сообщение
Прошу расмотреть мою жалобу на пользователя Hunter.
Считаю не обоснованым ставить простому пользователю +360 в репутацию так как остальные ставят +-9 максимально. Прошу снять с меня +362 и вернуть репутацию к изначальной.

126. Получить жалобу на себя [Выполнено!]



Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
Бтв, наш форум - как единый организм - борется с раком.
Поблагодарившие пользователя Hunter:
GhoST69