Eminem — релиз клипа Survival

Не графодрочер, люблю геймплей, сюжет и динамических мультиплеер. Из-за большого количества дискуссий о сравнении COD и BF решил не просто опробовать батлу, но и задумался купить ее. Запустил бетку, все очень красиво, хоть и на минималках (видюшка подводит), техника, разрушения, графика - все это очень и очень круто!
Но это не то, чего я ожидал…
Объясняю: после того, как впервые попробовал КС а затем COD 4, я стал большим поклонником шутеров, а точнее, их мультиплеерной составляющей. Так сложилось, что для меня мультиплеер в шутере - это относительно небольшая карты, где на каждой из них определенные тактические объекты, позиции, прострелы, нычки, секретные места, на которые можно забраться с помощью так называемого паркура. Мне нравится оттачивать скилл на каждой отдельной карте, изучать ее вдоль и в поперек. Мне нравится, когда каждый следующий раунд в режиме "Бомба" (найти и уничтожить) начинается с прострелов, прокидов гранат, раш или холд, зайти на плант всей командой, или сделать отвлекающий маневр. Да просто сотни разных тактик для разных карт!
Скажете, что отдачи нет. Есть, но не столь сильная, что бы появлялась необходимость играть с макросами. Соответственно, если тупой школьник все же поставил макросик на свою дорогую мышку, оно ему не поможет, если нет реакции и аима.
Например, уже второй год играю в Warface. На первых парах все было прекрасно. Хороший аим и прекрасная реакция решали все. Но потом появилась неваншотная броня, антихеды, зажимные дробовики и снайперские винтовки, и что самое печальное, макросы на отдачу, зажим, антиразброс. Ах, ну да, еще ССС добавили. В этот момент скилл ушел на второй план. Ведь теперь опытного игрока, который успешно играет два года, спокойно перестреливает галочка, которая вчера познакомилась с игрой, за счет либо доната, либо макросов, либо читов.
К чему этот пример? Просто лет за 5 игры в COD я не сталкивался с таким количеством проблем, с которыми столкнулся в всеми хваленом Варфейсе. Лучше бы вообще не было отдачи, на несколько проблем меньше было бы.
Теперь снова вернемся к "нашим баранам". В общем снова поиграл в БФ. Игра прекрасная, но в очередной раз я убедился в том, что сравнивать COD и BF - это верх идиотизма (простите меня). Совершенно разные игры, совершенно разный гемплей. Я бы взял БФ (возможно таки возьму) ради масштабов, возможностей, красивой картинки. Но тем не менее, это не та игра, в которую я бы "задротил", в которую я бы играл и участвовал в турнирах. Я хочу играть на равных, а не так когда игрок, который сидит где нибудь на крыше и которого я даже в прицеливании не вижу, снимает меня с одной очереди автомата. Я понимаю, тут совсем по другому нужно играть, другая "тактика", стиль игры. Поэтому очередной раз прошу не сравнивать эти две игры.
Теперь по поводу COD. Пожалуй соглашусь, что последние две части получились не очень. Тем не менее, я наиграл не одну сотню часов, ибо альтернативного мультиплеера в принципе не было (разве что Warface). Решил даже проверить настолько ли все плохо. Зашел в старый добрый COD 4 и Modern Warfare 2. Совсем другая атмосфера, совсем другая динамика, совсем другой баланс. Поиграл в удовольствие, хоть этим играм уже около пяти лет. Кроме того, я большой поклонник кооперативных режимов Call of Duty. Спец операции проходил десятки раз.
Отдельно можно говорить о зомби режиме, ибо считаю этот режим просто шедевральным. И хочу видеть его как отдельную линейку Call of Duty. Это тот режим, где разработчики не просто преуспели, но и сделали несколько шагов вперед. Что бы понять меня, нужно поиграть с командой не один час. И что самое интересное, в каждом новом ДЛЦ разработчики добавляют не просто новую карту для зомби, но, по сути, новую игру, с новыми возможностями, новым оружием, просто большущими картами (некоторые из них по масштабам не меньше среднестатистической карты из БФ), довольно таки интересным и продуманным сюжетом. Да что тут говорить, просто посмотрите обзоры зомби карт в каждом DLC последнего Black Ops 2.
Решил себе задать вопрос: "почему игроки покупают "одну и ту же" игру каждый год?". Ответ оказался очень простым и даже предсказуемым. Ну например, почему игроки донатят в F2P игры? Они хотят новых ощущений от игры, новое оружие, возможно карты. Взять к примеру тот же Warface. Большинство игроков говорят, что не могут себе позволить купить игру с полноценным мультиплеером (COD или BF), ибо оно стоит денег, "очень больших денег". В то же время, среднестатистически игрок Warface тратит на игру в месяц от нескольких сотен рублей, до нескольких тысяч. Например, за 15$ в ВФ можно купить броню неваншотную на три месяца, вип-ускоритель, либо покрутить коробки удачи, пытаясь получить заветный донатский ствол (для тех, кто не в курсе, в ВФ работает очень злая система рандома, из-за которой игрок начального уровня может вытащить дон оружие всего за сотню рублей, я другой игрок, который играет дольше, может НЕ вытащить этот же ствол на несколько тысяч рублей). Итак, что же лучше, один месяц игры с вип-ускорителем и более защищенной броней в F2P шутере, или полноценная игра с сюжетной кампанией, интересными кооперативными миссиями, которые могут забрать на несколько десятков часов, и вполне хороший и сбалансированный мультиплеер, где нет проблем с синхрой, донатом, багами, читами (тут по крайней мере читеров банят. Да и не каждый читер может себе позволит очередной раз купить игру зная, что вскоре его снова забанят).
Вот вам и ответ на столь популярный вопрос, почему игроки покупают Call of Duty. Нет, и вряд ли скоро появится шутер настолько оптимизированный для проведения турниров и клановых боев. Я лично на своем опыте убедился в том, что дешевле купить игру "на год" и все DLC к ней, чем играть один год в F2P проект.
P.S. Ого сколько букафф! Кто не осилит, тот нуп!!!