Регистрация Дневники
Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

22.05.2013, 14:40  
Need for Speed: Rivals (2013)
Mustanggrid
 
Аватар для Mustanggrid Команда TWT Pro
Регистрация: 11.10.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 7,500


Поблагодарил: 1,446
Поблагодарили: 2,406

  • Разработчик: Ghost Games (При поддержке Criterion Games)
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода:
    Игра поступит в продажу 22 ноября на территории США для PlayStation 4 и Xbox One. Европейские игроки смогут приобрести Need for Speed: Rivals 22 ноября для Xbox One и 29 ноября для PlayStation 4.
    Как уже было объявлено ранее, игра также выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 19 ноября на территории США и 22 ноября в Европе.
  • Жанр: Гонки
  • Режим: Одиночный, мультиплеерный
  • Платформы: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PC
  • Игровой движок: Frostbite 3
| Описание: |

В Need for Speed Rivals будет идти постоянное соперничество между гонщиками и полицейскими. Первым доступны турбо, подавители и ЭМИ. Вторые для ареста первых смогут использовать ударную волну, подавители, вызвать поддержку с воздуха и запрашивать перекрытие дороги. Менять сторону можно по желанию в любое время.

В Need for Speed Rivals также имеется кастомизация и улучшения авто. Благодаря системе All-Drive, размывается грань между мультиплеером и одиночной игрой, без лобби и ожиданий можно будет зайти в мир, где гоняют друзья. Need for Speed Rivals разрабатывается на движке Frostbite 3.

| Обложка: |



Системные требования

Минимальные:

ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 (x86/x64);
Процессор: двухъядерный Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше | двухъядерный AMD Athlon X2 2,6 ГГц или лучше;
ОЗУ: 4 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ или лучше | ATI Radeon HD 3870 512 МБ или лучше | Intel HD Graphics 4000 512 МБ или лучше;
Жёсткий диск: 30 ГБ;
Версия DirectX: 10.1;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9;

Рекомендуемые:

ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x64);
Процессор: четырёхъядерный Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц | четырёхъядерный AMD Phenom II X4 3, ГГц;
ОЗУ: 8 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 3 ГБ | AMD Radeon HD 7870 3 ГБ;
Жёсткий диск: 30 ГБ;
Версия DirectX: 11;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9;
Сетевое соединение: 512 Кбит/с, а также для активации продукта и игры в мультиплеер.

| Список автомобилей за гонщиков и копов: |

За гонщиков

Aston Martin Vanquish
Audi R8 V10 Plus
BMW M3 GTS
Chevrolet Corvette C7
Dodge Challenger SRT8 392
Ferrari 458 Spider
Ferrari F12 Berlinetta
Ferrari 599 GTO
Ferrari Enzo
Ford GT
Ford Mustang GT
Ford Mustang GT (2015) (Бесплатный DLC Mustang 2015)
Lamborghini Aventador LP720-4
Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera Edizione Technica
Lamborghini Veneno
Maserati Grandturismo MC Stradale
Mclaren MP4-12C Spider
Mclaren P1
Mercedes-Benz SLS AMG Black Series
Porsche 911 GT3
Porsche 918 Spyder
Porsche Cayman S
Pagani Huayra
SRT Viper TA

За копов

Aston Martin Vanquish
Aston Martin 0ne-77
Bentley Continental GT V8
BMW M6 Coupe
Bugatti Veyron Super Sport
Chevrolet Camaro ZL1
Dodge Charger SRT8
Ford Mustang Shelby GT500
Ferrari 458 Italia
Ferrari FF
Hennessey Venom GT
Koenigsegg Agera R
Lamborghini Aventador LP700-4
Lamborghini Gallardo LP560-4
Lamborghini Murcielago LP 670-4
Lexus LFA
Marussia B2
Mclaren F1 LM
McLaren MP4-12C
Mercedes-Benz C63 AMG Coupe Black Series
Nissan GT-R Black Edition
Porsche 911 Turbo
Porsche Carrera GT
SRT Viper

| Информация о предзаказе: |

Закажите Rivals сегодня и получите набор полицеского, который включает в себя:
  • Nissan GT-R Black Edition '2013;
  • Ранний доступ к гаджетам 2-го уровня;
  • Эксклюзивные опции раскраски
Предварительный заказ Origin (1499 руб.): - Эксклюзивное цифровое издание: Идёт в комплекте с игрой Burnout Paradise: The Ultimate Box -> Ссылка

Предварительный заказ Origin (1199 руб.): - Обычное цифровое издание -> Ссылка


Некоторое вопросы и ответы по игре

Сможем ли мы раскрашивать машины, как нам вздумается, или с точки зрения персонализации машины будут представлять собой набор элементов, для которых можно будет выбрать цвет?

Мы предлагаем на выбор миллионы различных цветов, ободов, наклеек и эмблем. Отдельные цветовые тона могут быть довольно дорогими, особенно если вы хотите создать золотую машину.

Мы сможем использовать технологии для погони (для гонщиков и копов) в режиме свободной поездки?

Да, как только вы получите достаточное количество Speed Points, чтобы приобрести эти технологии.

Будут ли повреждения влиять на характеристики машины/можно ли будет заряжать азотную систему, или она будет одноразовой, как в ProStreet?

Нет, повреждения не ухудшают показатели машины, если только она не вышла из строя или вас не поймали, — в этом случае вы можете проиграть гонку. Что касается системы закиси азота, в правом нижнем углу экрана выводится шкала ее зарядки, которая опустошается, когда вы используете систему. Заполнение шкалы происходит, как в предыдущих играх Need for Speed: при выполнении заносов, проезде на расстоянии миллиметров от других машин и при езде по полосе встречного движения. Шкала также автоматически заполняется с течением времени. А еще вы можете пополнить другу запас закиси азота, играя в новом режиме Overwatch на iPad или мобильном телефоне.

Система штрафов — расскажите про нее. Когда полиция ловит стритрейсера, тот теряет все speed points И ЕЩЕ платит «штраф»? Получается, если гонщика будут часто ловить, он потеряет заработанные улучшения, а его лучшие машины будут конфискованы? А копов понижают, если они плохо ловят стритрейсеров?

Играя за копов или стритрейсеров, вы зарабатываете Speed Points. Стритрейсеры получают их за выполнение пунктов в списке SpeedList. Чем дольше вы на дорогах, тем выше коэффициент, который позволяет быстрее набирать баллы. Но есть и подвох: если вы не доставили набранные балы в свое убежище (Safe House) и вас поймала полиция, баллы будут потеряны. А копы набирают баллы, отлавливая компьютерных гонщиков и стритрейсеров-игроков, а также при выполнении заданий (Assignments). Мы считаем, что добавленный риск придает гонкам особую остроту и дополнительный интерес.

Я хочу знать, будет ли поведение разных машин отличаться? Сможем ли мы на этот раз почувствовать разницу, или все машины будут ездить, как кирпичи с колесами, как это было в Need for Speed Most Wanted? Есть ли в игре вид из кабины, и если нет, то почему?

Да, разные машины будут вести себя по-разному. Скажем, Ferrari управлять в дрифте проще, чем более тяжелой Camaro. В плане управления мы исповедуем философию «легко начать, но трудно добиться совершенства». Разработанная нами система вождения, основанная на технологии Frostbite 3, представляет собой идеальное сочетание аркадного стиля Criterion и экшен-гонок из Need for Speed The Run. А поскольку Rivals является экшен-гоночной игрой, она поддерживает вид от первого и от третьего лица, но не из кабины.


| Видео по игре: |
Трейлер с GC2013



Тизер-трейлер



Трейлер с E3 2013



Геймплей с E3 2013



Need for Speed Rivals Gameplay Racer Personalization Preview



McLaren P1 vs Ferrari F12: Need for Speed Rivals Gameplay



Need for Speed Rivals Gameplay: Ferrari 458 Italia



Need for Speed Rivals Gameplay: Porsche 911 GT3



Need for Speed Rivals Gameplay: Aston Martin One-77 Cop Car



Need for Speed Rivals :: Racer Gameplay



Need for Speed Rivals Gameplay - Progression & Pursuit Tech



Поиграл в Need for Speed Rivals - крутое возвращение Hot Pursuit на некстгене


Need for Speed Rivals Gameplay - AllDrive Feature



Need For Speed Rivals - Developer Commentary




| Скриншоты: |




















































| Официальные источники: |


Последний раз редактировалось Driftage; 13.12.2013 в 22:02..
43 благодарности(ей) от:
AlterEgor, Angelus, APXAH9EL, ARMKO, boom, CalmDen, Dan246, DANGERSURGUT, DAVID31RUS, deadmoroz14, DimsonBro, DOSVIDOS, dyrila007, Ensdeil, FDen, FoxoF, IYM, Jakzon, KAN3000, Kenwwod, KR0N1K, LocDog, Maksel, mihxser, MSTR X, nightman, Optimus Prime, oreol457, OUreno, PolyRosT, PRO007ART, Reloaded, Ring Taxi, RTR-X, RunIck, shizek, show off, snakey, Stic, SteelHawken, Urtal, Zellock, Ник Хайдфельд
  #1181  
30.08.2013, 04:03
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
раки забыли
авентадор копам, венено гонщикам.
  #1182  
30.08.2013, 04:12
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
авентадор копам, венено гонщикам.
Ясно.
Разве что это и в самом деле коп под прикрытием.
__________________
  #1183  
30.08.2013, 06:39
Need for Speed franchise now ‘owned’ by Ghost Games, won’t bounce back to Criterion
http://www.vg247.com/2013/08/30/need…n/#more-403553

ну и норм. если следующие нфс по качеству как rivals, меня всё устраивает
  #1184  
30.08.2013, 06:53
Мне по качеству устраивали все, что вышли с 2010 года.
Rivals думаю как минимум на 500 часов хватит.
Most wanted 2012 меня хватило на 350 часов. Сейчас почти не захожу так как последние два раза читеры были. Развелось уродцов криворуких
  #1185  
30.08.2013, 07:19
можно вспомнить былое, пока ривалс не вышел, покатать месяцок приваты как раньше в мв)
  #1186  
30.08.2013, 07:57
я не против. у самого такая мысль была позавчера.
релиз стопудов в середине ноября, так что еще 2.5 месяца
  #1187  
30.08.2013, 09:17
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
покатать месяцок приваты как раньше в мв)
Я тоже за. Как приедешь в Киев начнем по субботам. И Rivals также. Хотя как выйдет Rivals можно также и в другие дни
  #1188  
30.08.2013, 12:19
перекиньте кто-то новости с офф. сайта, там уже поднакопилось текста.
  #1189  
30.08.2013, 13:56
Цитата Сообщение от Rean Посмотреть сообщение
Need for Speed franchise now ‘owned’ by Ghost Games, won’t bounce back to Criterion
Да щаз. Фанатики Underground как устроят ядерную войну на форумах, так сразу снимут.
__________________
  #1190  
30.08.2013, 15:38
Здравствуйте, меня зовут Джеймс Муат
(James Mouat), я ведущий дизайнер студии
Ghost Games. Сегодня я расскажу о
развитии персонажа и механизме подсчета
баллов в Need for Speed Rivals.
Развитие персонажа играет важную роль в
игре, и мы стремимся, чтобы и карьера
гонщика, и карьера полицейского
открывала перед игроками новые
возможности и чтобы игроки сами
выбирали, когда, где и как открывать их.
Мы хотели, чтобы у игроков, которым
нравится испытывать свое гоночное
мастерство, была возможность развиваться
своим путем, а игроки, которых привлекают
гонки и соперничество, могли выбирать
соответствующий путь развития. И,
разумеется, у пользователей, которым
нравится толкать и крушить машины других
игроков, должна быть возможность
выбирать цели, которые позволят
продвигаться по карьере, давая выход
своей агрессии. Что самое важное, у
игроков есть свобода сочетать разные типы
игры на каждом этапе развития. Другими
словами, каждого игрока ждет уникальный
путь развития и уникальный игровой опыт.
Выбор игрока и уникальный карьерный
путь — это лишь часть механизма развития
в Rivals. При создании системы AllDrive нам
пришлось подумать, как перенести
однопользовательское сюжетное развитие в
многопользовательский мир, где
взаимодействуют игроки разных уровней и
с разным прогрессом. Мы стремились,
чтобы система AllDrive предоставляла
игроку свободу делать то, что ему хочется, а
также обеспечивала увлекательный игровой
процесс и неожиданные встречи с другими
игроками в любой момент игры. Система
развития персонажа должна поддерживать
эти возможности. Чтобы обеспечить
сочетание этих аспектов и сделать игру
веселее, мы спроектировали открытую
систему развития, которая позволяет
игрокам выбирать интересующие их
цели. Для достижения некоторых целей
игроки должны помогать друг другу, чтобы
вместе продвинуться в карьере, другие
цели предусматривают соперничество
игроков. А благодаря AllDrive вы можете
быть уверены, что ни одна игровая сессия
не похожа на другую.
Развивая своих персонажей, игроки
зарабатывают баллы — Speed Points (SP).
Есть два способа получить их. Жизнь
стритрейсера в округе Редвью полна риска,
зато сулит щедрые награды. Стритрейсеры
зарабатывают баллы SP, увеличивая
мультипликатор. Это происходит каждый
раз, когда они покидают свое убежище и
выходят на дорогу. Чем больше
мультипликатор, тем больше SP вы
получаете за каждое действие в игре. Чем
рискованнее поступок, тем быстрее растет
мультипликатор. Когда гонщик
возвращается в свое убежище, он сохраняет
набранные SP, но мультипликатор
сбрасывается в значение 1x. Игрок сам
решает, когда заехать домой и положить
добытые баллы SP на хранение. Но как
только на горизонте появляется полиция,
жизнь гонщика резко усложняется — ведь
если его поймают, набранные SP будут
потеряны.
При игре за полицию ваша цель –
обнаруживать стритрейсеров на территории
округа Редвью и арестовывать их,
используя любые подручные средства.
Полицейским нет надобности думать о
мультипликаторе. Вместо этого они
стремятся поймать самых отчаянных
стритрейсеров, чтобы забрать накопленные
ими баллы SP. В игре за полицию важна
командная работа. Копы патрулируют округ
Редвью и обнаруживают активность
стритрейсеров; присоединяются к погоне,
которую ведут их товарищи, и пытаются
арестовать гонщиков до того, как те
скроются в убежище и сохранят набранные
SP.
Каждый раз, когда коп обнаруживает
стритрейсера, начинается отчаянная погоня
– стритрейсеры стремятся оторваться и
сохранить свои SP, а полиция работает
сообща, стараясь арестовать их. Когда
полиция арестовывает стритрейсера, все
сотрудники полиции, участвовавшие в
погоне, получают его баллы SP. Полиция
округа Редвью ценит взаимопомощь,
поэтому участники погони получают равное
количество баллов.
Я с нетерпением жду, когда смогу играть в
Rivals вместе с вами, наслаждаясь гонками,
погонями, громкими арестами и
набранными баллами SP в округе Редвью,
который обретет жизнь благодаря системе
AllDrive.

Последний раз редактировалось snakey; 30.08.2013 в 15:46.
Поблагодарившие пользователя snakey:
vali108