| Регистрация | Дневники | 
| Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World) | 
| 09.06.2014, 08:46 | |
| 
 
Need for Speed (2015)
 
Kore
 
 
Регистрация: 22.05.2010 
Сообщений: 6,795
 Поблагодарил: 668 
Поблагодарили: 3,473
 
Издатель: Electronic Arts Разработчик: Ghost Games Дата релиза: 3 ноября 2015 (PS4, Xbox One) / весна 2016 (PC) Платформы: PC, PS4, Xbox One Need for Speed, игра с более чем 20-летней историей, возвращается. Теперь можно будет по-новому взглянуть на то, чем славится легендарная серия: широкие возможности персонализации, подлинная городская гоночная среда, открытый ночной мир и захватывающее повествование на всем протяжении игры. Speedhunters, наше сообщество увлеченных гонщиков и любителей скорости, помогло воссоздать атмосферу NFS с подлинной городской автомобильной культурой, опираясь на прошлые, современные и зарождающиеся тенденции. 
 Последний раз редактировалось Driftage; 23.05.2015 в 16:10..  | 
|
| 36 благодарности(ей) от: | ||
| 001GTR, 4akpa, ABYSS, Alextorres, Bloodrider777, boom, BUFFFALO, CalmDen, DOSVIDOS, facemanak, FDen, IYM, Jetfires, Kenwwod, kuralbek, MacSys, mihxser, MSTR X, nightman, oreol457, PRO007ART, Qoncept, r35p4wn, Red Line, RE†N, Saeki, Shelby163, SoundEdge, SteelHawken, Stic, WroomWroom, Zellock, Андрей, ОНОТОНЕ, СЕ3АРО, Тэйлон | ||
| 
 
 
#3481  
 
21.03.2016, 19:04
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3482  
 
21.03.2016, 19:31
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3483  
 
21.03.2016, 20:29
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3484  
 
21.03.2016, 21:33
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3485  
 
21.03.2016, 22:22
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3486  
 
21.03.2016, 22:25
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3487  
 
21.03.2016, 22:53
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3488  
 
21.03.2016, 23:17
 
 | 
|
  | 
| 
 
 
#3489  
 
21.03.2016, 23:37
 
 | 
|
  | 
| 6 благодарности(ей) от: | ||
| alexalex22, deadmoroz14, G meter, Jonny86, mvv0105, T0H1B4 | ||
| 
 
 
#3490  
 
21.03.2016, 23:53
 
 | 
|
  | 


 До этого катал на Diablo и та хуже себя вела + мощности ей явно не хватало. Вообще, всё что касается управления мне нравиться - достаточно глубокая система получилась. По динамическим ТТХ есть вопросы, но спишем это на технологии формулы1 