Регистрация Дневники
Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

09.06.2014, 08:46  
Need for Speed (2015)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Ghost Games
Дата релиза: 3 ноября 2015 (PS4, Xbox One) / весна 2016 (PC)
Платформы: PC, PS4, Xbox One

Need for Speed, игра с более чем 20-летней историей, возвращается. Теперь можно будет по-новому взглянуть на то, чем славится легендарная серия: широкие возможности персонализации, подлинная городская гоночная среда, открытый ночной мир и захватывающее повествование на всем протяжении игры.

Speedhunters, наше сообщество увлеченных гонщиков и любителей скорости, помогло воссоздать атмосферу NFS с подлинной городской автомобильной культурой, опираясь на прошлые, современные и зарождающиеся тенденции.










  • Acura RSX-S (2004) $12 200
  • BMW M3 Evolution II E30 (1988) $41 800
  • BMW M3 E46 (2006) $36 300
  • BMW M3 E92 (2010) $41 000
  • BMW M4 (2014) $59 700
  • Chevrolet Camaro Z28 (2014) $75 000
  • Chevrolet Corvette Z06 (2013) $77 300
  • Dodge Challenger SRT8 (2014) $27 000
  • Dodge Viper SRT (2014) $88 100
  • Ferrari 458 Italia (2009) $129 900
  • Ferrari F40 (1987) $198 000
  • Ford Focus RS (2015) $58 300
  • Ford Mustang (1965) $20 000
  • Ford Mustang Boss 302 (1969) $49 300
  • Ford Mustang Foxbody (1990) $24 000
  • Ford Mustang GT (2015) $65 200
  • Honda Civic Type-R (2000) $16 200
  • Honda NSX Type-R (1992) $44 600
  • Honda S2000 (2009) $33 900
  • Lamborghini Aventador LP700-4 (2014) $192 200
  • Lamborghini Diablo SV (1995) $140 000
  • Lamborghini Huracan LP610-4 (2015) $178 500
  • Lamborghini Murcielago LP670-4 SV (2010) $157 500
  • Lotus Exige S (2006) $47 422
  • Mazda MX-5 (1996) $9 100
  • Mazda MX-5 (2015) $27 210
  • Mazda RX-7 Spirit R (2002) $25 800
  • McLaren 570S (2015) $190 000
  • Mercedes-AMG GT (2015) $85 600
  • Mitsubishi Lancer Evolution MR (2008) $35 900
  • Nissan 180sx Type X (1996) $20 800
  • Nissan Fairlady 240ZG (1971) $21 500
  • Nissan GT-R Premiun (2015) $83 700
  • Nissan Silvia Spec-R (2002) $29 500
  • Nissan Skyline GT-R KPGC10 (1971) $30 700
  • Nissan Skyline GT-R V-Spec [R32] (1993) $35 900
  • Nissan Skyline GT-R V-Spec [R34] (1999) $49 100
  • Porsche 911 Carrera RSR 2.8 (1973) $96 700
  • Porsche 911 Carrera S (993) (1996) $45 400
  • Porsche 911 Carrera S (991) (2014) $74 400
  • Porsche 911 GT3 RS (991) (2015) $112 000
  • Porsche Cayman GT4 (2015) $111 600
  • Scion FR-S (2014) $27 400
  • Subaru BRZ Premium (2014) $27 400
  • Subaru Impreza WRX STI (2010) $38 700
  • Toyota GT86 (2014) $27,400
  • Toyota Sprinter GT APEX (1986) $9 100
  • Toyota Supra AZ-R (1997) $20 700
  • Volkswagen Golf GTI (1975) $8 000
  • Volvo 242 (1975) $8 000

Последний раз редактировалось Driftage; 23.05.2015 в 16:10..
36 благодарности(ей) от:
001GTR, 4akpa, ABYSS, Alextorres, Bloodrider777, boom, BUFFFALO, CalmDen, DOSVIDOS, facemanak, FDen, IYM, Jetfires, Kenwwod, kuralbek, MacSys, mihxser, MSTR X, nightman, oreol457, PRO007ART, Qoncept, r35p4wn, Red Line, RE†N, Saeki, Shelby163, SoundEdge, SteelHawken, Stic, WroomWroom, Zellock, Андрей, ОНОТОНЕ, СЕ3АРО, Тэйлон
  #3831  
04.04.2016, 18:20
апскейлом до 4K
м.б даунскейлом? апскейл это растягивание, а даунскейл скукоживание. Первый множит "пиксельность" и лесенки, второй уменьшает лесенки. Ну и MSAAx4 менее прожорлив чем 4К при одинаковом(в теории) эффекте, затем он собственно и придуман. Смысл, емнип, в том что там грани рендерятся в 4К, а не вся картинка и за счёт этого идёт уменьшение лесенок.
  #3832  
04.04.2016, 19:38
Цитата Сообщение от inCloud Посмотреть сообщение
м.б даунскейлом?
Действительно, скалирование - это же масштабирование, а не рендеринг. Сначала игра создает кадр с бо'льшим количеством точек, а затем пережимает его. А апскейл я делал, когда из FHD рендерил 4K-видео, чтобы на Ютабе можно было посмотреть его с более высоким битрейтом.

Мне непонятно, почему у Хайдфельда с его даунскейлом с 2K (вроде бы) и уже не помню, каким сглаживанием, получалась вполне внятная картинка в ТГА, а у меня с DSR с 4К и подбираемой вручную резкостью сжатого изображения получалось как минимум хуже, чем обычное FHD. Про шрифты в оверлее Стима вообще молчу, они были нечитабельны.

При этом, кажется, мы сделали вывод, что у него по ресурсам даунскейл кушал меньше, чем MSAAx4, а у меня игра тормозила, что так, что эдак. А в Alien: Isolation при даунскейле лесенки просто надвое делились, а перед глазами стоял все тот же четкий ужас, поэтому вернулся к FHD и максимальному сглаживанию. А в GRID: Autosport настройки сглаживания на мою 760 GTX почти не влияли, в итоге катал на максимальном, а в ТГА при MSAAx2 уже играть невозможно из-за перманентных просадок.

Как дальше жить??7
  #3833  
04.04.2016, 19:53
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Не жалуюсь
Приколист
  #3834  
04.04.2016, 19:57
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Представляете, что он скажет?
Уже привык, что тред на регулярной основе всплывает в топ.
__________________
  #3835  
04.04.2016, 20:04
Где-то читал, что можно настраивать игру ещё одним методом.
В папке с игрой создаётся user.cfg и открывается wordpad- ом,
изменяются сами настройки. Сам не проверял, поэтому
подтвердить сей факт не могу ещё

UIDrawEnable 0
Render.ResolutionScale 1.200000
WorldRender.LightTileCsPathEnable 1
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurForceOn 0
WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
WorldRender.MotionBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 1
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.BlurMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
RenderDevice.TrippleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 0
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
WorldRender.DxdeferredCsPathenable 0
Thread.MinFreProcessorCount 0
Thread.ProcessorCount 4
Thread.MaxProcessorCount 4
Thread.JobThreadPriority 5
GameTime.MaxVariableFPS 60
PerfOverlay.drawFPS 0
  #3836  
04.04.2016, 20:11
жесткая телега
  #3837  
04.04.2016, 20:20
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
привык
СКАТИЛСА)0)0))

Последний раз редактировалось Zerdone; 04.04.2016 в 20:27.
  #3838  
04.04.2016, 20:24
Цитата Сообщение от r35p4wn Посмотреть сообщение
+
спереди упряжки с лошадьми не хватает
__________________
Если гора не идет к Сидоджи, то Сидоджи идет к горе. Если Сидоджи не идет к горе, то Сидоджи потрачено.
  #3839  
04.04.2016, 20:25
Render.ResolutionScale 2.000000 - 4k разрешение (200% масштаб разрешения экрана)
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurForceOn 0
WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
WorldRender.MotionBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.BlurMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
RenderDevice.TrippleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 0
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0
WorldRender.DxdeferredCsPathenable 0
Thread.JobThreadPriority 5
PerfOverlay.Enable 0 - включение фпс (1 - включить)
PerfOverlay.DrawFps 0 - показ фпс (1 - включить)
PerfOverlay.DrawGraph 0 - график загруженности проца и видео (1 - включить)
__________________
Всё-таки некоторые люди меня удивляют. Вроде бы куда ещё тупее, НО ИМ КАК-ТО УДАЁТСЯ. Если помог то +.

Купи сегодня - живи до завтра!

"Забить на всё" надо с первых дней разумного существования, дабы "сохранить карму".

Что ты можешь сделать с этим? Ты слабый и нищий. Никто тебя не услышит, как бы громко ты ни кричал.
  #3840  
04.04.2016, 20:27
Цитата Сообщение от r35p4wn Посмотреть сообщение
жесткая телега
ээээ
а чо хот роды и +5 гаражей для машины уже добавили для пекарей?
Цитата Сообщение от CopCorvette Посмотреть сообщение
Доброе утро
пливет %)

Последний раз редактировалось Zerdone; 04.04.2016 в 20:44.