Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

09.06.2014, 18:38  
Rise of the Tomb Raider (2015)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 2015
Платформы: Xbox One, Xbox 360

Rise of the Tomb Raider - продолжение перезапуска истории Лары Крофт в новом, мрачном и реалистичном ключе. Во второй главе своего приключения Лара будет применять свои навыки выживания, научится доверять новым друзьям и примет судьбу Расхитительницы Гробниц.

Технологии нового поколения позволят создать в Rise of the Tomb Raider обширные локации по всему миру и гробницы, доступные до исследования. Сценарий к игре пишет Риана Прачетт, автор сюжета первой части.


Последний раз редактировалось Kore; 09.06.2014 в 21:58..
7 благодарности(ей) от:
boom, CalmDen, Device101, DOSVIDOS, MSTR X, Qoncept, SteelHawken
  #91  
29.01.2016, 15:38
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
SSAA
А хрен знает. Скорее всего с ним. Я мельком по графикам пробежался
  #92  
29.01.2016, 15:49
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
было выявлено что своими действиями перезаписи какого то файла маленького сотни тысяч раз денува по маленьку истерает ресурс винта
И тут я понял, что забыл, как работает принцип перезаписи на жестком диске. И это, разве кэш в системе работает не по такой же схеме, перезаписываясь стотыщмильонов раз? И это, для SSD это не было бы чем-то страшным, на твердотелах же работает выравнивание записи, поэтому перезапись одного маленького файла это как последовательная запись во все ячейки всех блоков всего твердотела. И это, Денувовцы уже вроде как опровергли все эти заявления о страшно быстром износе накопителей.
  #93  
29.01.2016, 16:59
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
И тут я понял, что забыл, как работает принцип перезаписи на жестком диске. И это, разве кэш в системе работает не по такой же схеме, перезаписываясь стотыщмильонов раз? И это, для SSD это не было бы чем-то страшным, на твердотелах же работает выравнивание записи, поэтому перезапись одного маленького файла это как последовательная запись во все ячейки всех блоков всего твердотела. И это, Денувовцы уже вроде как опровергли все эти заявления о страшно быстром износе накопителей.
А кто подтвердит что их технология якобы дает защиту(на самом деле нет) и при этом убивает для этого по немножку винт? И испортить при этом репутацию фирмы которая появилась из неоткуда?
  #94  
29.01.2016, 17:15
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
А кто подтвердит что их технология якобы дает защиту(на самом деле нет) и при этом убивает для этого по немножку винт? И испортить при этом репутацию фирмы которая появилась из неоткуда?
Успокойся - во-первых, ресурс винта не такой маленький, а во-вторых, он итак ежедневно гробится нагрузками и без денуво (но никто же не паникует)

Последний раз редактировалось Ник Хайдфельд; 29.01.2016 в 17:19.
  #95  
29.01.2016, 17:21
кстати до запуска TM у меня не так шумел ПК,как после него.
__________________
  #96  
30.01.2016, 10:42
  #97  
30.01.2016, 10:53
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
https://www.techpowerup.com/reviews/
Вот и думай - нужны ли 8 гб видеокарте или нет, если даже в 1080 6,5 гб уходит (и есть такое подозрение, что на четырехгиговых картах попросту жмутся текстуры, что было в бф4 на двухгиговых карточках, даже если они тянули эти самые вери хай)
Сэд, сколько у тебя игра съедает памяти у карты с твоими настройками?

Да, кстати, кто-то слепой и не видит, где на хуан-версии резали графон

Последний раз редактировалось Ник Хайдфельд; 30.01.2016 в 10:56.
  #98  
30.01.2016, 11:28
Не проверял, но думаю, что полностью.
К тому же вчера в одной локации наткнулся на странные лаги, они таки есть, независимо от настроек и разрешения. Думаю косяки как раз в видеопамяти.
Похожее я видел в Dying Light на старте, сейчас играю - все ок.
  #99  
30.01.2016, 11:36
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
Думаю косяки как раз в видеопамяти
Или в коде игры. В гейтыа до какого-то патча стабильно у всех на любой конфигурации и с любыми настройками в одном из подготовительных заданий игра просто фризила. Счетчик нагло твердил о 60 кадрах, но частота ядра карты постоянно скакала и все шло по помидорам
  #100  
30.01.2016, 12:20
посоны,поясните че за карты в магазине? с чем едят, шо дают?
__________________