Регистрация Дневники
Обсуждение Need For Speed World Обсуждение многопользовательской онлайн игры Need For Speed World

30.06.2015, 14:09  
NFS World On/Offline Server
Bambie
 
Аватар для Bambie Bimba
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 21,686


Поблагодарил: 4,063
Поблагодарили: 10,940

На данный момент мы имеем возможность запустить у себя последний билд сервера - нашей любимой игры и не расставаться с ней никогда


Русскоязычный онлайн-сервер (World Evolved)


SoapBox Race World (Apex)


Дистрибутив игры


Последние актуальные версии оффлайн сервера

1.9.3 подходит для одиночной карьеры
1.9.2 подходит для модов

Unlock всех трасс
Все трассы доступны + фикс розовых точек


Версия сервера 1.8.3 (хотфикс3)
Сам сервер нужна регистрация

"Установка сервера 1.8.3"
устанавливается в отдельную папку - несовместим со старыми версиями серверов
(если сервер не запускается - то нужно удалить из программ ваш python 2.7- затем удалить папку C:\python27
Открыть в архиве файлик Readme - и оттуда уже скачать нужную версию pythona а также актуальную версию Java.
При установке поставить галочку (добавить путь к переменным- как на скриншоте в Readme.
Все можно пользоваться.

Что нового:
  • Появилась рабочая экономика - это значит что теперь вы можете зарабатывать бусты и кэш в гонках а также бонусы\запчасти\и даже автомобили(каждые 10 лвл)
  • попка Рабочий поиск сокровищ\погонь\драг - включая мультиплеерные заезды (для этого нужно сначала запустить нужный мультиплеерный эвент, а затем выбрать любую гонку с синглплеером - после чего запустится ваш МП эвент)
  • В лаунчере появилась новая вкладка с настройками и шансом выпадения тех или иных призов
  • Важно!! часть старых модов не совместимы с сервером - поэтому смотрите их совместимость



1.7. бета
https://yadi.sk/d/Rh_D-o_MiUQuu
Обновление:
Пофиксенны ошибки
Добавлена поддержка 3х водителей
Добавлена поддержка покупки карслотов
Добавлена поддержка ремонта авто
Оптимизация сервера для запуска на слабых машинах
Добавлены некоторые моды (все версии авто\детали\визуальный тюнинг)
Добавлена возможность включая сирену и мигалки кнопка L

Последняя версия JAVA 8
Python 2.7.10 x86 (32bit)!!!
Python EZ Install


1. Установить с настройками по умолчанию JAVA8, Python 27, - файл ez_setup.py - положить в папку C:\python27 и запустить.
2. Запустить командную строку (win+r "cmd"), копировать и вставить - следующую строчку "cd C:\Python27\Scripts" жмем энтер и вбиваем "pip install mitmproxy"

Запустить ServerEditor.exe - сначал запустить сервер "StartServer", появятся 3 окошка консоли, а затем Start NFS:World
Для добавления своего профиля выбрать водителя от 1 до 3 и нажать Import - выбираем сначала файлик GetPersonaInfo.xml, а потом carslots.xml

1.6beta 18.07.2015
http://www.elitepvpers.com/forum/nee…ne-server.html
https://yadi.sk/d/ROqot9Vxhzneh
1.0 бета от 07.07.2015
Что нового:
  • Все базовые детали производительности добавлены в ваш инвентарь (всего 360 штук включая уличные магазинные)
  • Часть скилов\уникальных дисков\номеров добавлены в магазины
  • Добавлены кардата файла для бустовых авто (отсутствуют по прежнему файлы для подарочный и стартерпак версий авто)
  • Добавлен лаунчер для сервера
  • Пофиксенны некоторые баги у Server Editor

================================================== ===
1.0 альфа релиз
  • Полностью работают все магазины -
  • Вы можете устанавливать и снимать детали производительности, визуального тюнинга, скиллы
  • Вы можете полноценно перекрашивать автомобиль - все части красятся самостоятельно
  • Вы можете полноценно использовать винилшоп -стандартный 31 слот доступен
  • Исправлено - ваш последний автомобиль сохраняется, при возвращении в гараж с улицы
  • Добавлены все категории винилов
  • Добавлена функция авто ID для автомобилей - необходимо для правильной покупки авто
  • Удаленны и больше не требуются дополнительные текстовые файлы в папке Корзины
  • Обновлены исходники - вы можете делать с ними что хотите
от себя добавлю что также полноценно работает инвентарь - вы можете сохранить его с официального сервера - inventory\objects - и пользоваться им - все что в инвентаре никогда не пропадет))
---------------------------------------------------------------------------------
0.1.2. Alpha
Что нового:
В редакторе сервера теперь можно настроить - игровое время
Сервер теперь понимает файлы carslots.xml - так что можно не переименовывать
Сервер научился видеть оишбку когда игроку при входе игру предлагалось купить новый автомобиль сразу
Работает покупка только IGC авто, все остальные попытки чтото купить продать - вешают сервер
Продажа не работает
Погони теперь работают корректно - вас могут арестовать или вы можете сбежать
Каталог сервера обновлен и синхронизирован с текущим на 1.07.2015 - т.е сегодняшние скидки к примеру на МR2 и SLRR уже у нас имеются.
0.1.0


Для установки нам необходимо следующее:
1.JAVA
2.Python
3.Плагин для Python - PIP

69. Вариант уже установленного питона и пип - скопировать в корень C: тут

Пункт 1
Устанавливаем Java и Python, далее распаковываем архив Zip\tar - в корень диска С:
Для Pythona возможно придется прописать переменные среды (свойства системы - дополнительные параметры - переменные среды)
Код:
        PATH = C:\Python27\;C:\Python27\Scripts\
PYTHONPATH = C:\Python27\;C:\Python27\Scripts\

Далее запускаем командную строку cmd
в ней пишем
Код:
        cd C:\pip-7.0.3

жмем Enter
и пишем следом
Код:
        python setup.py install

жмем Enter
Ждем установку - потом закрываем консольку.

Пункт2
Теперь запускаем среду разработчика powershell
В ней пишем
Код:
         [Environment]::SetEnvironmentVariable("Path","$env:Path;C:\Python27\;C:\Python27\Scripts\","User")

Жмем Enter
Далее пишем
Код:
        pip install mitmproxy

жмем Enter
Ждем когда все установится и закрываем консольку.

Пункт3
Идем в дирректорию с игрой - где находится файл nfsw.exe и все данные (обычно это c:\programdata\electronic arts\need for speed world\)
создаем ярлык на nfsw.exe в свойствах ярлыка через пробел дописываем
Код:
        "US" http://localhost:1337/nfsw/Engine.svc aaaaaaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaaaaaaaaaa 11111111

должно получится чтото типа такого -
"F:\Need For Speed World\Data\nfsw.exe" "US" http://localhost:1337/nfsw/Engine.svc aaaaaaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaaaaaaaaaa 11111111


Скачиваем сам сервер
Распаковываем его и запускаем файлик 0-host.bat
если вы все установили правильно и ни на одном шаге не получили ошибок у вас должно будет запустится 3 окна консоли (сам питон\прокси\ява машина)

Далее запускаете ярлык и вуаля вы у себя на сервере…


В комплекте с сервером идет программка ServerEditor.exe
в ней можно настроить имя\слоган\колво денег\бустов\уровень и етк. + импортировать ваш профиль
вкладка carslots - позволяет импортировать ваш гараж (файл carslots)
вкладка persona exchange позволяет импортировать ваш гараж и ваши персональные данные (файлы carslots, GetPersonaInfo.xml)
вкладка Special Effects позволяет активировать например зимние декорации

https://elitepvpers.com/forum/need-speed-world/3767890-nfs-world-offline-server.html
https://darkteam.net/forum/thread=piratskiy-server




Естественно, трассы, которые я пометил как абсолютно неиграбельные (их нельзя завершить), я не добавлял в мой файл с трассами. Но ID я написал, можете проверить, если интересно.
А вот, собственно, и этот файл:
https://yadi.sk/d/PMQbqyfkhzoD6
И еще архив, который нужно распаковать в папку Engine.svc/matchmaking/launchevent:
https://yadi.sk/d/H9HqZmDzhzoD8
В этих файлах я добавил несколько недостающих трасс из стандартного комплекта, еще на некоторых стандартных исправил изначальные классы (хотя зачем, ведь можно любой машиной в гонку зайти?), ну и, конечно, добавил несколько новых недостающих трасс.
Наверное, спойлер лучше добавить в шапку, чтобы он здесь в сообщениях не затерялся.
Event ID - name (track start region)
1 - ничего
2 - Unlocalized string (Погоня в Палмонте)
3 - Bristol & diamond (Спринт, 2 круга) (Розвуд)
4 - Нет иконки, находится за картой
5 - Campus interchange (Автодром, 2 круга) (Розвуд)
6 - Country club (Автодром, 2 круга) (Розвуд)
7 - Oil refinery (Автодром, 2 круга) (Кэмден)
8 - Ironhorse & coast (Спринт)
9 - Camden tunnel (Автодром, 2 круга) (Кэмден)
10 - Bay bridge (Автодром, 2 круга) (Кэмден)
11 - Waterfront (Автодром, 2 круга)
12 - Gray point (Автодром, 2 круга)
13 - State & warrent (Спринт)
14 - Station & fisher (Спринт)
15 - Route 55 (Автодром, 2 круга)
16 - Stadium & chase (Спринт)
17 - Heritage & diamond (Спринт)
18 - Camden & route 55 (Спринт)
19 - North bay & harbour (Спринт)
20 - Stadium & HWY 1 (Спринт)
21 - College Asylum (Автодром, 2 круга)
22 - Boundary & marina (Спринт)
23 - Park boundary (Автодром, 2 круга)
24 - College mall (Автодром, 2 круга)
25 - Beacon & station (Спринт)
26 - Bristol & bayshore (Спринт)
27 - Chancellor & campus (Спринт) (Розвуд)
28 - Rockridge & union (Спринт) (Розвуд)
29 - Розвуд & lyons (Спринт)
30 - Union & hollis (Спринт)
31 - Heritage & campus (Спринт) (Розвуд)
32 - Heritage heights (Автодром, 2 круга) (Розвуд)
33 - HWY 99 & state (Спринт) (Розвуд)
34 - Clubhouse & hollis (Спринт) (Розвуд)
35 - Stadium & HWY 99 (Спринт) (Розвуд)
36 - Rosewood college (Автодром, 2 круга)
37 - Rosewood park loop (Автодром, 2 круга)
38 - Rosewood central (Автодром, 2 круга)
39 - Diamond & union (Спринт)
40 - Unlocalized string Автодром (неиграбелен)
41 - Chinatown delivery (Спринт)
42 - Chinatown delivery - tutorial (не нужен)
43 - Construction route (Спринт)
44 - Construction route - tutorial (не нужен)
45 - Welcome to Palmont (Спринт)
46 - Welcome to Palmont - tutorial (не нужен)
47 - Old quarter (Спринт)
48 - Old quarter - tutorial (не нужен)
49 - Savannah street (Автодром, 2 круга)
50 - North broadway (Автодром, 2 круга)
51 - Silverton way (Спринт)
52 - Lucky towers (Автодром, 2 круга)
53 - Starlight street (Спринт)
54 - Spade street (Спринт)
55 - Paradise hotel (Автодром, 2 круга)
56 - Eagle drive (Спринт)
57 - Brooks street (Автодром, 2 круга)
58 - ничего
59 - Спринт в Сильвертоне (вызывает крэш игры)
60 - Stadium (место встречи)
61 - Downtown challenge (Автодром, 2 круга)
62 - Нет иконки, находится за картой
63 - Нет иконки, находится за картой
64 - Нет иконки, находится за картой
65 - Нет иконки, находится за картой
66 - Нет иконки, находится за картой
67 - Нет иконки, находится за картой
68 - Нет иконки, находится за картой
69 - Нет иконки, находится за картой
70 - Нет иконки, находится за картой
71 - Blackwell bridge (Спринт)
72 - Campbell tunnel (Автодром, 2 круга)
73 - Нет иконки, находится за картой
74 - Нет иконки, находится за картой
75 - Нет иконки, находится за картой
76 - North road (Автодром, 2 круга)
77 - Silk road (Автодром, 2 круга)
78 - Chinatown tram (Спринт)
79 - Main street (Автодром, 2 круга)
80 - Lincoln boulevard (Спринт)
81 - Mason street (Спринт)
82 - Garden boulevard (Автодром, 2 круга)
83 - Hastings (Автодром, 2 круга)
84 - Clubhouse (Автодром, 2 круга) (иконка за картой)
85 - West park & forest (Спринт)
86 - Clubhouse & lennox (Спринт) (иконка за картой)
87 - Industrial & lennox (Спринт) (иконка за картой)
88 - Smugglers wharf (Автодром, 3 круга) (абсолютно не имеет стен)
89 - Unlocalized string (Спринт)
90 - Unlocalized string Спринт (вызывает крэш игры)
91 - Unlocalized string (Спринт)
92 - Unlocalized string spring (зависание в текстурах)
93 - Unlocalized string (Спринт)
94 - Unlocalized string drag (иконка за картой)
95 - Bay & terminal (Спринт)
96 - Unlocalized string (Спринт)
97 - Riverfront & green (Спринт
98 - Seaside interchange (Спринт)
99 - Unlocalized string (Спринт)
100 - Unlocalized string (Спринт)
101 - Unlocalized string (Спринт)
102 - Unlocalized string (Спринт, неиграбелен (проценты не считает))
103 - Unlocalized string Drag
104 - Кэмден & Dunwich (Спринт)
105 - Petersburg crossing (Автодром, 3 круга)
106 - Valley interchange (Автодром, 3 круга) (Рокпорт)
107 - Unlocalized string (Спринт)
108 - Omega industries (Автодром, 2 круга)
109 - Seagate & Camden (Спринт)
110 - Seaside & lennox (Спринт)
111 - Riverside (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
112 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
113 - Unlocalized string (Спринт) (Рокпорт)
114 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
115 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден)
116 - Unlocalized string drag (Кэмден)
117 - HWY 99 & projects (Спринт)
118 - College switchback (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
119 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден)
120 - Lion's challenge (Спринт) (Рокпорт)
121 - Chancellor way (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
122 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point)
123 - Нет иконки, находится за картой
124 - Unlocalized string (Спринт) (Rockport) (неиграбелен) (Зависание в текстурах)
125 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point) (Трасса без стен абсолютно)
126 - Unlocalized string (Спринт) (Стены отсутствуют до 80% трассы)
127 - Unlocalized string drag (за пределами карты) (Старт в Розвуде)
128 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден)
129 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
130 - Industrial front (Автодром, 3 круга) (Кэмден) (Без стен абсолютно)
131 - Valley & state (Спринт)
132 - Unlocalized string (Спринт) (Rockport)
133 - Iron horse (Автодром, 2 круга)
134 - Lyons & state (Спринт) (за пределами карты)
135 - East park (Спринт)
136 - Camden & fisher (Автодром, 3 круга) (неиграбелен) (Финишная черта не пересекается, совсем нет стен) (Кэмден)
137 - Unlocalized string (Спринт) (Rockport)
138 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
139 - Unlocalized string (Спринт) (Rockport)
140 - Unlocalized string (Спринт) (Rockport)
141 - Нет иконки, находится за картой
142 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден)
143 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
144 - College loop (Автодром, 2 круга) (абсолютно все стены есть)
145 - Little Italy (Автодром, 2 круга)
146 - Lyons & HWY 201 (Спринт)
147 - West park & lyons (Спринт) (Rockport)
148 - Bond & country club (Спринт)
149 - Coastal (Автодром, 3 круга) (Кэмден) (неиграбелен) (абсолютно нет стен, финиш расположен в неправильном месте)
150 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
151 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден) (неиграбелен) (зависание в текстурах)
152 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
153 - Нет иконки, находится за картой
154 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
155 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд) (неиграбелен) (нельзя пройти гонку дальше 47% (трасса не нанесена на миникарту))
156 - Unlocalized string drag (Розвуд)
157 - Financial district (Автодром) (Rockport)
158 - Interchange & bond (Спринт)
159 - Diamond & valley (Спринт)
160 - Century (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
161 - Unlocalized string (Спринт) (Rockport)
162 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден) (Первая половина трассы не имеет стен)
163 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point) (нет стен до 60%)
164 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point)
165 - Unlocalized string drag (Кэмден)
166 - Union row & ocean (Спринт) (Розвуд)
167 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
168 - Colonial (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
169 - Camden & ironwood (Спринт)
170 - Cascade (Автодром, 2 круга) (Rockport)
171 - Unlocalized string (String) (Gray point) (абсолютно нет стен, но играбелен)
172 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
173 - Unlocalized string drag (значок за пределами карты, тот же Skirmish с трафиком)
174 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден) (все стены есть)
175 - Boundary (Автодром, 2 круга)
176 - Dunwich bay (Автодром, 2 круга)
177 - Fisher road (Автодром, 3 круга) (Кэмден) (абсолютно нет стен, но играбелен)
178 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
179 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point) (неиграбелен) (Зависание в текстурах)
180 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
181 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
182 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point) (абсолютно нет стен, но играбелен)
183 - Unlocalized string drag (Кэмден)
184 - Ocean hills (Автодром, 3 круга) (Кэмден) (абсолютно нет стен, но играбелен)
185 - Bayshore (Автодром, 3 круга) (Кэмден) (неиграбелен) (Зависание в текстурах+нет стен)
186 - Unlocalized string (Спринт) (неиграбелен)
187 - Unlocalized string (Спринт) (Розвуд)
188 - Unlocalized string drag (за пределами карты)
189 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point) (абсолютно нет стен, но играбелен)
190 - Unlocalized string (Спринт) (Gray point)
191 - Unlocalized string (Спринт) (Кэмден) (неиграбелен) (Зависание в текстурах)
192 - Unlocalized String (Спринт) (Кэмден)
193 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд) (Розвуд & lyons с трафиком) (неиграбелен) (невозможно финишировать)
194 - Unlocalized string drag (Розвуд)
195 - Switchback (Автодром, 2 круга) (значок за пределами карты)
196 - Omega (Автодром, 2 круга)
197 - Diamond (Автодром, 2 круга) (значок за пределами карты)
198 - Chase & Bristol (Спринт) (Кэмден)
199 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
200 - Unlocalized String (Спринт) (Gray point) (неиграбелен) (Зависание в текстурах)
201 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
202 - Unlocalized string drag (Кэмден)
203 - City center (Автодром, 3 круга) (Розвуд) (Короткие круги - по 45 сек.)
204 - Розвуд drive (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
205 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
206 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
207 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
208 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
209 - Petersburg (Автодром, 2 круга)
210 - Unlocalized String (Спринт) (Розвуд)
211 - Розвуд & state (Спринт, unf.) (за пределами карты)
212 - Highlands (Автодром, unf.)
213 - Hickley field (Автодром, 3 круга) (Розвуд)
214 - Unlocalized String (Спринт) (неиграбелен, значок находится за картой и машина проваливается под землю на старте)
215-217 - Спринт (трассы не нанесены даже на миникарту)
218 - Welcome to Palmont (Автодром, 2 круга, законченный)
219 - Downtown run (Спринт, законченный) (Палмонт)
220 - Нет иконки, находится за картой
221 - Кэмден & ironwood (Silverton) (неиграбелен) (трасса не нанесена на миникарту)
222 - Unlocalized string (Спринт) (Silverton)
223 - State & warrant (Спринт) (расположен в Сильвертоне)
224 - Stadium & HWY 1 (Спринт) (расположен в Сильвертоне)
225 - Station & fisher (Спринт) (расположен в Сильвертоне)
226 - Stadium & chase (Спринт) (расположен в Сильвертоне)
227 - track 058 (Спринт) (Silverton)
228 - track 062 (Спринт) (Silverton)
229 - Нет иконки, находится за картой
230 - Нет иконки, находится за картой
231 - Нет иконки, находится за картой
232 - Unlocalized string (Спринт) (Очень короткий) (Silverton)
233 - State & petersburg (Спринт) (Фортуна) (иконка находится за картой)
234 - Нет иконки, находится за картой
235 - Waterfront road (Автодром, 9 кругов) (расположен в Сильвертоне)
236 - Нет иконки, находится за картой
237 - Нет иконки, находится за картой
238 - Нет иконки, находится за картой
239 - Нет иконки, находится за картой
240 - Нет иконки, находится за картой
241 - Нет иконки, находится за картой
242 - Фортуна challenge (Автодром) (иконка находится за картой) (Фортуна)
243 - Silverton challenge (Автодром) (По факту Kempton Challenge)
244 - Нет иконки, находится за картой
245 - Нет иконки, находится за картой
246 - Нет иконки, находится за картой
247 - Нет иконки, находится за картой
248 - Нет иконки, находится за картой
249 - Нет иконки, находится за картой
250 - Highway 142 (Автодром, 2 круга, S class) (иконка находится за картой)
251 - Garcia street (Автодром, 2 круга) (неиграбелен, трассы нет на миникарте) (значок находится за картой)
252 - Route 21 (Автодром, 2 круга) (Фортуна)
253 - Нет иконки, находится за картой
254 - Нет иконки, находится за картой
255 - Нет иконки, находится за картой
256 - track 082 (Спринт, неиграбелен, трассы нет на миникарте) (значок находится за картой)
257 - track 083 (Спринт, неиграбелен, трассы нет на миникарте) (значок находится за картой)
258 - track 084 (Спринт, неиграбелен, трассы нет на миникарте) (значок находится за картой)
259 - Нет иконки, находится за картой
260 - Нет иконки, находится за картой
261 - Нет иконки, находится за картой
262 - Dover street challenge (Автодром, 2 круга) (иконка находится за картой) (Kempton)
263 - track 101 (Автодром, 2 круга) (Фортуна)
264 - track 102 (Автодром, 2 круга) (иконка находится за картой) (Silverton)
265 - track 103 (Спринт) (Фортуна)
266 - track 104 (Спринт) (иконка находится за картой) (Palmont)
267 - track 105 (Спринт) (то же самое, что и Spade street) (иконка находится за картой)
268 - Нет иконки, находится за картой
269 - Нет иконки, находится за картой
270 - Нет иконки, находится за картой
271 - North bay & harbour (Автодром, 2 круга) (Palmont)
272 - Ironhorse & coast (Автодром, 2 круга) (расположен в Фортуне)
273 - Welcome to Palmont (Автодром) (расположен в Фортуне)
274 - Downtown run (Автодром, 2 круга)
275 - Downtown challenge (Автодром, 2 круга)
276 - Garden boulevard (Автодром, 2 круга) (Palmont) (not original)
277 - Mason st bridge (Спринт)
278 - Francis tunnel (Спринт) (иконка находится за картой) (Kempton)
279 - Robinson bay (Автодром, 2 круга) (Kempton)
280 - South Фортуна Автодром (2 круга)
281 - Нет иконки, находится за картой
282 - Knifes edge (Автодром, 2 круга) (Kempton)
283 - Unlocalized string (Автодром, 2 круга) (HWY 142) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту)
284 - Unlocalized string (Автодром, 2 круга) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту)(иконка находится за картой)
285 - Нет иконки, находится за картой
286 - Нет иконки, находится за картой
287 - University way (Автодром, 2 круга)
288 - North road (Спринт) (Фортуна) (неиграбелен) (Зависание в текстурах)
289 - Skyline avenue (Автодром, 2 круга) (Фортуна)
290 - Verona tunnel (Спринт)
291 - Main street (Спринт) (Фортуна)
292 - North belezza (Спринт)
293 - Mason street (Автодром) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту)
294 - Mason street (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту)
295 - Ocean view (Автодром, open)
296 - York road (Спринт) (Фортуна)
297 - Beacon & station (Спринт) (расположен в Фортуне)
298 - Condo row (Автодром)
299 - Agostini avenue (Спринт)
300 - Spade street (Спринт) (расположен в Фортуне)
301 - Unlocalized string (Автодром, 2 круга) (Фортуна)
302 - Beachfront (Автодром)
303 - Dover and Lepus (Спринт)
304 - Lyons & HWY 201 (Спринт) (расположен в Кемптоне)
305 - Waterfront road (Спринт)
306 - Unlocalized string (Спринт)
307 - Dover street (Автодром)
308 - Kempton docks (Автодром)
309 - Petersburg dam (Спринт)
310 - Boundary & marina (Спринт) (находится в Кемптоне)
311 - Розвуд & lyons (Спринт) (Kempton)
312 - Union & hollis (Спринт) (Kempton)
313 - HWY 99 & state (Спринт) (находится в Кемптоне)
314 - Mission street (Спринт)
315 - Unlocalized string (Автодром) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту)(Kempton)
316 - Нет иконки, находится за картой
317 - Central coast (Автодром)
318 - Bay bridge (Автодром) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту)(Kempton)
319 - Нет иконки, находится за картой
320 - Нет иконки, находится за картой
321 - Нет иконки, находится за картой
322 - Нет иконки, находится за картой
323 - Нет иконки, находится за картой
324 - Нет иконки, находится за картой
325 - Нет иконки, находится за картой
326 - Нет иконки, находится за картой
327 - Нет иконки, находится за картой
328 - Нет иконки, находится за картой
329 - Нет иконки, находится за картой
330 - Chancellor & campus (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (иконка находится за картой)
331 - Heritage & campus (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (иконка находится за картой)
332 - Bay bridge (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (иконка находится за картой)
333 - track 065 (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (иконка находится за картой)
334 - Unlocalized string (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (иконка находится за картой)
335 - Нет иконки, находится за картой
336 - Нет иконки, находится за картой
337 - Нет иконки, находится за картой
338 - Нет иконки, находится за картой
339 - Unlocalized string (Автодром, 2 круга) (иконка находится за картой)
340 - Unlocalized string (Спринт) (иконка находится за картой)
341 - Вызывает краш игры
342 - Вызывает краш игры
343 - Unlocalized string (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (иконка находится за картой)
344 - Diamond & union (Спринт) (Palmont)
345 - Нет иконки, находится за картой
346 - Нет иконки, находится за картой
347 - Bristol & diamond (Спринт) (Palmont)
348 - Кэмден & dunwich (Спринт) (Palmont)
349 - Нет иконки, находится за картой
350 - Розвуд Автодром (2 круга) (находится в Палмонте)
351 - Campbell tunnel (Спринт) (неиграбелен, трасса не нанесена на миникарту) (Palmont)
352 - Нет иконки, находится за картой
353 - Unlocalized string (Автодром, 2 круга, очень короткие (1 круг 15 секунд))
354 - ничего
355 - chicken run
356 - ничего
357 - home run te
358 - ничего
359 - De Vellis drive Автодром (2 круга)
360 - Camden hills Автодром (3 круга)
361 - ничего
362 - Welcome to oktoberfest (Автодром) (Кэмден)
363 - ничего
364 - ничего
365 - ничего
366 - Top Gear challenge (2 круга, законченный)
367 - Ghostwood (Спринт, open)
368 - Late departure (Командная погоня) (Rockport)
369 - Test Автодром (старт гонки в воздухе, неиграбелен)
370 - Compromised (Командная погоня) (Фортуна)
371 - ничего
372 - ничего
373 - ничего
374 - Overlook (место встречи)
375 - All in (Командная погоня) (Silverton)
376 - Most wanted (Командная погоня) (Gray point)
377 - Outlaws (Командная погоня) (Palmont)
378 - Riverfront stadium (meeting place) (Rockport)
379 - Home for the holidays (Спринт) (Rockport)
380 - Unlocalized string Командная погоня
381 - ничего
382 - Unlocalized string (Спринт) (копия construction route)
383 - Фортуна pursuit
384 - Kempton pursuit
385 - Palmont pursuit
386 - Silverton showdown (Погоня)
387 - Rosewoodraid (Погоня)
388 - Rockport resistance (Погоня)
389 - CamdenПогоня
390 - unlocalized string Командная погоня (Rockport)
391 - Unlocalized string (Командная погоня, работает в SP) (Рокпорт)
392 - Underground (Командная погоня) (Rockport)
393 - High stakes (Командная погоня) (Фортуна)
394-497 - ничего
498 - Unlocalized string (Командная погоня)
499 - Backwood split (Drag) (Розвуд)
500 - Breakneck (Drag) (Кэмден)
501 - Speed fair (Drag) (Кэмден)
502 - Rockport turnpike (Drag) (Rockport)
503 - Arch rush drag (2 drivers, no traffic)
504 - Neon crossroads (Drag) (Rockport)
505 - ничего
506 - Chinatown showdown (Drag, open)
507 - Tram underpass (Drag) (Kempton)
508 - ничего
509 - Breaking point drag (Розвуд)
510 - Burrows (Drag)
511 - HWY 142 (Drag)
512 - ничего
513 - Gridlock (Drag, C class)
514 - ничего
515 - Skirmish drag (Розвуд)
516 - Runway (Drag) (Розвуд)
517 - Loop (Drag) (Розвуд)
518 - ничего
519 - ничего
520 - ничего
521 - Lunar Автодром (Palmont)
522 - ничего
523 - ничего
524 - Unlocalized string drag (Кэмден)
525 - Downturn (Drag) (Кэмден)
526 - Розвуд rally (Спринт)
527 - Розвуд rally rev (Спринт)
528 - ничего
529 - reverse track 02 (Спринт) (Палмонт)
530 - reverse track 03 (Спринт) (Палмонт)
531 - reverse track 04 (Spront) (Palmont)
532 - reverse track 05 (Спринт)
533 - reverse track 06 (Спринт)
534 - reverse track 07 (Rockport)
535 - reverse track 08 (Спринт) (Palmont)
536-550 - ничего

Пользователь AbduloHell поделился с нами его раскопками
итак 2 файла
Содержимое этого архива распаковать в папку server\www\nfsw\Engine.svc\matchmaking\launchevent :
http://rghost.ru/8DMybVwDT
А этот файл положить в папку server\www\nfsw\Engine.svc\events:
http://rghost.ru/8qRq2WfxS
кидается все в директорию сервера server\www\nfsw\Engine.svc
Это все равно немного неполный список, но дальше у меня нет желания это продолжать (пусть закончит кто-нибудь другой).
Еще хочу отметить, что значки как минимум 11 трасс находятся за пределами самой карты, то есть они видны при максимальном удалении в самой левой стороне карты. И так как этих трасс там много на одном месте, для того, чтобы их запустить, лучше создать новый файл availableatlevel.xml с таким содержимым:
<EventsPacket xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/Victory.DataLayer.Serialization.Event" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Events>
<EventDefinition>
<CarClassHash>-2142411446</CarClassHash>
<Coins>0</Coins>
<EngagePoint xmlns:a="http://schemas.datacontract.org/2004/07/Victory.DataLayer.Serialization"><a:X>7143.389</a:X><a:Y>3868.448</a:Y><a:Z>213.4053</a:Z></EngagePoint>
<EventId>84</EventId>
<EventLocalization>953952336</EventLocalization><EventModeDescriptionLocalizatio n>1634433605</EventModeDescriptionLocalization><EventModeIcon>Ga meModeIcon_Circuit</EventModeIcon>
<EventModeId>9</EventModeId>
<EventModeLocalization>1165983530</EventModeLocalization>
<IsEnabled>true</IsEnabled>
<IsLocked>false</IsLocked>
<Laps>2</Laps><Length>14.00</Length><MaxClassRating>499</MaxClassRating><MaxEntrants>6</MaxEntrants><MaxLevel>60</MaxLevel><MinClassRating>400</MinClassRating><MinEntrants>2</MinEntrants><MinLevel>2</MinLevel><RegionLocalization>0</RegionLocalization><RewardModes xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays"><a:int>1</a:int><a:int>2</a:int><a:int>3</a:int></RewardModes><TimeLimit>0</TimeLimit><TrackLayoutMap>2.1.1</TrackLayoutMap><TrackLocalization>953952336</TrackLocalization></EventDefinition>
</Events>
</EventsPacket>

Нужно будет менять цифру в строке <EventId>84</EventId>.
Вот ID этих трасс:
84 - Clubhouse (Автодром, 2 круга)
86 - Clubhouse & lennox (Спринт)
87 - Industrial & lennox (Спринт)
94 - Unlocalized string drag
127 - Unlocalized string drag
134 - Lyons & state (Спринт)
173 - Unlocalized string drag (Skirmish с трафиком)
188 - Unlocalized string drag
195 - Switchback (Автодром, 2 круга)
197 - Diamond (Автодром, 2 круга)
211 - Rosewood & state (Спринт)


Причем на карте будет и несколько действительно завершенных трасс, например ID 359 - De Vellis drive circuit, а также ID 366 - Top Gear challenge. Еще интересен дрэг Arch rush с ID 503 (находится в Рокпорте, на 2 игрока), а также ID 391 - Unlocalized string team escape, который можно безо всяких манипуляций пройти в одиночку. Правда, там копов мало расставлено. Ну вот, пожалуй и все. А полного списка трасс и их ID от меня, скорее всего, не будет.

<VisualParts>
<VisualPartTrans>
<PartHash>-107045569</PartHash><!-- CURV HOOD R34-->
<SlotHash>1490249</SlotHash><!-- HOOD SLOT-->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>-772517903</PartHash><!-- PRIME CF SPOILER SMALL CAR-->
<SlotHash>-918850563</SlotHash><!-- SPOILER SLOT-->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>-1986763776</PartHash><!-- BLACK TINT-->
<SlotHash>453545749</SlotHash> <!-- Windows tints slot-->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>-755671413</PartHash><!-- RED FLAMES NEON-->
<SlotHash>1694991</SlotHash> <!-- NEON SLOT-->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>-1614409082</PartHash><!-- VIP LICENCE PLATE -->
<SlotHash>2106784967</SlotHash><!-- LICENCE PLATE SLOT -->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>-273819714</PartHash><!-- 3 lvl lowering -->
<SlotHash>-2126743923</SlotHash><!-- LOWERING KIT SLOT-->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>902821559</PartHash> <!-- VERGE WIDE TOYOTA COROLLA -->
<SlotHash>-966088147</SlotHash> <!-- BODYKIT SLOT -->
</VisualPartTrans>
<VisualPartTrans>
<PartHash>1868280848</PartHash> <!-- WORK EQUIP 17 -->
<SlotHash>-1505530948</SlotHash><!-- RIMS SLOT-->
</VisualPartTrans>
</VisualParts>

в 1.6 версии уже присутствует

http://rghost.ru/private/7Tq59QvYd/b…3ce31b3036613d

http://rghost.ru/private/7frcNNVCD/4…814ea7d1e0b8d1
================================================== ============
3 спойлера - http://rghost.ru/private/7jgxPhfcb/1…9281d2586d7a57
5zigen style A B C D E 17-21"
O.Z style A B C D E 17-21"
IForged style A B C 17-21"
Giovanna style A B C 17-21"
BBS RS-GT 21"
WORK VS-KF 17" 18" 20"
WORK EQUIP 19" 20" 21"
CENTER LINE RETRO 20" 21"
CENTER LINE Style A 17-21"
CENTER LINE Style B 20-21"
CENTER LINE Style C 18-21"

http://rghost.ru/private/7HwgRrCYp/d…fb91fccc536c38

NFS GLOBAL EDITOR
CarData - спецверсий автор Elevator
<User_Settings xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/Victory.DataLayer.Serialization" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<CarCacheAgeLimit>600</CarCacheAgeLimit>
<IsRaceNowEnabled>true</IsRaceNowEnabled>
<MaxCarCacheSize>250</MaxCarCacheSize>
<MinRaceNowLevel>2</MinRaceNowLevel>
<VoipAvailable>false</VoipAvailable>
<activatedHolidaySceneryGroups xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays">
<a:string>SCENERY_GROUP_CHRISTMAS</a:string>
<a:string>SCENERY_GROUP_NEWYEARS</a:string>
</activatedHolidaySceneryGroups>
<activeHolidayIds xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays">
<a:long>3</a:long>
<a:long>5</a:long>
</activeHolidayIds>
<disactivatedHolidaySceneryGroups xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays">
<a:string>SCENERY_GROUP_CHRISTMAS_DISABLE</a:string>
<a:string>SCENERY_GROUP_NEWYEARS_DISABLE</a:string>
</disactivatedHolidaySceneryGroups>
<firstTimeLogin>false</firstTimeLogin>
<maxLevel>60</maxLevel>
<starterPackApplied>false</starterPackApplied>
<userId>11111111</userId>
</User_Settings>

carslots nuborezka
Навыки 5 звезд
Все 600+ деталей производительности
все 440 номеров
Почти все винилы
все 130 неонов
Кардилер со всеми авто +400 версий авто (для версий 1.0 и 1.6)


Последний раз редактировалось Bambie; 01.06.2019 в 14:06..
65 благодарности(ей) от:
001GTR, 0LC, 6apucok, AbduloHell, ABYSS, alexalex22, ARMKO, ARTIKL, Barmaleyka, Benislav, Bloodrider777, boom, Brunetka, BUFFFALO, DarkPoweR, DAVID31RUS, Dopingmax, DOSVIDOS, fatlace, GoIIIarik, ICROSSI, IMP0RTNIGHTS, J.F, JetLegend, Kenwwod, KirVik, LadyHawk, M4574, MacTavish, Maks_Gailish, Marlow, max01313, Melort, MrTazzzik, MSTR X, mvv0105, Nesp, nightman, nitricstorm, Nuborezka, Optimus Prime, Polluks, PRO007ART, Qef, Qoncept, r35p4wn, Ramires, Ramyus, RE†N, Rita, RomaBender, sirius, Skontch, SkyLord, sn4ke, SoundEdge, tr3m0r, TuMko, vaz-2109, volt, Wildstylo, Андрей, Мне нужен ник .., ОНОТОНЕ, СЕ3АРО
  #1061  
16.07.2015, 14:44
Эту игру что тоже нужно покупать? или можно где нибудь скачать
__________________
<var class=postImg bbcodeimage title=https://c.radikal.ru/c31/2005/e3/5ad8fea9b125.gif></var>
  #1062  
16.07.2015, 14:46
Цитата Сообщение от mvv0105 Посмотреть сообщение
ГлобалЕд версии 0.5 открывает только attributes.bin из ведра
а больше и ненадо, там как раз и находятся тонны параметров, отвечающих за поведение авто
  #1063  
16.07.2015, 14:53
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
а больше и ненадо, там как раз и находятся тонны параметров, отвечающих за поведение авто
мне там разбираться целыми днями надо Хотя может и изменю чего-нибудь.
  #1064  
16.07.2015, 15:06
Цитата Сообщение от mvv0105 Посмотреть сообщение
Хотя может и изменю чего-нибудь.
я например сделал у всех почти одинаковый нитробуст и пофиксил е92, в мульте на ней было приятно тралить зазнавшиеся макарены и зондари а в Б классе ей равных не было, на прямых её никто не мог догнать и обогнать
  #1065  
16.07.2015, 15:11
Норм чё а я пока лишь завысил м3 е46 и сменил трек в свободной езде на Static
  #1066  
16.07.2015, 15:26
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
бери глобалед и вперед переписывать её
Есть ли по нему какие-то инструкции? Пробовал покопаться, но так и не разобрался, что к чему. Или нужно что-то еще, помимо данной программы?
  #1067  
16.07.2015, 15:34
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Или нужно что-то еще, помимо данной программы?
нужно знать, какие параметры за что отвечают
  #1068  
16.07.2015, 15:43
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
нужно знать, какие параметры за что отвечают
И подсказок на эту тему, я так понимаю, в сети нет? В общем, если любопытно, но опыта в подобных делах нет, остается только методом проб и ошибок все узнавать, меняя те или иные параметры?
  #1069  
16.07.2015, 15:46
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
И подсказок на эту тему, я так понимаю, в сети нет?
на англ языке есть.

##---------------------------------------------------
## Node: pvehicle/default/cars/racers/sl65
##---------------------------------------------------

## TurboSND[0]
patch int32 bin:0x2e760

## VerbalType; copspeech related; code determines what cops will call your car
## PATCH LENGTH ADDRESS, NOT DATA
patch int32 bin:0x2e6a0

## MASS; self-explanatory; mass of car expressed in kilograms
patch float bin:0x2e698

## engineaudio[0]
patch int32 bin:0x2e798

## TENSOR_SCALE; seems to be overall handling speed scale balancing
## the bigger 2nd value is the slower the car will respond to steering input
## countered by increasing of 1st and 3rd value
patch float bin:0x2e660
patch float bin:0x2e664
patch float bin:0x2e668
patch float bin:0x2e66c

## HandlingRating; used to set min and max handling bars length; doesn't take effect from base or end grip values but its increase is dependent
## on chassis and tires values
## values range from 37-98 for 1st set and 90-100 for 2nd set
patch float bin:0x2e6d8
patch float bin:0x2e6dc


##---------------------------------------------------
## Node: ecar/default/racers/sl65
##---------------------------------------------------

## BodyDive; maximum vector-based movement of front of car body
1st - Degrees/G
2nd - Max G
3rd - Degrees/sec
patch float bin:0x3d728
patch float bin:0x3d72c
patch float bin:0x3d730

## RideHeight; in-race only; visible body height
patch float bin:0x3d76c

## TireOffsets
## in format x, y, z, w
## x axis; car front = +; car rear = -
## y axis; left side = +; right = -
## z axis; up = +; down = - note: will move WHEELS [up or down] regarding CAR BODY, during race body will be on normal level
## unlike wheels that might be BELOW ground
## w - wheel diameter scaling; default game values range between 0.31 [elise] and 0.35 [mustanggt]
## NOTE: CAR BODY height will be changed to match wheel size
## all axles have point 0 in center of line between front left and rear right wheel or between front right and rear left

## front left
patch float bin:0x3d680
patch float bin:0x3d684
patch float bin:0x3d688
patch float bin:0x3d68c

## front right
patch float bin:0x3d690
patch float bin:0x3d694
patch float bin:0x3d698
patch float bin:0x3d69c

## rear right
patch float bin:0x3d6a0
patch float bin:0x3d6a4
patch float bin:0x3d6a8
patch float bin:0x3d6ac

## rear left
patch float bin:0x3d6b0
patch float bin:0x3d6b4
patch float bin:0x3d6b8
patch float bin:0x3d6bc

## BodySquat; maximum vector-based movement of rear of car body
1st - Degrees/G
2nd - Max G
3rd - Degrees/sec
patch float bin:0x3d71c
patch float bin:0x3d720
patch float bin:0x3d724

## CamberRear; angle between the vertical axis of the wheel and the vertical axis of the vehicle
## positive values for bottom of wheel being further out than top, negative for opposite effect
## common value is 0.18
patch float bin:0x3d768

## CamberFront; angle between the vertical axis of the wheel and the vertical axis of the vehicle
## positive values for bottom of wheel being further out than top, negative for opposite effect
## common value is 0.22
patch float bin:0x3d760

## FECompressions; used to adjust height of car body regarding wheels in frontend menus
## common value range is 2x0.10-2x0.20
patch float bin:0x3d798
patch float bin:0x3d79c

## TireSkidWidth; aka tire width
## common value range is 2x0.225 for front wheels and 2x0.335 for rear wheels
patch float bin:0x3d74c
patch float bin:0x3d750
patch float bin:0x3d754
patch float bin:0x3d758

## WheelSpokeCount; number of spokes in rims
## common value range N/A since it differs per car
patch int8 bin:0x3d78c

## KitWheelOffsetRear; used to move wheels along axis Y when bodykits are used
## values range from 0 to 128; applies to REAR axle
patch int8 bin:0x3d778
patch int8 bin:0x3d779
patch int8 bin:0x3d77a
patch int8 bin:0x3d77b
patch int8 bin:0x3d77c
patch int8 bin:0x3d77d

## BodyRoll; maximum vector-based movement of entire car body towards left or right
## simply put - car body leaning sideways
1st - Degrees/G
2nd - Max G
3rd - Degrees/sec
patch float bin:0x3d710
patch float bin:0x3d714
patch float bin:0x3d718

## KitWheelOffsetFront; used to move wheels along axis Y when bodykits are used
## values range from 0 to 128; applies to FRONT axle
patch int8 bin:0x3d786
patch int8 bin:0x3d787
patch int8 bin:0x3d788
patch int8 bin:0x3d789
patch int8 bin:0x3d78a
patch int8 bin:0x3d78b


##---------------------------------------------------
## Node: brakes/default/sl65
##---------------------------------------------------

## BRAKES; overall braking power per axle
## common value range is 300/400-650/700; mass dependent
patch float bin:0x24434
patch float bin:0x24438

## EBRAKE; handbrake power; should be larger than BRAKES value by at least 10% and larger than overall car horsepower
## common value range is 400-800; mass dependent
patch float bin:0x2443c

## BRAKE_LOCK; BRAKES field values multiplier and braking force distribution ratio
## common value range is 1.00 for front axle and 3.20-3.60 for rear axle
patch float bin:0x2442c
patch float bin:0x24430


##---------------------------------------------------
## Node: chassis/default/sl65
##---------------------------------------------------

## WHEEL_BASE; distance between the centers of the front and rear wheels
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x96d0

## DRAG_COEFFICIENT; air resistance of object travelling in a non-vacuum environment such as air
## common value range is 0.25-0.42
patch float bin:0x96ec

## SHOCK_VALVING; shock absorber oil flow restriction
## common value range is 2x15-2x24
patch float bin:0x96bc
patch float bin:0x96c0

## RIDE_HEIGHT; aka ground clearance
## common value range is 2x6-2x9
patch float bin:0x9694
patch float bin:0x9698

## SHOCK_STIFFNESS; minimum pressure inside shock absorber in pounds per square inch
## common value range is 2x30-2x80; acceleration and mass-dependent
patch float bin:0x96ac
patch float bin:0x96b0

## SHOCK_BLOWOUT; maximum size by which a dampener can compress in inches; stock same as upgraded
## common value range is 5-8
patch float bin:0x96d4

## SHOCK_EXT_STIFFNESS; maximum shock absorber rebound force
## common value range is 2x40-2x80; acceleration-, downforce- and mass-dependent
patch float bin:0x96a4
patch float bin:0x96a8

## SWAYBAR_STIFFNESS; self-explanatory; probably expressed in pounds per square inch
## common value range is 2x200-2x450; acceleration and mass dependent
patch float bin:0x96c4
patch float bin:0x96c8

## ROLL_CENTER; vertical center of gravity [probably in inches]
## common value range is 8-10
patch float bin:0x96cc

## TRAVEL; maximum length by which a shock can be extended if car wheels don't have contact with road surface; stock commonly higher than upgraded
## common value range is 2x6-2x8; acceleration and mass dependent
patch float bin:0x968c
patch float bin:0x9690

## SPRING_STIFFNESS; overall coilover pressure in pounds square inch
## common value range is 2x400-2x700
patch float bin:0x96b4
patch float bin:0x96b8

## AERO_CG; overall distribution of aerodynamic force on the car body; values between 0 and 100; 0 for max in rear, 100 for max in front
## common value range is 47-51
patch float bin:0x96d8

## SPRING_PROGRESSION; maximum compression speed/rate for spring to achieve maximum stiffness; stock smaller than upgraded
## higher values will make springs stiffer faster so car won't shove ground on slopes but will also increase bouncing on curbs
## common value range is 2x5-2x8
patch float bin:0x9684
patch float bin:0x9688

## TRACK_WIDTH; axle length; distance between wheels on a single axle; measured in metres
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x969c
patch float bin:0x96a0

## SHOCK_DIGRESSION; digressive shocks provide smoother ride at higher speeds and absorb body roll also improving cornering; smaller value for smoother ride
## common value range is 2x0.1-2x0.5
patch float bin:0x967c
patch float bin:0x9680

## RENDER_MOTION; dependent on ecar node settings in body roll, dive and squat; used as a multiplier of the mentioned values to calculate car body movement
## common value range is 0.50-1.00
patch float bin:0x96dc

## AERO_COEFFICIENT; used to define car aerodynamics factor and overall downforce; value too small will make it slow and too high will push it down to
## ground too hard making it difficult to drive and car will be constantly hitting road due to excessive amount of downforce
## common value range is 0.15-0.30
patch float bin:0x96e4

## FRONT_AXLE; front axle diameter in inches
## common value range is 1.2-1.5
patch float bin:0x96e0

## FRONT_WEIGHT_BIAS; overall mass distribution; values from 0 to 100; 0 for max rear bias; 100 for max front bias
## common value range is 51-55
patch float bin:0x96e8


##---------------------------------------------------
## Node: engine/default/sl65
##---------------------------------------------------

## ENGINE_BRAKING; multiplies maximum torque at current gear and uses it to calculate speed loss with no throttle used
## common value range is 0.70-0.90
patch float bin:0x12dd4
patch float bin:0x12dd8
patch float bin:0x12ddc

## IDLE; minimum operating speed of engine necessary to sustain its work but not enough to move drivetrain components
## common value range is 800-950
patch float bin:0x12dec

## TORQUE; self-explanatory; field count suggest game used to support up to 15 torque values; can only use 9 now
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x12d98
patch float bin:0x12d9c
patch float bin:0x12da0
patch float bin:0x12da4
patch float bin:0x12da8
patch float bin:0x12dac
patch float bin:0x12db0
patch float bin:0x12db4
patch float bin:0x12db8

## MAX_RPM; maximum operating speed of engine before its destruction [drag racing only]
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x12de4

## FLYWHEEL_MASS; the higher the mass, the higher the maximum inertia moment and therefore larger amounts of kinetic energy can be stored
## also the lower the mass, the faster the top speed can be achieved and maintained
## common value range is 9-15
patch float bin:0x12de0

## RED_LINE; maximum safe operating speed of engine
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x12de8


##---------------------------------------------------
## Node: induction/default/sl65
##---------------------------------------------------

## AIR_PRESSURE*; commonly 0.25
patch float bin:0x11ff8

## HIGH_BOOST
patch float bin:0x1200c

## LOW_BOOST
patch float bin:0x11ff4

## INDUCTION_MULTIPLIER*; always higher value for stock
patch float bin:0x12004

## PSI; maximum pressure of air taken into the turbine
## common value range is 12-15
patch float bin:0x12008

## SPOOL; turbine lag; 0 for 'supercharger'; anything higher will give 'turbo' upgrade
## common value range is 0.00-0.20
patch float bin:0x12000

## BOOST_VARIANCE*; pressure drop/rise in chamber
patch float bin:0x11ffc


##---------------------------------------------------
## Node: tires/default/sl65
##---------------------------------------------------

## SECTION_WIDTH; self-explanatory; measured in milimetres
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x22230
patch float bin:0x22234

## YAW_CONTROL; equivalent of section-based traction and stability control system; values 1 and 2 for front; values 3 and 4 for rear
## effect similar to dynamic mass bias shifting; highly dependent on WEIGHT_BIAS, AERO_CG, TORQUE_SPLIT and DYNAMIC/STATIC_GRIP values
## common value range N/A since it differs per car; mass and acceleration dependent
patch float bin:0x221f8
patch float bin:0x221fc
patch float bin:0x22200
patch float bin:0x22204

## DYNAMIC_GRIP; amount of friction the tires produce when traction is broken, ie when the car is sliding or in a burnout
## common value range N/A since it differs per car; mass and acceleration dependent
patch float bin:0x22210
patch float bin:0x22214

## RIM_SIZE; self-explanatory; measured in inches
## common value range is 2x16-2x19
patch float bin:0x22220
patch float bin:0x22224

## YAW_SPEED; self-explanatory; rate at which car enters yaw state
## common value range is 0.30-0.70
patch float bin:0x2223c

## ASPECT_RATIO; self-explanatory; ratio of section height to section width
## common value range is 2x30-2x55
patch float bin:0x22218
patch float bin:0x2221c

## STATIC_GRIP; static grip is the amount of friction the tires are able to produce when they are not spinning, though they can be rolling
## common value range N/A since it differs per car; mass and acceleration dependent
patch float bin:0x22228
patch float bin:0x2222c

## GRIP_SCALE; tire grip scaling per axle
## common value range is 2x1.00-2x1.10
patch float bin:0x22208
patch float bin:0x2220c

## STEERING; steering ratio; value of 1.00 means that turning steering wheel by 360 degrees will turn wheels by 36 degrees
## common value range is 0.90-1.10
patch float bin:0x22238


##---------------------------------------------------
## Node: transmission/default/sl65
##---------------------------------------------------

## GEAR_COUNT; 1st GEAR_RATIO offset -6; total amount of gears including reverse, neutral and forward gears
## maximum number of elements is 11 but only 10 are proven to cause no problems with car drivability
## common value range is 7-9
patch int16 bin:0x1e836

## GEAR_RATIO; drivetrain power transfer ratios
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x1e83c
patch float bin:0x1e840
patch float bin:0x1e844
patch float bin:0x1e848
patch float bin:0x1e84c
patch float bin:0x1e850
patch float bin:0x1e854
patch float bin:0x1e858
patch float bin:0x1e85c

## DIFFERENTIAL; self-explanatory; differential bias; 0.00 for rear, 0.50 for mid and 1.00 for front
## setting towards front will lock the front wheels more, causing the car to be prone to oversteer; inverse effect if bias set towards rear
## common value range is 2x0.60-2x0.80; 3x0.60-3x0.80 if car is AWD
patch float bin:0x1e868
patch float bin:0x1e86c
patch float bin:0x1e870

## GEAR_EFFICIENCY; overall power multiplier on current gear and rpm used to quickly change speed at each gear without any major reconfigurations
## common value set is 9x1.00
patch float bin:0x1e87c
patch float bin:0x1e880
patch float bin:0x1e884
patch float bin:0x1e888
patch float bin:0x1e88c
patch float bin:0x1e890
patch float bin:0x1e894
patch float bin:0x1e898
patch float bin:0x1e89c

## TORQUE_CONVERTER; percentage ratio of torque converter efficiency with automatic transmission usage
## common value range is 0.20-0.80
patch float bin:0x1e8a0

## TORQUE_SPLIT; torque-to-axle transfer ratio; 0 for RWD, 0.5 for AWD and 1 for FWD
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x1e8a4

## CLUTCH_SLIP; self-explanatory; manual gearbox efficiency ratio
## common value range is 0.70-0.90
patch float bin:0x1e8a8

## SHIFT_SPEED; shifting interval; stock [should be] higher than upgraded
## common value range is 0.10-0.25
patch float bin:0x1e8b0

## FINAL_GEAR; final gear ratio determining top speed
## common value range N/A since it differs per car
patch float bin:0x1e8b4

на patch float и т.д. не смотри. Главное Название параметра и его расшифровка.

Последний раз редактировалось JIOJI; 16.07.2015 в 15:53.
Поблагодарившие пользователя JIOJI:
Fahriafm
  #1070  
16.07.2015, 15:48


Указал авторов сервера в игре
Поблагодарившие пользователя mvv0105:
ARTIKL

Метки
offline, server. world