Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

13.04.2016, 06:31  
No_Man`s_Sky
DOSVIDOS
 
Аватар для DOSVIDOS Мастер
Регистрация: 16.05.2012
Адрес: У каждого есть возможность перемещаться между мирами. Для этого достаточно просто настроиться.
Сообщений: 4,421


Поблагодарил: 11,685
Поблагодарили: 3,805
Записей в дневнике: 17



Название: No Man`s Sky
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Издатель: Hello Games
Дата выхода: 12 авг. 2016

http://www.no-mans-sky.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/27…snr=1_7_15__13

Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 480
Место на диске: 10 GB




Последний раз редактировалось DOSVIDOS; 12.08.2016 в 19:48..
2 благодарности(ей) от:
MrTazzzik, Qoncept
  #61  
12.08.2016, 19:21
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
Большой открытый мир - это вселенское зло.
Думаю, стоит сделать поправку, что БОМ является злом в сочетании с отсутствием целей или возможностей, которые могли бы удержать игрока длительное время. Когда ты понимаешь, что не осилишь масштабы игры, примерно представляешь, сколько времени придется провести в ней впустую, и понимаешь, что в дальнейшем будешь видеть то, что уже видел, однообразие и отсутствие целей демотивирует. Но что, если посмотреть на игру с точки зрения примитивных или карточных игр? Люди же в них как-то играют?

Если посмотреть на карточные игры, то можно увидеть, что карт ограниченное число, их очень мало, а комбинаций, которые можно сложить из них в разных играх, бесчисленное множество. Но все эти комбинации очевидны, при этом ты постоянно видишь примерно одно и то же, но желание играть не пропадает. И ведь много людей тратят на карточные игры каждый день по нескольку часов, то есть нельзя сказать, что это из-за редкого и короткого времяпрепровождения в карточных играх. Хотя, пока набрал текст до этого момента, понял, что игроков удерживает соперничество и общение, то есть тот же полноценный мультиплеер в реальном времени.

А еще, возможно, многие люди просто стремятся к когнитивной простоте, поэтому и жалуют больше старенькие простенькие игры, карточные игры, а также современные графически примитивные игры вроде Минесруфта, где мозг не захламляется большими объемами поступающей в него сложной информации из множества цветов, эффектов, интерфейсов и звуков, в результате там играть проще и приятнее. А когда садишься за игры вроде NMS, мало того, что быстро устаешь, так еще и начинаешь оценивать игру по высоким критериям, словно в фоне сознания крутится мысль: "Вот вы сделали игру по меркам реальности: сложной, разнообразной и серьезной? Тогда обеспечьте соответствующую атмосферу, в которой я бы чувствовал, что достигаю сложных, разнообразных и серьезных целей, а не топчусь на месте, пока за окном восходит и садится Солнце".

Я вот недавно начал проходить серию NFS, в некоторые первые части которой никогда не играл, и был восхищен, какие же хорошие игры на то время были. Но они простые, утрированные, я бы не смог оценивать их по меркам серьезных автосимуляторов (от фразы "симуляция вождения автомобиля", а не "достоверная симуляция реальной физики"). Когда же запускаешь последние части с кинематографической графикой, хочется придраться к каждой мелочи и воспринимать игру так, словно смотришь на процесс из окна.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
olegbel
  #62  
12.08.2016, 19:30
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
Эх, сейчас бы играть в Ведьмака по уровням аки в калдень
Ведьмак конечно большой, но не до такой степени. Да и там разрабы знали как мир делать, как его наполнить и прочее. А тут хренальен километров и нехрен делать, все однообразное, скучное и невыразительное.
  #63  
12.08.2016, 19:34
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
Ведьмак конечно большой, но не до такой степени. Да и там разрабы знали как мир делать, как его наполнить и прочее. А тут хренальен километров и нехрен делать, все однообразное, скучное и невыразительное.
Я это понимаю и намекаю на то, что не надо так категорично о большом открытом мире в играх говорить
  #64  
12.08.2016, 19:36
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
Я это понимаю и намекаю на то, что не надо так категорично о большом открытом мире в играх говорить
Ок, тогда перефразирую. Не огромный, а гигантский.
  #65  
12.08.2016, 19:38
ДВОЕ ИГРОКОВ NO MAN'S SKY ОКАЗАЛИСЬ В ОДНОМ МЕСТЕ, НО ТАК И НЕ СМОГЛИ ВСТРЕТИТЬСЯ


Состоялся релиз No Man’s Sky, и игроки ринулись покорять неизвестные уголки галактики. Разработчики из Hello Games прежде заявляли, что встретить других игроков во время путешествия почти невозможно — настолько велик мир игры. Пара игроков решила проверить этот тезис и в итоге все же сумела оказаться на одной планете.

Все началось с того, что игрок по имени TheSadCactus, путешествуя по миру, обнаружил планету другого первооткрывателя, Psytokat. Он связался с ним и предложил опробовать мультиплеерную составляющую (дело транслировалось через Twitch). Оба пришли в одно и то же поселение, но так и не встретились. На планете первого игрока был день, в то время как второй стример наблюдал в тот же самый момент ночь.

Выходит, что разработчики не обманули, у экспериментаторов действительно не получилось встретиться…
__________________
Поблагодарившие пользователя SeonJ:
DOSVIDOS
  #66  
12.08.2016, 19:39
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
не надо так категорично о большом открытом мире в играх говорить
Я еще GTA: SA вспомнил. Не знаю, насколько там большой мир по сравнению с современными играми, но очень нравилось там, хотя и помню, что местами есть большие площади, на которых ничего интересного нет. Может, все дело в том, что это был первый игровой опыт с большим открытым пространством, поэтому так понравилось. В Just Cause 3 еще не играл, но на видеороликах видел этот большой мир и сложилось впечатление, что там скучно. Но в третьем Ведьмаке однозначно большой мир и он однозначно добро, так как разработчики обеспечили
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
соответствующую атмосферу, в которой я бы чувствовал, что достигаю сложных, разнообразных и серьезных целей, а не топчусь на месте
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
Не огромный, а гигантский.
Мне кажется, что если в The Crew и No Man's Sky уменьшить игровое пространство в 10 раз, особо ничего не изменится. В то же время в NFS World мне было уютно и я даже не задумывался о том, что такое однообразие, хотя каждый день видел одни и те же улицы, одни и те же трассы, одни и те же автомобили.
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
Выходит, что разработчики не обманули
А я еще читал о том, что кто-то из разработчиков в интервью говорил, что игроки, когда встретятся, смогут рассказать друг другу о том, как они выглядят, так как в игре нет зеркальных поверхностей. Была также фраза о том, что случится это нескоро, ведь в игре стотыщквадрильонов планет. Но не невозможно. С этими игровыми порталами и противоречивыми фактами фиг чо соберешь.

Последний раз редактировалось Zerdone; 12.08.2016 в 19:46.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
olegbel
  #67  
12.08.2016, 19:40
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
Не огромный, а гигантский.
Тогда другой разговор
Хотя когда-нибудь и такой смогут контентом наполнить

Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
Пфф, только если CD Project Red или Bethesda за это возьмутся.
Какой-нибудь этакий The Witcher: Return of the Geralt, ага

Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
GTA: SA
Там, конечно, было пустовато, но этими самыми огромными пространствами игра и брала

Последний раз редактировалось Ник Хайдфельд; 12.08.2016 в 19:50.
  #68  
12.08.2016, 19:41
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
В Just Cause 3 еще не играл, но на видеороликах видел этот большой мир и сложилось впечатление, что там скучно
Так и есть. Ты там делаешь одно и тоже и это быстро надоедает.
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд Посмотреть сообщение
Хотя когда-нибудь и такой смогут контентом наполнить
Пфф, только если CD Project Red или Bethesda за это возьмутся.
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
The Crew и No Man's Sky уменьшить игровое пространство в 10 раз, особо ничего изменится
Как это не изменится, от точки до точки меньше кол-в времени надо будет гнать
  #69  
12.08.2016, 19:44
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Таззик ждал-ждал, думал 22 июня выйдет и он обломался.
Досвидос, такой досвидос.
Учитывая, что Тазз отхватил эту игру за пол цены, а меня чуть не убедил взять за полную - этот жук должен быть счастлив.
2 благодарности(ей) от:
Kore, Qoncept
  #70  
12.08.2016, 19:53
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
от точки до точки меньше кол-в времени надо будет гнать
зе среш/небо вынелюдей

я буду долго гнать велосипееед
в глухих кустах/звездах его остановлююю
нарву/нафармлю цветов и подарю букеет
той девушке/непонятному созданию которую/которое люблююю
нарву/нафармлю цветов и подарю букееет
той девушке/непонятному созданию которую/которое люблю

ну и соответственно делать все равно больше нечего будет, да
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
тоже самое
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
одно и тоже
Я познакомился с филологом, которая может рассказать о правописании "тоже" и "то же".
Давайте я запишу вас на урок

Последний раз редактировалось Zerdone; 12.08.2016 в 19:56.