Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

07.06.2017, 22:27  
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
SeonJ
 
Аватар для SeonJ
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 3,042


Поблагодарил: 1,888
Поблагодарили: 3,100
Записей в дневнике: 2

Разработчик: Bluehole, Inc.
Издатель: Bluehole, Inc.
Платформы: PC
Дата релиза: 23 мар. 2017
Twitter: PLAY BATTLEGROUNDS
Сайт: playbattlegrounds.com
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Битва в этой реалистичной игре с высоким напряжением происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Ерангел. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS разрабатывается на Unreal Engine 4.

PLAYERUNKNOWN, также известный как Брендан Грин, является пионером жанра Battle Royale. Как создатель игрового режима Battle Royale в серии ARMA и H1Z1: King of the Kill, Грин разрабатывает игру совместно с командой ветеранов в Bluehole, чтобы создать самую разнообразную и взрывоопасную версию Battle Royale на сегодняшний день.































  • SeonJ
  • Udaroff
  • MrTazzzik
  • Kore

[Оставляйте в теме ссылку на steam и статистику с pubg.me, добавлю в шапку]

__________________

Последний раз редактировалось SeonJ; 26.06.2017 в 16:04..
7 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, inCloud, MrTazzzik, Sidewave, Total, WroomWroom, Zerdone
  #61  
26.06.2017, 16:45
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
Ну первый бой хрен его знает как тут стрельба с техники реализована.
С водительского стрелять нельзя, надо через ctrl+2/3/4 пересаживаться на пассажирское.

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
КамАЗ недобавили ? чтобы ездить и всех давить к хренам кемперов
Уазики с фиатами вполне справляются с задачей задавить кого-то
__________________
  #62  
26.06.2017, 17:25
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
Я первые часов 50 проигрывал постоянно из-за того, что забывал переключить режим стрельбы на авто. Выходишь в упор на чела, зажимаешь в него, а вылетает только одна пулька
тоже самое было по началу, потом привык, я вообще часть кфг под себя переделал
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
хрен его знает как тут стрельба с техники реализована
в соло из машины открывать огонь нельзя ток в пати
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
  #63  
26.06.2017, 17:36
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
фиатами
Меня больше прикалывает их способность переворачиваться на ровном месте. Постоянно вспоминаю Топ Гир в эти моменты.
  #64  
26.06.2017, 18:32
там походу патчноут вышел, спавн скара и юмпихи порезали

наконец то всс выпилили из аира
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081

Последний раз редактировалось Udaroff; 26.06.2017 в 19:19.
  #65  
26.06.2017, 19:11
Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
патчноут вышел
Item Spawn Balancing - First Pass


Care Package
  • New weapon, the Groza, was added. This weapon may only be acquired in Care Packages.
  • VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
  • At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers and SR Silencers in Care Packages.
  • At a low probability, you will be able to acquire 4x Scopes in Care Packages.
World Spawn
  • New weapon, a 9mm pistol with full auto mode, the P18C, was added.
  • Spawn rate of SCAR-L was decreased to better fit the weapon’s tier.
  • Spawn rate of UMP was slightly decreased.
  • Spawn rate of UZI was slightly increased.
  • Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.

ВСС наконец-то уберут из аирдропа, ура.
Добавили в них глушаки, ну кайф. А то компенсы/ложи падают, а супресоры нет, не порядок.

Скаров станет меньше, печально, но не думаю что критично.
__________________

Последний раз редактировалось SeonJ; 26.06.2017 в 19:21.
Поблагодарившие пользователя SeonJ:
DOSVIDOS
  #66  
27.06.2017, 18:47
Ежемесячное обновление №3.

Этот патч будет загружен на тестовые сервера завтра, 28 июня.
Основные сервера обновят 29 июня, четверг.

Производительность серверов значительно улучшилась с последними еженедельными патчами. Мы продолжим работу по улучшению производительности серверной и клиентской части в ближайшие недели и месяцы. Мы также упорно работали над борьбой с читерами. Это непрерывная битва, но мы преданы этому сражению! За последние 3 месяца мы забанили более 25 000 пользователей, и ежедневно работаем с BattlEye, чтобы добавить новую защиту и методы обнаружения для читов, появляющихся на рынке.

В настоящее время мы внимательно следим за игровым процессом, и наша команда по научным исследованиям данных тратит большую часть своего времени на подготовку отчетов о том, как вы играете в игру. Мы планируем вносить постоянные изменения, чтобы усовершенствовать размер и скорость игровой зоны, баланс лута и характер перестрелок, чтобы обеспечить захватывающий и справедливый игровой опыт для всех.

Теперь перейдем к тому, что мы исправили и изменили в этом третьем ежемесячном обновлении.
Производительность сервера:
  • Улучшена производительность сети путем уменьшения количества информации пересылаемой от сервера к клиенту.
  • Уменьшены лаги сети путем предотвращения одновременной отправки большого количества информации от сервера к клиенту.

Производительность клиента:
  • Исправлена проблема с просадкой FPS при нахождении рядом других игроков путем оптимизации персонажей поблизости.
  • Исправлена проблема с просадкой FPS, при нахождении рядом транспортных средства путем их оптимизации.
  • Оптимизирован стартовый самолет и самолет, сбрасывающий ящики.
  • Улучшена производительность рендеринга оружия вдалеке.
  • Улучшена анимация оружия.
  • Оптимизировано множество внутриигровых эффектов, включая эффект бомбардировки в красной зоне.
  • Улучшены многие особенности пользовательского интерфейса.
  • Улучшены некоторые аспекты, связанные с дождливой погодой.

Новые предметы:
  • Добавлено новое оружие - ОЦ-14 «Гроза». Автоматическая винтовка использующая патроны 7.62мм, это оружие будет доступно только в ящиках.
  • Добавлено новое оружие - P18C. 9мм пистолет с автоматическим режимом.

Игровой процесс:
  • Vector и UMP теперь поддерживают режим стрельбы очередями.
  • Теперь вы можете подбирать вещи пока двигаетесь. Анимация взаимодействия больше не будет принудительно останавливать вас, но замедлит ваше движение.
  • Теперь вы можете взаимодействовать с дверьми, предметами или транспортными средствами в процессе перезарядки. При подобном взаимодействии перезарядка будет отменена.
  • Экран будет постепенно темнеть основываясь на оставшемся здоровье когда вы находитесь в состоянии ВОЗРОДИТЬ.
  • Эффект крови на экране больше не будет появлятся в состоянии ВОЗРОДИТЬ.
  • Изменена система подсчета убийств в режимах Duo и Squad. Игрок, вырубивший противника получит очко за убийство назависимо от того, кто нанес последний удар.
  • Изменен приоритет действий при нажатии клавиши F. Поднятие напарника имеет наивысший приоритет.
  • Теперь персонаж достает пистолет быстрее.
  • Режим огня больше нельзя переключить во время перезарядки.
  • Теперь игровая зона будет появляться более равномерно внутри круга, раньше она слишком часто появлялась в центре.
  • Изменено количество выбранных предметов по умолчанию при нажатии клавиши CTRL на 1, чтобы частично выбросить или подобрать предметы.
  • Движение мотоцикла и мотоцикла с коляской теперь более плавные.
  • Вы больше не сможете лечь/встать пока подбираете предметы.
  • Коллиматорный прицел теперь может быть присоединен к пистолетам, за исключением револьвера.
  • Увеличена отдача у UMP.

Мир:
  • Добавлены два новых погодных условия: заход солнца и чистое небо.
  • Деревянные будки теперь разрушаемы.
  • Добавлена анимация персонажа, показывающая что персонаж развил скорость, при которой получит урон от падения.

Предметы и транспортные средства:
  • Нетронутые транспортные средства будут смотреть в случайном направлении.
  • Изменена частота появления некоторых предметов.
  • ВСС больше нельзя будет найти в ящиках. Это оружие продолжит спауниться в мире.
  • С небольшой вероятностью в ящике можно будет найти 4х кратные прицелы и глушители для автоматических и снайперских винтовок.
  • Немного уменьшена частота появления UMP.
  • Немного увеличена частота появления UZI.
  • Шлем первого уровня появлялся в мире намного чаще чем бронежилет первого уровня, теперь они имеют одинаковый шанс спауна.
  • Увеличен шанс спауна предметов в регионах и зданиях с относительно низким шансом спауна предметов.
  • Изменены названия некоторых приспособлений для оружия.
  • Изменено время спауна транспортных средств и лодок, чтобы их можно было увидеть из далека.
  • Улучшены стартовые самолеты.
  • Теперь открывается дверь самолета когда игроки десантируются.
  • Оптимизировано освещение внутри и снаружи самолета.

Интерфейс:
  • Направление иконки напарника по команде теперь соответствует направлению его головы.
  • Добавлен список напарников по команде на игровую карту.
  • У персонажа улучшена анимация отдачи
  • Теперь метки на местах гибели ваших напарников по команде будут исчезать спустя определенное время или расстояние.
  • Добавлены три новых языка: Тайский, Индонезийский и Вьетнамский.

Исправления багов:
  • Исправлена ошибка, приводящая к резкому увеличению громкости голосового чата после погрузки в самолет.
  • Исправлен баг из-за которого персонаж с парашютом не находился в центре экрана.
  • Если вы перезапустили игру с парашютом, вы останетесь с парашютом после перезахода [относится к custom games].
  • Исправлена возможность позволяющая игрокам удалять стены зданий путем удаления определенных файлов игры.
  • Частично исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в местности.
  • Исправлен баг вызывающий перемещение персонажа после посадки в транспортное средство.
  • Исправлен баг из-за которого эффекты под водой и над водой выглядели одинаково.
  • Исправлен баг из-за которого персонаж выполнял анимацию поднятия предмета даже с полным инвентарем.
  • Исправлен вылет клиента возникающий при разрушении ограждений.
  • Исправлена ошибка с невидимыми заборами, даже после разрушения.

Ни единого слова про "паркур", так что не совсем ясно, введут ли его с этим патчем.
Открытие дверей теперь отменяет перезарядку, а вот лечь во время перезарядки всё ещё нельзя.
Черепки умерших тиммейтов будут пропадать, найс. Про их же метки на карте ни слова.

Игрок, вырубивший противника получит очко за убийство независимо от того, кто нанес последний удар.
Ура, наконец-то эти холивары с "чё ты стилишь??77" закончатся

Режим огня больше нельзя переключить во время перезарядки
Придётся немного переучиваться, но думаю не страшно

Изменено время спауна транспортных средств и лодок, чтобы их можно было увидеть из далека.
Ну наконец-то! Задолбало уже когда в полёте не видишь, есть ли транспорт на который можно приземлиться или нет…

Added destructible cabins
Вот тут вопрос, добавили разрушаемые хижины или всё же разрушаемость хижинам. Надеюсь что второе. А ещё больше надеюсь, что разрушаться они будут не только гранатами но и уазиками.
__________________

Последний раз редактировалось SeonJ; 27.06.2017 в 18:55.
2 благодарности(ей) от:
MrTazzzik, Udaroff
  #67  
27.06.2017, 22:52
Исправлена возможность позволяющая игрокам удалять стены зданий путем удаления определенных файлов игры.
что простите?!
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081

Последний раз редактировалось Udaroff; 28.06.2017 в 10:29.
  #68  
28.06.2017, 10:30
ток что заметил на тест серве, давно это так?
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
  #69  
28.06.2017, 11:32
Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
давно это так?
В заколоченную дверь на заправке всегда заползти можно было, а про стены хз



__________________
  #70  
29.06.2017, 22:04
Взял куриный обед в солоскваде