
Сообщение от
oreol457
Так как игра-то?
Полностью разобравшись в игре, сложилось вот такое впечатление.
Лучший NFS после Hot Pursuit 2010, вот что я могу сказать. Этот нфс получился из набора предыдущих игр серии: Most Wanted (погони в гонках и злые копы) + ProStreet (легальные гонки днём, полоска повреждения автомобиля) + Underground/Need for Speed 2015 (ночь и нелегальные уличные гонки) + Payback (база, на которой новый нфс построен) = Heat.
Сюжет короткий, что печально. Он про борьбу гонщиков с копами и их коррупцией. Это даже лучше, чем тухлая месть в пейбеке. Правда, тут нет таких заданий как в пейбеке, где ограбление и так далее, потому что тут другая тема. Был бы сюжет подлиннее, сравнение было бы уместным с тем что в пейбеке.
Дрифт получился, лучше чем в предыдущих NFS 15 и Payback, тут занос полностью контролируется (дрифт газом, эта опция по-умолчанию включена). На одном форуме где я сижу, народ вполне доволен дрифтом в этой игре. Так что, кто пишет что он ужасный - вы сначала разберитесь как он тут сделан и с ним работать и будет вам результат. Внизу два видоса про дрифт газом и торможением.
Музыка из NFS Heat Studio: Kelly Mac & Aaron John Shapiro - Entrance
Дрифт газом. 645.334

Дрифт торможением. 624.750
В пейбеке как помним, перед вхождением в повороты достаточно нажать тормоз и всё, больше ничего не нужно делать, машина сама будет скользить как по рельсу. А тут такое не прокатит, потому что нужно одновременно и с газом работать. Сразу видно, что физику дрифта сделали на этот упор. В общем, по сравнению с пейбеком - физика дрифта стала более контролируемой, всё оставляет дело за игроком.
Да, он сложный по сравнению с предыдущими нфсками, но зато какой удобный получился, когда ты привык к нему.
Насчет технического тюнинга - правильные детали как говорится залог успеха. Для каждой машины важно ставить именно нужные запчасти, а не как попало - видишь там Pro какого-то режима (допустим для гонок или трасс), о бегу, пошел ставить, ну да какое описание пошло оно нахер? Поставишь там какие-то не те детали, думаешь на бездорожье гелик или роджер поедут нормально? Нет. Когда в первый раз такое сделал, заметил неладное и понял что нужно правильные детали ставить. На импрезе весь бездорожье прошёл и скорость не теряет… значит всё сделал как нужно.
Визуальный тюнинг - тут да, с этим проблемы. Кое-каких обвесов и спойлеров не хватает, например к Polestar 1 нету обвеса и спойлера из начала игры или трейлера или обложки, такое наблюдается и на других авто. Те авто что помечены звездой - значит надевать на них спойлер другой не получится, как на Ferrari Testarossa. Я думаю, патчами уберут этот недостаток.
А копы в этом нфс всё таки злые, даже повторно убедился после 55 часов. На быстрой машине можно изи от них удрать, но не всегда. Туповато ещё то, что они на трамплинах всяких разбиваются. Это возможно не баг, а отсылка к NFS Most Wanted 2005. Там в конце игры, копы на недостроенном мосту разбиваются прыгнув через трамплин.
Саундтрек не понравился в основном, парочка оттуда приглянулись все же.
3,499 на игру - совсем завышенная стоимость с такой говно оптимизацией, но это спасибо курсу и издателю, который решил у нас поднять цены. Лучше подождать скидку на игру, а к тому времени её допилят и пополнят контентом из кар паков
Heat - это не совсем прогресс для серии, фактически просто приблизились к уровню который был когда-то. Больше работа над ошибками, чем и запороли предыдущий NFS. В 2015 был неудачный нфс, который единственное что сделал это вернул тюнинг, потому что серия на несколько лет назад вернулась во времена первых частей. Rivals и Heat единственные части от Ghost Games, которые реально работают. NFS 15 и Payback уже в прошлом. Моя оценка итоговая 7/10. Не хватает виз. тюнинга на некоторых авто, сюжет ну совсем короткий, оптимизация хромает. Можно было лучше.