Гениальная бизнес-стратегия "Как получить одобрение игроков и срубить кучу денег на школоте"
1. Вводим в игру каньоны и гоночный трек.
2. Запиливаем 3 дрифт-трассы в город, 3 на трек, 3 в каньон. Каждая трасса ограничена уровнем автомобиля (городская трасса для Т1 будет одна, трековая для Т2 - одна, каньонная для Т3 - одна).
3. На 2-м уровне открываются три трассы Т1. На 15-м открываются три трассы Т2. На 30-м уровне открываются три трассы Т3.
4. Для нубла начинаем продавать автомобили Drift Edition во всех трёх уровнях. В Т1 это будет Nissan 240SX (Drift Alliance же), в Т2 это будет Mitsubishi Evolution IX (а если крупно повезёт, то Ford Mustang GT - Вон Гиттин же), в Т3 это будет Dodge Viper SRT-10.
5. На трассу пускаем 4 игроков.
6. Коллизии игроков при этом включены, а чтобы игроку никто не мешал вводится павер-ап Ghost, активный в дрифте и погонях.
7. Дрифт работает почти как в Underground - множители за дрифт на апексах, столкновения со стеной, приводящие к потере очков, столкновения с оппонентом с этим же результатом.
8. Чтобы дать школию почувствовать себя Ъ-дрифтерами вводим категорию винилов "Спонсор", где будут… да-да, они самые. Доступные с 20 уровня или же покупные за бусты.
9. ???
10. Деньги рекой текут в офисы ЕА, а школие радуется введённому дрифту. Все счастливы.