Регистрация Дневники
Игровые режимы Обсуждение игровых режимов в Need For Speed World

 
31.03.2011, 23:05  
Командная погоня (Team escape)
byAlex
 
Аватар для byAlex Зам. Администратор
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Республика Беларусь
Сообщений: 620


Поблагодарил: 368
Поблагодарили: 610

Сегодня (31.03.11) был введён в игру новый режим - Командная погоня (Team escape). Вот вам небольшой FAQ по данному режиму.

Что из себя представляет данный режим? По сути это та же погоня, но с командным духом. Только вот слово командная здесь является ключевым. Почему? Потому что в этом режиме стоит держаться вместе, использовать командные PowerUp'ы не только ради своего блага… В общем весь смысл в том, что бы не только самому не угодить в руки к злобным копам, но ещё и помогать товарищам по команде.

И так, в игре уже имеются два командных PowerUp'а. Это:
- Быстрое командное уклонение. Отличный способ обеспечить выживание всех гонщиков. Используйте его, и все полицейские рядом с вами и вашей командой отправятся в свободный полет.
- Командный Рывок позволяет вам и вашим товарищам значительно увеличить скорость. Отлично подходит для группового отрыва с большим выигрышем во времени.

Что касается арестов (Захват, Strikes) - на команду выделено определённое количество арестов (на данный момент от 2 до 3). Т.е, если кого-либо из команды ловят копы, автоматически используется один Захват (Strikes). После чего игрок ожидает 10 секунд (в это время можно наблюдать, как едет ваш ближайший напарник) и снова возвращается в гонку.
Как только команда исчерпает весь лимит арестов, то копы ловят окончательно и навсегда.

Копы. В этом режиме вся трасса просто кишит копами… Куча блок постов, SUV'ов, шипов и т.д. Уровень погони максимальный и изменить его нельзя. Спасают лишь PowerUp'ы и реакция.
Единственное что хотелось бы сказать - не старайтесь тягаться с Таранами (два джипа SUV), лучше их объехать, т.к. они магическим способом "притягивают" вас к себе после столкновения.

Время. Вам требуется пройти погоню за определённое количество времени. Как правило, его хватает. Но если не впишитесь в заданное время - вы проиграли…

Награды. Помните - чем больше игроков добрались до финиша, тем больше награда. Так же дают больше награды за неиспользование PowerUp'ов, либо использование PowerUp'ов в корыстных целях (например, спасение товарища, который застрял на блок посту).










Предлагаю в этой теме выкладывать ваши видео файлы крутых погонь, тактические способы прохождения и т.д. Только ооочень вас прошу, без флуда.
__________________
наш фотохостинг - http://img.nfs-world.com

Последний раз редактировалось RunIck; 01.04.2011 в 13:15..
24 благодарности(ей) от:
ANDREY11031991, angel2398, ArA, ARMKO, DAVID31RUS, Hunter, Jakzon, Jetfires, LLESHHA, MSTR X, Oleg1997, Optimus Prime, PGN, Polluks, PRO007ART, Q911, Shtainbah, Sidewave, Stic, SteelHawken, UrbanNFS, VYRUSNIKITA, Александр1986, стиг
  #212  
24.07.2012, 19:33
Единственное что бесит в этом режиме это нереалистичность. Обосновываю:
Тесты проводил на Bentley Coninental Supersports Coupe Красный таран, машина изначально идет с бонусом по весу при столкновении, и я еще напихал туда бонусов на вес по максимуму (т.е. 50%). Итого машина весит в 1,5 раза больше УЖЕ + неизвестная величина бонуса при покупке.
1.Начинаем одиночную погоню.
1.1. На первом уровне погони, на скорости уже в 150 км/ч и выше полицейские машины разлетаются как пух, про джагернаута вобще молчу, с ним, по-моему, можно даже рино откинуть хз куда и ехать, не потеряв ни единицы скорости
1.2. Со вторым уровнем точно также, машины 1/2/3 уровня вобще разбиваются, что при лобовом, что при ударе им в зад с разницей в скорости больше 100 км/ч
1.3. С полицейскими корветами несколько сложнее… ненамного… без джагернаута не улетают за пределы видимости (при лобовом ударе), к стенам прижать все равно не могут (вес не позволяет из-за навыков), когда стоят в заграждении улетают, но на пару метров ниже машин предыдущих уровней
1.4. на скорости в 280- и выше при лобовом ударе с рино (без джагернаута) ему мягко говоря, пора на свалку

2. Заходим в ТЕ (я лично на ставках играю)
2.1. Машины весят уже в разы выше, два-три чалленжера уже зажимают к бортам, сдвинуть их с места не реально, при лобовом столкновении останавливают почти полностью, короче минус одни наручники
2.2. С джагернаутом ситуация лучше, НО при лобовом столкновении с чалленжером теряем треть скорости, при ударе ему в бок около четверти. С рино и прочей дрянью проблем нету


Собсна вопрос (не знаю правда даже кому)

Какого хрена такой дисбаланс???? Вес чалленжера в одиночке и в ТЕ абсолютно разный, причем в ТЕ он весит (как мне показалось) почти как рино (а может и больше)
Мне это одному так заметно? Почему РТР-Х без каких-либо навыков для погони с джагернаутом раскидывает копов лучше той же Бентли с полным весовым набором? Этот навык вобще работает?
куча недовольств, брал машины для разных целей, в итоге используешь универсальный кар
  #213  
25.08.2012, 23:04
Nexorion, она вроде дешевле щас стоит, 1800000 чтоли, щас точно гляну

---------- Сообщение дополнено в 02:04 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 01:41 ----------

Update^: 1 700 000
Пруф:
  #214  
26.08.2012, 10:44
Цитата Сообщение от LessTalk Посмотреть сообщение
Какого хрена такой дисбаланс???? Вес чалленжера в одиночке и в ТЕ абсолютно разный, причем в ТЕ он весит (как мне показалось) почти как рино (а может и больше)
хаха, более того, меня на сесте эти челенджеры обходят как стоячего. гляжу на спидо - 298 км/час. че за..
а если еду на чем нить помедленней бывает так, что в кольцо берут и бустят. еще как магниты прилепляются. ты руль выворачиваешь, а коп как приклеенный хоть на луну лети. понерфить бы копов.
__________________
Цитата Сообщение от Лог Посмотреть сообщение
Еа - это диагноз, троллят даже когда серваки офф.
Цитата Сообщение от KSENIA Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от WUTAHK Посмотреть сообщение
Но всё равно спасибо EA&ББ, они мне помогли окончательно сделать выбор в пользу Shift+Del NFSWorld-а. Аминь!
в эту игру вставлен 25й кадр…так просто не уйдешь



  #215  
06.09.2012, 09:28
Да уж. С реалистичностью в этом режиме туго. Купил как-то джип специально для погонь. Думал, что с ним точно никаких проблем не будет, что его никто и ни что не сможет остановить (особенно с тараном) кроме стен конечно Но не тут то было. Он не многим лучше обычных машин. В общем разочарован в нём. И, кстати, зачем на нём пулемет на крыше? Это первый вопрос. Второй такой - Имеет ли смысл таранить копов, их заграждения, бить и убивать их тачки и т.д.? Зависит ли от этого размер выигрыша, как в одиночке?
  #216  
06.09.2012, 09:42
Цитата Сообщение от Onisan Посмотреть сообщение
Имеет ли смысл таранить копов, их заграждения, бить и убивать их тачки и т.д.?
нет
Цитата Сообщение от Onisan Посмотреть сообщение
Зависит ли от этого размер выигрыша, как в одиночке?
нет
__________________
Цитата Сообщение от Лог Посмотреть сообщение
Еа - это диагноз, троллят даже когда серваки офф.
Цитата Сообщение от KSENIA Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от WUTAHK Посмотреть сообщение
Но всё равно спасибо EA&ББ, они мне помогли окончательно сделать выбор в пользу Shift+Del NFSWorld-а. Аминь!
в эту игру вставлен 25й кадр…так просто не уйдешь



  #217  
06.09.2012, 09:46
Вот бы ещё к командным ПаверАпам добавили Командный Таран
  #218  
06.09.2012, 12:25
Цитата Сообщение от Onisan Посмотреть сообщение
Купил как-то джип
Соболезную.
Цитата Сообщение от Onisan Посмотреть сообщение
И, кстати, зачем на нём пулемет на крыше?
Просто так.
Цитата Сообщение от Onisan Посмотреть сообщение
Второй такой - Имеет ли смысл таранить копов, их заграждения, бить и убивать их тачки и т.д.? Зависит ли от этого размер выигрыша, как в одиночке?
Нет.
Но лазейки ищут только трусы
__________________
  #219  
06.09.2012, 12:37
хм… катал онлайн (я 50 лвл), и со мной часто катались 2-7 лвл. Ясен пень, что у них ни скилов толковых нет, ни паверов (в достаточном кол-ве)… Все погони онлайн прикатывал один к финишу (S14), напарник так и не мог добраться, хотя я ему и рогатку командную под нос пихал, и уклонения командные юзал… В общем, с этой стороны малость дисбалансик есть. Самый лютый хоррор - All In Перевод All In - доползи до финиша (образно)
__________________
  #220  
09.09.2012, 04:27
А по-моему, самое сложное из всех это Undergroung. Реально месиво в тоннеле. MostWonted ещё сложноватое.
А вот что ещё не нравится так это коммандный рывок. Это что-то ужасное. Лучше бы и правда коммандный торан сделали:-)