Регистрация Дневники
Обсуждение Need For Speed World Обсуждение многопользовательской онлайн игры Need For Speed World

12.08.2011, 08:42  
Идеальные схемы для скиллов [Тестирование]
MonsterDriving
 
Аватар для MonsterDriving Команда TWT Pro
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,661


Поблагодарил: 1,333
Поблагодарили: 1,479



31 мая в игру была введена абсолютно новая система навыков/скилов, теперь они не едины для всего водителя, а отдельны для каждого автомобиля, кроме того имеют 3 уровня качества. В связи с этим возникает вопрос, какой сетап скиллов является самым лучшим для какого-либо определенного вида игры, автомобиля и типа игроков.

Предлагаю всем вместе создать идеальный сетап скиллов.

Для начала начнем с этого:

- только для гонок без поверапов;
- только для гонок с поверапами;
- для гонок + погони;
- для погонь;
- установка рекордов;

Перед выкладыванием вашего набора скиллов, укажите для какого вида езды он назначен.

Explorer - Increases Cash Rewards from Explore by x%
Bounty Hunter - Increases Cash Rewards from Pursuits by x%
Socialite - Increases Cash Rewards from Multiplayer Races by x%
Catch Up - Increases performance by x% when below 3rd place
Ram - Increases car weight in collisions by x%
Overdrive - Increases the range of Emergency Evade by x%
Reload - Reduces the cooldown of Emergency Evade by x%
Evasion - Increases the power of Emergency Evade by x%
Cooldown - Decreases the time needed to escape a pursuit by x%
Unrelenting Force - Reduces the cooldown of Juggernaut by x%
Rampage - Increases the duration of Juggernaut by x%
Demolition - Increases the power of Juggernaut by x%
Jumpstart - Allows powerups to be used at the start of events
Rapid Fire - Reduces the cooldown of Nitrous by x%
Extended NOS - Increases the duration of Nitrous by x%
Super Shot - Increases the power of Nitrous by x%
Headstart - Increases the duration of the Perfect Start boost by x%
Redline - Increases the RPM range to get a Perfect Start by x%
Radar - Reveal Cops on the map within x meters
Lightning Reflex - Reduces the cooldown of Ready by x%
Rapid Refill - Reduces the cooldown on Run Flats by x%
Safety First - Reduces the cooldown of Shield by x%
Rolling Fortress - Increases the duration of Shield by x%
Perseverence - Reduces the cooldown of Slingshot by x%
Momentum - Increases the duration of Slingshot by x%
Aerodynamic - Increases the power of Slingshot by x%
Traffic Cop - Reduces the cooldown on Traffic Magnet by x%
Magnetized - Increases the duration of Traffic Magnet by x%


Условия тестов


Я и MonsterDriving решили тестировать скиллы и вынаходить самые лучшие схемы для каждого вида гонок. Я возьму на себя тестирования схем для МП (без использования бонусов), и схемы для езды на время.
Начну из схем для рекордов!

Вы предоставляете мне (в тему сюда) вашу схему использованых навыков, я оцениваю её адекватность (что бы не было там "Продолжительности Щита" и т.п.) и, в течении некоторого времени, тестирую.
Тестирование проводится на трёх трассах, которые я выбрал заранее. Это Waterfront Road (Дорога у Воды), Camden Tunnel (Туннель Камден), Central Coast (Центральное побережье).

Почему именно эти трассы?


Я неоднократно слышал о том, что схемы будут разные для длинных и коротких трасс. Но я лично не собираюсь покупать два одинаковых автомобиля для езды на время. По этому мы будем искать универсальную схему для всех трасс.

1. Camden Tunnel - трасса средней дистанции.
2. Central Coast - длинная трасса.
3. Waterfront Road - короткая трасса.

Тесты проводятся на однозвёздочных скиллах, (не буду же за SpeedBoost покупать их для тестов) на одном и том же автомобиле - Ford Mustang RTR-X. Он прокачен по фазе, только тормоза 0-0-16
Подбор тактики использования поверапов я буду проводить сам.
Жду ваших вариантов. NUMIZMAT

Результаты тестов


Последний раз редактировалось NUMIZMAT; 03.06.2012 в 10:03..
32 благодарности(ей) от:
Allexist, ArA, AST28, Molafe, boom, Brunetka, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, DenEvrei, iDude, LitleDrew, facemanak, fatlace, icemandron, KAN3000, Kenwwod, LadyHawk, LadyMarmalade, LocDog, LtaS, mihxser, Optimus Prime, Polluks, PolyRosT, RE†N, RomaBender, Romagoa, Svdeness, show off, Stig, Udaroff
  #51  
02.06.2012, 22:13
я для гонок написал. на время не езжу
__________________


  #52  
02.06.2012, 22:36
А вот охлаждение нитро очень бывает полезным. До этого у меня на его месте стоял щит. Но думаю что он лишний. Попадается иногда странный народ который рамить любит. И выход один - нитро.

---------- Сообщение дополнено в 01:15 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 01:14 ----------

Pervintin,
На какой машине ездишь?

---------- Сообщение дополнено в 01:36 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 01:15 ----------

Ну вот убежал :new-7:
  #53  
02.06.2012, 22:43
В выкладывании своих скринов, точно указывайте для чего она призначена.
  #54  
02.06.2012, 23:40
Цитата Сообщение от Lion_Smith Посмотреть сообщение
На какой машине ездишь?
на т1 сильвия, фейрледи иногда другие из т1, реже на чем-то из т2.
__________________


  #55  
03.06.2012, 08:32
Подскажите пожалуйста, какие скилы влияют на управление?
  #56  
03.06.2012, 08:33
Цитата Сообщение от mr.james Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, какие скилы влияют на управление?
Нет скиллов, положительно влияющих на управление.
Только что-то, связанное с рамом может ухудшить управление, говорят.
  #57  
03.06.2012, 08:34
Цитата Сообщение от mr.james Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, какие скилы влияют на управление?
mr.james, разве такие есть ?

По - моему на управление только тюнинг может повлиять . . .
  #58  
03.06.2012, 08:45
MSTR X , объясню почему задал свой вопрос!
Дело в том что после обновления заметил ухудшение управляемости на своих машинах, они стали более резкие.
  #59  
03.06.2012, 08:51
Цитата Сообщение от mr.james Посмотреть сообщение
заметил ухудшение управляемости на своих машинах,
Ну дык отменили скилл Nerves of Steel, дававший прибавку к управлению
  #60  
03.06.2012, 08:51
Скрины обязательно?
Просто дорогу у воды и камден проезжал и выкладывал уже.
Изменял схему. Отказался от jumstart'а в пользу второго скилла на откат нитро.
На камдене со старта хорошо выходит на перфекте. Да собственно везде так.
И участок, на котором можно использовать нитро как раз начинается после того как включаются апы, так что надобности в jumpstart'е нет.
Тоже самое на ватерфронте. Как съезжаем вниз сразу включаются апы.
На счет Central Coast могу по памяти сказать, что до участка, где можно использовать нитро проходит достаточно времени, чтобы включились апы, поэтому надобности в jumpstаrt'е также нет.

Вообще считаю, что выгоднее использовать 2 скилла на откат нитро, чем откат нитро + jumpstart или два jumpstart'а где бы то не было.

Так же пробовал продолжительность нитро + мощность нитро и мощность нитро в двух ячейках.
Со вторым вариантом порш часто не успевал набрать максимальную скорость.
Остановился на первом варианте.

Как-то так.
3 благодарности(ей) от:
Molafe, MonsterDriving