Регистрация Дневники
Обсуждение Need For Speed World Обсуждение многопользовательской онлайн игры Need For Speed World

12.08.2011, 08:42  
Идеальные схемы для скиллов [Тестирование]
MonsterDriving
 
Аватар для MonsterDriving Команда TWT Pro
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,661


Поблагодарил: 1,333
Поблагодарили: 1,479



31 мая в игру была введена абсолютно новая система навыков/скилов, теперь они не едины для всего водителя, а отдельны для каждого автомобиля, кроме того имеют 3 уровня качества. В связи с этим возникает вопрос, какой сетап скиллов является самым лучшим для какого-либо определенного вида игры, автомобиля и типа игроков.

Предлагаю всем вместе создать идеальный сетап скиллов.

Для начала начнем с этого:

- только для гонок без поверапов;
- только для гонок с поверапами;
- для гонок + погони;
- для погонь;
- установка рекордов;

Перед выкладыванием вашего набора скиллов, укажите для какого вида езды он назначен.

Explorer - Increases Cash Rewards from Explore by x%
Bounty Hunter - Increases Cash Rewards from Pursuits by x%
Socialite - Increases Cash Rewards from Multiplayer Races by x%
Catch Up - Increases performance by x% when below 3rd place
Ram - Increases car weight in collisions by x%
Overdrive - Increases the range of Emergency Evade by x%
Reload - Reduces the cooldown of Emergency Evade by x%
Evasion - Increases the power of Emergency Evade by x%
Cooldown - Decreases the time needed to escape a pursuit by x%
Unrelenting Force - Reduces the cooldown of Juggernaut by x%
Rampage - Increases the duration of Juggernaut by x%
Demolition - Increases the power of Juggernaut by x%
Jumpstart - Allows powerups to be used at the start of events
Rapid Fire - Reduces the cooldown of Nitrous by x%
Extended NOS - Increases the duration of Nitrous by x%
Super Shot - Increases the power of Nitrous by x%
Headstart - Increases the duration of the Perfect Start boost by x%
Redline - Increases the RPM range to get a Perfect Start by x%
Radar - Reveal Cops on the map within x meters
Lightning Reflex - Reduces the cooldown of Ready by x%
Rapid Refill - Reduces the cooldown on Run Flats by x%
Safety First - Reduces the cooldown of Shield by x%
Rolling Fortress - Increases the duration of Shield by x%
Perseverence - Reduces the cooldown of Slingshot by x%
Momentum - Increases the duration of Slingshot by x%
Aerodynamic - Increases the power of Slingshot by x%
Traffic Cop - Reduces the cooldown on Traffic Magnet by x%
Magnetized - Increases the duration of Traffic Magnet by x%


Условия тестов


Я и MonsterDriving решили тестировать скиллы и вынаходить самые лучшие схемы для каждого вида гонок. Я возьму на себя тестирования схем для МП (без использования бонусов), и схемы для езды на время.
Начну из схем для рекордов!

Вы предоставляете мне (в тему сюда) вашу схему использованых навыков, я оцениваю её адекватность (что бы не было там "Продолжительности Щита" и т.п.) и, в течении некоторого времени, тестирую.
Тестирование проводится на трёх трассах, которые я выбрал заранее. Это Waterfront Road (Дорога у Воды), Camden Tunnel (Туннель Камден), Central Coast (Центральное побережье).

Почему именно эти трассы?


Я неоднократно слышал о том, что схемы будут разные для длинных и коротких трасс. Но я лично не собираюсь покупать два одинаковых автомобиля для езды на время. По этому мы будем искать универсальную схему для всех трасс.

1. Camden Tunnel - трасса средней дистанции.
2. Central Coast - длинная трасса.
3. Waterfront Road - короткая трасса.

Тесты проводятся на однозвёздочных скиллах, (не буду же за SpeedBoost покупать их для тестов) на одном и том же автомобиле - Ford Mustang RTR-X. Он прокачен по фазе, только тормоза 0-0-16
Подбор тактики использования поверапов я буду проводить сам.
Жду ваших вариантов. NUMIZMAT

Результаты тестов


Последний раз редактировалось NUMIZMAT; 03.06.2012 в 10:03..
32 благодарности(ей) от:
Allexist, ArA, AST28, Molafe, boom, Brunetka, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, DenEvrei, iDude, LitleDrew, facemanak, fatlace, icemandron, KAN3000, Kenwwod, LadyHawk, LadyMarmalade, LocDog, LtaS, mihxser, Optimus Prime, Polluks, PolyRosT, RE†N, RomaBender, Romagoa, Svdeness, show off, Stig, Udaroff
  #81  
04.06.2012, 14:56
кстати, кто не видел, гляньте
  #82  
04.06.2012, 15:10
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
кстати, кто не видел, гляньте
И? abdmaster поплакался, как сложно стало рекордсменам ездить в сингле. Зато в мульти стало еще веселее
  #83  
04.06.2012, 15:14
Цитата Сообщение от Flankerr Посмотреть сообщение
:инструкция:
Даже в первой гонке, если начать очень серьезно отрываться от нпц, то они включают магниты. Если начать тупить, пропустить несколько нпц вперед, а потом начать снова нагонять, магниты включаться не будут. Это такая хитрая система искусственного интеллекта от ЕА.
Кетчуп (англ. catch up — «подтянуться») — б-гомерзкая система помощи компьютерным ботам. Если бот-соперник сильно отстаёт, то железка начинает невозбранно и порой очень заметно подкручивать боту скорость и читерски сокращать отставание. Таким образом честно заработанный гигантский отрыв в пару минут может быть легко нивелирован в течение круга без каких-либо ошибок со стороны игрока. Вариант со стороны преследующей полиции — развороты без пробуксовки в течение 2-3 секунд, проезд шипов без каких-либо последствий, набор до 50 км/ч за секунду. Иногда кетчуп начинает помогать игроку, чем частенько сбивает ньюфагов с толку. Стоит отметить, что кетчуп есть почти в любой гоночной игре, а тем более гоночной аркаде, однако нигде больше им не поливают так густо.
(с) Lurkmore
__________________
Я хочу завещать свой Гран Торино 72 года своему другу Тао Ван Лору, при условии что ты не срежешь крышу, как недоделаные мексикашки, не нарисуешь на ней идиотских молний, как репоголовые деревенщины и не поставишь сзади дегенератский спойлер, как другие косоглазые недоумки - это смотрится хреново. Если сможешь удержаться от этого - машина твоя.
(с) Уолт Ковальски, Gran Torino
  #84  
04.06.2012, 15:24
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
читеры однозначно
Ты лучше зацени что там французы вытворяют, только на 3-4 трассах смог Диазпунишера обогнать (обкатал где-то 20 трасс). Задроты блин. Ну ничего, постараемся как-то. Кстате, Бэмби а чё тебя в ТОП-10 не видно то, а?
  #85  
04.06.2012, 15:32
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
не до нуля до 20-30-50кмч влияют на результат прилично
Ну ничего, привыкнешь, ну или старайся не собирать
__________________
BMW отстой!
  #86  
04.06.2012, 15:34
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Ты лучше зацени что там французы вытворяют, только на 3-4 трассах
это на каких?
  #87  
04.06.2012, 15:38
Цитата Сообщение от Naglfar Посмотреть сообщение
Даже в первой гонке, если начать очень серьезно отрываться от нпц, то они включают магниты. Если начать тупить, пропустить несколько нпц вперед, а потом начать снова нагонять, магниты включаться не будут. Это такая хитрая система искусственного интеллекта от ЕА.
Чувак, хорош бредить. Когда ты едешь первый раз какую-та гонку, боты не используют магниты, кроме трасс 2-го уровня (там они всё время используют). А когда ты едешь ещё раз ту же трассу, вот тогда они начинают использовать. Вот вся система, и никакой хитрой технологии нету.
__________________
BMW отстой!
  #88  
04.06.2012, 15:40
Цитата Сообщение от Naglfar Посмотреть сообщение
Вот что по этому поводу думает небезизвестный ресурс:
Да ладно, NFS еще ничего. Есть такая игра как 4х4 Evolution 2 - вот там реально адский "кетчуп" - боты могут наверстать минутное отставание за 15 секунд, причем не за счет адского ускорения, а тупо срезая повороты (а то и полкруга) сквозь текстуры
  #89  
04.06.2012, 15:46
Цитата Сообщение от MonsterDriving Посмотреть сообщение
Я и MonsterDriving

Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Ты лучше зацени что там французы вытворяют, только на 3-4 трассах смог Диазпунишера обогнать (обкатал где-то 20 трасс). Задроты блин. Ну ничего, постараемся как-то. Кстате, Бэмби а чё тебя в ТОП-10 не видно то, а?
Я в ТОП-10 на "Добро пожаловать в Палмонт"

Вообще-то текст писал я, просто закинул его в шапку не изменяя. NUMIZMAT