Регистрация Дневники
Project CARS Автосимулятор, разрабатываемый студией Slightly Mad Studios

10.12.2010, 15:14  
Project CARS (2015)
snakey
 
Аватар для snakey Бывалый
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 3,386


Поблагодарил: 843
Поблагодарили: 2,575





Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Bandai Namco
Дата выхода: 7 мая 2015 г.
Жанр: Авто-cимулятор
Режим: Одиночный, мультиплеерный
Движок игры: Madness Engine
Платформы: , , , ,

Cайт игры: ProjectCarsGame.com
Cайт разработчиков: WMDPortal.com
Страничка в Steam: store.steampowered.com



Project CARS - первый симулятор гонок, созданный при поддержке программы World of Mass Development, суть которой заключается в том, чтобы привлекать к финансированию разработки игр самих игроков. В Project CARS представлено более десяти различных режимов. Режим Franchise Mode позволит начать игру с гонок на картах, а затем продолжить карьеру в одной из представленных видов гонок, среди которых Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, и множество других. Также есть возможность играть в кооперативе с другом, выступая в роли штурмана, и даже создать целую команду из гонщиков..




Взгляд на модель шин Seta в Project CARS

Главное в гонках, будь то реальный мир или виртуальный, это шины. Именно поэтому в Project CARS представлена революционная модель шин Seta (STM), играющая ключевую роль в том, чтобы подарить игрокам наиболее достоверный виртуальный гоночный опыт. Но что именно делает Seta Tire Model? Эксперт Slightly Mad Studios по части физики Эндрю Вебер (Andrew Weber) предлагает нам взглянуть под капот шинной технологии в Project CARS!

ОПИСАНИЕ SETA TIRE MODEL


Seta Tire Model (STM) представляет собой полноценную динамическую симуляцию. На самом деле, сочетание трех: одна для каркаса шины, одна для протектора и пятна контакта и одна для симуляции передачи тепла. Все они модульные и могут заменяться в зависимости от потребностей. Например, езда по бездорожью требует использования отличной от дорожной симуляции протектора.

СИМУЛЯЦИЯ КАРКАСА

Симуляция каркаса, используемая в Project CARS, это моделирование конечных элементов с учетом специфичных вычислительных оптимизации для моделирования шин в режиме реального времени. Каркас разбивается на мелкие соединенные между собой "элементы", каждый из которых изгибается и деформируется под действием сил.

Особенности:

• Эластичность меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Сопротивление качению меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Стенки изгибаются при низком давлении
• Используется диагональная, радиальная или гибридная конструкция корда
• Гироскопические эффекты
• Динамические реакции, такие как вибрация, телескопирование и скручивание



СИМУЛЯЦИЯ ПРОТЕКТОРА

Симуляция протектора, используемая в Project CARS, представляет собой моделирование разницы между пятном контакта и протектором, "проникающим" сквозь пятно контакта. Весь протектор разбивается на элементы, подобно каркасу, но само пятно контакта представляет собой результирующую сетку.

Особенности:

• Flash Heating (молниеносный нагрев) - изменение температуры внешних слоев резины через пятно контакта
• Модель сцепления, состоящая из нескольких компонентов. На каждый компонент по отдельности влияет состояние дорожного полотна, влажность и температура
• Деформация - резина деформируется на неровностях, сопротивляется скольжению
• Адгезия - резина прилипает к прорезиненной части полотна и другим материалам
• Липкость - приклеивание, которое вы можете чувствовать, когда шагаете по прорезиненной трассе (связано с адгезией)
• Гранулирование - отрывание кусочков резины от шин
• Срез - сцепление, зависящее от геометрии протектора (края, пазы и ламели) с особым эффектом от грязи и гравия
• Глубина протектора и поведение на воде
• Дискретизированный и чувствительный к температуре износ
• Восстановление
• Эластичные свойства, чувствительные к температуре

Симуляции каркаса и протектора объединены таким образом, что в результате нет никакой шероховатости или ступенчатости, но при этом сохраняются особенности обеих моделей. Размер пятна контакта, форма и распределение давления определяются симуляцией каркаса и затем используются при симуляции протектора. Силы, передающиеся пятну контакта от дорожного полотна, симулируются в модели протектора и затем передаются как внешние силы в симуляцию каркаса.

СИМУЛЯЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ТЕПЛА

Симуляция передачи тепла управляет потоками тепла между тормозами, колесной аркой, диском, каркасом и пятном контакта. Передача тепла между элементами протектора, от протектора к дорожному полотну и от элементов протектора в воздух обрабатывается непосредственно при моделировании протектора (включая адвекцию и испарение). Давление в шине определяется при симуляции каркаса по законам идеального газа.

Полученные эффекты:

• Большинство эффектов просто "выпадают" из STM, без необходимости отдельного кода для получения этих эффектов
• Fy, Fx, и Mz против кривых угла скольжения, в комплекте с реалистичными оттенками, такими как инверсия Mz
• Эффекты наклона, такие как осевое усилие от развала колес
• Сложные и иногда тонкие изменения в поведении, связанные с загрузкой, нагревом, давлением и скоростью
• Правильное поведение в состоянии покоя и на малых скоростях (однако из-за ограничений функции обратной связи многих рулей колебания все же могут присутствовать). Состояние покоя - ахиллесова пята многих моделей шин
• Проплешины
• Аквапланирование
• Разница в поведении в зависимости от поверхности, будь то шероховатость, прорезиненность, влажность или загрязненность



Взято из http://www.wmdcars.ru/
Оригинал http://www.wmdportal.com/



PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #76 (30.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #75 (08.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #74 (30.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #73 (22.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #72 (11.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #71 (26.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #70 (17.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #69 (05.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #68 (27.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #67 (11.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #66 (03.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #65 (26.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #64 (18.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #63 (09.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #62 (31.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #61 (17.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #60 (11.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #59 (26.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #58 (17.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #57 (08.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #56 (23.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #55 (10.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #54 (30.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #53 (12.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #52 (02.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #51 (21.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #50 (09.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #49 (27.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #48 (18.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #47 (08.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #46 (24.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #45 (13.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #44 (02.01.2013)

PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #43 (19.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #42 (04.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #41 (23.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #40 (16.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #39 (08.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #38 (10.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #37 (23.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #36 (15.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #35 (07.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #34 (30.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #33 (19.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #32 (11.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #31 (01.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #30 (22.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #29 (15.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #28 (07.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #27 (31.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #26 (22.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #25 (10.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #24 (02.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #23 (23.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #22 (07.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #21 (30.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #20 (24.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #19 (16.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #18 (09.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #17 (02.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #16 (23.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #15 (13.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #14 (05.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #13 (25.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #12 (16.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #11 (08.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #10 (28.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #09 (21.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #08 (10.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #07 (02.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #06 (25.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #05 (13.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #04 (04.01.2012)








































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Aston Martin DBR1 (1959)
Aston Martin DP212 (1963)
Aston Martin DBR1-2 (2009)
Aston Martin Vantage GT4 (2012)
Aston Martin Vantage V12 GT3 (2013)
Aston Martin Vantage GTE (2013)
Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S (2013)
Audi 90 IMSA GTO (1989)
Audi A1 quattro (2012)
Audi R18 e-tron quattro (2014)


Audi R8 LMP900 (2002)






Bentley Continental GT3 (2013)
Bentley Speed 8 LMGTP (2003)




BMW 320TC WTCC (2012)






















Ford Falcon FG (2013)


Ford Focus ST BTCC (2012)
Ford Fusion NASCAR (2012)


Ford Mustang 2+2 Fastback (1966)
Ford Mustang GT (2015)




































McLaren F1 GTR (1997)







Mercedes-Benz 300 SL W194 (1952)






Mercedes-Benz CLK-LM (1998)
















Radical RXC Turbo









Ruf CTR "Yellowbird" (1987)










Зелёные - лицензированные треки

European Circuits:
- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Brands-Hatch - Brands-Hatch
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nordschleife
- Eifelwald GP - Nurburgring GP
- Florence - Mugello
- Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone
- Oulton Park - Oulton Park
- Snetterton - Snetterton

American Circuits:
- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Lakeville Raceway - Sonoma Raceway
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America

Asian Circuits:
- Emirates Raceway - Dubai Autodrome
- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka

Oceania Circuits:
- Bathurst - Mount Panorama

Historic Tracks:
- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)
- Solitude Rennstrecke
- Old Spa
- Northampton Classic - Silverstone 1975

Oval Tracks:
- Concord - Charlotte Motor Speedway
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
- Volusia - Daytona

Kart Tracks:
- Belgian Forest Karting Circuit
- Chesterfield
- Emirates Kartdrome
- Glencairn
- Summerton

Country Roads:
- California Highway
- Azure Coast

Fictional Tracks:
- Test Track
- Bannochbrae

Planned/Confirmed Tracks:
- Cadwell Park Name:
- Ruapuna Parks
- Milan Oval
- Macau
- Sachsen Test Track****

Minimum:
OS: Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 1 GB VRAM required

Recommended:
OS: Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 2 GB VRAM recommended

Ник Хайдфельд - Tarja Turunen
Ivanich - Ivanich
Svdeness - Svdeness
Chester - Chester
snakey - snakey
FDen - fden_f1
MacSys - MacSys



Последний раз редактировалось snakey; 14.01.2016 в 15:13..
21 благодарности(ей) от:
ABYSS, DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Attelian Signnus, FDen, Kenwwod, krakodill, MacSys, mihxser, MSTR X, Polluks, Ring Taxi, Rolf`, Spectre-15rus-, Svdeness, tfk, SteelHawken, vali108, ximairon, Zerdone
  #1531  
04.08.2015, 17:05
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Прям как на Авто-Ваз`е.
Ну для гоночных авто такие данные найти очень сложно
  #1532  
04.08.2015, 17:08
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
там же 3 раза надо
ну там же прогресс наверно должен отображаться, 2/3 там
__________________
Если гора не идет к Сидоджи, то Сидоджи идет к горе. Если Сидоджи не идет к горе, то Сидоджи потрачено.
  #1533  
04.08.2015, 17:22
Цитата Сообщение от GoIIIarik Посмотреть сообщение
ну там же прогресс наверно должен отображаться, 2/3 там
ага, я об этом и говорю)
  #1534  
05.08.2015, 11:17
Оказывается СМС за наши деньги замутили свою летную школу ГТА с блекджеком и шлюхами
__________________

Последний раз редактировалось deadmoroz14; 05.08.2015 в 11:20.
3 благодарности(ей) от:
snakey, tfk, Zerdone
  #1535  
07.08.2015, 11:49
Обновление 3.0 находится на тестировании и текущий список изменений не является окончательным

Обновление 3.0 для консолей включает содержимое обновления 2.5

Обобщенный список новых и улучшенных функций

Новое — Друзья в таблице лидеров — появилась возможность переключать отображение всех игроков, либо только друзей в таблице лидеров
Новое — Режим наблюдателя в сетевом режиме — игроки могут выбрать опцию "Retire to Pit Box" во время гонки и перейти в режим наблюдателя
Улучшенная группировка машин в сетевой игре — в онлайн-гонках теперь используются реальные классы. Как результат - лучшее соответствие по скорости
Новое — Xbox One — добавлен обзор доступных сессий, где игроки смогут выбрать подходящее лобби
Улучшенная система настроек и тактики — игрокам теперь представлена информация о текущей и прогнозируемой погоде, оставшемся времени до окончания сессии, температуре трассы и т.д.
Расширенная информация о шинах — игроки теперь могут видеть текущий состав шин, давление и износ
Улучшенная система определения срезов — новая система гораздо более справедлива и точна
Поддержка DLC в Карьере — игра теперь поддерживает машины, добавленные через DLC, которые можно использовать по ходу карьеры
Улучшенная система повторов — игроки теперь могут войти в фото-режим прямо в повторе, а так же переключаться между машинами
Новое — Обратная связь — добавлена возможность вручную изменять силу центрирующей пружины
Новое — экран калибровки обратной связи предлагает несколько настроек на выбор
Улучшенная система погоды — на всех машинах обновлен эффект дождя на лобовом стекле


Онлайн

Новое — Друзья в таблице лидеров — появилась возможность переключать отображение всех игроков, либо только друзей в таблице лидеров
Новое — Режим наблюдателя в сетевом режиме — игроки могут выбрать опцию "Retire to Pit Box" во время гонки и перейти в режим наблюдателя (функция доступна только на трассах с действующим пит-лейн)
Улучшенная группировка машин в сетевой игре — в онлайн-гонках теперь используются реальные классы. Как результат - лучшее соответствие по скорости
Добавлена возможность обнуления таблицы рекордов на всех платформах
PS4: исправлено зависание игры во время поиска сессии
В "Случайную онлайн-гонку" добавлен поиск уже запущенных сессий
Новое — Xbox One — добавлен обзор доступных сессий, где игроки смогут выбрать подходящее лобби
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Вождение/Drive" оставалась неактивной после присоединения к уже запущенной сессии
Исправлена ошибка, из-за которой после перехода из квалификации в гонку машина продолжала двигаться и это расценивалось как фальстарт
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе фильтра "Amateur" не отображалось ни одной сессии
Исправлена ситуация, когда при смене времени суток лобби не меняло уровень с NOVICE на AMATEUR


Заезды на время

Исправлена ошибка, когда при рестарте не удалялся "лучший в сессии" призрак
Настройки погоды на консолях зафиксированы на легкую облачность для соответствия PC
Отрыв от призрака и время круга теперь отображается во время паузы и на экране с результатом
Обновлена таблица тайминга для лучшего отображения разницы между игроком и призраком. Над призраком теперь висит статус "Ghost", а над лучшим в сессии призраком - "Session Best"


Пит-стопы, настройки и тактика

Enhanced Setup and Pit Strategy system:
Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:
Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
Fixed an issue where a damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.


Физика и ИИ

Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.


Система определения срезок

Enhanced Cut Track detection system — the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial


Карьера

DLC Career Contract support — the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
Added Career Contracts for core career sport DLC cars:
GT3: Bentley Continental GT3
LMP1: Audi R18 e-tron quattro
Career Invitationals — corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.


Звук

Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
Tweaked the dirt surface sounds.
Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.


Интерфейс и телеметрия

GUI — sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
Monitor/Spectate screen — the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
Main game loading screens — fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
Driver Network Profile — practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
Community Events — added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
Career post-race podium screen — fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
Fixed an issue with the Field of View slider not working.
Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.


Повторы

Enhanced Replay system — players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
Replay Cameras — Azure Circuit — reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
Replay Cameras — Hockenheim National — improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.



Управление и обратная связь

New — implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring — the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation — the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain — the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5)
New:
The Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page
Fixed:
Fanatec — added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added sequential shifter profiles for Porsche 911, GT2, GT3RS V2 and CSR wheels. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working
Logitech wheels — added LED support for the G29
Custom wheels — reduced the default menu spring strength
Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting
Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory
Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings
Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision
Xbox One — fixed an issue where Force feedback was lost when focus was lost to the onscreen keyboard, other overlaid system apps or snapped apps
PS4 USB keyboard — corrected mapping for keypad '.' / 'Del' keys, removed Pause being incorrectly hardcoded to the 'P' key


Машины

125cc and 250cc karts — adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes
Audi R18 e-tron quattro — added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing)
Aston Martin Vantage GT3 — fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light
Bentley Continental GT3 — fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight
BMW M3 GT — set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars
BMW V12 LMR — fixed engine lifetime numbers to match other similar cars
Group 5 cars and BMW M1 — tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain
Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo — rebalanced the AI performance
Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre
Formula C — dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain
Lotus 98T — new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass
McLaren MP4 12C — adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres
McLaren P1 — stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing)
McLaren F1 GTR — added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions
Pagani Huayra — corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’
Radical SR3 and SR8 — reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night
Renault Clio Cup — updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car
RWD P20 LMP2 — recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat
Various DLC Vehicles — rebalanced the in-cockpit exposure levels
Various cars — recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations
Various cars — graphical issues addressed — Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8
Various cars — updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
Modern street cars — new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change
4WD/hybrid vehicles — enabled visual backfires


Трассы

Azure Circuit — reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers
Bathurst — fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track
California Highway — reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides
Dubai layouts — fixed a graphical anomaly on the track surface
Glencairn East — fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track
Nordschliefe — fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them
Ruapuna layouts — improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance
Sakitto GP — unblocked pit lane and added pit lane directional signage
Sakitto International — fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper
Silverstone layouts — fixed a false cut track warning at the pit entrance
Snetterton 200 — fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits
Spa Francorchamps — fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing
Watkins Glen layouts — fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues
Various tracks — Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course — cut track detection adjustments


Oculus Rift

Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK
Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically
Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops
Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR
Shadow support — further work towards getting shadow support fully implemented
Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues — SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode
Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance
Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down
Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race
Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift


Общее

Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race
Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start
Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load
PC — added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option
Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights
Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors
PC — fixed an issue with Real-time weather not working
PS4 — fixed a crash that occurred when power cycling or when disconnecting and reconnecting a wheel
PS4 — anisotropic filtering adjusted to improve the visual quality of some materials, mainly brick walls which were appearing blurred at some angles
PS4 — fixed an issue where car bonnet reflections at times were out of sync with the environment being reflected
Xbox One — implemented background DLC check optimizations to eliminate instances of stuttering in Main Menu
Поблагодарившие пользователя snakey:
FDen
  #1536  
08.08.2015, 05:28
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so.
Наконец-то!
Вот это давно бесило.
__________________
2 благодарности(ей) от:
snakey, Svdeness
  #1537  
08.08.2015, 05:36
Цитата Сообщение от FDen Посмотреть сообщение
Вот это давно бесило.
А я думал это я такой криворукий
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
FDen
  #1538  
14.08.2015, 11:57
Установил вчера эту игру, в этой игре чтото от shift даже музыка с GTR2)) играю с настройками подчти на максимуме, очень эффектно играется если играть с вида шлем, рад что в этой игре есть прототипы, что потом ненадо ждать выхода модов как для шифта))
__________________
<var class=postImg bbcodeimage title=https://c.radikal.ru/c31/2005/e3/5ad8fea9b125.gif></var>
  #1539  
14.08.2015, 12:01
Цитата Сообщение от ABYSS Посмотреть сообщение
в этой игре чтото от shift даже музыка с GTR2
разработчик один и тот же
  #1540  
14.08.2015, 12:05
Цитата Сообщение от CopCorvette Посмотреть сообщение
разработчик один и тот же
что разработчик nfs и gtr
__________________
<var class=postImg bbcodeimage title=https://c.radikal.ru/c31/2005/e3/5ad8fea9b125.gif></var>