Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #591  
24.07.2013, 14:21
Codemasters выпустит игру для PS4 и Xbox One в 2014 году


Портфолио одного из сотрудников Codemasters указало на то, что компания работает над игрой для Xbox One и PS4.

Неосторожный Карл Миддлтон (Carl Middleton) указал в своём профиле LinkedIn, что он занимается «нераскрытой игрой для консолей нового поколения», которая ожидается в следующем году. До этого сотрудник работал над гоночной серией по «Формуле-1», поэтому речь, скорее всего, идёт о F1 2014.

Но могут быть и другие варианты. За что мы ещё любим Codemasters? За GRID и DIRT. В любом случае, в 2014 году мы всё узнаем наверняка.

  #592  
24.07.2013, 16:52
Дата выхода Half-Life 3 намечена на конец следующего года


После шести долгих и мучительных лет ожидания, наконец-то появилась почти достоверная информация о Half-Life 3. Джон Гатри (John Guthrie), известный по работе с первой и второй частью серии, поделился с сайтом NoShitShurlock информацией о Half-Life 3.

Игра сейчас находится в стадии разработки и выйдет на PC, Mac, Xbox One, PS4, PS3 и Xbox 360

Вот что заявил Джон:

"Я не могу подтвердить все, так как разработка игры сейчас в самом разгаре. Однако, с полной уверенностью могу сказать, что мы выпустим игру на нынешних консолях и консолях нового поколения. Игра также будет являться эксклюзивом в Steam для PC и Mac. Мы рассчитываем, что первый трейлер игры будет показан на Е3 2014.

В Half-Life 3 вы найдете множество знакомых вам персонажей из Half-Life 2, а история продолжится с того момента, где она была прекращена во второй части. В игре также не будет ни кооператива, ни мультиплеера, это будет полностью одиночная история.

Скорее всего, Half-Life 3 появится к концу 2014 года, но это не точно.
"


UPD. Данная информация, может являться фейком.

Последний раз редактировалось Driftage; 24.07.2013 в 19:55.
4 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Ensdeil, NFS_SKYLINEx500, Ник Хайдфельд
  #593  
24.07.2013, 19:52
У Criterion Games был шанс сделать Burnout для Kinect


Креативный директор Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал, что в своё время Microsoft предложила студии сделать Burnout с поддержкой контроллера движений Kinect.

«Никогда не забуду тот первый раз, когда мы попробовали Kinect. Тестируемой игрой была Burnout Paradise, и она работала очень хорошо. Это было ошеломительно», — написал он в Twitter. «Microsoft попросила нас выпустить Burnout для Kinect. Мы отказались, поскольку как раз приступили к разработке Need for Speed: Hot Pursuit».

Помните прозрачные намёки на новую Burnout, которые постоянно делала студия? Они относились к игре, которая потребовала бы камеру Kinect в вашем доме!

  #594  
24.07.2013, 22:14
CD Project RED: «Witcher 3 заставит вас больше думать головой, чем мускулами»


Разработчик Witcher 3: Wild Hunt студия CD Project RED в своем интервью ClickOnline обсудила магические способности главного героя и систему боя.

Ведущий дизайнер проекта Мачей Шчешник (Maciej Szczesnik) сказал по этому поводу следующее:

"В самом начале Геральт сможет выбирать между пятью знаками. Но это не конец. В Witcher 3 мы представим новые режимы использования заклинаний, которые увеличивают эффективность знака чуть ли не вдвое. Эти новые режимы будут раскрыты с развитием персонажа, но не думайте о них как о просто улучшенной версии тех же заклинаний, они предложат вам новое тактическое использование.

Например, возьмем знак Аард. Изначально с помощью этого знака вы посылаете мысленный бросок энергии, чтобы парализовать или сбить с ног врага. Со временем игрок сможет раскрыть вторую ступень знака, здесь вы сможете сбивать с ног не одного врага, а всех, кто находится в пределах действия заклинания.

У Геральта также появятся новые движения, которыми он будет отражать атаки, новые блоки и уклонения. Спасибо новой боевой анимации. Теперь каждая битва не будет похожа одна на другую. У вас не будет ощущения заевшей пластинки. Мы немного уменьшили скорость боя, отдав предпочтение тактике. Защита будет играть решающую роль в каждой битве. Теперь игрокам придется больше думать, как провести бой, чем просто яростно размахивать мечом.
"

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Svdeness
  #595  
24.07.2013, 22:16
EA: Мы слушаем потребителей, и мы меняемся


Один из руководителей EA заявил, что издатель упорно работает над тем, чтобы восстановить свою репутацию, после того как был назван опросами потребителей в течении двух лет подряд "Худшей компании Америки".

В новом интервью для VentureBeat, президент EA Labels, Фрэнк Гибо отметил, что компания начала преобразовывать свои методы ведения бизнеса в целях улучшения обслуживания потребителей.

"Мы относимся к ним очень серьезно и хотим увидеть в них изменения", - сказал он относительно опросов "Худшая компания". "В последние несколько месяцев, мы начали вносить изменения в методы ведения бизнеса, которые явно не нравились геймерам.

Весной, мы отказались от нашей программы online pass для консолей - следующего и нынешнего поколений. Мы выслушивали сообщество относительно игры SimCity и решили, что The Sims 4 будет создана в качестве одиночной, автономной игры."

Мы анонсировали некоторые новые IP на E3 и представили большое количество новых игр месяц назад. Мы выступили с инициативой помочь игрокам в переходе на новые консоли. Мы хотим, чтобы день перехода был более простым, позволяя игрокам переносить свои достижения. И многое еще впереди. Дело в том, что мы слушаем, и мы меняемся.
"

  #596  
25.07.2013, 05:39
Killzone: Mercenary оказалась не хуже Call Of Duty


Компания Sony неустанно продвигает PS Vita и в этом году для этой портативной консоли выйдет эксклюзив Killzone: Mercenary, разработкой которого занимается студия Guerrilla Cambridge. В новых геймплейных видео разработчики показали, что игры для приставок могут быть не хуже Call Of Duty.

В обоих роликах главный герой зарабатывает очки за убийства, использует различные умения и много стреляет из оружия. В первом видео был показан наш верный напарник — дрон. Он оснащен двумя здоровыми мечами и некоторыми другими гаджетами. С помощью дрона можно незаметно подлететь к противнику и убить его, проткнув голову холодным оружием.


Во втором видео был показан чистый геймплей, много стрельбы из ракетницы, а также выполнение одной из миссий. Пока нельзя сделать однозначный вывод о размере локаций, но, похоже, они будут достаточно большими.


Killzone: Mercenary выйдет эксклюзивно для PS Vita в сентябре этого года.

  #597  
25.07.2013, 05:51
Saints Row IV ушла на «золото»


Игра с зашкаливающим количеством плоского юмора, Saints Row IV, благополучно ушла на «золото».

А это значит, что больше никаких изменений, дополнений и поправок не будет. Можно открыть шампанское или что-нибудь покрепче и отпраздновать это событие.

Напомним, что по сюжету игры глава «Святых» был избран президентом вселенной, то есть США. Его недолгое правление омрачило нашествие пришельцев из далекого космоса. И теперь, главным героям, во главе с его величеством президентом США, придется изгнать непрошеных гостей.

Saints Row IV выходит 23 августа на PC, PS3 и Xbox 360.

2 благодарности(ей) от:
SteelHawken, Тэйлон
  #598  
25.07.2013, 08:14
Брат Мэла Гибсона хочет озвучить Безумного Макса


Донал Гибсон, брат известного актера и режиссера Мэла Гибсона, исполнившего знаменитую роль Безумного Макса в одноименной трилогии, предложил свои услуги в качестве актера озвучки для игры Mad Max от студии Avalanche Studios.

Донал Гибсон связался с порталом AusGamers для огласки своего интереса. Отметим, что данный ресурс стало первым, кто призвал к задействованию в игре актера с австралийским акцентом, который был у героя оригинальных фильмов. К счастью, Avalanche все-таки услышали все мольбы фанатов и пообещала вернуть Безумному Максу австралийский акцент.

Режиссер Джейми Блэнкс, известный по фильму «Городские легенды», присоединился к Гибсону для содействия в получении роли. Актер также представил довольно внушительную демо-запись, ознакомиться с которой вы можете на AusGamers.

Если вам понравилась услышанная запись, то вы можете сообщить об этом лично Avalanche Studios посредством Facebook или Twitter.


Последний раз редактировалось Driftage; 25.07.2013 в 08:17.
2 благодарности(ей) от:
NFS_SKYLINEx500, Svdeness
  #599  
25.07.2013, 09:18
Dark Souls II - подробности о повествовании


Гейм-директор Dark Souls II - Танимура Сан поделился новыми подробностями своей игры:

"Основной стиль повествования останется прежним. Я считаю, что воображение игрока гораздо увлекательней, чем сама история. На данный момент количество NPC не может быть раскрыто. Однако их останется столько же или будет немного больше, чем в предыдущей игре. В мире было королевство, которое процветала в прошлом с немногими выжившими

Чуть позже гейм-директора спросили, смогут ли NPC делиться с нами интересными рассказами о мире или анекдотами:

Там будут, простые ответы ДА/НЕТ, как и в предыдущей игре. Не стоит ожидать продвинутой системы диалогов
"

  #600  
25.07.2013, 10:25
В The Witcher 3: Wild Hunt будут несколько другие кулачные бои


Ведущий геймдизайнер Мачей Шчешник (Maciej Szczesnik) рассказал в интервью ClickOnline, что Witcher 3: Wild Hunt избавлена от QTE-элементов, и кулачные бои теперь будут обставлены по-другому.

"Как мы уже говорили, в игре не будет QTE. Но это не значит, что такая судьба постигла кулачные бои. Мини-игры — хороший способ дать игроку передохнуть от заданий. Для схваток на кулаках мы придумали другую, более контролируемую систему боя. Не сомневайтесь, чувство испытания она вам подарит."

Мы ждём Witcher 3: Wild Hunt в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Svdeness