Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030
Поблагодарил: 3,995
Поблагодарили: 16,831
Записей в дневнике: 1
|
Релиз некстгенового Mirror’s Edge на нынешнее поколение консолей привел бы к появлению слишком большого количества компромиссов
Исполнительный вице-президент лейбла EA Games, Патрик Содерлунд сказал, что продолжение истории Mirror's Edge - игра, которая включает в себя основные концепции, которые не могут быть созданы на текущем поколении консолей.
"Мы работали над следующей Mirror's Edge с небольшой группой людей в течении длительного времени, и в течении долгого времени с различными группами людей ", - сказал он, объяснив, почему сиквел так долго ждали игроки. "Мы решили, что нам нужно сделать отточенную игру, и нам нужно принять правильно решение относительного того, что называть отточеной игрой."
"У нас была парочка концепций, которые выглядели многообещающими, но в конце концов мы прекращали с ними работать."
Содерлунд сказал, что команда не начинала работать на игрой, пока старший продюсер, Сара Янссон, не представила её видение игры.
"Это было то, на что я взглянул и сказал, у нас есть это видение, давайте воплотим его в игре", - сказал он. "Оно не столько касалось истории, даже при том, что это очень важно, но речь шла об игре и о том, как она будет играться, и что сможете сделать вы, а что Фэйт. Оно усилило всё то хорошее, что было в Mirror's Edge и сгладило всё плохое в очень естественное крутое положение, и объединило их со связкой действительно вдохновляющих прикольных вещей."
Янссон во время представления игры на E3 сказал, что игра будет представлять из себя приключенческий экшн от первого лица, в котором главным персонажем будет Фэйт, так, чтобы сохранялась верность оригинальному тайтлу.
Проект появится на Xbox One, PS4 и PC, а не на текущем поколении консолей. Всё потому, говорит Содерлунд, что компании придется слишком кардинально изменить основную концепцию игры, чтобы заставить её работать.
"Просто имеет место быть игровой дизайн, который врядли вы сможете построить на старом поколении. Игра не работоспособна по принципу на котором построен её дизайн. И это также мне нравится. Мы могли бы, может быть, заставить её работать на той или иной приставке, но нам пришлось бы идти на компромисс во многих вещах. С этой игрой мы не хотели такого расклада."
"Это настоящая некст-ген идея, с некст-ген исполнением, и там всё в порядке."
|