Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #5421  
10.01.2013, 17:53
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Оу Коллеги, да у вас талант - обсерать то, до чего вам нет никакого дела!
А у большинства пишущих здесь - талант уверять людей и, что самое удивительное, себя, в чем-то, не имея никаких фактических доказательств, а только основываясь на стадном чувстве, придумывая охудивительные истории про расшатанность и синий эффект широкой дороги и поддакивая друг другу.
Или нам своим мнением насчет всего этого делиться нельзя, а тем, кто уверовал - можно? У нас тут форум, а не закрытое общество, и не надо причислять всех небезосновательно несогласных к троллям и срущим, это, знаете, неприятно.
5 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, Molafe, Svdeness, tigrionok, ОНОТОНЕ
  #5422  
10.01.2013, 17:54
Цитата Сообщение от S1mon Посмотреть сообщение
Дам, кстати, хорошую схемку на почти любую машину - если нет деталек, а хочется ехать. Фулл-америкон. С ним, кстати, GT2 и M3 GTS вполне конкурентоспособны.
Есличто - M3 GTS без скиллов на этой схеме проехал Rockport Turnpike за 00:11.791
Ярмарка скорости - 00:18.447
ну у меня пока получилось собрать на m3 gts двигательтурбо коробку, пока не плохо набирает
Поблагодарившие пользователя BRYNE32:
tigrionok
  #5423  
10.01.2013, 17:54
Цитата Сообщение от BRYNE32 Посмотреть сообщение
Если ты имеешь виду что схемы не влияют,то ты очень сильно ошибаешься!!!
конечно схемы влияют, но столь незначительно, что никто из пользователей этой игры не сможет точно замерить и отследить эти изменения. т.е. вы не почувствуете разницы между деталями на самом деле, как бы вы этого не хотели. но чувствуете по тому, что самовнушение штука серьёзная.
а если я вам скажу как это сделать, но точность будет 1-3 градуса для управляемости (это уже не точно), то никто из вас не захочет тратить на это уйму времени, заморачиваться со всеми программками и таблицами.
Цитата Сообщение от BRYNE32 Посмотреть сообщение
не плохо набирает
скажи на сколько неплохо? хотя бы до сотых долей секунды, и вообще шикарно будет если я увижу видео разгона на абсолютно ровной поверхности, желательно оригинал не с ютьюба, торрентом умеешь пользоваться? скинь мне я гляну ок?

Последний раз редактировалось ximairon; 10.01.2013 в 17:59.
2 благодарности(ей) от:
tigrionok, ОНОТОНЕ
  #5424  
10.01.2013, 17:55
Я на Комине синий таран покрасел диски в красный цвет типерь он ускоряеця без диталей как на ултре и пробивает стены
__________________





Поблагодарившие пользователя gothicfreak:
tigrionok
  #5425  
10.01.2013, 17:56
Цитата Сообщение от Arrjo Посмотреть сообщение
А у большинства пишущих здесь - талант уверять людей и, что самое удивительное, себя, в чем-то, не имея никаких фактических доказательств, а только основываясь на стадном чувстве, придумывая охудивительные истории про расшатанность и синий эффект широкой дороги и поддакивая друг другу.
Мне особенно понравилось про стадное чувство, спасибо!
Кто еще?
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, tigrionok
  #5426  
10.01.2013, 17:59
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
конечно схемы влияют, но столь незначительно, что никто из пользователей этой игры не сможет точно замерить и отследить эти изменения. т.е. вы не почувствуете разницы между деталями на самом деле, как бы вы этого не хотели. но чувствуете по тому, что самовнушение штука серьёзная.
а если я вам скажу как это сделать, но точность будет 1-3 градуса для управляемости, то никто из вас не захочет тратить на это уйму времени, заморачиваться со всеми программками и таблицами.
Та ну я этим не заморачиваюсь))) я вот если ставлю детали и проверяю эффект этой детали!!! а так конечно очень сложно.Если бы это не чего не было то разработчики и дино бы для машин сделали.
Поблагодарившие пользователя BRYNE32:
tigrionok
  #5427  
10.01.2013, 17:59
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
а если я вам скажу как это сделать, но точность будет 1-3 градуса для управляемости, то никто из вас не захочет тратить на это уйму времени, заморачиваться со всеми программками и таблицами.
А зачем тебе меня (или кого-то еще) в чем-то убеждать, если я получаю удовольствие перекидывая детальки на машине и обсуждая изменившееся поведение здесь?
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
tigrionok
  #5428  
10.01.2013, 18:00
Цитата Сообщение от BRYNE32 Посмотреть сообщение
Та ну я этим не заморачиваюсь)))
А КАКОГО ты тогда об этом пишешь!?
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Кто еще?
откуда столько твердолобости? ты ведь давно знаешь, что все ваши схемы тестируются на словах, просто признай, что тебе слишком жалко угробленных деталей и времени, по этому продолжаешь стоять на своих/ваших неверных умозаключениях.

Последний раз редактировалось ximairon; 10.01.2013 в 18:03.
2 благодарности(ей) от:
tigrionok, ОНОТОНЕ
  #5429  
10.01.2013, 18:01
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
откуда столько твердолобости?
По моему я о том же самом в последнем сообщении тебе написал…
А зачем тебе меня (или кого-то еще) в чем-то убеждать, если я получаю удовольствие перекидывая детальки на машине и обсуждая изменившееся поведение здесь?
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
tigrionok
  #5430  
10.01.2013, 18:03
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
А КАКОГО ты тогда об этом пишешь!?
Я е тебе про таблицы и программами или там считать доли секунды!!!

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг