Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #5441  
10.01.2013, 18:21
в общем ребят, вас тут много и делать вам нефиг я смотрю.
давайте вы каждый возьмёте по паре машин из игры, по отдельности сделаете замеры каждой детали на каждой машине. начнёте с разгона и максималки. потом угол поворота, на миникарте есть шкала по ней кое как неточно, но можно его отследить. конечно каждый тестовый прогон будет заснят фрапсом например. потом через сони вегас отслежены и занесены в таблицу все данные.
потом вы всё это обедените в одну большую таблицу и все все вам будут плюсовать пока жива эта игра.
в любом другом случае вы просто все порите горячку
и я не троллю вас абсолютно, я же говорил, мне вас жалко просто

Последний раз редактировалось ximairon; 10.01.2013 в 18:26.
  #5442  
10.01.2013, 18:25
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
тогда тебе пора задуматься, а прав ли ты на самом деле?
Я не лев, соответственно, методом исключения, я, конечно же, на 100% прав.
Кстати, отличное доказательство того, что разница есть и есть оптимальные варианты.
LP650-4 я начинал тюнить не глядя в схему Лаланда.
Совпадение наших схем 4 из 6.
Никаких (!!!) замеров скорости я не производил!

Вероятность нашего совпадения равна 1 к 256. Оцени реальность этого совпадения в случае если нет никакой разницы. Пожалуй ноль - это будет мягко сказано.
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, tigrionok
  #5443  
10.01.2013, 18:25
Цитата Сообщение от 2PEAK Посмотреть сообщение
Я удивляюсь, тут, наверняка есть даже технари с высшим образованием (и я в том числе). Я не понимаю, мозги высохли или недоучились?
Есть с образованием математика-программиста.
Убеди меня, деда, арджо и других в том, что схемы работают.
На цифрах, конкретно, наглядно.
К слову, за все время существования этой наркомании НИ ОДИН пользователь не смог внятно объяснить как это работает и показать/доказать на деле, а не на словах.
6 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, Kenko, Molafe, tigrionok, ОНОТОНЕ
  #5444  
10.01.2013, 18:29
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Кто еще?
Давайте я.

У меня настроения правда нет, т.к. завтра нужно защищать курсач, но попробую.

В руководстве сказано, что синий двигатель - короткоходный со степенью сжатия менее 9. Но что, если на самом деле это жёлтый двигатель, который обозначен как "квадратный"? А может быть жёлтый двигатель является не квадратным, а очень даже длинноходным? Как вам такой вариант развития событий?

Далее. По гайду:
ЖК - 1999 Nissan Silvia (s15)
Двигатель SR20DET квадратный (камера сгорания 86 x 86 мм), макс. мощность 245 л.с @ 6400 об/мин.
Что, если этой схеме соответствуют не детали ЖК, а СЖ или ЗС? Почему идёт привязка конкретных терминов и свойств к конкретным цветам, если в игре невозможно отследить, какой цвет за что отвечает? Да ещё и в игре, где детали только цветами и отличаются.

Об управлении. Вином здесь считается установка деталей по науке. Вином вообще считается выбор деталей под себя исходя из обыкновенной логики: синий - ускорение, красный - управление, зелёный - максимальная скорость, жёлтый - баланс. Дальше уже идёт игра в ассоциации. Научные схемы предусматривают только один вариант для каждого авто. Там, где игрок сам должен выбрать, что ему нужно от машины.

Ну и финиш.
У вас просто нет аргументов, почему нужно установить именно зелёную подвеску на Порше, когда синяя зарекомендовала себя гораздо лучше.

А вообще, ваши посты огорчают Луну
__________________
  #5445  
10.01.2013, 18:29
Цитата Сообщение от 2PEAK Посмотреть сообщение
Никаких (!!!) замеров скорости я не производил!
тогда и речи ни о чём быть не может
Цитата Сообщение от 2PEAK Посмотреть сообщение
Вероятность нашего совпадения равна 1 к 256.
количество вариантов схем более 3000 на одну машину
в общем это даже рядом не доказательство
  #5446  
10.01.2013, 18:29
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
а ничего, что это в большей степени зависит от прохождения участка трассы, а не от схемы?
дай тебе ниссан гтр35 1 схему где деревянная,а где идеальная,и одну и туже трассу, я посмотрю как ты проедишь!!!
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, tigrionok
  #5447  
10.01.2013, 18:29
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
НИ ОДИН
обратись к олегу у него все мои доказательсва
там просто палевно и воизбежание банов я видео только ему скидывал
Поблагодарившие пользователя ximairon:
tigrionok
  #5448  
10.01.2013, 18:30
Привет. Посоветуйте что-то для M3 GTS, уж очень она туговато входит в повороты со схемой СКЖЖСЗ.
Поблагодарившие пользователя W4RF:
tigrionok
  #5449  
10.01.2013, 18:31
SADENESS, по моему лучше не морочить голову и ставить оверолл.

---------- Сообщение дополнено в 21:31 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 21:31 ----------

W4RF, девайс чета говорил, в ЛС ему напиши
Поблагодарившие пользователя NFSDanil:
tigrionok
  #5450  
10.01.2013, 18:32
Цитата Сообщение от W4RF Посмотреть сообщение
Привет. Посоветуйте что-то для M3 GTS, уж очень она туговато входит в повороты со схемой СКЖЖСЗ.
пока получилось двигатель турбина коробка
2 благодарности(ей) от:
tigrionok, W4RF

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг