Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
30.05.2012, 01:16  
Система модифицированных навыков в NFSW!
Sidewave
 
Аватар для Sidewave
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 5,222


Поблагодарил: 2,594
Поблагодарили: 5,503


Одной из главных просьб, которые в последнее время исходили от комьюнити была просьба о введении возможности сброса навыков водителя. Мы прислушались к этим просьбам и рады объявить вам о нововведении в игре - Системе модифицированных навыков!

Что такое Система модифицированных навыков?

Система модифицированных навыков дает возможность настроить навыки водителя в любое время. Вместо очков навыков водителя игроки получат Систему модифицированных навыков. Существующая система очков навыков водителя будет полностью убрана. Вместо очков игроки получат Систему модифицированных навыков, похожую на систему деталей и запчастей, которые можно выиграть в гонках или приобретать в пакетах карт. Система модификации навыков применяется к конкретному автомобилю.

Будет ли Система модифицированных навыков совпадать с системой очков навыков?

При старой системе очков навыков было в общей сложности было 24 навыка; Система модифицированных навыков будет иметь в общей сложности 30 навыков. Тем не менее, некоторые навыки были убраны - в первую очередь на управляемость, ускорение и максимальную скорость , которые увеличивали производительность автомобиля в гонках на 20% в каждой категории. Качество новых навыков построено на "звездном рейтинге", от 1-ой звезды до 3-х звезд (высший).

Как я могу воспользоваться Системой модифицированных навыков?

Навык могут быть выиграны из Lucky Draw после завершения гонок и погонь, путем приобретения за SpeedBoost и индивидуально через Skill Workshop. Важно отметить, что каждый навык может быть выигран из Lucky Draw после завершения гонки/погони, за исключением Treasure Hunter и Heavy Mass, которые предварительно установлены на некоторые автомобили.

Что произойдет со всеми очками навыков, которые у меня уже есть?

Мы знаем, что сообщество положило массу времени на создание своих сетапов навыков, поэтому, когда новая Система модифицированных навыков появится в игре, игроки получат:
- Модифицированные навыки, соответствующие очкам навыков;

- Количество модифицированных навыков будет умножено на количество автомобилей в гараже, но с лимитом в 125 модифицированных навыков и 50 деталей производительности;
- Качество детали, которую получат игроки, будет на 150% лучше по характеристикам, чем было соответствующие очко навыка;
- Потеря в управляемости, ускорении и максимальной скорости, из-за удаления соответствующих навыков, будет восполнена соответствующими деталями производительности для каждого класса (следуя тем же правилам, указанны выше);
- Вместо других очков навыков водителя, которые были изъяты, игрокам будут предоставлены ​​модифицированные навыки, которые наиболее схожи по своим функциям с соответствующими очками навыков;
- Важно отметить, что игроки получат компенсацию только за распределенные очки навыков. Поэтому, если у вас есть не распределенные очки навыков, то распределите их сейчас, что бы получить больше модифицированных навыков и деталей производительности.

И так, у меня есть модифицированные навыки, как поставить их на мою машину(ы)?

Модифицированные навыки ставятся на автомобили также как и детали с запчастями, то есть конкретный автомобиль будет пользоваться преимуществами только тех модифицированных навыков, которые на него установлены. После того, как модифицированный навык удаляется, автомобиль перестает использовать его преимущества.

Мы вводим в игру новый магазин под названием ‘Skill Workshop’, это место, где вы можете устанавливать модифицированные навыки. Вы можете попасть в него через Базу.



1.
Инвентарь модифицированных навыков
Здесь хранятся все неиспользованные модифицированные навыки. Вместимость инвентаря - 200 навыков. Инвентарь Гоночного магазина увеличен до 150 частей.

2.
Магазин модифицированных навыков
Позволяет игрокам купить 1-звездочную версию любого модифицированного навыка за внутриигровую валюту.

3.
Продажа модифицированных навыков
Позволяет игрокам продавать модифицированные навыки, перетаскивая их из инвентаря на область продажи. Снять модифицированные навыки не получиться, при их замене они будут автоматически продаваться. Модифицированные навыки, так же как и детали производительности не могут быть возвращены в инвентарь после их установки на автомобиль.

4.
Эффекты от использования модифицированных навыков
Отображает увеличение характеристик автомобиля.

5.
Слоты модифицированных навыков
Каждая машина будет иметь до пяти слотов под модифицированные навыки. Допускается установка одного типа модифицированных навыков, то есть вы можете установить несколько навыков одного типа на автомобиль. Например, можете поставить 5x NOS что бы усилить эффект от нитро. Однако существует предел прокачки каждого навыка и когда он будет достигнут, навык будет указан как ‘MAXED’. Опять же, удалив навык с автомобиля, вы автоматически продадите его.

Когда в NFS World будет внедрена Система модифицированных навыков?

В патче, в ночь с 30 на 31 мая.


Копирование материала возможно только с разрешения администрации сайта NFS-World.com
» Здесь обсуждается статья: Система модифицированных навыков в NFSW!

Последний раз редактировалось Sidewave; 30.05.2012 в 01:18..
73 благодарности(ей) от:
=GERGAR=, AntonSimCrimea, ArA, ARMKO, BLIZNETS, Molafe, Brunetka, byAlex, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, Den_games, Driftage, AlterEgor, expresso07, facemanak, Filin, Flankerr, Gancher, GoIIIarik, GreatMaker, harley777, Hunter, HYPER, icemandron, Jetfires, KAN3000, KBA3AP, Kenwwod, killa k., KOHCTAHTA, KseniaArt, leshiy123, Lion_Smith, LocDog, LtaS, MaksBarry, Merrica, MobiLux, MonsterDriving, Montano, MrTazzzik, Naglfar, Ник Хайдфельд, nitricstorm, Optimus Prime, Paul Wall, Ермак, RE†N, RomaBender, Romagoa, RunIck, RИDMC, Svdeness, Скофи, SeonJ, show off, SKELETOFF, SninS, SoundEdge, stenocactus, Stig, Sunsetvalley, T0PM0Z, SteelHawken, Udaroff, whinstler, WroomWroom, xb0x360, ximairon, ZBot, ОНОТОНЕ
  #211  
30.05.2012, 09:36
А интересно будет ли навык увеличения максимальной скорости езды задом.Этот навык будет ну просто очень полезен
  #212  
30.05.2012, 09:40
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
кто эти "герои", узнать бы имена этих эдорарасов
толку от этого никакого, люди просят одно, а они извращают это в наркоманский бред..

---------- Сообщение дополнено в 11:40 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 11:38 ----------

Цитата Сообщение от vladson Посмотреть сообщение
А интересно будет ли навык увеличения максимальной скорости езды задом.Этот навык будет ну просто очень полезен
vladson, Вот чего я ждал но этого навыка жду больше всего он будет полезнее всех, буду задом обгонять всех! И все подумают вот это про едет аж задом нагибает!!
__________________
Поблагодарившие пользователя HD^^:
SninS
  #213  
30.05.2012, 09:40
А я вот не понимаю почему большую часть форума данная обнова не устраивает?
Я считаю что это пойдёт на пользу игре:
1) Может смысл уровня и пропал, но зато игроки любого уровня смогут гонять между собой, возможно разработчики позже сделают что то что опять восстановит границы между уровнями, но мне пока даже сложно представить что это может быть.
2) Теперь машины не смогут лететь и я считаю это плюсом, ведь всё будет выглядеть хоть немного реальнее, да и чем ниже скорость, тем получше синхра.
3) Надо будет думать какие скилы ставить, что бы подстроится под свой стиль игры, думаю это введёт немного стратегической части и заставит хоть немного подумать перед установкой тех или иных скилов.
4) 2/3 скилов за бусты, да и чёрт с этим, тестим на низкоуровневых скилах, подбираем то что надо и в мульт или приваты, фармить, насколько я помню после ввода визуалки её дроп первые недели две был очень неслабым, мб так же и со скилами будет.
__________________


https://nfs-world.com/forum/showthread.php?p=198126

6 благодарности(ей) от:
facemanak, icemandron, ovg, Ермак, Somik, vladbz
  #214  
30.05.2012, 09:42
Цитата Сообщение от SKELETOFF Посмотреть сообщение
Надо будет думать какие скилы ставить, что бы подстроится под свой стиль игры
Однозначно это скил езды задом
__________________
  #215  
30.05.2012, 09:45
В общем завтра заценим.. но пяти слотов однозначно мало..

Кстати владельцы под сотню каров обломятся с количеством выданных навыков, лимит 125..
  #216  
30.05.2012, 09:47
Цитата Сообщение от facemanak Посмотреть сообщение
Bambie, 400 - 20% = 320. Простая арифметика.
не-не, по другому считается 20%, не так прямолинейно. Каn3000 просто добавлял 6-7% кажется к показателям свободной езды и т.о. получал показатели в гонке.
__________________
Need for speed World of tanks
  #217  
30.05.2012, 09:47
Цитата Сообщение от SKELETOFF Посмотреть сообщение
А я вот не понимаю почему большую часть форума данная обнова не устраивает?
Я считаю что это пойдёт на пользу игре:
1) Может смысл уровня и пропал, но зато игроки любого уровня смогут гонять между собой, возможно разработчики позже сделают что то что опять восстановит границы между уровнями, но мне пока даже сложно представить что это может быть.
2) Теперь машины не смогут лететь и я считаю это плюсом, ведь всё будет выглядеть хоть немного реальнее, да и чем ниже скорость, тем получше синхра.
3) Надо будет думать какие скилы ставить, что бы подстроится под свой стиль игры, думаю это введёт немного стратегической части и заставит хоть немного подумать перед установкой тех или иных скилов.
4) 2/3 скилов за бусты, да и чёрт с этим, тестим на низкоуровневых скилах, подбираем то что надо и в мульт или приваты, фармить, насколько я помню после ввода визуалки её дроп первые недели две был очень неслабым, мб так же и со скилами будет.
SKELETOFF,
дело говоришь, по поводу п.п.2,3 думал то же самое. скорости 400+ у древней м1 - это
__________________
Цитата Сообщение от Лог Посмотреть сообщение
Еа - это диагноз, троллят даже когда серваки офф.
Цитата Сообщение от KSENIA Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от WUTAHK Посмотреть сообщение
Но всё равно спасибо EA&ББ, они мне помогли окончательно сделать выбор в пользу Shift+Del NFSWorld-а. Аминь!
в эту игру вставлен 25й кадр…так просто не уйдешь



  #218  
30.05.2012, 09:47
boom, вполне хватит по паре нагибаторов из каждого класса
__________________
  #219  
30.05.2012, 09:47
Цитата Сообщение от SKELETOFF Посмотреть сообщение
1) Может смысл уровня и пропал, но зато игроки любого уровня смогут гонять между собой, возможно разработчики позже сделают что то что опять восстановит границы между уровнями, но мне пока даже сложно представить что это может быть.
Думаю, что учитывая тот факт, что уровни нужны будут лишь для доступа к новым авто и трассам - так оно и останется. Вряд ли что менять будут.

Цитата Сообщение от SKELETOFF Посмотреть сообщение
2) Теперь машины не смогут лететь и я считаю это плюсом, ведь всё будет выглядеть хоть немного реальнее, да и чем ниже скорость, тем получше синхра.
Согласен. Это большой плюс, я точно так же не вижу в этом отрицательных сторон. Ближе к реалиям жизни.

Цитата Сообщение от SKELETOFF Посмотреть сообщение
3) Надо будет думать какие скилы ставить, что бы подстроится под свой стиль игры, думаю это введёт немного стратегической части и заставит хоть немного подумать перед установкой тех или иных скилов.
Здесь как-то сложно. Как всегда много подводных камней, оставленных специалистами из ЕА/ББ.


Цитата Сообщение от SKELETOFF Посмотреть сообщение
4) 2/3 скилов за бусты, да и чёрт с этим, тестим на низкоуровневых скилах, подбираем то что надо и в мульт или приваты, фармить, насколько я помню после ввода визуалки её дроп первые недели две был очень неслабым, мб так же и со скилами будет.
То что 2/3, а я бы даже сказал 75%, будут за деньги - жадность. В игре достаточно преимуществ у донатеров. Фарм и прочее, простите за выражение, задротство - присуще всем ММО-играм.
  #220  
30.05.2012, 09:48
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
ну и нитробуст..у машин походу пропадет..окончательно.
йеее, карбон НОГЕБАЭ!!!