Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
30.05.2012, 01:16  
Система модифицированных навыков в NFSW!
Sidewave
 
Аватар для Sidewave
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 5,222


Поблагодарил: 2,594
Поблагодарили: 5,503


Одной из главных просьб, которые в последнее время исходили от комьюнити была просьба о введении возможности сброса навыков водителя. Мы прислушались к этим просьбам и рады объявить вам о нововведении в игре - Системе модифицированных навыков!

Что такое Система модифицированных навыков?

Система модифицированных навыков дает возможность настроить навыки водителя в любое время. Вместо очков навыков водителя игроки получат Систему модифицированных навыков. Существующая система очков навыков водителя будет полностью убрана. Вместо очков игроки получат Систему модифицированных навыков, похожую на систему деталей и запчастей, которые можно выиграть в гонках или приобретать в пакетах карт. Система модификации навыков применяется к конкретному автомобилю.

Будет ли Система модифицированных навыков совпадать с системой очков навыков?

При старой системе очков навыков было в общей сложности было 24 навыка; Система модифицированных навыков будет иметь в общей сложности 30 навыков. Тем не менее, некоторые навыки были убраны - в первую очередь на управляемость, ускорение и максимальную скорость , которые увеличивали производительность автомобиля в гонках на 20% в каждой категории. Качество новых навыков построено на "звездном рейтинге", от 1-ой звезды до 3-х звезд (высший).

Как я могу воспользоваться Системой модифицированных навыков?

Навык могут быть выиграны из Lucky Draw после завершения гонок и погонь, путем приобретения за SpeedBoost и индивидуально через Skill Workshop. Важно отметить, что каждый навык может быть выигран из Lucky Draw после завершения гонки/погони, за исключением Treasure Hunter и Heavy Mass, которые предварительно установлены на некоторые автомобили.

Что произойдет со всеми очками навыков, которые у меня уже есть?

Мы знаем, что сообщество положило массу времени на создание своих сетапов навыков, поэтому, когда новая Система модифицированных навыков появится в игре, игроки получат:
- Модифицированные навыки, соответствующие очкам навыков;

- Количество модифицированных навыков будет умножено на количество автомобилей в гараже, но с лимитом в 125 модифицированных навыков и 50 деталей производительности;
- Качество детали, которую получат игроки, будет на 150% лучше по характеристикам, чем было соответствующие очко навыка;
- Потеря в управляемости, ускорении и максимальной скорости, из-за удаления соответствующих навыков, будет восполнена соответствующими деталями производительности для каждого класса (следуя тем же правилам, указанны выше);
- Вместо других очков навыков водителя, которые были изъяты, игрокам будут предоставлены ​​модифицированные навыки, которые наиболее схожи по своим функциям с соответствующими очками навыков;
- Важно отметить, что игроки получат компенсацию только за распределенные очки навыков. Поэтому, если у вас есть не распределенные очки навыков, то распределите их сейчас, что бы получить больше модифицированных навыков и деталей производительности.

И так, у меня есть модифицированные навыки, как поставить их на мою машину(ы)?

Модифицированные навыки ставятся на автомобили также как и детали с запчастями, то есть конкретный автомобиль будет пользоваться преимуществами только тех модифицированных навыков, которые на него установлены. После того, как модифицированный навык удаляется, автомобиль перестает использовать его преимущества.

Мы вводим в игру новый магазин под названием ‘Skill Workshop’, это место, где вы можете устанавливать модифицированные навыки. Вы можете попасть в него через Базу.



1.
Инвентарь модифицированных навыков
Здесь хранятся все неиспользованные модифицированные навыки. Вместимость инвентаря - 200 навыков. Инвентарь Гоночного магазина увеличен до 150 частей.

2.
Магазин модифицированных навыков
Позволяет игрокам купить 1-звездочную версию любого модифицированного навыка за внутриигровую валюту.

3.
Продажа модифицированных навыков
Позволяет игрокам продавать модифицированные навыки, перетаскивая их из инвентаря на область продажи. Снять модифицированные навыки не получиться, при их замене они будут автоматически продаваться. Модифицированные навыки, так же как и детали производительности не могут быть возвращены в инвентарь после их установки на автомобиль.

4.
Эффекты от использования модифицированных навыков
Отображает увеличение характеристик автомобиля.

5.
Слоты модифицированных навыков
Каждая машина будет иметь до пяти слотов под модифицированные навыки. Допускается установка одного типа модифицированных навыков, то есть вы можете установить несколько навыков одного типа на автомобиль. Например, можете поставить 5x NOS что бы усилить эффект от нитро. Однако существует предел прокачки каждого навыка и когда он будет достигнут, навык будет указан как ‘MAXED’. Опять же, удалив навык с автомобиля, вы автоматически продадите его.

Когда в NFS World будет внедрена Система модифицированных навыков?

В патче, в ночь с 30 на 31 мая.


Копирование материала возможно только с разрешения администрации сайта NFS-World.com
» Здесь обсуждается статья: Система модифицированных навыков в NFSW!

Последний раз редактировалось Sidewave; 30.05.2012 в 01:18..
73 благодарности(ей) от:
=GERGAR=, AntonSimCrimea, ArA, ARMKO, BLIZNETS, Molafe, Brunetka, byAlex, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, Den_games, Driftage, AlterEgor, expresso07, facemanak, Filin, Flankerr, Gancher, GoIIIarik, GreatMaker, harley777, Hunter, HYPER, icemandron, Jetfires, KAN3000, KBA3AP, Kenwwod, killa k., KOHCTAHTA, KseniaArt, leshiy123, Lion_Smith, LocDog, LtaS, MaksBarry, Merrica, MobiLux, MonsterDriving, Montano, MrTazzzik, Naglfar, Ник Хайдфельд, nitricstorm, Optimus Prime, Paul Wall, Ермак, RE†N, RomaBender, Romagoa, RunIck, RИDMC, Svdeness, Скофи, SeonJ, show off, SKELETOFF, SninS, SoundEdge, stenocactus, Stig, Sunsetvalley, T0PM0Z, SteelHawken, Udaroff, whinstler, WroomWroom, xb0x360, ximairon, ZBot, ОНОТОНЕ
  #861  
31.05.2012, 15:40
По моим наблюдениям машины стали более-менее равные! Ракеты из игры улетели!
  #862  
31.05.2012, 15:42
Да ничего равного не стало, мой убер эклипс точно также отрывается от убер эскорта, как это было с прошными пару месяцев назад. Просто снизились скорости.

Вот что интересно, кто-то уже смотрел, сколько становаится таймер регенерации нитро с 1 и 2 скиллами? И как влияет скилл мощности на нитро? И как влияет скилл продолжительности?
__________________
Люблю солнышко
  #863  
31.05.2012, 15:42
Мне так обидно,на старте мог на Лянче хорошо нервы попортить игрокам,а теперь стыдно и в гонке участвовать.Полная ерунда.....
  #864  
31.05.2012, 15:45
Цитата Сообщение от Dr.Spo Посмотреть сообщение
По моим наблюдениям машины стали более-менее равные! Ракеты из игры улетели!
Dr.Spo, не скажи: скилами у меня получилось пусть и не такую как раньше, зато более управляемую ракету сделать из босса 302
На лионе и хайвее 201 потеря дикая просто: босс 302 без апов в мульти за 1,47 ни разу с раммерами не попихавшись , раньше на нем к 1:38 мог приблизиться, что же будет на спешке с тремя кругами?

---------- Сообщение дополнено в 18:45 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 18:43 ----------

Цитата Сообщение от AYRTONSENNAFAN Посмотреть сообщение
Да ничего равного не стало, мой убер эклипс точно также отрывается от убер эскорта, как это было с прошными пару месяцев назад. Просто снизились скорости.

Вот что интересно, кто-то уже смотрел, сколько становаится таймер регенерации нитро с 1 и 2 скиллами? И как влияет скилл мощности на нитро? И как влияет скилл продолжительности?
AYRTONSENNAFAN, скил мощности и длительности значительно влияет, даже можно сказать проигрышь не такой дикий, всего 5 км/ч где-то для нитробустовых ногебаек
  #865  
31.05.2012, 15:50
Все просили баланс. Ввели обнову, которая делает нагибаторы менее выделяющимися - все равно недовольны, "хотим нагибаторов обратно".
__________________
Поблагодарившие пользователя FDen:
Flankerr
  #866  
31.05.2012, 15:52
Цитата Сообщение от Scofield Посмотреть сообщение
Ну извени - у меня девушка,работа , у меня нет времени зависать тут сутками ради одного если повезет нужного подчеркну нужного скила
Ну тебя никто не заставляет сидеть сутками если есть настроение, зашёл, погонял часик и вышел. Если нет, проходим мимо
__________________
BMW отстой!
  #867  
31.05.2012, 15:52
Цитата Сообщение от FDen Посмотреть сообщение
Все просили баланс. Ввели обнову, которая делает нагибаторы менее выделяющимися - все равно недовольны, "хотим нагибаторов обратно".
FDen, ничего с ними не стало, баланс абсолютно такой же. Просто чтобы воспользоваться нитро, как раньше, теперь нужно все 4 слота забить ими. А ведь надо еще и готовности какие и прочую чепуху.

Цитата Сообщение от NICKHEIDFELD32 Посмотреть сообщение
скил мощности и длительности значительно влияет, даже можно сказать проигрышь не такой дикий, всего 5 км/ч где-то для нитробустовых ногебаек
интересуют именно времена, цифры, пароли, явки.. )
__________________
Люблю солнышко
  #868  
31.05.2012, 15:55
Уравнители хреновы. Черте что.

Помним. Скорбим…
  #869  
31.05.2012, 15:56
Цитата Сообщение от AYRTONSENNAFAN Посмотреть сообщение
Вот что интересно, кто-то уже смотрел, сколько становаится таймер регенерации нитро с 1 и 2 скиллами? И как влияет скилл мощности на нитро? И как влияет скилл продолжительности?
Эм, если продолжительность действия нитро, то там буквально увеличивает доли секунды, но может где-то до 6 секунд можно поставить.
Навык мощности нитро влияет на саму мощность нитро т.е сильнее эффект будет.
Продолжительность влияет на увеличение время действия какого-то power-up'a к примеру нитро.
__________________
BMW отстой!
  #870  
31.05.2012, 15:59
Да я не тупой, хотелось бы верить. Я хочу время узнать))
Как долго будет действовать нитро без скилла, с 1, с 2.
Насколько км/ч увеличение от мощности без скилла, с 1, с 2 (на распространенные авто с нитробустом, вроде е30, жука там)
Как долго будет регенирироваться нитро без скилла, с 1, с 2.
__________________
Люблю солнышко