Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

05.06.2012, 00:46  
Watch Dogs (2014)
CalmDen
 
Аватар для CalmDen Участник
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 1,541


Поблагодарил: 857
Поблагодарили: 1,445



Платформы: PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal, Reflections
Дата выхода: 27 мая 2014
Официальный сайт: Watch Dogs

Наконец-то совершенно новая игра действительно захватившая внимание. Ubisoft, во время своей пресс-конференции продемонстрировала дебютный кинематографический и геймплейный трейлеры из своего тайтла Watch Dogs разрабатываемого последние два года.

На первый взгляд очень напомнило как по графике, так и по геймплею вышедший в Августе прошлого года Deus Ex: Human Revolution. Наш герой владеет не только навыками по взлому компьютеров, смартфонов, систем безопасности и прочих электронных приборов, но и в рукопашном бою очень хорош. Стрельба присутствует.

Действие происходит в совсем ближайшем будущем, где информация о людях — или цифровая тень, стала использоваться против них самих. Благодаря личным данным человека, можно контролировать его действия, вкусы, мнение и даже эмоции. При желании, можно узнать даже о том, что человек думает.

Геймплей развивается в мегаполисе, место действия игры — Чикаго, штат Иллинойс. Где судя по всему, может присутствовать сразу несколько персонажей.
Одной из особенностей является возможность управлять различной техникой — от телевизоров, до светофоров, что должно сильно помочь в выполнении миссий.
Миссии — в данный момент мы видели только одну — убийство цели, но скорее всего они будут очень разообразны.
Сражение: персонаж может не только стрелять из оружия, но и вырубать противников дубинкой.

В целом напоминает смесь из GTA4 и Deus Ex: Human Revolution.

Watch Dogs — это игра о умных городах. Всё связано. И все связаны. Внедрится в чужую жизнь и узнать о них что угодно — без проблем. Но как только ты проникаешь в их жизни, с тобой может случится все что угодно.

Игрок ходит по городу и ищет людей, которые могут совершить преступление… останавливая их от этого. Если смотрели сериал Person of Interest — то понимаете о чем речь.

Движок — абсолютно не известно на какой технологии работает игра. Качество графики и детализация очень высокая.

Ubisoft подтвердили, что Watch Dogs выйдет на PC, Xbox 360 и PS3.
Лучшая презентация до сих пор!












Watch Dogs без сомнения стала хитом E3 2012. Игра Ubisoft настолько удивила аудиторию, что многие решили будто она выйдет на новом поколении консолей… впрочем это вполне реально — официально пока нет никаких заявлений, однако в кулуарах выставочного центра был разговор с самими Ubi, они рассказали, что игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 в 2013-м.

Однако этот материал не о выставке, не о шокированных вздохах и спекуляциях. Тут мы рассмотрим историю Watch Dogs. А точнее то, как одно небольшое изменение привело к появлению вселенной игры. Кстати, это напомнило тему про путешествия во времени.

Трейлер Watch Dogs поведал нам, что переломным моментом стала дата 14-е Августа 2003-го, когда случилось крупное отключение электроэнергии на Северо-Восточной части США. Это реально событие, но которое привело к совсем другим последствиям в мире Watch Dogs.

"55 Миллионов Американцев"
Трейлер Watch Dogs упоминает о том, что во время блэк-аута, было затронуто более 55 миллионов Американцев по всему Северо-Востоку. Это неправда.

Затронуто было всего… 45 миллионов Американцев и 10 миллионов Канадцев. Но это уже скорее тема для обсуждения смысла. Возможно в трейлере говорилось о жителях Северной Америки?

"Паника охватила Нью-Йорк, пострадали сотни."
Как и в прошлом случае — тема для интерпретации. Во время блэк-аута паника действительно была очень мощной. Прошло всего два года с 9/11, и когда останавливаются лифты, не едут поезда, не работают светофоры, аэропорты стоят в темноте — это тем или иным образом затрагивает миллионы жителей.

"11 человек погибло в темноте"
Истина. Во время блэк-аута 2003-го погибло всего 11 человек — это были либо столкновения на дороге, либо пожары.

"Что стало причиной? Небольшая уязвимость в зале контроля."
Это не правда. Причиной блэк-аута стал целый ряд причин — устаревшая или отказавшая инфраструктуры, недосмотр, неумелый менеджмент и очень жаркое лето 2003-го.

"Рэймонд Кенни, рассерженный сотрудник, выпустил в сеть вирус и сбежал."
Не правда. Тому нет никаких доказательств и даже упоминаний о существовании этого человека. Тем более, что причины — выше.

"Четыре часа спустя, система перегрузилась и вся сеть упала."
Система действительно перегрузилась, однако это не заняло целых 4 часа. Но так как во временной линии Watch Dogs главным виновником стал вирус, то это вполне объяснимо.

В течении десятилетия, благодаря экспоненциальному улучшению технологий, появилась система под названием centralOperatinSystem, которая позволила управлять целыми городами из единого пространства: светофоры, камеры, электростанции, замки на дверях, линии метро.
Теперь компьютер контролирует город, но кто контролирует компьютер?
Вокруг этого и вращается сеттинг Watch Dogs.

Последний раз редактировалось Kore; 06.03.2014 в 15:05..
31 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, boom, Cardinal, Dan246, DarkPoweR, DAVID31RUS, Driftage, EVNS, Filin, GoIIIarik, harley777, Inj, Jakzon, Kenwwod, KR0N1K, Mer1in, MrTazzzik, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, NIK5, NoneGT, RunIck, Скофи, Sidewave, SKELETOFF, sn4ke, Stic, SteelHawken, UniVersaLKz, VYRUSNIKITA, WroomWroom
  #211  
13.03.2014, 19:57
Играйте в игры, а не графон
  #212  
13.03.2014, 20:31
Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
Играйте в игры, а не графон
Ты небось до сих пор в контру, чип и дейла, марио и тп шпилишь? И ни разу не смотришь в сторону графона )
  #213  
13.03.2014, 20:37
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
Ты небось до сих пор в контру
С этим угадал. Да и в Марио не прочь сыграть Так что да, в этих случаях на графон не смотрю. И в WD не буду этого делать.
  #214  
13.03.2014, 20:38
Ubisoft Montreal считают, что показ Watch Dogs на E3 2012 был ошибкой.
Генеральный директор Ubisoft - Ив Гильмо был вынужден заставить Ubisoft Montreal посетить выставку E3 2012 и продемонстрировать всему миру Watch Dogs, несмотря на то, что студия изначально считала, что показывать проект было еще слишком рано.
"Они заставили нас пойти на E3 2012" - заявил креативный директор студии Джонатан Морин в последнем номере журнала EDGE. "Мы не знали, что, черт побери, будут представлять из себя некст-ген, поэтому Watch Dogs сначала действительно работал на седьмом поколении консолей. Но мы всегда продвигали наши идеи, разработки, "душу" Watch Dogs таким образом, чтобы мы хорошо ощущали, что соответствуем нашему представлению о будущем игр"
"Ив был тем человеком, который хотел, чтобы мы пошли на ту E3, хотя мы чувствовали, что еще рановато и, в конце концов, я думаю, что он был не прав".
  #215  
13.03.2014, 20:39
DayMaster, ты с новостью опоздал на несколько дней
  #216  
18.03.2014, 14:02
Xkore95 добавь это в шапку.

Последний раз редактировалось SteelHawken; 18.03.2014 в 14:07.
Поблагодарившие пользователя SteelHawken:
APXAH9EL
  #217  
20.03.2014, 18:36
Трейлер эксклюзивного контента для PlayStation 3 и PlayStation 4.

4 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, killa k., snakey, SteelHawken
  #218  
27.03.2014, 18:09
Новое видео про Watch Dogs.

2 благодарности(ей) от:
killa k., SteelHawken
  #219  
27.03.2014, 18:35
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Новое видео про Watch Dogs.
крутой трейлер, внушает надежду что игра будет то что надо, однозначно конкурент GTA V
  #220  
28.03.2014, 21:38
Вопросы и ответы.

1) Представлен ли в игре цикл день/ночь?

Да, в игре представлена смена дня и ночи в режиме реальном времени. Время суток не заскриптовано.

2) Какие погодные эффекты на себе может ощутить игрок?

У нас есть множество вариантов погоды, начиная от солнечной и безветренной, и заканчивая штормовой и дождливой. У ветра, дождя, тумана и облаков есть несколько степеней интенсивности, и все они носят системный характер.

3) Как вам удалось добиться того, что каждый NPC уникален?

Каждый NPC обладает уникальными качествами, отличающими его от других NPC в игре. В нашем распоряжении более чем 3000 наборов персонажей и почти бесконечное число уникальных возможностей профилировщика.

4) Какое количество NPC одновременно может быть представлено на экране?

Количество NPC-игроков, которые могут вам попасться на пути одновременно, зависит от различных факторов, таких как время суток и местоположение. Если на часах полдень, тогда игроки увидят большое количество занятых работой NPC. Ночью, у нас на улицах меньшее количество NPC, что соответствует тому укладу, который мы видим в реальной жизни. Деловой центр Чикаго является более оживленной областью города, где больше граждан, чем, например, в промышленной районе. Наша главная цель состояла в том, чтобы гарантировать , что мир такой же живой, как вы ожидали бы его увидеть в таком крупном городе, как Чикаго. И конечно же, консоли нового поколения позволяют нам размещать большее количество NPC в мире игры, что мы были не в состоянии сделать на нынешнем поколении консолей. Поэтому трудно дать конкретные цифры, но будьте уверены, что игроки никогда не видели прежде такого живого города с множеством уникальных NPC, населяющих его.

5) Можно ли взломать абсолютно всех NPC в игре?

Да, каждый NPC может быть взломан. В зависимости от их профиля, возможны разнообразные виды взломов. Вы также можете взламывать элементы игрового мира, чтобы повлиять на поведение окружающих NPC.

6) В какой обстановке может оказаться игрок?

Чикаго - богатый и разноплановый город, и мы хотим, чтобы игрок исследовал каждый его дюйм. В WD представлены 6 разных районов,каждый из них наделён собственным обликом, видами NPC и атмосферой.

7) Какое количество транспортных средств может находится под управлением игрока?

Порядка 75 различных транспортных средств начиная от велосипедов, и заканчивая малолитражками, большегрузами, маскл-карами, внедорожниками, элитными, или скоростными авто, у каждого автомобиля своя собственная реалистичная физика.

8) Какое количество различных 'хаков' доступно в игре?

Порядка 100 'хаков'.
(c) gamemag.ru

Последний раз редактировалось Driftage; 28.03.2014 в 21:51.
3 благодарности(ей) от:
MSTR X, Rolf`, SteelHawken