Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

05.06.2012, 00:46  
Watch Dogs (2014)
CalmDen
 
Аватар для CalmDen Участник
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 1,541


Поблагодарил: 857
Поблагодарили: 1,445



Платформы: PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal, Reflections
Дата выхода: 27 мая 2014
Официальный сайт: Watch Dogs

Наконец-то совершенно новая игра действительно захватившая внимание. Ubisoft, во время своей пресс-конференции продемонстрировала дебютный кинематографический и геймплейный трейлеры из своего тайтла Watch Dogs разрабатываемого последние два года.

На первый взгляд очень напомнило как по графике, так и по геймплею вышедший в Августе прошлого года Deus Ex: Human Revolution. Наш герой владеет не только навыками по взлому компьютеров, смартфонов, систем безопасности и прочих электронных приборов, но и в рукопашном бою очень хорош. Стрельба присутствует.

Действие происходит в совсем ближайшем будущем, где информация о людях — или цифровая тень, стала использоваться против них самих. Благодаря личным данным человека, можно контролировать его действия, вкусы, мнение и даже эмоции. При желании, можно узнать даже о том, что человек думает.

Геймплей развивается в мегаполисе, место действия игры — Чикаго, штат Иллинойс. Где судя по всему, может присутствовать сразу несколько персонажей.
Одной из особенностей является возможность управлять различной техникой — от телевизоров, до светофоров, что должно сильно помочь в выполнении миссий.
Миссии — в данный момент мы видели только одну — убийство цели, но скорее всего они будут очень разообразны.
Сражение: персонаж может не только стрелять из оружия, но и вырубать противников дубинкой.

В целом напоминает смесь из GTA4 и Deus Ex: Human Revolution.

Watch Dogs — это игра о умных городах. Всё связано. И все связаны. Внедрится в чужую жизнь и узнать о них что угодно — без проблем. Но как только ты проникаешь в их жизни, с тобой может случится все что угодно.

Игрок ходит по городу и ищет людей, которые могут совершить преступление… останавливая их от этого. Если смотрели сериал Person of Interest — то понимаете о чем речь.

Движок — абсолютно не известно на какой технологии работает игра. Качество графики и детализация очень высокая.

Ubisoft подтвердили, что Watch Dogs выйдет на PC, Xbox 360 и PS3.
Лучшая презентация до сих пор!












Watch Dogs без сомнения стала хитом E3 2012. Игра Ubisoft настолько удивила аудиторию, что многие решили будто она выйдет на новом поколении консолей… впрочем это вполне реально — официально пока нет никаких заявлений, однако в кулуарах выставочного центра был разговор с самими Ubi, они рассказали, что игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 в 2013-м.

Однако этот материал не о выставке, не о шокированных вздохах и спекуляциях. Тут мы рассмотрим историю Watch Dogs. А точнее то, как одно небольшое изменение привело к появлению вселенной игры. Кстати, это напомнило тему про путешествия во времени.

Трейлер Watch Dogs поведал нам, что переломным моментом стала дата 14-е Августа 2003-го, когда случилось крупное отключение электроэнергии на Северо-Восточной части США. Это реально событие, но которое привело к совсем другим последствиям в мире Watch Dogs.

"55 Миллионов Американцев"
Трейлер Watch Dogs упоминает о том, что во время блэк-аута, было затронуто более 55 миллионов Американцев по всему Северо-Востоку. Это неправда.

Затронуто было всего… 45 миллионов Американцев и 10 миллионов Канадцев. Но это уже скорее тема для обсуждения смысла. Возможно в трейлере говорилось о жителях Северной Америки?

"Паника охватила Нью-Йорк, пострадали сотни."
Как и в прошлом случае — тема для интерпретации. Во время блэк-аута паника действительно была очень мощной. Прошло всего два года с 9/11, и когда останавливаются лифты, не едут поезда, не работают светофоры, аэропорты стоят в темноте — это тем или иным образом затрагивает миллионы жителей.

"11 человек погибло в темноте"
Истина. Во время блэк-аута 2003-го погибло всего 11 человек — это были либо столкновения на дороге, либо пожары.

"Что стало причиной? Небольшая уязвимость в зале контроля."
Это не правда. Причиной блэк-аута стал целый ряд причин — устаревшая или отказавшая инфраструктуры, недосмотр, неумелый менеджмент и очень жаркое лето 2003-го.

"Рэймонд Кенни, рассерженный сотрудник, выпустил в сеть вирус и сбежал."
Не правда. Тому нет никаких доказательств и даже упоминаний о существовании этого человека. Тем более, что причины — выше.

"Четыре часа спустя, система перегрузилась и вся сеть упала."
Система действительно перегрузилась, однако это не заняло целых 4 часа. Но так как во временной линии Watch Dogs главным виновником стал вирус, то это вполне объяснимо.

В течении десятилетия, благодаря экспоненциальному улучшению технологий, появилась система под названием centralOperatinSystem, которая позволила управлять целыми городами из единого пространства: светофоры, камеры, электростанции, замки на дверях, линии метро.
Теперь компьютер контролирует город, но кто контролирует компьютер?
Вокруг этого и вращается сеттинг Watch Dogs.

Последний раз редактировалось Kore; 06.03.2014 в 15:05..
31 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, boom, Cardinal, Dan246, DarkPoweR, DAVID31RUS, Driftage, EVNS, Filin, GoIIIarik, harley777, Inj, Jakzon, Kenwwod, KR0N1K, Mer1in, MrTazzzik, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, NIK5, NoneGT, RunIck, Скофи, Sidewave, SKELETOFF, sn4ke, Stic, SteelHawken, UniVersaLKz, VYRUSNIKITA, WroomWroom
  #521  
16.06.2014, 17:19
всеже тачки здесь звучат великолепно
обожаю на кадиллаке СТС кататься, фирменный рык нисчем не перепутать, 6евик также орет дай боже..дизельный форд пикап теребонькает цилиндрами, вот в гта таких классных отличий в озвучке моторов нету..а здесь каждая машина со своим уникальным узнаваемым тембров звучания, в котором легко угадывается прототип
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #522  
16.06.2014, 17:21
Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
результат
лучше, чем есть, но ничего особенного
sweetfx и downsampling на первых двух скринах, например
  #523  
21.06.2014, 11:38
__________________
3 благодарности(ей) от:
Jonny86, MSTR X, Svdeness
  #524  
22.06.2014, 18:29
В игре доставили следующие треки.







p.s. Если кому интересно, на торрентах недавно выложили лицензионный ост саунд игры.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
SteelHawken
  #525  
21.07.2014, 09:26
Короче докопался до игры - и вот что вышло.

Понял, что фризы из-за текстур, НО не из-за переполнения графпамяти,а из-за нехватки оперпамяти (+ из-за этого дополнительно грузился HDD) + медленной подгрузки с диска (скорее не из-за скорости, а кол-ва запросов к файлам + работа файла подкачки).

Вобщем поставил 8 ГБ памяти + удалил файл подкачки. В итоге:

Высокие текстуры + любые настройки = нет фризов
Ультра текстуры + любые настройки = есть падения на 5-10 FPS, НО только в машине на большой скорости, и ТОЛЬКО в городе и ОЧЕНЬ РЕДКО.

Думаю,если еще поставить игру на SSD, то и на ультра текстурах не будет никаких проседаний по фпс на любых настройках (которые, кстати не влияют на фризы).
__________________

Последний раз редактировалось killa k.; 21.07.2014 в 09:29.
  #526  
21.07.2014, 09:41
Вы всё ещё играете в это говно?
  #527  
21.07.2014, 09:45
Цитата Сообщение от Avaddonica Посмотреть сообщение
Вы всё ещё играете в это говно?
Только начинаю
__________________
  #528  
23.07.2014, 08:43
Цитата Сообщение от killa k. Посмотреть сообщение
Думаю,если еще поставить игру на SSD, то и на ультра текстурах не будет никаких проседаний по фпс на любых настройках (которые, кстати не влияют на фризы).
стоит на ссд - от фризов не спасает.

  #529  
23.07.2014, 09:54
Я прошел игру и меня не было ни каких фризов, скоро буду брать дополнение.
__________________
  #530  
23.07.2014, 09:55
Цитата Сообщение от KILLKILLA Посмотреть сообщение
Я прошел игру и меня не было ни каких фризов
Странно было бы, если бы на i7 с 280х фризило