Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

19.07.2012, 18:26  
Конвертирование автомобиля своей мечты
DarkPoweR
 
Аватар для DarkPoweR Команда TWT Street
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 3,457


Поблагодарил: 2,141
Поблагодарили: 1,448


Здравствуйте пользователи портала.
Небольшое вступление.
В последнее время я вижу что много людей говорит что разработчики игры Need For Speed: WORLD у нас самые-самые и лепят бог знает что. Кому то нравится, а кому то нет. Посидел я и подумал как бы сделать что бы вы, обычные игроки могли показать на что вы способны и как вы видите то или иное авто?
И я нашел решение, пускай не в игре NFS:WORLD, но очень хорошее предложение. Перебрал все игры у себя в голове и остановился на Grand Theft Auto: San Andreas. Движок игры способен на многое, почему именно его? Для начала пожалуй это легкий движок в познании. Для начальных азов сойдет причем не хило.
Вот и решил дать вам возможность побыть немного разработчиком и показать на что вы способны, и как быстро вы сделаете авто.
Постараюсь как можно чаще выкладывать уроки что бы вы быстро освоили это дело. Надеюсь помните пословицу: Тише едешь - дальше будешь? Вот и думаю не спешите как можно быстрее делать, самое главное ничего не пропускать. И делать все правильно.

В данной теме я буду выкладывать уроки по конвертированию и надеюсь что многим понравится это дело. Время сейчас летнее многие свободны, и думаю вам понравится этим заниматься в свободное время.
Перечислю пару плюсов:
  • Поймете что такое "перевод" машины из одной игры в другую.
  • Научитесь моделировать
  • Накладывание текстур
  • Развитие фантазии
  • Узнаете новые программы
  • Сможете создать автомобиль своей мечты
  • После всего прокатится с ветерком на ней же
  • Сможете делится с другими своими достижениями



За основу данных уроков будет взята модель из NFS:SHIFT2 Unleashed

В этой теме жду всех-всех. И JDM Community, VDUB, Hot Pursuit, Stance....
Еще раз повторю что в этой теме нет ограничения на создание авто, вы можете создать что угодно, достаточно только достать нужные вещи. Будь то пружины, диски, спойлера, тахометры, ковши, бодикиты и выхлопная система.
Это все что вы сделаете, не просто так, не для себя, сами заметили что концовка не простая. Ждет вас сюрприз. Надеюсь что много людей сможет создать авто своей мечты и используют его по назначению.
Небольшая цитата от известного пользователя с нашего портала:

SKELETOFF
На мой взгляд нас ожидает интересное приключение, теперь мы сможем творить то, что сами захотим, спасибо DarkPoweR.
Все это можно скачать из раздела ниже: загрузки! Конечно кроме вашего свободного времени

Раздел для видеоуроков.
Здесь будут сами уроки.


















Что бы стало всем понятнее, скажу. Уроки я перестал делать, в связи с тем, что возникли проблемы с конвертированием. В добавок есть такой хороший человек как алексей, от которого предоставлены уроки выше. Данные уроки научат вас не только бональному конвертированию, а также более менее управлять программой заноза. Удачи всем.

Последний раз редактировалось DarkPoweR; 29.06.2013 в 13:08..
54 благодарности(ей) от:
2508, ANTOXA63, Anturash, APXAH9EL, Chikane, ChiLiOne, Dan246, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, DeniSS, dnb_life, DRAG0N74, Driftage, Elevator, Ensdeil, FDen, Forward112, icemandron, Jetfires, Lion_Smith, MAKSM2, Malchugan, Mikhail13, Mou_Bo3dyx, MrTazzzik, MSTR X, Neomorth, NFS_SKYLINEx500, NIK5, NSX, Polluks, RunIck, SASHADIDAS, SeonJ, sheendor, SKELETOFF, Skif_arz52, sn4ke, SninS, SoundEdge, Stig, Total, SteelHawken, UrbanNFS, velvet822, VGS, vladson, ZBot, ZETRONER, Александр1986, ДедМитяй, ОНОТОНЕ, СашкоО
  #31  
21.07.2012, 00:32
пасаны, у меня проблема(( импортирую в zmodeler geometry.bin любой (ну просто заценить че как), а он сразу закрывается с ошибкой. в чем беда? можно вообще модель заценить как-нибудь?
  #32  
21.07.2012, 01:03
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
Раздел для видеоуроков.


Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
Я как поняла в теме можно использовать и свои созданные модели ? же..

Ну на данный момент вроде большинство конвертов идет из форзы 3-4., ими практически усыпан весь интернет, т.к модели высокой детализации. кузов салон запчасти имеются, текстуры высокого разрешения, правда народ лепит как есть, хотя поидее если сравнить детализацию
то самая простая модель оттуда имеет гдето 50-60 тысяч (детализированная 200-500) а внутриигровые модели к примеру в 4й имеют от силы 15-20 тысяч, но процесс упрощения модели как раз самый сложный, зачастую проще смоделировать отдельные части или целиком, чем пытаться урезать до нужного уровня.

Сама я пробывала собственно созданную G350 сконвертировать, без чьей либо помощи, ну чтото энтузиазм у меня быстро пропал, . так что опыт небольшой есть можно попробывать разобраться при наличии времени и желании.

Свою модель моделить можно потратить все лето, так что новичкам как раз проще начинать с готовых моделей.
Садись.пять.
  #33  
22.07.2012, 03:19
Цитата Сообщение от Mou_Bo3dyx Посмотреть сообщение
пасаны, у меня проблема(( импортирую в zmodeler geometry.bin любой (ну просто заценить че как), а он сразу закрывается с ошибкой. в чем беда? можно вообще модель заценить как-нибудь?
если тебе нужно глянуть модель авто из прострита, то юзай zmodeler 2.1.1
Поблагодарившие пользователя JIOJI:
Mou_Bo3dyx
  #34  
23.07.2012, 23:43
ребят, я уже создал фарки своей мечты))


---------- Сообщение дополнено в 01:43 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 01:39 ----------

кстати, кто знает, чем открыть текстуры от ворлда?
  #35  
24.07.2012, 00:05
ничем, в тайваньской альфе можно было открыть, потом поменялась структура файлов
  #36  
24.07.2012, 09:44
DarkPoweR, прими мою искреннюю человеческую благодарность! Давно собирался занятся подобным делом, да не знал с чего начать. Наконец-то смогу состряпать Silvia S15 своей мечты.
Какой программой можно заменить Zmodeler, чтоб на 64-разрядной семерке перла?

Последний раз редактировалось СашкоО; 24.07.2012 в 12:57.
  #37  
24.07.2012, 17:57
СашкоО, Она пойдет на любой разрядной системе. Достаточно скачать файл vcredist_64.ехе для своей системы. Бывает такой косяк.


Что ж. Как видите я снова с вами и вот мой первый урок по сборке автомобиля из игры Juiced2:Hot Import Nights.






Задавайте вопросы по теме, если что то возникнет спрашивайте, отвечу.

Прошу модераторов закрепить шапку, видео туда тоже засунул, что бы не по теме искать всей а просто в шапке найти. Сделайте пожалуйста.
4 благодарности(ей) от:
icemandron, Jericho1, Mou_Bo3dyx, NIK5
  #38  
24.07.2012, 19:07
DarkPoweR, спасибо за совет. Первый урок очень понравился, все доступно и понятно. Буду с нетерпением ждать остальных уроков и надеюсь к концу лета освоюсь с занозой и смогу начать делать собственное авто
http://www.bijkent.ucoz.com/Fayls/vcredist_x86.rar Скачал, поставил, перезагрузил комп и заноза запустилась. У кого будут схожие проблемы, качайте не стесняясь

Последний раз редактировалось СашкоО; 25.07.2012 в 03:00.
  #39  
24.07.2012, 19:10
кстати я вообще первое время модельки из джуса вручную подгонял, только потом понял для чего нужны эти поинтыщас забил на него, юзаю шифты и форзу, изредка драйвер сф
кстати думаю лучше вместо клипса надо было брать кёниг, там ещё меньше деталей + возможность сделать родстер из него

Последний раз редактировалось JIOJI; 24.07.2012 в 19:12.
  #40  
24.07.2012, 19:17
JIOJI, каждый берет то что по душе))
Вот и я взял клипс, я сам сейчас если делать то только из форзы, а так вот для начала им хватит.