Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
MrTazzzik
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #171  
24.06.2013, 05:57
Перевод демонстрации
http://youtu.be/uM2E7rP1gtA



ФИКСЫ ПЕРЕВОДА:
1) Не успел перевести. В конце Рокет еще сказал, что будут комплекты для обслуживания оружия. То есть наборы для чистки. Таким образом будет работать приведение оружия в порядок и его такой вот своеобразный ремонт.

Перевод осуществлялся одним дублем без монтажа и последующей обработки. Если вы услышали, что я наморосил что-то совершенно невменяемое, непонятное, если неправильно перевел - сразу пишите в каменты. Буду фиксить субтитрами или в описании. Сделать 720p для стрима я не могу, слабый комп и некогда.

P.S. в конце видео будет небольшой глюк, всё нормально подождите немного сам пройдёт
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 24.06.2013 в 06:33.
  #172  
24.06.2013, 18:21
Дин Холл (Dean Hall), главный разработчик самостоятельной версии Day Z пообещал в ближайшее время раздать ключи для альфа-тестирования игры. Как стало известно Gamebomb.ru, перед выходом игры для всех желающих, разработчики решили предварительно протестировать работу серверов и архитектуру игры.

«Думаю самый важный вопрос, который все хотят знать — когда выйдет игра. Мы установили рамки релиза… окно приблизительно в неделю. Но мы пока не будем озвучивать дату. Первым делом мы запланировали раздать первые 50 тысяч ключей для доступа на альфа-тестирование, но потом решили выпустить все сразу. Мы решили удостовериться, что архитектура работает корректно, поэтому нам нужны отзывы».
Объяснил Холл.
Ранее создатель Day Z отмечал, что игра выйдет на стадии альфа не раньше июня. По словам Холла, релиз состоится для широкой публики сразу же после того, как разработчики удостоверятся, что архитектура сервера-клиенты игры работает без нареканий.

__________________
  #173  
25.06.2013, 15:25
- Черногорск, Новоселки и другие новые локации IRL https://maps.google.ru/maps?q=%C3%9A…%B8%D1%8F&z=15
- Рокет сообщает, что пистолет, показанный на выставке Rezzed, не приндалежит робокопу. Это чешский CZ P-07. http://twitter.com/DayZRussia/status…048704/photo/1
__________________
  #174  
28.06.2013, 07:25
"Костерок" Выпуск #4 28.06.13 http://youtu.be/J_2glnAjiXk?a


---------- Сообщение дополнено в 09:25 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 08:47 ----------

- Rocket: "Сегодня записали анимацию смены оружия на ходу." #УРАААААА

Мини-новости DayZ. 28.06.13


-Подтверждена смена оружия на ходу. Буквально вчера для этого записали анимации (см.фото из мокап студии).
-Сразу после релиза вы сможете поднять или арендовать публичный сервер DayZ. Все новые серверы будут автоматически одобрены, получат статус официальных и смогут обмениваться информацией с центральной базой данных. Будет только черный список. Если с сервером что-то будет не так - он будет отключен, добавлен в черный список.
-После альфы, уже в бета-версии мы скорее всего разрешим приватные сервера со своими базами данных.
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 28.06.2013 в 07:37.
  #175  
01.07.2013, 13:24


Свежая провокация русского сообщества.

Появилась информация, что Рокет зарегался в ВК и это его страница - http://vk.com/deanhall

Рокет опроверг. Это фейк.


Арсений, разработчик карты DayZ, по моей просьбе только что подошел к Рокету и попросил прокомментировать это. Рокет сказал что это фэйк. То же самое подтвердил Мэт Лайтфут.

На странице довольно много грамматических ошибок, не свойственных Рокету. Скорее всего страницу создал какой-то безграмотный в английском языке русский хейтер.

И еще, появился скрин якобы его твиттера. Но там еще проще все доказать… Прикрепил картинку.

P.s. Шустрила не при чем. Этот скрин просто запостили в его группе. Мне в личку один пользователь кинул этот линк http://vk.com/club38045396?w=wall-38045396_277302/all. В группе я не состою, своими глазамине видел. Так что если что, не серчайте. Ко мне ведь приходяти говорят, взял у шустрилы и ссылку на стену дают. Что мне думать приходится верно? Тяжелые времена, кругом враги Против Шустрилы лично ничего не имею. Борюсь за информацию.

Источник: http://dayzrussia.tumblr.com/post/54331978417
__________________
  #176  
04.07.2013, 09:52
__________________
  #177  
06.07.2013, 08:08
"Костерок" Выпуск #5 05.07.13 "Про расизм, конкурсы и крафт"

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
NEWLIFE
  #178  
10.07.2013, 20:49
- #Rocket: "Этот сумасшедший мир, где надо палками гнать потребителей, которые хотят купить незаконченный продукт…"
- #Rocket: Альфа - это этап разработки, а не дата. Если альфа потребовала бы 2 года, я бы лучше два года потратил, пусть и в ущерб продажам.
- #Rocket: В пятницу я удалил старое оружие из мода и из-за этого билд трещал по швам от багов. Сегодня починили. Все оружие будет с нуля.
- #Rocket: А еще появился ужасный баг в клиент-серверной архитектуре, вызывающий краш. Фиксим.
- #Rocket: Да, мы повезем DayZ на Gamescom в 20-х числах августа. Я буду крайне разочарован, если мы к тому времени не выпустим альфу.
- #Rocket: Мне нужно, чтобы играя в альфу вы могли уверенно сказать "О! Это будет крутая игра".
- #Rocket: Почему добавляются шлемы и худи, а баги еще не исправлены? А что, дизайнеры должны ничего не делать, пока кодеры фиксят баги?
- #Rocket: 3 ночи. Завершаю конфиг М4. Пушка полностью с нуля, с поддержкой модулей. Офигенная вещь. Не терпится отдать в тестирование.
- #Rocket: Для М4 уже есть следующее: 2 приклада, 2 цевья (RIS), фонарик, 3 оптики, простой и спаренный магазин, штык, глушитель.
- #Rocket: Почему у нас немного программистов? Самолет летит быстрее если на борту 120 пилотов? Нужно двое, причем управляет **ть всего один!
- - Рокет, у будут ли недостатки ношения шлемов? - Да.
- @DayZRussia: Хоть есть пара неточностей, в целом отличная реклама! Молодцы Mail.ru. Не думал что такое скажу когда-нибудь.
__________________
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, NEWLIFE
  #179  
16.07.2013, 03:41
Кто играет? Посоветуйте сервера.
И вообще… Добавляйтесь в Скайп, буим шайкой ходить.
__________________
  #180  
16.07.2013, 08:06
Темой ошибся, это не Day Z Mod а Day Z Standalone (отдельная игра), игра не вышла еще. Или ты счастливчик альфа-тестер? =))) А в мод играть как то надоело, серваки кривые да и читеров много, уж лучше Стэндэлона дождаться, уже скоро релиз ОБТ обещают. Кстати, акк на тестирование не нужен? http://nfs-s.com/nfsw/NEWL1FE все равно пока не играю, и до годовщины как минимум еще играть не буду. (Сори за оффтоп)
__________________
Bugatti Veyron SuperSport
свергнут со скоростного олимпа
http://www.menshealth.com.ua/bugatti-veyron-supersport-svergnut-so-skorostnogo-olimpa/


Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone