Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

04.11.2012, 14:18  
Battlefield 4 (2013)
Kore
 
Аватар для Kore
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 6,795


Поблагодарил: 668
Поблагодарили: 3,473


Разработчик: EA DICE
Издатель: EA
Дата выхода: 1 ноября 2013
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Действия Battlefield 4 развернутся в 2020 году. Нам предстоит играть за сержанта Дэниела Рекера, бойца элитного подразделения, известного как группа Tombstone (Надгробная плита). Отряд получил задание отправиться в Баку, Азербайджан, и получить важную информацию от беглого российского генерала.

Группу обнаруживают, и приходится с боем прорываться назад, сражаясь с превосходящими силами армии России. Возвращаясь на авианосец выясняется, что добытые сведения подтверждают самые худшие подозрения: китайский адмирал Чанг планирует устроить военный переворот в Китае, и Россия готова его поддержать.

В Battlefield 4 прямиком из Battlefield 2 вернулся режим Командира. Командир координирует действия солдат и старается переломить исход битвы в пользу себя и своей команды, причем не только на словах, но и на деле. Так, офицер может вызывать на поле боя поддержку в виде крылатых ракет или, например, вертолетов, но сделать это просто так он не способен - для начала нужно, чтобы его подопечные выполнили какое-нибудь условие - например, захватили контрольную точку, опять же, руководствуясь советами вышестоящей инстанции.



















Последний раз редактировалось Kore; 26.10.2013 в 20:54..
26 благодарности(ей) от:
121REGION, 8NEO8, Alastar, boom, CalmDen, DAVID31RUS, DOSVIDOS, Driftage, GhoST69, GLoud, IYM, Jakzon, Kenwwod, MSTR X, Nazaro4eG, NFS_SKYLINEx500, Reloaded, Shelby163, shizek, show off, silEighty, SninS, SoundEdge, SteelHawken, Zellock, Ник Хайдфельд
  #2071  
11.02.2014, 20:16
Все уже видели?
  #2072  
11.02.2014, 20:33
Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
Да,стабильность стала плохая,но с экраном смерти у меня не вылетало.Поставь дрова на видюху другие или настройки уменьши
У меня X86 машина. Сиречь у меня и так минимум. Дрова свежие. До этого синий экран был только когда я купил БФку. Потом было архистабильно. А затем… ЕАВИНАВАТА!!!!!1111)))
И не плохая, а очень какая плохая. Когда я умудрился погамать на сервере немного, почти каждый 2-ой матерился на лаги и стабильность.
__________________
  #2073  
12.02.2014, 16:38
13 февраля в 12:00 МСК DICE выпустят обновление клиента и серверное обновление Battlefield 4.

Список изменений будет опубликован во время выпуска патча.
  #2074  
13.02.2014, 10:19
Feb 13 PC Game Update Notes
-General stability improvements
-Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash
-Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
-Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted
-Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive
-Fixed an invisible wall that was incorrectly positioned in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311
-Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts
-Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets
-Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags
-Fix for missing grass physics in terrain

Mantle
-Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode
-Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs
-Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process
-Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available
-Fixed screenshots on multi-GPU PCs

Говорят, что пофиксили вылеты при посадке в технику, звук в ТДМ, 0% здоровья у убившего игрока противника, текстуры в рухнувшей трубе на Заводе 311 и т.д.
3 благодарности(ей) от:
Bambie, GhoST69, iStars
  #2075  
13.02.2014, 10:47
Цитата Сообщение от SoopaflyKZ Посмотреть сообщение
екстуры в рухнувшей трубе на Заводе 311
да таких "текстур" на многих обломках и некоторьіх камнях на картах хватает… На Дороге особенно хватает.
__________________
  #2076  
13.02.2014, 11:26
Цитата Сообщение от SoopaflyKZ Посмотреть сообщение
Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
благодаря этому багу я начал играть в доминейшн и обратно на тдм не хочется
__________________
Кто прочитал тот хуемразь

  #2077  
13.02.2014, 14:22
■ Обновления в игре

-Улучшена стабильность работы программы
-Исправлена ошибка при которой игра зависала или вылетала, если игрок занимал место стрелка в технике
-Исправлена проблема отсутствия звука на картах Team/Squad Deathmatch
-Исправлена проблема в Defuse, где игрок, переносящий бомбу был постоянно отмечен на карте
-Уменьшены шансы отображения здоровья игрока как 0, когда игрок еще жив
-Теперь на карте Zavod 311 нет невидимой стены на месте одного из разрушенных цементных цилиндров
-Исправлен баг при котором звук выстрелов не совпадал с количеством выстрелов
-Теперь на картах Conquest отображается результат “Ничья” если команды заканчивают игру с одинаковым числом тикетов
-Теперь слишком длинные ID не заезжают на эмблему игрока
-Исправлена ошибка с отсутствием физики растительности на ландшафте

■ Mantle

-Исправлена проблема краша при полном экране в портретном режиме
-Исправлены "заикания" игры, которые испытывали пользователи ПК с несколькими ГПУ
-Исправлены некоторые проблемы утечки памяти, которые были причиной низкого FPS
-Уменьшено число лагов при запуске игры с высокими графическими настройками, которые требовали большей производительности ГПУ, чем было доступно
-Исправлена функция скриншотов на ПК с несколькими ГПУ






------------------------------------------
Первеод нашел для непонятливьіх…
__________________
Поблагодарившие пользователя GhoST69:
Alastar
  #2078  
13.02.2014, 14:44
Цитата Сообщение от GhoST69 Посмотреть сообщение
-Уменьшено число лагов при запуске игры с высокими графическими настройками, которые требовали большей производительности ГПУ, чем было доступно
Ага, конечно, аж 10 раз
Число кадров при включенном Мантле как жило своей жизнью - так дальше и живет

Последний раз редактировалось Ник Хайдфельд; 13.02.2014 в 14:47.
  #2079  
13.02.2014, 14:45
Ждем новых багов
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж
  #2080  
13.02.2014, 19:39
Когда плохой пинг



__________________
Поблагодарившие пользователя KILLKILLA:
Alastar