Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

12.11.2012, 20:00  
Новости Hardware
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Здесь можете публиковать сообщения о новинках высоких технологий и важных новостях корпораций работающих в этой сфере.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Hardware (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 12.11.2012 в 20:08..
4 благодарности(ей) от:
boom, Ensdeil, MSTR X, SteelHawken
  #131  
20.07.2013, 17:27
UMC собирается построить в Китае завод по печати чипов на 300-мм пластинах


Компания United Microelectronics Corporation (UMC), как сообщает со ссылками на собственные источники ресурс Digitimes, собирается потратить $300 млн на строительство фабрики по производству чипов на 300-мм кремниевых пластинах в китайском городе Сямынь при участии местной администрации. Если строительство будет завершено, то это будет первое подобное предприятие, сооружённое тайванскими компаниями в Китае.


300-мм фабрика UMC также станет третьей из когда-либо построенных иностранными инвесторами в Китае. Samsung Electronics и Intel уже возвели 300-мм предприятия в Сиане и Даляне. Впрочем, как сообщается, окончательного решения о строительстве тайваньская UMC пока не приняла.

Согласно существующим на Тайване ограничениям, планируемая к строительству в Китае фабрика UMC сможет печатать чипы только с соблюдением норм не тоньше 55 нм — компания не может разворачивать в Китае более современные производственные линии — 40 нм и 28 нм. Также источник говорит о том, что UMC прорабатывает вариант приобретения 200-мм фабрики в Азии — кандидатами на поглощение выступают малазийская Silterra и тайваньская Nanya Technology.

  #132  
21.07.2013, 01:05
Еще один житель Китая получил удара током от iPhone 4


Несколько дней назад стало известно, что молодая девушка в Китае погибла после удара током, который она получила, разговаривая по iPhone 5 во время зарядки. Теперь жертвой неисправности стал тридцатилетний мужчина, проживающий в Пекине.


Он выжил, однако последние десять дней провел в коме в пекинской больнице. Ву Джиантонг (Wu Jiantong) уже может дышать самостоятельно, сейчас он проходит процедуры, которые должны восстановить функции мозга. Сестра пострадавшего рассказала, что услышала крик брата, который хотел поставить свой iPhone 4 на зарядку, а когда прибежала в комнату, он лежал на полу в конвульсиях. Она отключила зарядное устройство, почувствовав, как слабый разряд проходит по ее телу, и вызвала медиков.

При этом iPhone 4 и зарядное устройство выглядят исправными. Семья Ву рассказала, что в комнате было очень влажно, что могло стать причиной удара током. Ву Джиантонг использовал неоригинальное зарядное устройство. Apple по данному инциденту никаких комментариев не давала.

  #133  
21.07.2013, 10:31
Добро пожаловать в пост PC эру: Microsoft за день потеряла больше $32 млрд капитализации


Несмотря на постоянные плохие новости по поводу рынка персональных компьютеров на протяжение уже нескольких месяцев, акции Microsoft только росли и росли.

Теперь похоже этому пришел конец. В один момент, в ходе пятничных торгов акции упали на 11.4 %, уничтожив более $32 млрд акционерной стоимости компании.

Причину рынку Microsoft, конечно, дала в четверг днем, в очередной раз отчитавшись за свои доходы. В IV финансовом квартале компания получила чистой прибыли в размере 9 центов на акцию — меньше средних ожиданий аналитиков. Согласно данным FactSet, в процентном отношение это был худший доход Microsoft, начиная с 2004 года. Когда дело доходит до квартальной отчетности, фондовые рынки очень не любят быть неприятно удивленными. Особенно от большой и, как правило, предсказуемой корпорации, вроде Microsoft.

Один большой виновник это, конечно, провал планшетных компьютеров Surface RT, на которых редмондцы уже понесли $900 млн убытков. Похоже Microsoft переоценила спрос и теперь снижает цены, чтобы хоть как-то спасти продажи.

Другая большая причина это PC бизнес, где компания все еще пытается продвигать принципиально новую Windows 8. Выручка подразделения Windiws по сранению с прошлым годом упала на 6 %. Продажи набора приложений Microsoft Office, обычно привязанных к продажам PC, так же оказались значительно слабее ожиданий — около 2 % роста.



Генеральный директор компании Стив Балмер лично потерял на этом падение свыше $1.3 млрд. Состояние Билла Гейтса в свою очередь сократилось на $1.6 млрд.

По сути, Microsoft превращается в историю о двух компаниях. У части империи, которая сосредоточена на корпоративном сегменте, сейчас все более, чем хорошо, в то время как потребительские секторы компании — смартфоны, Windows 8, и даже Xbox — пока большие вопросительные знаки. Например выручка потребительского Office упала почти на 27 %.

Руководители редмондской корпорации уже заявляли, что им нужно время, чтобы трансформировать Microsoft с PC компании на пост-PC, где главными продуктами будут планшеты, смартфоны и различные сервисы. Но судя по реакции пятничной фондовой биржи, некоторые акционеры не хотят ждать.

Источник
  #134  
21.07.2013, 15:33
Портативный накопитель Aegis Padlock Fortress с шифрованием данных


Компания Apricorn представила внешний накопитель Padlock Fortress, обеспечивающий высокий уровень защиты хранящейся информации.

Новинка сертифицирована на соответствие стандарту FIPS 140-2 (федеральный стандарт по обработке информации). Этот государственный стандарт США описывает требования к шифрованию и мерам безопасности в ИТ-продуктах, которые используются для обработки конфиденциальных данных, не имеющих грифа секретности.


Накопитель поддерживает аппаратное шифрование по алгоритму AES-XTS с ключом длиной 256 бит. Для получения доступа необходимо предоставить код, для ввода которого на лицевой панели устройства имеется буквенно-цифровая клавиатура. Предусмотрена функция автоматической блокировки по истечении заданного времени. Защита от атак методом «грубой силы» гарантирует автоматическое уничтожение информации после определённого числа попыток ввода неверного пароля.

Для питания и обмена данными с компьютером используется высокоскоростной интерфейс USB 3.0. Накопитель защищён от влаги и пыли; его размеры — 19х84,5х120 мм.

Padlock Fortress предлагается в версиях на основе жёсткого диска (5 400 об/мин) ёмкостью 500 Гбайт, 750 Гбайт и 1 Тбайт по цене в 350, 400 и 420 долларов соответственно. Модели на базе SSD объёмом 128, 256 и 512 Гбайт обойдутся в 400, 600 и 900 долларов.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
NFS_SKYLINEx500
  #135  
21.07.2013, 21:07
Oculus Rift может появиться на смартфонах следующего поколения


Производитель перспективных очков виртуальной реальности Oculus Rift (вышедших пока в предварительной версии для разработчиков) собирается представить потребительскую версию устройства в следующем году и намерен сохранить, насколько это возможно, стартовую стоимость близкой к $300.


Исполнительный директор Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) отметил в беседе с изданием Edge, что хотя компания знакомилась с Kinect и Move, команда не сконцентрирована на выводе Rift в сектор игровых консолей. Вместо этого Oculus будет прикладывать усилия к выводу очков виртуальной реальности на рынок ПК и смартфонов следующего поколения.

«Если говорить о выводе на потребительский рынок, то у нас пока нет точной даты — это не произойдёт в текущем году, хотелось бы, чтобы выход состоялся в следующем — мы хотим сделать всё правильно, — отметил он в беседе с журналистами. — Пока мы не хотим называть каких-то определённых дат, потому что, откровенно говоря, мы пока просто до конца не знаем, когда устройство будет по-настоящему готово к потребительскому рынку — речь идёт о формате аппарата, поддержке HD, отсутствии размытия в движении… так что мы не знаем, как много времени займёт доводка продукта, но это время близко — у нас есть внутренние прототипы, в которых во многом все основные проблемы решены, и если всё это увидеть вместе, то можно получить по-настоящему волшебные ощущения».


Об идее появления Oculus на игровых консолях господин Ирайб вежливо, но настойчиво сказал, что в настоящее время компания не фокусирует свои усилия на этом направлении — в качестве потенциального рынка её больше привлекают ПК и, в особенности, мобильные аппараты.

«Я люблю консоли, но внутри компании мы куда сильнее воодушевлены тем, в каком направлении развиваются мобильные аппараты, а также перспективами появления технологии на следующем поколении сотовых телефонов, — сказал он. — Это новаторские решения, и учитывая быстрые темы развития смартфонов, с выходом следующего Galaxy или нового iPhone они смогут предоставить сопоставимую с консолями мощь. Производительность смартфонов ежегодно растёт почти вдвое, и это нас воодушевляет — для сравнения, консоли могут оставаться неизменными по восемь лет. Есть немало вещей, которые можно было бы реализовать с аппаратной точки зрения для улучшения виртуальной реальности, и никто пока этого не сделал из-за того, что речь идёт об относительно новом явлении. Скорость внедрения новаций в сфере мобильной электроники должна позволить реализовать массу таких улучшений».


Как и в случае с мобильными устройствами, господин Ирайб приветствует конкурентов в сфере виртуальной реальности — это ускоряет, по его словам, развитие экосистемы. «Будут и другие компании, которые выйдут в сектор виртуальной реальности — Oculus не станет единственным поставщиком подобных решений — и я полагаю, в этой сфере появится ещё немало новаций. Прошёл только год с момента начала развития Oculus Rift, верно? Представьте себе, куда мы продвинемся лет через 8—10. Эта технология будет быстро развиваться с точки зрения разрешения, захвата позиции, отслеживания рук — пользователь сможет в будущем быть в виртуальном окружении и видеть свою руку без каких-либо заметных задержек, он сможет видеть аватары других игроков, чья речь будет синхронизирована без запаздываний с захваченными движениями их губ», — сказал глава Oculus.


Он также указал на перспективность более сильного социального и эмоционального погружения в игру. Например, игровые персонажи смогут знать, куда смотрит игрок, и если во время беседы он отводит взгляд, то на эти действия игра сможет реагировать. Вообще, по его словам, в технологию виртуальной реальности заложен большой эмоциональный потенциал, который просто недостижим на телевизоре. «Когда вы надеваете устройство с достаточно широкими углами обзора и низкими задержками, то мозг переключается, и начинает воспринимать происходящее за реальность. Это основательно меняет ощущение происходящего», — подытожил Брендан Ирайб.

  #136  
22.07.2013, 08:17
Sony может снизить цену на PS Vita


Sony опубликовала годовой финансовый отчёт, пара слов в котором позволила нам предполагать, что компания планирует снизить цену на PS Vita.

В случае с PS Vita мы планируем укрепить продажи и увеличить прибыль за счёт различных инициатив по продажам аппаратного оборудования и выпуска отличного программного обеспечения.

Нас очень заинтересовали инициативы по продажам аппаратного оборудования. Ведь это прямой намёк на то, что Sony удешевит PS Vita. В Японии это произошло ещё в феврале, но на Западе ничего подобного не случилось. Выставка Gamescom (которая начнётся 21 августа) может стать отличным местом для такого анонса.

Впрочем, речь может идти не о снижении цен. Вдруг компания планирует выпустить комплект, в состав которого войдут PS Vita и PS4? Слухи об этом ходят уже определённое время. В любом случае за этой формулировкой что-то скрывается. В ближайший год нас ждут приятные вещи.

  #137  
22.07.2013, 14:07
Microsoft научила Kinect распознавать и переводить язык жестов


В рамках мероприятия Faculty Summit 2013 азиатское исследовательское подразделение Microsoft представило новую систему, которая способна распознавать и переводить язык жестов с использованием сенсора движений Kinect и специального программного обеспечения.


Система разработана пекинской командой корпорации в сотрудничестве с Институтом компьютерных технологий Китайской Академии Наук (CAS) при поддержке Microsoft Research Connections в рамках исследования возможностей использования сенсорных технологий в распознавании жестовых языков. Предназначена разработка вовсе не для геймеров — в первую очередь она призвана облегчить взаимодействие с компьютером людям с ограниченными возможностями здоровья, не способным использовать традиционное голосовое управление.

В первом режиме система воспринимает визуальную информацию и превращает ее в текст на английском или китайском языке, во втором производит обратную интерпретацию в жесты, отображающиеся на экране с помощью трехмерного аватара. Создатели отмечают, что способность Kinect одновременно распознавать несколько видов данных, в том числе цвет и глубину изображения, способствует более точному и быстрому отслеживанию движений. Пока разработчики реализовали лишь поддержку американского языка жестов, но в будущем этот список может расшириться.


«Как мы считаем, первоочередная важность этого проекта заключается в том, что он демонстрирует возможность распознавания и перевода языка жестов с помощью уже готовых и недорогих 3D и 2D-сенсоров», — отметил профессор CAS Силинь Чэнь (Xilin Chen).

«Мы надеемся, что использование данной системы сможет облегчить повседневную жизнь всем людям, — сказал руководитель исследовательских программ Microsoft Research Asia Гобин У (Guobin Wu). — Несмотря на то, что на данном этапе она остается исследовательским проектом, мы хотели бы, чтобы уже в ближайшем будущем она стала инструментом общения между людьми без нарушения слуха, глухими и слабослышащими».

Уместно предположить, что данная система может быть встроена в Xbox One наряду с поддержкой голосовых команд, учитывая ориентированность новой консоли далеко не на одних только геймеров.

  #138  
23.07.2013, 00:36
Lenovo может работать над 4-ядерным WP8-смартфоном с большим экраном


Согласно последним распространившими слухам, Lenovo работает над 4-ядерным смартфоном, работающим под управлением Windows Phone 8 и оснащающимся экраном с большой диагональю. В последнее время такие аппараты, прозванные в народе за большой размер «лопатами», завоёвывают всё большую популярность благодаря тому, что могут предложить функциональность смартфонов и планшетов. Диагональ их экранов обычно колеблется от 4,7 до 7 дюймов.


Samsung добилась в этой нише наибольших успехов благодаря своим аппаратам Galaxy Note, однако есть немало других претендентов. Lenovo, как ожидается, может выпустить такое WP8-устройство, которое получит кроме 4-ядерного процессора также 4,7—5-дюймовый экран с разрешением Full HD.

Прочих деталей о характеристиках или времени выхода аппарата пока нет, как не сообщается кодовое или рыночное имя продукта. Кстати, Lenovo — не единственный производитель, который может говорит гибрид смартфона и планшета на базе Windows Phone 8: немало слухов уже просачивалось в Сеть относительно такого аппарата от Nokia. Компания BlackBerry тоже не хочет упускать этот рынок и готовит 5-дюймовый аппарат A10 на базе собственной платформы BB10.

  #139  
23.07.2013, 10:58
Intel изменит архитектуру центров обработки данных


Рост объёмов услуг в области информационных технологий, развитие мобильных сервисов и облачных платформ приводит к постоянному увеличению нагрузки на центры обработки данных (ЦОД). Для решения этой проблемы и оптимизации работы аппаратных платформ корпорация Intel разработала специальную стратегию по изменению инфраструктуры ЦОДов.

Проект, получивший название Rack Scale Architecture (RSA), позволит значительно увеличить полезную нагрузку и гибкость работы ЦОДов для предоставления новых услуг. В новой модели оборудования используются серверные процессоры Xeon, Ethernet-контроллеры Intel и система хранения данных на базе твердотельных накопителей.

Rackspace Hosting, компания-разработчик облачных решений на базе открытых стандартов, объявила о начале производства новых серверных стоек, призванных поддержать реализацию проекта RSA. Утверждается, что Rackspace является первым коммерческим проектом реализации масштабируемых стоек.


Для того чтобы удовлетворить потребности операторов центров обработки данных, которые реализуют самые разные приложения (от ресурсоёмких баз данных до веб-сервисов), Intel разработала программу оптимизации рабочих нагрузок, которая включает в себя адаптированные центральные процессоры и однокристальные системы. Так, для экономичных микросерверов с высокой плотностью размещения компонентов корпорация предложит чипы Atom C2000 (Avoton). Эти 22-нанометровые изделия будет иметь до 8 ядер, интегрированный контроллер Ethernet и обеспечат поддержку памяти объёмом до 64 Гбайт. Предполагается, что чипы нового поколения дадут до 4 раз более высокую энергоэффективность и до 7 раз более высокую производительность по сравнению с однокристальными серверными системами Intel Atom предыдущего поколения.

В 2014 году Intel начнёт внедрение 14-нанометровой технологии. Для серверных платформ корпорация предложит чипы Xeon E3 с кодовым именем Broadwell, предназначенные для рабочих задач, активно использующих ресурсы процессора и графической системы, включая онлайновые игры и перекодирование мультимедийных материалов. Кроме того, будет представлена однокристальная система Intel Atom (кодовое наименование Denverton), которая позволит дополнительно увеличить плотность размещения вычислительных ресурсов.

  #140  
23.07.2013, 15:00
Themis, Aidos и Erbeoss: дебютные башенные CPU-кулеры от Raijintek


О выпуске своих первых универсальных процессорных кулеров башенного типа под названиями Themis, Aidos и Erbeoss заявила молодая компания Raijintek, созданная бывшими сотрудниками из Cooler Master и XIGMATEK Co., Ltd.


Raijintek Themis



Raijintek Aidos



Raijintek Erbeoss

Каждый из дебютантов имеет основание, медные U-образные тепловые трубки (три у Themis, четыре у Aidos и шесть у Erbeoss), а также алюминиевый радиатор (размеры и форма пластин у изделий разные), который обдувается установленным сбоку вентилятором с белой крыльчаткой в красной рамке. У модели Erbeoss основание полностью медное, отполировано до зеркального блеска и покрыто никелем, тогда как у Themis и Aidos реализована технология прямого контакта тепловых трубок с поверхностью CPU. При этом система креплений у всех новинок совместима с наиболее распространёнными разъёмами от Intel и AMD.

В Европе купить системы охлаждения Themis, Aidos и Erbeoss можно будет через германский онлайн-магазин Caseking.de по цене 17 евро, 24 евро и 35 евро соответственно.