Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

12.11.2012, 20:00  
Новости Hardware
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Здесь можете публиковать сообщения о новинках высоких технологий и важных новостях корпораций работающих в этой сфере.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Hardware (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 12.11.2012 в 20:08..
4 благодарности(ей) от:
boom, Ensdeil, MSTR X, SteelHawken
  #301  
06.11.2013, 13:58
Два необычных прототипа Valve: портативный аппарат Steam и контроллер движений

Сотрудники Engadget побывали в штаб-квартире Valve и ознакомились с прототипами контроллера Steam. Дизайнер Грэг Кумер (Greg Coomer) рассказал о предыстории выпуска первого устройства Valve. Начал он с неожиданной темы — Nintendo Wii.«Мы наблюдали за тем, как другие платформы вроде Wii внедряют новшества в области устройств ввода, а на ПК наблюдается застой. Мышь и клавиатура по сути десятилетиями не меняются — здесь почти нет новаций», — подчеркнул он.

Желание изменить положение дел побудило компанию начать эксперименты в этой области. Прежде всего, был создан контроллер движений. За основу (по крайней мере, частично) был взят контроллер Razer Hydra, однако внесённые инженерами Valve изменения оказались весьма существенными.

Господин Кумер отметил, что речь идёт о настоящем «монстре Франкенштейна»: разработчики оснастили устройство гироскопами и магнетометрами, изменили расположение клавиш под каждый из пальцев для удобства управления, разместили сверху стик. Это был один из многих первых экспериментальных контроллеров, в которых компания пыталась выяснить, какие идеи будут работать, а какие — нет, и какие новые средства управления нужны для ПК-игр. Всё это в итоге вылилось в Steam Controller.

Когда команда инженеров нащупала концепцию нажимаемых сенсорных панелей вместо стиков и кнопок, идея виртуализации аппаратуры временно распространилась на весь контроллер. «Мы добились больших успехов в этом. Нам так понравилось сенсорное управление, что мы начали обсуждать идею отказа от физических кнопок в пользу создания устройства, которое предоставляло бы полностью настраиваемую с помощью ПО поверхность управления», — сказал господин Кумер.

Интересно, что эти разговоры о полной виртуализации нашли воплощение в нескольких моделях прототипов. Представленная на фотографии модель является одним из ряда подобных более или менее функциональных разработок. Если взглянуть на эту модель и обратить внимание на верхнюю часть, которая является съёмной, то это может отдалённо напомнить смартфон, подключенный к контроллеру.

«Это во многом напоминает смартфон, — отметил Грэг Кумер. — Но мы действительно планировали (и даже проводили некоторые эксперименты) создать собственный аппарат, который мог бы подключаться к различного рода устройствам управления, выступая в качестве коммуникационного ядра и основы ввода». Интересная идея, причём Valve не отказалась пока от неё полностью. «Возможно, мы попытаемся в будущем довести до ума эту идею, но это будет скорее параллельный проект, не касающийся наших основных задач», — отметил он.

Дизайнер Эрик Хоуп (Eric Hope) рассказал дополнительные подробности о проекте, которые объясняют, почему в итоге Valve решила отложить его в дальний ящик и двигаться дальше: «У нас были работающие интерактивные версии, и мы быстро осознали, что устройство слишком абстрактно и далеко от всего, что сегодня знакомо людям. К нему пришлось бы долго привыкать, и это мешало бы игровому окружению».

Впрочем, быть может в будущем мы действительно увидим некое портативное сенсорное устройство Valve, выступающее в качестве основы для коммуникаций и ввода Steam? В приведённой галерее можно ознакомиться с массой других весьма причудливых прототипов Valve, запечатлённых сотрудниками Engadget:




















__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
VYRUSNIKITA
  #303  
07.11.2013, 15:13

Как выглядит PS4 внутри

Sony опубликовали видео, в котором вы можете своими глазами увидеть технологическую составляющую консоли.

В этом видео технический директор Sony, Yasuhiro Ootori, разбирает корпус PS4 и копается в ее технической начинке.

Видео можно посмотреть, пройдя по следующей ссылке - http://video.wired.com/watch/gadget-lab-playstation-4..

Ниже по ссылке вы так же можете увидеть несколько фотографий, демонстрирующих внутренности PS4.
__________________

Последний раз редактировалось RomaBender; 07.11.2013 в 15:18.
Поблагодарившие пользователя RomaBender:
SteelHawken
  #304  
07.11.2013, 22:15
Canon анонсировала 30" 4K-монитор за $40 тыс.

Специально для профессионалов, которые занимаются обработкой видеоматериала после съёмок для изготовления фильмов с высоким качеством изображения, компания Canon разработала устройство DP-V3010 4K Reference Display. Как и следует из названия, новинка поддерживает разрешение 4K (4096 х 2560 пикселей).
Монитор использует 30-дюймовую IPS-панель с подсветкой на RGB-светодиодах и цветопередачей высокой точности. Отмечается поддержка пяти основных цветовых пространств — SMPTE-C, EBU, JTU-R BT.709, DCI, Adobe RGB. Новинка характеризуется контрастностью 2000:1. Отдельно отмечается поддержка формата ASC CDL. Настройки цветов с устройства, которым снимаются эпизоды фильма, экспортируются на флеш-брелок, после чего их можно импортировать в дисплей. Таким образом обеспечивается максимальное соответствие цветов. Также отмечаются множество других специализированных функций, необходимых для съёмки высококачественных фильмов.

Профессиональный монитор будет доступен в первом квартале 2014 года по цене $40 тыс.

__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
SteelHawken
  #305  
08.11.2013, 17:05
Материнская плата Gigabyte G1.Sniper Z87 для игровых систем

Компания Gigabyte Technology на игровом фестивале Blizzcon 2013 представила материнскую плату G1.Sniper Z87 на наборе логики Intel Z87, рассчитанную на работу с процессорами Core четвёртого поколения в исполнении LGA 1150.
Новинка выполнена с применением высококачественных компонентов. Она оснащена гигабитным Ethernet-контроллером Killer E2200 от Qualcomm Atheros, предоставляющим доступ к управлению распределением пропускной способности. Разработчик применил продвинутую аудиоподсистему AMP-UP на основе процессора Creative Sound Core3D, особых электролитических конденсаторов Nichicon Pro Audio Caps и заменяемого операционного усилителя OP-AMP. Имеется порт USB 2.0 с золотым покрытием.
Прочие характеристики G1.Sniper Z87 приведены ниже:
  • поддержка процессоров Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron;
  • четыре слота для модулей оперативной памяти;
  • два разъёма PCI Express x16, три разъёма PCI Express x1, два разъёма PCI;
  • шесть портов Serial ATA 3.0;
  • поддержка до семи портов USB 2.0 и до шести портов USB 3.0;
  • интерфейсы HDMI и DisplayPort;
  • формфактор АТХ.






__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
PolyRosT
  #306  
09.11.2013, 19:59
Два альтернативных варианта GeForce GTX 780 Ti от Inno3D
Inno3D iChiLL GeForce GTX 780 Ti HerculeZ X3 Ultra

Вслед за официальным анонсом флагманского графического адаптера GeForce GTX 780 Ti от NVIDIA компания InnoVISION Multimedia Limited (Inno3D) заявила о выпуске сразу трёх собственных вариантов данного решения.


Помимо референсной во всех отношениях версии, разработчики представили оригинальные по дизайну и фабрично разогнанные модели Inno3D iChiLL GeForce GTX 780 Ti HerculeZ X3 Ultra и Inno3D GeForce GTX 780 Ti HerculeZ 2000. Первая оборудована трёхвентиляторным кулером HerculeZ X3 Ultra, характеризуется базовой/форсированной частотой графического ядра 1006/1046 МГц и имеет на борту 3072 Мбайт памяти GDDR5 с 384-битным интерфейсом, которая работает на частоте 7200 МГц. Вторая альтернативная новинка снабжена двухвентиляторной системой охлаждения HerculeZ 2000, имеет базовую/форсированную частоту графического ядра 902/941 МГц и тоже укомплектована памятью GDDR5 объёмом 3072 Мбайт с 384-битным интерфейсом, но с частотой 7010 МГц.

Inno3D GeForce GTX 780 Ti HerculeZ 2000

В основу каждой видеокарты лёг созданный по 28-нм проектным нормам чип GK110 на архитектуре Kepler с 2880 ядрами CUDA, 240 текстурными модулями (TMU) и 48 блоками растеризации (ROP). Ускорители изготовлены на печатных платах под шину PCI Express 3.0 x16, оснащены выведенными на заднюю панель двумя разъёмами DVI, портом HDMI и выходом DisplayPort, совместимы с DirectX 11.1 и поддерживают такие технологии NVIDIA, как CUDA, PhysX, SLI, GPU Boost 2.0, FXAA, TXAA, Adaptive VSync, 3D Vision и 3D Vision Surround.

На данный момент нет точных сведений ни о ценах на описанные выше продукты, ни о сроках их поступления в продажу.

__________________
  #307  
10.11.2013, 18:12
Microsoft: «Xbox One ожидает лучший старт, чем PlayStation 4»

В интервью изданию GamesIndustry глава маркетингового подразделения Xbox в Канаде Крейг Фланнаган (Craig Flannagan) выразил уверенность в успешном запуске новой консоли от Microsoft. По его словам, в ближайшее время нельзя будет приобрести игровую приставку лучше, чем Xbox One.


«На момент запуска Xbox One будет на голову выше конкурентов, если речь идет о тех возможностях, которые мы можем предоставить потребителям. К тому же она создавалась с прицелом на будущее. Я уверен, что в ближайшие праздники нельзя будет купить лучшего устройства. В этом поколении не будет ничего, что сможет предоставить такие же возможности, как Xbox One… А это поколение, скорее всего, будет долгим» — сказал Фланнаган.

Кроме того, он отметил, что по количеству предварительных заказов новая домашняя консоль от Microsoft уже вдвое превосходит свою предшественницу. Напомним, мировые продажи Xbox One начнутся 22 ноября. На полках российских магазинов приставка появится в начале следующего года.

__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
PolyRosT
  #308  
11.11.2013, 16:00
Последние патенты Sony подтверждают разработку шлема виртуальной реальности

Два патента Sony, которые были недавно обнаружены, говорят о том, что слухи о разработки в недрах компании шлема виртуальной реальности для PlayStation 4 могут иметь под собой основания. Патенты касаются аудиосистемы и шлема-дисплея, аналогичного по возможностям Oculus Rift.

Патент аудиосистемы не так интересен, но касается ряда методов, предупреждающих игрока о событиях в реальной жизни — например, плачет ребёнок, сработала пожарная сигнализация или некий объект готов столкнуться с головой человека. Другими словами, описание говорит о том, что речь идёт о некоем устройстве, которое отрезает игрока от внешнего мира — он не слышит звуков и не видит происходящего.

Патент шлема-дисплея, поданный вместе с предыдущим в мае 2013 года, концентрирует внимание на технологиях захвата движений и стабилизации изображения. Оба патента и сопутствующие изображения вряд ли многое могут сказать о конечном устройстве, но они подтверждают, что шлем виртуальной реальности для PS4 — не просто выдумка. Последние слухи говорили о том, что Sony собиралась представить устройство на Gamescom 2013, но в последний момент анонс был отложен на 2014 год.

__________________
  #309  
12.11.2013, 09:19
3DNews Daily, выпуск #146: видеоновости за день

__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
PolyRosT
  #310  
14.11.2013, 09:59
WD продемонстрировала технологию тепловой магнитной записи

Компания WD на Международном форуме по передовым материалам и коммерциализации (2013 China International Forum on Advanced Materials and Commercialization) продемонстрировала технологию тепловой магнитной записи (HAMR).

По прогнозам, к 2020 году будет сгенерировано 25 триллионов гигабайт новых данных. В 2016-м потребности среднестатистического американского домохозяйства в хранении информации достигнут 3,3 Тбайт. В такой ситуации потребуются новые, более ёмкие и быстрые накопители. Технология HAMR позволит удовлетворить потребности пользователей.

Принцип работы устройств, использующих HAMR-метод, состоит в локальном нагревании лазером и перемагничивании в процессе записи поверхности пластин жёсткого диска. Нагрев снижает коэрцитивность материала поверхности, что позволяет значительно уменьшить размеры магнитной области, хранящей один бит информации, и увеличить стабильность хранения данных.


По данным WD, технология HAMR на первых порах сделает возможным выпуск накопителей с плотностью хранения информации до 4 терабит на квадратный дюйм.

Исследования в области HAMR-метода проводят и другие компании, в частности Seagate. Этот производитель обещает, что применение технологии HAMR позволит к 2020 году наладить выпуск винчестеров ёмкостью 20 Тбайт. Теоретически плотность хранения данных может достигать 50 терабит на квадратный дюйм. Поначалу Seagate намерена задействовать технологию HAMR при выпуске 2,5-дюймовых жёстких дисков со скоростью вращения шпинделя 10 000 оборотов в минуту.


3DNews Daily, выпуск #148: видеоновости за день

__________________