Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

12.11.2012, 20:00  
Новости Hardware
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Здесь можете публиковать сообщения о новинках высоких технологий и важных новостях корпораций работающих в этой сфере.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Hardware (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 12.11.2012 в 20:08..
4 благодарности(ей) от:
boom, Ensdeil, MSTR X, SteelHawken
  #311  
15.11.2013, 09:01
ASUS готовит двухчиповую видеокарту ROG Mars 760

Согласно появившимся в Сети сообщениям, компания ASUS, которая, в отличие от многих других производителей графических карт, располагает мощной инженерной командой, работает над уникальным графическим ускорителем, построенным на двух чипах NVIDIA GK104. Видеокарта войдёт в серию Republic of Gamers и будет, фактически, представлять собой собранную на одной плате конфигурацию из пары GeForce GTX 760, работающих в SLI-режиме.

Предыдущая двухчиповая карта ASUS на чипах NVIDIA GeForce GTX 680, Mars III, которая активно демонстрировалась более года назад, так и не стала массовым продуктом. Теперь ASUS хочет попробовать реализовать имеющиеся наработки, используя графические чипы чуть попроще. Перспективная видеокарта ASUS ROG Mars 760 будет базироваться на паре GPU класса GK104, располагающих 1152 CUDA-ядрами. Соответственно, по своей мощности она будет похожа на GeForce GTX 780, графический процессор GK110 которой обладает 2304 CUDA-ядрами. Однако ROG Mars 760 по сравнению с GeForce GTX 780 может предложить большее суммарное количество блоков растровых операций (64 против 48) и больший объём памяти (4 Гбайт против 3 Гбайт). Более того, учитывая, что чип GK104 имеет 256-битную шину памяти, совокупная пропускная способность видеопамяти на ASUS ROG Mars 760 окажется выше, чем у одночипового конкурента.


К сожалению, подробностей о цене ASUS ROG Mars 760 пока нет. Однако очевидно, что такой ускоритель, тем более относящийся к серии Republic of Gamers, не может быть дешёвым. Правда, от него можно ожидать и достаточно высокой производительности. Как ожидается, анонс многообещающей новинки ASUS состоится на следующей неделе.

__________________
2 благодарности(ей) от:
PolyRosT, VYRUSNIKITA
  #313  
21.11.2013, 06:16
Xbox One - ESRAM и 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ


ESRAM является, возможно, основной проблемой, с которой столкнутся разработчики при портировании своих игр на Xbox One. Утечки и слухи говорят о том, что она отвечает не только за низкое разрешением игр на Xbox One, но и вызывает определенные сложности при разработке.

Судя по спецификации обеих консолей, Xbox One и Playstation 4, по крайней мере на бумаге, очень схожи. 8 Гб оперативной памяти, 8-ядернй CPU AMD Jaguar и GPU на базе архитектуры Radeon GCN. И все же, как подтвердили разработчики, многие игры на Xbox One работают в более низком разрешении. Killer Instinct, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Titanfall и другие идут лишь в 720p. Для сравнения, на PS4, Call of Duty: Ghosts идет в 1080P, а Battlefield 4 в 900p.

По словам разработчиков, главным виновником всех проблем является, установленная в Xbox One, ESRAM, чья главная задача - компенсация медленной DDR3 памяти. Playstation 4 использует 8 Гб высокоскоростной GDDR5 памяти, работающий на 1375MHZ (5500MHz эффективных), на 256-битной шине памяти, что в сумме дает пропускную способность памяти 176 Гб/с. Между тем, системная память Xbox One использует DDR3-1066 (2133 МГц эффективная), также работающая на 256-битной шине памяти, обеспечивет лишь 68 Гб/с. Эти показатели легко вычислить если ширину шины (256) умножить на эффективную скорость передачи данных, а затем разделить на 8. Например, показатели для GDDR5 памяти PS4 рассчитываются следующим образом: 5500 (МГц) * 256 (ширина шины) / 8 = 176 000 Мбайт/с.


Пропускная способность ESRAM примерно 204 Гб/с (согласно данным Microsoft). Главными причинами использования DDR3 и ESRAM, вероятнее всего, являются стоимость и цели разработки. Xbox One был разработан не только как игровая консоль. Microsoft хотели, чтобы их консоль могла запускать сразу несколько приложений наряду с играми, и добиться этого можно было только одним путем - использовать много памяти. Sony, в отличие от Microsoft, собирались использовать лишь 4 Гб GDDR5 памяти, так как не были настолько сосредоточены на многозадачности своей консоли. По слухам, решение использовть 8 ГБ GDDR5 в системе было пинято практически в последнюю минуту, а чтобы компенсировать дополнительные расходы, пришлось убирать камеру из стандартного комплекта с консолью.

Microsoft не могли себе позволить провернуть подобный трюк. Помимо того, что включенный в стандартнную комплектацию Kinect существенно поднял стоимость системы, они не были уверены в доступности достаточно больших модулей GDDR5. Тут важно помнить, что выбор был сделан уже к 2010 году и для серьезных изменений в системе было уже слишком поздно.


Итак, почему только 32 Мб ESRAM?

К сожалению, 32 Мб - это максимум, что удалось разместить на APU Xbox One, без необходимости поиска компромисса между количество ядер GCN и мощностью CPU до точки, при которой имеющаяся дополнительная память была бы пустой тратой времени. Предыдущая консоль Microsoft, Xbox 360 использовала GDDR3 памяти, работающая на частоте 1400MHz, на 128-битной шиной. В дополнение к 512 МБ памяти GDDR3, Xbox 360 также имел 10 Мб EDRAM, с пропускной способностью примерно 32 Гб/с. Эта память дала Xbox 360 практически "бесплатное" сглаживание наряду с другими графическими эффектами.

С Xbox One, такого уже не будет. Многие геймеры ожидают, что игры следующего поколения будут идти в 1080P, однако, похоже, что 32 Мб ESRAM просто недостаточно для удовлетворения этих потребностей.

Давайте поговорим о визуализации изображения в 1080p и сколько места оно занимают в памяти:

Цифры ниже показываем использование отложенного рендеринга

BPP = байт на пиксель (описание глубины цвета на википедии)

Изображение, содержит 1920 x 1080 пикселей

1920 * 1080 = 2073600

= 2073600 пикселей х 24 (к которым стримится большинство игр)

= 49766400 8

= 6220800 или, проще говоря, 6 МБ. Дополнительная информация об этом.

Все приведенные выше цифры представленны без использования сглаживания.

Это проблема связана с необходимостью постоянно хранить множество данных в ESRAM, наряду со скоростью которая нужна игре для обновления / создания буферов кадра. Не стоит забывать и то, что для текстурирование и работы других функций также зачастую используется ESRAM. Эта цифра только увеличивается при использовании сглаживания. Как заявляют разработчики, ESRAM уже является огромной проблемой.

До сих пор существуют многочисленные примеры использования DDR3 для графических нужд на настольных ПК. Однако это свойственно в основном для дешевых решений. Например сравнение Radeon 7770 с GDDR5 и DDR3 памятью показывает, что версия DDR3 почти на 90% медленнее, чем версия с GDDR5 памятью.

Решение проблемы

Могут ли разработчики игр ка нибудь обойти эту проблему? К сожалению, разработчикам придется привыкнуть работать с этим ограничениями. Одна из проблем, о которой говорили разработчики - ручная очистка ESRAM. Microsoft поставляет Xbox One со своими собственными сжимающими память рендер-таргетами. Это очень похоже на то, что уже работает на Xbox 360. Они утверждают, что с помощью этих рендер-таргетов, в сочетании с ESRAM и DDR3 разработчики смогут работать нормально. Проблема в том, что в современной мультиплатформенной среде, где уже есть очень удобные в плане легкости освоения PC и PS4, будет довольно не просто заставить разработчиков тратить время на изучение всех особенностей ESRAM. Гораздо легче будет просто сказать: "Ну, давайте стремиться к 720P на X1".

Короче говоря, только опыт и улучшение инструментов программирования действительно поможет улучшить ситуацию для разработчиков, которые надеются выпустить игры с разрешением выше 720p.

CBOAT (известный благодаря сливам информации из стана Microsoft) сказал:

"Да. улучшенные инструменты помогают. знакомство с разработчиками, тоже. То же самое произошло с PS3 и Cell прошлый раз. ESRAM является препятствием на данный момент, но со временем решение придет. Аппаратная часть же так и останется отсталой. Это не изменить без поного обновления оборудования. 900-720p будет нормой. Игры будут хорошие, а это главное. Разработчикам просто придется больше повозиться с Xbox One." - CBOAT

Другая проблема заключается в том, что в новом поколении будут в полную силу использоваться GPGPU вычисления. То есть GPU будет помогать в просчете физики, AI и других подходящих для этого задачах. С таким количеством ESRAM, места для дополнительных вычислений может и не хватить. Вполне вероятно, что память DDR3 будет более важной для X1, и более осторожное использование ее пропускной способности будет гораздо более важным, чем даже ESRAM. ESRAM имеет достаточную пропускную способность, но с таким обьемом, это будет означать, что придется жонглировать данными, наиболее нуждающимися в высокой скорости. 1080p при 60 FPS очень требовательны, даже для Playstation 4. Увеличение частоты с 30 до 60 FPS буквально удваивает рабочую нагрузку на GPU.


Разрешение:

1920 * 1080 (1080p) = 2073600 пикселов
1600 * 900 (900P) = 1440000 пикселей - разница 1.44x
1280 * 720 (720) = 921 600 пикселей - разница 2.25x

Нужно также помнить, что ESRAM не в коем случае не единственное ограничение Xbox One. Достаточно посмотреть на характеристики GPU:

Xbox One GPU:

1.18 TFLOPS (только для игр) с 12 CU. (X1 имеет 1.32 TFLOPS, но 10 процентов GPU зарезервированы для системных нужд)
768 шейдеров
48 текстурных блоков
16 ROPS
2 ACE 8 очередей в каждой = 16 очередей

Playstation 4 GPU:

1.84 TFLOPS с 18 CU +56%
1152 шейдеров +50%
72 текстурных блока +50%
32 ROPS 100%
8 ACE 8 очередей в каждой = 64 очереди +400%


GDDR5 память PS4, конечно, гораздо проще в использовании. Не имея почти никакой дополнительной задержки, она также не требует и никаких дополнительных ресурсов. Xbox же спроектирован так, что разработчикам игр лучше подготовиться к дополнительной работе.

Несмотря на то, что Infinity Ward и другие большие студии в состоянии выдать только 720P в играх первой волны - не очень хороший знак, помните, что знание консолей улучшится. Проблема в том, что и требования к тому, что разработчики хотят сделать на консоли также будут увеличиваться. Нам остается только наблюдать, сможет ли ESRAM на Xbox One, идти в ногу со временем и обеспечить разрешение 1080p, чего многие геймеры так ждут и от консоли следующего поколения.

  #314  
21.11.2013, 18:57
Европейские модели PS4 изготовлены в Японии


Ранее считалось, что абсолютно все PS4 производятся на заводах Foxconn, которые расположены в Тайване и Китае. Однако, кажется, европейские модели консолей изготовлены в Японии.

Совсем недавно, появились фотографии европейских коробок PS4, где красуется надпись "Made in Japan". Если почитать различные форумы, то существует широко распространенное мнение о том, что консоли, которые изготовлены в Японии, считаются лучшими по качеству.

Ранее мы писали, что сотрудники Foxconn жалуются на плохое обращение к ним со стороны руководства, вследствие чего нерабочие PS4 дело рук стажеров. Точно нельзя сказать, правда это или нет.


  #315  
22.11.2013, 14:44
Первые сообщения о проблемах с Xbox One


В сети появились сообщения о проблемах со стартовавшей сегодня консолью нового поколения Xbox One от корпорации Microsoft. К настоящему моменту пользователями описано несколько примеров поломок и неприятных особенностей, официально на тему которых (возможный процент брака) платформодержатель пока не высказывался.

Одной из первых в интернете была опубликована история об изначально неработающем Xbox One. Как рассказал владелец такого девайса, при включении в розетку на блоке питания загорается лампочка, но в саму приставку питание не подается.

Другой известный случай - консоль включается, в процессе стартовой настройки система просит скачать обновление, но сделать этого не удается.


Интересно, что в ходе такого обновления можно столкнуться с ошибкой E100, которую уже называют "экраном смерти". В случае ее высвечивания на экране телевизора, остается лишь отправляться со своей приставкой в сервисный центр Microsoft.


Наконец, еще одна проблема с Xbox One связана с оптическими приводами. Данная часть в ряде консолей оказалась бракованной. Такие приводы издают странные звуки и просто не могут считывать информацию с дисков.



  #316  
24.11.2013, 12:24
Европа готовится к запуску PlayStation 4, склады постепенно наполняются коробками с приставками


PlayStation 4 на прошлой неделе увидела самый огромный и успешный запуск в истории PlayStation в Северной Америке. Официальные лица позже подтвердили, что продажи PlayStation 4 за первые 24 часа составили 1 миллион приставок.

Теперь Европа готовится к официальному запуску PlayStation 4. Игроки с волнением ждут релиза приставки и появляющиеся всё это время в сети анбоксинги и стриминги PS4 только раззадорили европейских фанатов. Европейские игроки могут слегка расслабиться, так как их PS4 уже начали прибывать на склады, готовые к рассылке в адреса ожидающих игроков.



Изображение выше показывает нам склад ритейлера ShopTo в Великобритании. Наряду со упаковкой стандартного издания PlayStation 4, вы также можете увидеть бандл приставки с Killzone: Shadow Fall, который выше по сравнению со стандартным изданием. Задняя часть упаковки также отличается от варианта, который был представлен для Северной Америки.

Релиз PlayStation 4 в Европе состоится 29 ноября.

  #317  
25.11.2013, 17:17
Dell U2414H: монитор с самой тонкой рамкой вокруг дисплея

Компания Dell анонсировала монитор с самым тонким обрамлением дисплея в мире. При этом устройство, в котором установлен этот рекорд, стоит недорого.

Толщина рамки вокруг 23,8-дюймового экрана модели Dell U2414H составляет всего 6,05 мм. Разрешение равно 1920 х 1080 пикселей (Full HD). Использование IPS-матрицы позволило разработчикам добиться широких углов обзора картинки, равных по 178 градусов по вертикали и горизонтали.
Новинка также может похвастать LED-подсветкой, временем отклика матрицы (от серого к серому) на уровне 8 мс, яркостью в 250 кд/м.кв, динамической контрастностью в 2 000 000:1 (статистический показатель — 1000:1). Экран способен воспроизводить до 16,77 млн оттенков.
Кроме того, в технический арсенал монитора входят разъемы DisplayPort и mini DisplayPort, четыре порта USB 3.0 и два выхода HDMI с поддержкой технологии Mobile High-Definition Link (MHL) для трансляции картинки с совместимого мобильного устройства.
Габаритные размеры изделия составляют 321,1 х 225 х 185 мм при весе в 3,61 кг. Монитор можно повернуть на 90 градусов и расположить его в портретном режиме, в котором удобно просматривать и редактировать длинные тексты, таблицы и некоторые изображения.

Продажи модели Dell U2414 уже начались в США. Аппарат стоит $350, включая гарантию на 3 года от производителя.






__________________
  #318  
26.11.2013, 16:08
Несколько консолей Xbox One стали дымиться


22 ноября во многих странах мира стартовали официальные продажи Xbox One, а вместе с этим, учитывая, что по всему миру уже насчитывается 1 миллион проданных консолей, стали появляться сообщения о разных проблемах с консолями.

На официальном форуме техподдержки Microsoft как минимум два человека сообщили о случаях, когда их консоли Xbox One после нескольких часов работы стали дымиться.

Вот как описывает это один из пользователей еще 22 ноября:

"Получил свой Xbox, играл вчера и сегодня, играл в Ryse, затем прибрался в квартире, а когда вернулся, то блок питания мигает желтым цветом. Как рекомендовали в таких случаях, я переподключил консоль, а в итоге консоль начала дымиться сразу же, как только я ее включил".

Аналогичную ситуацию описал и второй покупатель, только он говорил, что играл на консоли на протяжении 16 часов подряд.

Техподдержка Microsoft советует больше не включать такие консоли и прислать их им по почте для ремонта или замены.

  #319  
27.11.2013, 13:29
Выпущены комплекты ОЗУ HyperX Predator DDR3-2800 ёмкостью до 16 Гбайт

Компания Kingston Technology анонсировала выход на рынок модулей памяти HyperX Predator Series с эффективной рабочей частотой до 2800 МГц. Новинки выпускаются в наборах и нацелены на оверклокеров и требовательных компьютерных энтузиастов.

По утверждению разработчиков, память HyperX Predator является самым быстрым ОЗУ в ассортименте Kingston. Память выполнена в "агрессивном дизайне". Отмечается поддержка Intel XMP. Модули HyperX Predator были тщательно протестированы на разных современных материнских платах.

На сегодняшний день линейка HyperX Predator включает следующие комплекты оперативной памяти:
  • KHX18C9T2K2/8X — 8 Гбайт, DDR3-1866, CL9, два модуля;
  • KHX18C9T2K4/16X — 16 Гбайт, DDR3-1866, CL9, четыре модуля;
  • KHX18C10T2K2/8X — 16 Гбайт, DDR3-1866, CL10, два модуля;
  • KHX21C11T2K2/8X — 8 Гбайт, DDR-2133, CL11, два модуля;
  • KHX21C11T2K2/16X — 16 Гбайт, DDR3-2133, CL11, два модуля;
  • KHX24C11T2K2/8X — 8 Гбайт, DDR3-2400, CL11, два модуля;
  • KHX26C11T2K2/8X — 8 Гбайт, DDR3-2666, CL11, два модуля;
  • KHX28C12T2K2/8X — 8 Гбайт, DDR3-2800, CL12, два модуля.

Цены производитель в пресс-релизе не уточнил. Напомним, память DDR3-2800 уже предлагают некоторые компании, например, Mushkin, G.Skill, Team Group и другие.

__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
SteelHawken
  #320  
29.11.2013, 18:50
Старт продаж PlayStation 4 в России (официальный пресс-релиз)


На территории России официально начались продажи консоли нового поколения PlayStation 4 (PS4™), системы, которая вдохновила разработчиков и была создана специально для Игроков. На территории России PS4 доступна по цене 18 999 рублей. Также в этот день в продажу поступила стартовая линейка игр из более чем 20 наименований, включая эксклюзивы, такие как Knack и «Killzone: В плену сумрака». До конца 2013 года обладателям PS4 будет предложена библиотека из более чем 30 игр.

«Для нас всех в компании PlayStation наступил потрясающий период — после успешного запуска на территории США и Канады мы гордимся возможностью сегодня представить PlayStation 4 в России, — отметил Джим Райан, Президент и Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe. — Мы разрабатывали PS4 специально для игроков, и именно благодаря фанатам PlayStation подобные события становятся настолько знаковыми. Мы приятно удивлены беспрецедентным спросом на PS4, и сделаем все возможное, чтобы полностью его удовлетворить».


PlayStation 4 позволяет разработчикам воплощать свое творческое видение на платформе, специально разработанной с учетом их потребностей. Это значительно упрощает создание игр с поддержкой разрешения 1080p. Высокопроизводительная ПК-архитектура, включающая улучшенный графический процессор и 8 ГБ памяти GDDR5, специально предназначена для создания игр и обширной библиотеки материалов, доступных на платформе, сегодня в разработке находятся более 180 проектов.

Система PS4 поддерживает различные социальные сети, что позволяет игрокам делиться лучшими моментами игр с друзьями одним нажатием кнопки SHARE на беспроводном контроллере DUALSHOCK 4. Вы сможете поделиться изображениями и видеозаписями с другими игроками, которые будут отображаться в их ленте динамического меню системы PS4 и в социальных сетях. Кроме того, игроки смогут транслировать свои игры в режиме реального времени с помощью специализированных интернет-сервисов, таких как Ustream и Twitch. Друзья даже смогут комментировать игру непосредственно во время трансляции.

PS4 представляет собой систему, которая позволяет интегрировать в игру дополнительные устройства, такие как PlayStation Vita (PS Vita), смартфоны и планшеты, чтобы геймеры могли подключиться к PlayStation, где бы они ни находились. С помощью функции «Дистанционное воспроизведение» геймеры смогут играть в большинство игр для PS4 на своих системах PS Vita посредством Wi-Fi домашней сети, не занимая телевизор. Стоит отдельно рассказать о приложении PlayStation App, которое делает использование системы PS4 еще более захватывающим, позволяя применять iPhone, iPad, а также смартфоны и планшеты на базе Android в качестве вторых экранов. После установки приложения пользователи, например, смогут исследовать карты на втором экране, играя на PlayStation 4, приобретать игры для PS4 вне дома и загружать их непосредственно в систему или находить и смотреть игры, транслируемые другим пользователем. Бесплатное приложение PlayStation App доступно в iOS App Store и Google Play.

Сервис PlayStation Plus стал еще более привлекательным: вы не только получаете доступ к постоянно обновляемой коллекции бесплатных игр, при запуске все подписчики получат бесплатный доступ к играм Resogun студии SCE Worldwide Studios (SCE WWS) и Contrast от Compulsion Games, которые входят в Превосходную подборку игр™. Вы также получите доступ к DRIVECLUB PS Plus Edition от SCE WWS, выпуск которой намечен на начало 2014 года. Доступ к онлайн мультиплееру, возможность использования 1 ГБ в сетевом хранилище, автоматическое резервное копирование сохраненных данных и автоматическая загрузка игровых обновлений, — все это очевидные преимущества PS Plus для пользователей PS4.


С первого дня продаж PS4 доступны игры-блокбастеры, такие как «Assassin’s Creed IV: Черный флаг» от Ubisoft Entertainment, NBA 2K14 от 2K, Battlefield 4, FIFA 14, Need for Speed Rivals и NBA LIVE 14 от Electronic Arts, War Thunder от Gaijin Entertainment. Также доступны разнообразные игры независимых разработчиков, например, Warframe от Digital Extremes и Super Motherload от XGen Studios.

В 2014 году библиотека игр для PS4 пополнится такими наименованиями, как «inFAMOUS: Второй сын» — продолжение популярной серии от SCE WWS, а также оригинальные разработки, в том числе «Орден: 1886» от SCE WWS, Watch_Dogs от Ubisoft Entertainment и #DRIVECLUB от SCE WWS. Все эти игры наглядно демонстрируют мощь PS4 благодаря потрясающей графике и неизведанным до сих пор ощущениям во время игры.

В перспективе система PS4 будет развиваться с помощью облачных игровых сервисов PlayStation. Разработанные на базе технологии Gaikai Inc., они сделают доступными для пользователей PS4 и PS3, а затем и системы PS Vita, каталог самых рейтинговых игр для PlayStation 3.

2 благодарности(ей) от:
SteelHawken, ВитьОк