Регистрация Дневники
Hardware Обсуждение компьютерного железа

12.11.2012, 20:00  
Новости Hardware
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Здесь можете публиковать сообщения о новинках высоких технологий и важных новостях корпораций работающих в этой сфере.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Hardware (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 12.11.2012 в 20:08..
4 благодарности(ей) от:
boom, Ensdeil, MSTR X, SteelHawken
  #361  
27.05.2015, 18:23
Замечены графические карты Radeon R9 300

Слухи о том, что Radeon R9 390X окажется переименованной и слегка доработанной версией Radeon R9 290X на базе графического ядра Hawaii, подтверждаются. Соответственно, подтверждается и предположение о том, что новый графический флагман AMD, использующий ядро Fiji и память HBM, получит новое, отдельное наименование, никак не связанное с «трёхсотой» линейкой Radeon.


На форумах компании ASUS были замечены следующие модели графических карт:

- ASUS R9390X-DC2-8GD5;
- ASUS STRIX-R9380-OC-2GD5;
- ASUS STRIX-R9370-OC-4GD5;
- ASUS STRIX-R7360X-DC2OC2-2GD5;
- ASUS R7360-2GD5.

Опираясь на систему маркировки, принятую ASUS, можно с уверенностью утверждать, что ASUS R9390X-DC2-8GD5 действительно получит чип Hawaii. Во-первых, не всё ясно с поддержкой свыше 4 Гбайт видеопамяти у Fiji, а здесь указано 8 Гбайт, а во-вторых, прямо указан тип памяти — GDDR5. Следовательно, речь идёт именно о модернизированном Radeon R9 290X. В случае STRIX-R9380-OC-2GD5 ясно, что решение получит ядро Tonga Pro, а не XT, как многие ожидали. Вместо 384-битной шины мы явно видим 256-битную, обслуживающую 2 Гбайт локальной памяти GDDR5.


Решения серии Radeon 300 замечены также на веб-сайте компании HIS, хотя никаких деталей о новинках там пока не опубликовано. По всей видимости, производители графических карт уже готовы к анонсу новой серии Radeon (хотя по-настоящему новой назвать её трудно) и ждут только официального объявления AMD. Напоминаем, решения 2015 года AMD представит уже 3 июня на Computex Taipei 2015, 18 июня начнутся продажи «трёхсотой» серии Radeon, а 24 июня стартуют продажи самой интересной и противоречивой разработки AMD — графических карт на базе процессора Fiji.

  #362  
01.06.2015, 11:50
Официальный анонс GTX 980 Ti — цена $650


Nvidia анонсировала свою новую видеокарту — GTX 980 Ti. Как и в случае с 780 Ti от 2013 года, новая карта находится на позиции между топовым графическим решением и флагманом Titan. Если Titan X представленный в марте включает чип GM200 и 12 Гб, при этом стоит $1000, то 980 Ti является урезанной версией с 6 Гб на том же чипе, при цене в $650. И карту уже можно купить — она идет вместе с копией Batman: Arkham Knight.

Помимо этого было объявлено, что в связи с представлением новой карты, цена на GTX 980 снижена до $500.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, SteelHawken
  #363  
03.06.2015, 08:02
AMD анонсирует новое поколение графики на E3 2015


16-го июня, во время выставки E3 2015, компания AMD представит новое поколение графических карт на архитектуре Fiji, оснащенных новым типом памяти с высокой пропускной способностью. Станут ли доступны новые карты тогда же — не ясно, но они уже в пути на потребительский рынок.

AMD громко заявляет, что во время пресс-конференции на E3 2015 представит новую эру PC-гейминга. Действительно ли карты AMD получат значительный прирост в производительности?

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #364  
10.06.2015, 19:28
Intel отправит на пенсию ряд процессоров Core, Atom и Xeon


В ходе выставки Computex 2015, проходившей на прошлой неделе в Тайбэе, корпорация Intel представила новые процессоры Broadwell для десктопов и ноутбуков, а также чипы Xeon для серверов. Как теперь сообщается, вместе с пополнением продуктового ассортимента Intel решила снять с производства ряд нынешних изделий.

По информации CPU World, в скором времени на пенсию отправятся несколько высокопроизводительных моделей Core для настольных компьютеров. Это, в частности, изделия Core i7-4960X, Core i7-4930K и Core i7-4820K поколения Ivy Bridge-E, которые имеют разблокированный множитель. Такая же участь постигнет решения Core i5-4670K и Core i7-4770K семейства Haswell. Все названные чипы изготавливаются по 22-нанометровой технологии.

Кроме того, отмечается, что в прошлое уйдут серверные процессоры Xeon E3-1286 v3 и E3-1286L v3, а также энергетически эффективные чипы Atom Z3460 и Z3480.

Заказы на названные модели Core и Xeon будут приниматься до 24 декабря нынешнего года, на Atom — до 25 числа того же месяца. При этом Intel намерена поставлять упомянутые чипы Core и Atom вплоть до 3 июня 2016-го, а Xeon — до 2 декабря следующего года.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
DOSVIDOS
  #365  
11.06.2015, 07:42
Каждый завсегдатай форумов, в которых обсуждаются видеокарты NVIDIA, знаком с последовательностью символов "ПЕЧ", поскольку в русской раскладке это аналог суффикса, используемого для обозначения видеокарт — GTX. В своё время, когда об уровне тепловыделения видеокарт NVIDIA ходили страшные истории, именно "ПЕЧ" стала ироничным обозначением продукции этой марки. Впрочем, сейчас подобные ассоциации уже не актуальны, но NVIDIA сама возродила интерес к этой теме.

На страницах корпоративного блога появился рассказ об инновационной компактной печи June, которая создана на платформе Jetson с использованием процессора Tegra K1 с четырьмя ядрами, работающими на частоте 2.3 ГГц, и графической подсистемой с 192 ядрами CUDA. Почему это так важно? Дело в том, что печь June оснащается не только 19-дюймовой прозрачной дверью и 5-дюймовым сенсорным дисплеем для управления основными функциями, она также способна транслировать видео и передавать фото готовящегося блюда при помощи встроенного адаптера Wi-Fi и смотрящей внутрь камеры с разрешением Full HD. Более того, камера позволяет при поддержке процессора Tegra K1 распознавать блюда и продукты, а встроенные весы и комплект из двух температурных датчиков позволяют определить, как долго нужно готовить блюдо и при какой температуре. По сути, печь сама знает, что и как нужно готовить — достаточно взвесить блюдо и предъявить его осмотра "умной" камере.


Конечно, за процессом приготовления блюда можно наблюдать со смартфона или планшета, находясь вдали от дома. Печь также пришлёт уведомление о готовности блюда, а специальное мобильное приложение позволяет не только выбирать из сотен готовых рецептов, но и запрограммировать приготовление блюда к определённому времени. Печь даже может рассчитать, какое количество ингредиентов потребуется, чтобы накормить заданное количество гостей. Производительные вентиляторы улучшают конвекцию горячего воздуха в рабочей области устройства, а нагревательные элементы из углеволокна позволяют быстро достичь требуемой температуры.

В продажу это чудо-устройство поступит весной следующего года. Первые заказчики, оставившие депозит в размере $95, могут получить печь June за $1495, но полная стоимость достигает $2995 без учёта доставки. Первое время печь будет предлагаться на рынке США, хотя возможность поставки в другие страны тоже обсуждается. Теперь есть все основания утверждать, что NVIDIA помогла создать ПЕЧь стоимостью почти $3000, и к игровым видеокартам этот продукт никакого отношения не имеет.
Поблагодарившие пользователя YURIK1985:
DOSVIDOS
  #366  
18.06.2015, 09:15
__________________
Поблагодарившие пользователя RE†N:
DOSVIDOS
  #367  
22.07.2015, 20:32
Смартфоны Project Ara будут доступны в нескольких модификациях


Отсутствие новостей о Project Ara вовсе не говорит о том, что проект не развивается и успел пойти ко дну.


Напротив, модульные смартфоны уверенно движутся к запуску продаж в Пуэрто-Рико, разродившись попутно сразу 3 модификациями.

Охотник на различного рода инсайдами Leaksfly разместил в Weibo спецификации трёх версий Project Ara. Покупателям будет доступен выбор между чипсетами Snapdragon 615, 805 и 810 от Qualcomm, 3 и 4 Гб оперативной и 16, 32 либо 64 Гб встроенной памяти. Модулей основной камеры будет доступно всего 2 — на 16 и 20.7 мегапикселей. В качестве предустановленной системы выступит Android 5.2.


Остаётся дождаться первых серийные образцов одного из самых амбициозных проектов Google, чтобы оценить его шансы на успех.

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #368  
13.01.2016, 11:14
По данным International Data Corporation (IDC), продажи ПК в мире в четвертом квартале 2015 года упали на 10,6% по сравнению с аналогичным периодом 2014 года.
В результате прошлый год стал первым с 2008 года, когда было продано меньше 300 млн ПК.
По данным IDC, в четвертом квартале 2015 года в мире было продано 71,9 млн персональных компьютеров, что на 10,6% меньше, чем за аналогичный период 2014 года. В 2015 году в целом впервые с 2008 года было продано менее 300 млн ПК. Аналитики, которые предсказывали такие показатели, объясняют это несколькими причинами: сроки эксплуатации ПК постоянно увеличиваются, растет конкуренция со стороны мобильных телефонов и планшетов. Однако самым значительным фактором в 2015 году стали экономические проблемы в мире: падение цен на сырье, ослабление мировых валют и социальные потрясения в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. Правда, в 2016 году аналитики прогнозируют стабилизацию и даже рост рынка ПК. «Рынок ПК остается конкурентоспособным, экономическая ситуация продолжает оставаться слабой на фоне недавнего падения на фондовом рынке Китая,— отмечает вице-президент IDC Лорен Ловерде.— Однако в 2016 году должен вырасти уровень продаж ПК, особенно ближе к концу года. Ожидается активизация перехода компаний на Windows 10, и активность потребителей также должна вырасти во втором полугодии».


Компьютеры перешли в спящий режим
Падение российского рынка персональных компьютеров в третьем квартале 2015 года оказалось рекордным: объем поставок ПК в Россию сократился на 45,5% в объемах и более 49% в выручке. После затоваривания в конце 2014 года покупатели не спешат с покупкой компьютеров, подорожавших с тех пор в два раза, признают участники рынка
Среди производителей ПК лидерство по итогам квартала и целого года сохранил Lenovo, доля которого на рынке ПК в четвертом квартале 2015 года составила 21,4%. Вплотную за ней идет HP с долей 19,9%. HP продал за квартал 14 290 ПК и остается лидером на американском рынке, где его доля составляет 28,1%. Первую тройку мировых производителей компьютеров замыкает Dell, доля которого по итогам квартала составила 14,1%. А Asus и Apple поделили четвертое место, у каждого из них 7,9-процентная доля мирового рынка ПК.

По российскому рынку ПК данные IDC есть пока только за третий квартал. По итогам этого периода в Россию было поставлено около 1,2 млн ПК, что на 45,5% меньше, чем за аналогичный период 2014 года. Объем рынка в деньгах снизился на 49,2%, до $548,81 млн, и это, как отметила старший аналитик IDC Наталья Виноградова, «крупнейшее падение российского рынка ПК и в штуках, и в деньгах за всю его историю». Крупнейшим поставщиком ПК в России по итогам третьего квартале оставался Lenovo (23,9%), за ним следовали HP (14,3%), Asus (12,1%), Acer (11,3%) и DEXP (6,6%).
Источник: Коммерсантъ
  #369  
13.03.2016, 13:38

Новая карта GeForce GTX 1080 будет иметь 8GB gddr5x при 256-bit шине. Вот это ЛОЛ.


http://www.guru3d.com/news-story/rum…pu-in-may.html
__________________
Всё-таки некоторые люди меня удивляют. Вроде бы куда ещё тупее, НО ИМ КАК-ТО УДАЁТСЯ. Если помог то +.

Купи сегодня - живи до завтра!

"Забить на всё" надо с первых дней разумного существования, дабы "сохранить карму".

Что ты можешь сделать с этим? Ты слабый и нищий. Никто тебя не услышит, как бы громко ты ни кричал.
  #370  
19.06.2016, 08:22
Digital Foundry: Технический анализ характеристик Xbox Scorpio


"Сметая преграды… инновации и самые современные технологии… предложить самую мощную в мире консоль это то, чего мы хотим больше всего… самый мощный графический процессор, который когда-либо вообще существовал (в игровой консоли)… наивысочайшее разрешение… безупречный фреймрейт… никаких компромиссов… мы можем рендерить при 60Hz… мы можем рендерить настоящие, несжатые пиксели… пиксели самого лучшего качества… истинный 4K гейминг…"

То, на что был сделан упор на презентации Project Scorpio, стало понятно уже с первых слов. Несмотря на то, что некоторые заявления прозвучали довольно причудливо, а то и вовсе комично (несжатые пиксели?), Microsoft ясно дала понять, что намерена вернуть себе право на трон королевства технологий с помощью сверхмощного оружия в виде своего собственного решения для промежуточного апгрейда актуальной игровой платформы. Грациозно протаранивая PlayStation 4K Neo на повороте в технологической гонке, Microsoft не стесняется использовать самые современные аппаратные решения от AMD, - технологии, которые пока еще не стали доступны даже на рынке персональных компьютеров.



^ Видео, в котором рассказывается обо всем, что мы знаем о технических аспектах Project Scorpio.

Реальные технические характеристики и показания в производительности заявлены пока довольно сумбурно, однако мы имеем достаточно информации для того, чтобы уже сейчас сделать выводы о том, что сможет предложить нам Scorpio и действительно ли он способен на все те подвиги, которыми знаменуют его светлое будущее.


GPU: значительно мощнее, чем у PlayStation Neo

Начнем, пожалуй, с обсуждения GPU, - той части устройства, которой Microsoft несомненно, гордится больше всего. Слухи о вычислительной мощности в 6 Терафлопс (TF) подтвердились, оставляя PlayStation Neo с ее 4.2TF существенно позади. Выходит, что GPU Scorpio примерно на 40% быстрее своего конкурента, что до боли знакомо перекликается с текущей ситуацией в превосходстве PS4 над Xbox One.

Мы знаем, каким образом Sony добилась своих показателей производительности, - наиболее вероятно, что они используют чип архитектуры AMD Polaris 10 с 36 вычислительными блоками GCN на частоте 911MHz. В сущности, это пониженная в частотах версия Radeon RX 480, новой видеокарты от AMD по цене в $199, направленной на среднестатистического геймера, а также способной обеспечить минимальный порог вхождения для использования VR контента. Мы уверены, что данный GPU в свою очередь является урезанной версией пока еще не анонсированного продукта, на борту которого будет 40 вычислительных блоков (CU). Оставляя несколько CU деактивированными, производитель может использовать продукцию, сошедшую с конвейера с небольшими дефектами. Такой же подход используют и при производстве чипов для PS4 и Xbox One, которые имеют 2 неактивных CU на плате.

Однако, учитывая разницу в производительности между Neo и Scorpio, маловероятно, что новая консоль от Microsoft вообще будет использовать архитектуру Polaris. Даже если взять чип с 40 CU, то для того, чтобы добиться 6TF, потребуется экстремально разогнать частоты карты. Однако судя по показанным изображениям аппаратного дизайна Scorpio, система охлаждения там относительно простая и явно не подразумевает такие условия разгона. Поэтому мы полагаем, что GPU для Scorpio будет базироваться на новой архитектуре AMD под названием Vega.

Благодаря инженеру AMD, который имел неосторожность выложить некоторые характеристики Vega в своем профиле LinkedIn (!), мы знаем, что полноценный графический процессор на этой архитектуре будет содержать 64 вычислительных блока. Если предположить, что данное количество будет урезано до 56 CU (именно такая ситуация сейчас с CU у Radeon R9 Fury, урезанной версии Fury X с 64 CU), можно спрогнозировать частоты в районе 830-850 MHz. В качестве альтернативы, и скорее даже более вероятно, возможен и вариант с 60 CU на частоте 800 MHz. Оба варианта обеспечивают значительный прирост производительности в сравнении с PlayStation 4K Neo, а разрыв с PS4 и Xbox One и вовсе можно расценивать на уровне целого поколения.



^ По плану AMD о развитии своих технологий можно судить о том, как Sony и Microsoft будут сопряжены относительно друг друга в техническом плане. Мы знаем, что в PlayStation Neo используется Polaris, в то время как Scorpio скорее всего будет базироваться на определенной адаптации архитектуры Vega.

Память: 12GB GDDR5?

Microsoft не преминула пощеголять и цифрами, касающимися оперативной памяти, объявив о том, что Scorpio будет иметь пропускную способность в 320GB/s. На основе этих данных можно сделать несколько выводов. Во-первых, это скорее всего значит, что Microsoft отказалась от применения ESRAM, который имеет место быть в Xbox One, и теперь следует упрощенному и более эффективному способу реализации общего пула унифицированной памяти, который Sony взяла за основу уже с самого начала проектирования PlayStation 4. Единственное, что пока не ясно, это то, по какой именно технологии будет реализована память. Будет ли это GDDR5 или уже более быстрая G5X, которая сейчас используется в Nvidia GTX 1080?

Упомянутая пропускная способность в 320GB/s может быть достигнута с использованием 8GB G5X на 256-битной шине, либо можно пойти другим путем и утилизировать 12GB GDDR5 на 384-битной шине. Здесь нам помогут те самые промо рендеры материнской платы Scorpio, на которых мы можем увидеть и посчитать количество модулей памяти, а именно 12 блоков. Такое количество подразумевает применение нынешней технологии памяти, а не HBM2, которая планируется использоваться в архитектуре Vega и next-gen итерации Titan'а от Nvidia. Такое предположение дает еще одно преимущество Scorpio над PlayStation 4K, - консоль от Microsoft не только обладает большей пропускной способностью (на 100GB/s), но и располагает дополнительными 4GB оперативной памяти.

Такие характеристики гораздо лучше коррелируют с идеей о реализации настоящего 4K гейминга, в отличие от модификаций PlayStation Neo, которая в сравнении с оригинальной PS4 предоставляет разработчикам всего на 512MB больше оперативной памяти, что может повлечь за собой различные ограничения в использовании текстур высокого разрешения. Scorpio не только обеспечивает более высокое разрешение рендеринга, но и может обрабатывать больше высокодетализированных текстур. Остается только вопрос о том, как быстро система будет заполнять такой большой объем памяти. Если предположить, что в консоли все так же будут использоваться жесткие диски с 5400rpm, то на заполнение всех 12GB может уйти относительно долгое время. С другой стороны, мы уже слышали, как некоторые разработчики заявляли, что 8GB памяти в PlayStation Neo будет недостаточно для полноценного взаимодействия с 4K дисплеями.



^ Расположение модулей памяти вокруг основного процессора явно подразумевает наличие 12 DRAM чипов, из чего можно сделать вывод об использовании 12GB of GDDR5 на 384-битной шине.

CPU: Восемь ядер, но каких?

О том, что будет представлять из себя CPU в Scorpio, Microsoft поведала совсем немного. И учитывая идеологию корпоративных трендов, такое поведение скорее всего вызвано тем, что CPU будет улучшен не столь существенно по сравнению с тем, что сейчас имеется в Xbox One. Было упомянуто только то, что система обладает восьмиядерным процессором, что по сути ставит Scorpio в один ряд с Xbox One, PS4 и PS4K Neo.

Для своей новой консоли Microsoft имело бы смысл использовать лишь две технологии, - существующую архитектуру Jaguar (или более современную ее версию) или новейшую технологию от AMD под названием Zen. По некоторым нашим наблюдениям мы можем прийти к выводу, что использование Zen все же маловероятно. Во-первых, в случае использования Zen, Microsoft в своих заявлениях явно постаралась бы обратить на это особое внимание. Но что важнее, известно, что восьмиядерный процессор на архитектуре Zen это полноценный десктопный процессор, для которого необходимо выделить достаточное пространство на материнской плате. Если учесть, что один только GPU уже занимает достаточно много места, то внедрение еще одного подобного блока кажется уже чрезмерно претенциозным.

Подобные рассуждения приводят нас к мысли о том, что дисбаланс между мощностью CPU и GPU в консолях будет становиться все более явным, а использование DX12 и расчетов GPGPU будет приобретать все большее значение при разработке, так как применение этих программных интерфейсов как раз направлено на разгрузку задач CPU и последующую их передачу на более производительный в смысле примитивных операций GPU. Если Scorpio все же будет использовать более ориентированный на мобильные устройства Jaguar, то мы надеемся, что он хотя бы будет иметь большие частоты, по типу PlayStation Neo, для которой заявлен процессор схожий с тем, что установлен в PS4, но работающий на частоте 2.1GHz вместо стоковых 1.6GHz.



^ Мы до последнего надеялись на то, что Scorpio будет использовать AMD процессор на новейшей архитектуре Zen. Однако, как мы можем видеть, на материнской плате присутствует только один процессорный блок. Для того, чтобы объединить заявленный для Scorpio GPU с процессором Zen в один блок, потребовались бы феноменальные денежные затраты, а также гораздо более продвинутая система охлаждения, чем та, что мы видели в промо рендерах аппаратной начинки нового устройства от Microsoft.

Сможет ли Scorpio выполнить все обещания, касающиеся VR и 4K?

Основываясь на впечатлениях от производительности текущей продукции AMD Radeon, мы выяснили, что GPU мощностью в 6TF не способен уверенно справляться с обработкой игр в 4K. Производительность AMD R9 390X исчисляется в 5.9TF, и тем не менее эта карта еле справляется с тем, чтобы выдавать 30fps для современных игр на PC в разрешении 4K. Мы конечно можем предположить, что переход на новую архитектуру позволит более эффективно задействовать вычислительные блоки, но сложно поверить, что в итоге из GPU уровня 390X получится выжать производительность на уровне какого-нибудь Radeon R9 Fury X (8.4TF).

Все же стоит отметить, что мы уже начинаем замечать, как некоторые разработчики умудряются задействовать ресурсы Xbox One и PS4 более эффективно, чем просто набор из эквивалентного железа на PC, и получать нечто уровня Gears of War 4 или Forza Horizon 3, которые как это ни удивительно, запускаются на некоем подобии AMD R7 360 стоимостью в 80 фунтов. Поэтому может быть все же таки каким-никаким образом возможно, мы и увидим игры, функционирующие в родном 4K разрешении.

Однако, в равной степени возможен и вариант, что изображение будет просто апскейлиться до 4K, и в то время как это уже не будет считаться истинным 4K геймингом, все же даже таким образом можно добиться впечатляющей картинки. К примеру, используя тот же Fury X на PC, мы можем запустить Star Wars Battlefront с апскейлингом до 4K с 85% родного разрешения (3264x1836). Вдобавок ко всему, мы можем использовать более высокие настройки, в отличие от версий, предназначенных для текущих консолей, и в итоге разница в изображении выглядит просто феноменально. Ничем не хуже и результат обычного апскейлинга до 4K со стандартного разрешения в 3200x1800. Что же касается VR, то здесь никаких проблем быть не должно. Типовой Radeon GPU мощностью в 6TF с легкостью обходит по производительности такие карты как R9 290 и GTX 970, заявленные для обеспечения адекватной работы с VR играми и приложениями на PC.



^ Если считать, что производительность Scorpio будет соответствовать уровню Fury X, то истинный 4K гейминг может находиться под большим вопросом. Однако, в играх вроде Star Wars Battlefront, которая анализируется в данном видео, мы можем применить различные настройки и легкий апскейлинг разрешения и в результате получить поистине впечатляющее итоговое изображение.

Каким образом существование Xbox Scorpio скажется на PlayStation 4K Neo?

Поистине, мы наблюдаем одну из тех самых ситуаций, когда на ум приходит фраза, по типу "вот это поворот". Значительная доля успеха PlayStation 4 была обусловлена ее техническим превосходством над Xbox One, благоприятно сопутствующим политике направленности на хардкорную аудиторию игроков. С новой итерацией железа, Sony потеряет это преимущество. Мы уже знаем, что PlayStation Neo не сможет запускать современные масштабные проекты в настоящем разрешении 4K, так как мы видели документы со спецификациями и планами Sony по поддержке 4K с помощью апскейлинга. Также крайне маловероятно, что Sony в последний момент займется внесением радикальных изменений в Neo, - аппаратный дизайн для производства уже утвержден, а девкиты уже были разосланы разработчикам. Для того, чтобы соответствовать Scorpio в плане производительности, Sony придется полностью пересмотреть и переделать текущую архитектуру аппаратной начинки Neo.

На данный момент единственное решение для Sony, это поступить так же, как в свое время поступила Microsoft с Xbox One, чтобы хоть как-то приблизиться к производительности PS4, - повышать частоты процессоров. Это поможет немного сблизить Neo с заявленными характеристиками Scorpio, но конечно добиться производительности уровня 6TF уже никак не получится. Для этого Sony потребуется использовать в архитектуре Polaris 10 все 40 CU, разогнанные до частоты в 1.2GHz. И это не считая того, что Scorpio обладает на 100GB/s более быстрой пропускной способностью и, как мы предполагаем, будет иметь дополнительные 4GB оперативной памяти, в отличие от Neo.

Однако, рассуждая все это время про технические характеристики и спецификации, мы забываем об одном очень важном факторе, - о цене. Microsoft поставила перед AMD ясную задачу: использовать свою продукцию и новейшие технологии, чтобы спроектировать уникального по дизайну железного монстра, напичканного терафлопсами по самое не балуй. GPU в Scorpio значительно мощнее и больше по размерам, а значит будет явно дороже для производства. Также если мы окажемся правы насчет дополнительных 4GB оперативной памяти, то и это несомненно отразится на конечной цене. Когда мы присутствовали на конференции AMD в Мюнхене, посвященной запуску Fury X и серии Radeon 300, нам сказали, что дополнительные 4GB и GDDR5 для R9 390/390X увеличили себестоимость производства на $30. Все это в целом может означать, что в итоге Scorpio будет стоить в рознице значительно дороже, чем Neo, вплоть до разницы в районе $100, а то и больше.

Все же, так или иначе, но Scorpio будет явно оказывать на Sony очень большое давление, в особенности учитывая то, что PlayStation Neo позиционируется как консоль, которая призвана удовлетворить запросы самых хардкорных игроков, желающих получить лучший игровой опыт. Если запуск Neo произойдет в этому году, то у нее несомненно появится некоторое преимущество перед Scorpio в гонке за аудиторией. Однако, если запуск отложат до марта следующего года, многие пользователи могут решить дождаться уже новой консоли от Microsoft, особенно если учесть то, что железо Scorpio обеспечит действительно значимый апгрейд в производительности по сравнению с самым мощным и актуальным на данный момент игровым устройством в виде PlayStation 4.


Последний раз редактировалось Driftage; 19.06.2016 в 08:39.