Регистрация Дневники
Разное Общение на разные темы (реклама запрещена). Внимание: В данном разделе счетчик сообщений отключен!

17.01.2013, 10:57  
Вся правда о NFS World
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Данная статья направлена на вразумление игроков Need for Speed - World, дабы прекратить множественные перепалки вокруг физики игры машин и деталей производительности в частности.

В данной статье я не буду ничего выделять или указывать на что-то я просто констатирую факты.

И так начнем с того, что после долгого шума вокруг физики этой игры и множественных непрекращающихся перепалок, я поставил перед собой цель: найти ответ от чего зависит физика.

Начал я свой путь окунувшись в прошлое, а именно во времена Need for Speed - Most Wanted. Почему так далеко забрел? Все очень просто, дело в том что NFS - MW, NFS - C, NFS - W, построены на одной движке EAGL4 немного дорабатываемой со временем, но все еще на ней.
Можно сразу сказать вот именно и на этой движке построен NFS - PS. Сразу хочу вас огорчить, это не Pro Street и здесь этого не будет. Почему? Опять такие все очень просто и есть целый ряд причин.
Игра делалась очень быстро и не рассчитывалась как симулятор. Если бы игра делалась на движке NFS - PS, то мы бы наблюдали сейчас лагов багов и прочего в намного большем объеме. Еще одна причина это технические затраты, от игры должна быть максимум прибыли и минимум затрат, а это не обеспечил бы движок от Pro Street так как понадобилось бы намного больше людей для работы над игрой. Есть и еще причины, но все их очень долго.

Дабы понять что к чему в физике не нужно быть гением или владеть неординарными способностями. Достаточно воспользоваться Google и прописать изменение характеристик авто в NFS - MW "образно говоря*. Хорошо покопавшись мы выясним Что вся физика машины и деталей производительности, зависит буквально говоря от нескольких файлов.

attributes.bin и FE_ATTRIB.bin так выглядела физика в NFS - MW и NFS - C.
В этих, всего лишь двух файлах хранилась вся информация о производительности машин. Также есть файл который отвечает за прибавку производительности от деталей, но я особо глубоко вникать не стал, ведь нам не это нужно.

Абсолютно такая-же ситуация и в Need for Speed - World, поменялось лишь-то что появилось пара новых параметров типа "нитробуста" и все.
Теперь непосредственно рассмотрим эти самые параметры.
Как уже говорилось миллионы раз это АРКАДА, а значит все зависит от нескольких параметров:
Масса ->
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->

Все на этом и ограничивается вся физика игры. Да именно так, но есть еще скилы и при желании в них можно сделать тоже что угодно. Но скилы были добавлены специально так как игра все таки жанра MMO

Так как компании нужно было быстро делать деньги они оставили старую архитектуру игры и именно поэтому не может идти и речи о влиянии визуального тюнинга или о сравнении с реальными прототипами. Это не возможно хотя-бы по тому что движка игры не в состоянии поддерживать такие возможности.

Сразу отвечу тем кто думает что такие важнейшие данные хранятся на сервере, а у нас хранится лишь графика. Это все ошибка, все эти данные хранятся именно у нас на компьютере и именно этим пользуются программисты для создания читов. Читы так же как и программы взлома, просто напросто подменяют параметры в этих файлах, а уже в свою очередь эти нормальные или подмененные данные отправляются на сервер для проверки и обратного ответа. Вобщем это все сложно и вряд-ли вам захочется все это читать.

Теперь подробнее разберемся в ситуации с деталями производительности. Здесь нужно знать главное, абсолютно все характеристики определяются ЕА и они их могут поменять как только им захочется, могут сегодня сделать одно-звездочные лучшими деталями, а завтра могут сделать так, что какие нибудь тормоза будут делать из Mazda Speed 3 лучшую машину в игре. Бред? Нет увы это не бред, а жестокая реальность. Как я уже сказал все данные хранятся в нескольких файлах, а после каждого обновления, обновляется и определенный ряд файлов. Вы же не думали что добавление одной машины занимает 5 часов работы и весит 150 мегабайт? Нет это все дело получаса не более. Основное время они проводят за коррекцией файлов которые будут обновлены.

Ладно хватит писанины начнем подводить итоги.

1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
2 - Игра построена по типу своих предшественников, а значит говорить о симуляции и сравнении с реальными прототипами неверно.
3 - Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих так как после обновления игры все может стать в корень по другому.
4 - Нет идеальной подборки деталей так как в любой момент, когда захочет ЕА можно будет изменить любой из параметров.
5 - Цифры или характеристики машин в игре липа, потому что характеристики и сами цифры прописываются в разных не связанных друг с другом файлах, опять таки недостаток устаревшего движка.
6 - Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали и опять таки данные могут поменять когда только захотят.

Сразу отвечу тем кто посчитает это все выдумкой и прочим. Это не так, как-бы вам не хотелось в это верить. Все это можно элементарно проверить и убедится в этом самому. Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin и откроет всю правду. Почему я этого не сделал? Мне просто лень этим заниматься. И так я хоть какое-то удовольствие получаю от игры, а если я их вскрою то преспокойно буду знать, что на что поставить на данный момент. Подчеркну на данный, и повторюсь после любого обновления ситуация может изменится.

Конечно это не абсолютно все что я хотел написать, но извините мне просто лень писать больше. Если-бы я написал все что думаю сообщение вышло-бы раз в пять больше, с более подробным рассмотрением каждой ситуации.

Делайте выводы и решайте сами что правда, а что нет.
Мой вам совет не заморачивайтесь, просто играйте.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
25 благодарности(ей) от:
Xilineq, Bambie, boom, DAVID31RUS, DeniSS, Device101, Driftage, eclipse314, Ensdeil, Filin, iStars, Jakzon, Jetfires, LIONSTYLEK, MSLERA, MSTR X, NFSDanil, NoVick, SASHADIDAS, SninS, Total, TuMko, UrbanNFS, ximairon, Ермак
  #31  
17.01.2013, 13:40
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
каким мекаром детали влияют на поведение машины если схем нет?
Просто у каждой детали для каждой машины прописаны свои статы прибавки или ухудшения.
Вот что что а это они точно не меняют. У машины первоначально прописывается центр тяжести, вот и все, а то как пригнешь зависит только от тебя.
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Как по вышей теории
Теории? Я где-то написал что это теория? Извиняюсь, но я не лаландист у меня нет теорий, есть факты которые можно элементарно узнать если залезть в гугл.
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
прописано изменение угла поворота
Точно также как и другие параметры игры, циферками.
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Почему детали
Да потому что такие статы они прописали для сегодняшнего месяцаднянедели, захотят изменят так что с любыми деталями будите как коровы на льду
Цитата Сообщение от Arrjo Посмотреть сообщение
Хотя нет, пожалуй я пойду отсюда.
Оставайся, чую Джет был прав и тут будет весело
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #32  
17.01.2013, 13:43
Цитата Сообщение от Arrjo Посмотреть сообщение
После установки детали параметр машины пересчитывается
скорость = 300*1.1=330. Это и есть скорость с деталью.
Я не про скорость спросил, а про поведение и к тому-же привел несколько примеров!
Читаем между строк

---------- Сообщение дополнено в 16:43 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 16:41 ----------

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Теории? Я где-то написал что это теория? Извиняюсь, но я не лаландист у меня нет теорий, есть факты которые можно элементарно узнать если залезть в гугл.
Файлы не вскрыты, данный не предоставлены, это теория.
  #33  
17.01.2013, 13:43
Давно пора лаландоголовым показать что запчасти кроме цЫферок ни на что не влияют.

Ведь в игре есть два вида деталей это з и к. остальные были добавленны для разбавления дропа
__________________
Кто прочитал тот хуемразь

  #34  
17.01.2013, 13:44
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Я не про скорость спросил, а про поведение и к тому-же привел несколько примеров!
Читаем между строк
По-твоему сцепление/массу нельзя прописать циферками?
Не, я все-таки пойду отсюда. Тратить время не хочется.
  #35  
17.01.2013, 13:47
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
attributes.bin и FE_ATTRIB.bin
У ворлда бины не открываются. Ни с текстурами, ни с геометрией. С параметрами авто и подавно (ну мне так кажется, что они не откроются)
  #36  
17.01.2013, 13:51
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Файлы не вскрыты, данный не предоставлены
Теория - учение, система идей или принципов. Является совокупностью обобщенных положений, образующих науку или ее раздел. Теория выступает как форма синтетического знания, в границах которой отдельные понятия, гипотезы и законы теряют прежнюю автономность и становятся элементами целостной системы. Ок

Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Файлы не вскрыты, данный не предоставлены
Для начала это не вскрытие, а распаковка, а далее декомпиляция. Если не заметно могу выделить.

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Сразу отвечу тем кто посчитает это все выдумкой и прочим. Это не так, как-бы вам не хотелось в это верить. Все это можно элементарно проверить и убедится в этом самому. Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin и откроет всю правду. Почему я этого не сделал? Мне просто лень этим заниматься. И так я хоть какое-то удовольствие получаю от игры, а если я их вскрою то преспокойно буду знать, что на что поставить на данный момент. Подчеркну на данный, и повторюсь после любого обновления ситуация может изменится.
Это если лень было до конца почитать
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #37  
17.01.2013, 13:53
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
У ворлда бины не открываются. Ни с текстурами, ни с геометрией. С параметрами авто и подавно (ну мне так кажется, что они не откроются)
Но автор уже знает все что в них прописано, экстросенс

ЗЫ.Файлы открыть наверняка можно, но это явно не делалось и все в шапке было написано от балды

---------- Сообщение дополнено в 16:53 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 16:51 ----------

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Почему я этого не сделал? Мне просто лень
А всю эту писанину сочинять было не лень?
  #38  
17.01.2013, 13:53
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Но автор уже знает все что в них прописано, экстросенс

ЗЫ.Файлы открыть наверняка можно, но это явно не делалось и все в шапке было написано от балды
Потому, что содержание файлов очевидно.
Так открой сам.

Забыл упомянуть, что файлы ворлда не открываются nfs-texed софтом. Умельцы же найдут способ обойти лок на файлах. Так что твои выпады, IOZmirI, безосновательны.
  #39  
17.01.2013, 13:54
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Файлы открыть наверняка можно
Рандомные bin файлы просто так не откроешь. Разрабы не будут писать все в открытом виде.
Меня вообще говоря уже начал интересовать этот вопрос, попробую связаться с разрабами, вдруг хоть малость расскажут чо.
Поблагодарившие пользователя :
RolleN
  #40  
17.01.2013, 13:55
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
от балды
Почитай хотя-бы вот это ибо сразу видно что читать таким людям мягко выражаясь лень.
http://nfslife.ucoz.ru/publ/izmeneni…anted/2-1-0-40
А хотя все норм, такая реакция и должна быть, при покушении на святую церковь схемства.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 17.01.2013 в 13:59.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
NoVick