Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
Kambal
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
12 благодарности(ей) от:
DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Filin, KBA3AP, MacSys, NoVick, Svdeness, Sen Moran, show off, SteelHawken, НеадЫкваТ
  #141  
19.08.2013, 07:29

Обновление 0.11.4 выйдет в Понедельник или во Вторник, в зависимости от того, как пойдет работа на выходных у разработчиков из Grinding Gear Games. Но с довольно большим списком изменений вы можете ознакомится уже сейчас, особенно учитывая то, что изменения эти очень значительны. Игра будет оптимизирована, путем снижение размеров игровых изображений, снижая их время загрузки и влияние на память. Но из-за этого, обновление будет весить не меньше обновления 0.11.0, так как необходимые файлы придется перезакачать с нуля.

Помимо этого, разработчики позаботились и о других игровых аспектах: поработали над фауной в локациях, нарисовали 3D модели для колчанов, исправили старые ошибки, убрали бабочек и многое другое.

Примечание:

• Размер этого обновления огромных размеров, так как включает в себя версии (меньшие/быстрые) большинства игровых изображений. Мы постарались сделать так, чтобы был только одно такое большое обновления, объединив многие подобные изменения воедино.

Функции:

• В некоторых зонах Wraeclast'а появились существа окружения (скорпионы на пляже).
• Информационные иконки в левом верхнем углу экрана теперь имеют границы, вид которых зависит от характера эффекта. Положительные эффекты имеют зеленую рамку, отрицательные - красную, фласки - золотую, а остальные (такие как заряды/счетчики умений) - серую рамку. У миньонов осталась старая версия.
• Флаги лиг теперь корректно отображаются в социальном окне.
• При перемещении, края теней больше не мерцают или заметно "плавают".
• У заклинания Incinerate теперь появилась иконка, которая показывает в каком состоянии заклинание, когда вы продолжаете его произносить.
• Выполнена существенная оптимизация по размеру игровых изображений. Это позволит сократить время загрузки, использование памяти и связанных с этим проблем со стабильностью работы.
• Значительные изменения были проведены в зоне Lunaris Temple для уменьшения используемой памяти.
• Улучшена производительность в зоне The Docks.

Контент:

• Добавлено новое Dex/Int (ловкость/интеллект) умение - Reave: Атакует небольшую область перед вами. Каждая успешная атака увеличивает радиус поражения. Этот радиус обновляется через короткий промежуток времени, если вы никого не атакуете. Работает только с Кинжалами, Когтями и Одноручными Мечами.
Reave доступен в качестве награды за задания: Рейнджер и Тень - "Enemy at the Gate" на Нормальной сложности. Дуэлист и Ведьма могут получить за "Mercy Mission" на нормальной сложности, а Мародёр может получить за "Delving into Sin" на Нормальной сложности.
• Добавлено пять уникальных предметов, три из которых были разработаны сообществом. Один из предметов доступен только при помощи рецепта торговли.
• Добавлено два косметических эффекта: Lighting Weapon Effect и Skull Hood Helmet Skin.
• Бой с боссом Weaver был улучшен. У босса появилось новое умение, основанное на Etheral Knives. Также появились новые дополнительные пауки. Бой будет значительно сложнее на более высоких сложностях. Пауки теперь могут сползать на паутине с потолка.
• Следующие уникальные предметы обзавелись 3D моделями - Rime Gaze, Bringer of Rain, Marohi Erqi and Chober Chaber.
• 2D изображение и 3D модель у The Plate Vest (первый нагрудник на броню) были улучшены.
• В зоне The Vaal Ruins были добавлены факелы, которые загораются, когда вы к ним приближаетесь.
• У колчанов появились 3D модель в соответствии с их 2D изображениями.
Vaal Fallen теперь носят Vaal броню соответственно позднему периоду Atziri и двуручное оружие.
• Улучшена музыка в бою с боссом Vaal Oversoul.
• Теперь сложнее избежать оживления Статуй в зоне Marketplace.
• Продолжение постепенного улучшения звука, изображений, эффектов и окружающей среды.

Баланс:

Inner Force улучшен с 12% до 15%.
• У Shaggy Mostrosities теперь теперь дегенерация здоровья зависит от их уровня, а не на основе процента дегенерации.
• Изменен модификатор уникального предмета Soul Taker c "Melee attacks can't fail based on cost" на "Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks". Это означает, что не будет никакого эффекта при использовании Blood Magic. Умение теперь не будет срабатывать, вместо того, чтобы убить Вас.
Vaal Fallen теперь не классифицируется как Нежить. поэтому не могут быть подняты Некромантами. Не смотря на то, что у этих созданий есть скелет, они все равно содержат в себе жизненную силу.
• Монстры в отличии от Kraityn теперь имеют время перезарядки на умении Flicker Strike.
Freeze mine теперь работают со вспомогательным камнем Cold Penetration.
Tempest Shield теперь может генерировать больше одного заряда при использовании умении.

Исправления ошибок:

• Исправлена ошибка, из-за которой ауры не обновлялись при смене зоны с другим уровнем ауры, который не соответствовал уровню ауре, которая была в данный момент надета от уровня ауры, которая была произнесена.
• Отображения названий дверей теперь возвращено, убирая проблему, добавленная с предыдущим обновлением.
• Улучшено размещение тотемов, не допуская возникновения случаев появления тотемов в тех местах, где они полностью не могли бы появится.
Zahndethus' Cassock обновлен и теперь отбрасываемая им тень отображается правильно.
• Исправлено ошибка, из-за которой свечение боссов появлялось на скрытых монстрах.
• Исправлена ошибка с Ethereal Knives, которая заставляла вас проходить больше необходимого расстояние, если дальность была подвержена эффектом скорости снаряда.
• Исправлена ошибка, из-за которой эффекты умений Infernal Blow и Dominating Blow все равно срабатывали, даже если атака проходила мимо.
• Исправлена ошибка, из-за которой вы могли продолжать восстанавливать вампиризмом Энергетический щит после смерти.
• Исправлена ошибка, из-за которой бабочки неуместно появлялись на ваших врагах. (нет, правда, такое действительно было).
• Исправлена ошибка, из-за которой миньоны давали заряды фласок, когда их время подходило к концу.
• Исправлена проблема, из-за которой передвижение за путь от Whirling Blades не наносило урон.
• Исправлена маленькая ошибка с отображением точности для левой руки в панеле Персонажей.
• Исправлено описание характеристик вспомогательным камнем Melee Splash, которое было ошибочным.
• Если Оак выходит за пределы своего лагеря, он телепортируется обратно.
• Исправлена ошибка с массовым воскрешением босса Coward's Trial.
• Исправлена ошибка, когда оружие без физического оружия, могли его получить через качество.
• Исправлено серверные падения связанные с:
- Arctic Armour;
- Searing Bond;
- Minion Instability;
- Нахождением пути;
- Аурами.
• Исправлено редкое падение клиента связанное с Explosive Arrow.

Еще одна база уникальных предметов, на русском, с описаниями.
  #142  
22.08.2013, 20:41
С 0.11.4 действительно стала быстрее грузиться и плавнее идти.
А игра все больше начинает нравиться.
Дошел до крематория. Это практически копия верхних уровней из первого Diablo.


Монстры, саунд, атмосфера etc. Короче "о господи десять из десяти".
Еще раз в топку ванильный D3.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
NoVick
  #143  
30.08.2013, 19:59
Есть халявка на эффект…



Path of Exile не идет со встроенным голосовым чатом, поэтому Grinding Gear Games стали партнером с Razer, чтобы прорекламировать Path of Exile и программу Razer Comms, которая будет хорошим выбором, если вы хотите общаться с друзьями во время игры. Если вы зарегистрируете аккаунт в Razer Comms, вы также получите эксклюзивный эффект Razer Footprints в Path of Exile.

Выбирать технологических партнеров очень непросто, Razer был выбран потому что они делают хорошие продукты и компанией управляют геймеры. Крис встретил их президента в Марте, и считает что этика Razer схожа с GGG. Их программа прекрасно работает с Path of Exile, и она подходит под нужды игроков. Их лого удивительно хорошо вписывается в игровой мир, и позволяет сделать красивый эффект для следов.

Для получения эффекта впишите полученный код сюда.
__________________

------------------------------------------------------------------------------------------
2 благодарности(ей) от:
MacSys, Svdeness
  #144  
30.08.2013, 20:13
Цитата Сообщение от Sen Moran Посмотреть сообщение
Есть халявка на эффект…
Лучше бы такой же только с кровью давали. Ну да ладно.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
Sen Moran
  #145  
30.08.2013, 20:27
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Лучше бы такой же только с кровью давали. Ну да ладно.
а еще лучше раздобыть этот предмет… дает ртутные следы

__________________

------------------------------------------------------------------------------------------
  #146  
31.08.2013, 11:44
__________________
Поблагодарившие пользователя NoVick:
Svdeness
  #147  
11.09.2013, 08:01
Я кароч.
Уже вышли 11.5, 11.5b и 11.5с.

На incgamers появилась статья о скором выходе игры из беты и о предстоящих новых фичах, в том числе продолжение 3 Акта, новый класс, PvP, гильдии и интеграция со Steam.
Если верить статье, выход игры намечен на 23 Октября.

Последний раз редактировалось Svdeness; 11.09.2013 в 08:03.
  #148  
17.09.2013, 19:17


решил второй раз к ваалу сбегать
так с этой скуки ничего не дропнулось
я полчаса до него шел
  #149  
03.10.2013, 09:42

До релиза игры осталось меньше месяца, а подробности о нем станут известны уже в эту пятницу! Сегодня команда Криса Уилсона улетает в Сан-Франциско, продолжив свой пресс-тур, рассказывая журналистам о своей игре, её релизе и планах. Нам же остается только ждать пятницы.

Но Крис, преданный своим привычкам, написал небольшую новость прямо из аэропорта о том, что они уже посетили Machinima и GameTrailers сегодня. И поделился треком из Sceptre of God, который будет играть перед финальным боссом, добавив еще и старый концепт 3 Акта.

Мы все еще не можем говорить о том, что будет анонсировано в пятницу, но можем поделится музыкой из новых зон! Этот трек (кликабельная ссылка ), который будет играть в Sceptre of God, перед грандиозным боем с финальным боссом. А трек из официального Саундтрек CD играет в самом бою в схватке с боссом.
Я пишу прямо из аэропорта Лос-Анджелеса. Мы направляемся сегодняшним вечером в Сан-Франциско, продолжая наш пресс-тур. Сегодня мы посетили Machinima и GameTrailers, поделившись с ними секретной информацией о релизе. Запрет на разглашения СМИ прекратит свое действие с наступлением Пятницы по Тихоокеанскому времени, поэтому я опубликую в новостях всевозможные ссылки на статьи, как только они появится.

Кроме этого, мы совершенно случайно нашли наш старый концепт Третьего Акта (кликабельная ссылка) в папке с концептами, когда загружали сегодня музыку.
Приближается релиз Path of Exile. В конце следующей недели, мы собираемся на короткий пресс-тур в Лос-Анджелес и Сан-Франциско, чтобы встретится с журналистами и представить последнюю версию этой игры, новый контент и новые функции, ранее не анонсированные. На информацию не будет наложен запрет, по этому у журналистов есть полное право публиковать её даже в тот день, когда нас встретят. Мы надеемся увидеть довольно много всего в интернете на той неделе, включая эксклюзивный трейлер релиза. Когда мы вернемся в Новую Зеландию обратно (примерно 7 Октября), мы начнем публиковать информацию самостоятельно. За две недели до начала релиза, мы запустим счетчик времени.
В тур направляюсь Я в компании с Эриком и Джонатаном. Мы будем проводить встречи с фанатами как в Лос-Анджелесе, так и в Сан-Франциско. Больше информации будет на следующей недели.

Как и в каждом хорошем новостном посте, необходима картинка, поэтому вот держите маленький тизер 1.0.0!
  #150  
03.10.2013, 10:57
Чето по-ходу я забил на РПГ в общем и эту игру в частности. Сейчас пристрастился к карточным играм - вроде казуалка но смысла несут больше, и та же система развития присутствует. Скоро выходит Hearthstone: Heroes of Warcraft, это шедевр который побьет рекород ВоВ по популярности. А сейчас гамаю в Might & Magic: Duel of Champions. Тоже норм, но не такая продуманная как Hearthstone и черезчур усложненная.
__________________
Need for speed World of tanks