Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
Kambal
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
12 благодарности(ей) от:
DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Filin, KBA3AP, MacSys, NoVick, Svdeness, Sen Moran, show off, SteelHawken, НеадЫкваТ
  #151  
03.10.2013, 11:09
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
карточным играм
я в них еще будучи школяром играл, только ирл, на пк не пробовал, суть та же вроде
  #152  
06.10.2013, 14:27

23 октября состоится релиз игры Path of Exile. При этом игра появится в Steam'e, со своими Значком, карточками и достижениями. Появится новый Престиж-класс Scion, сочетающий в себе все классы, а его место в древе будет прямо по центру. Помимо этого, появятся гильдии, поиск игры в PvP в режиме захвата флага, войны между гильдиями, PvP турниры и многое другое.

На оф. сайте начался отсчет до дня релиза.
Оформление тоже немного изменили.
Да, графона пока что мало, ну и ладно.

Превью релизной версии (большая статья).

Все очень круто, жду
  #153  
06.10.2013, 16:19
Ну вот, теперь точно залипну в ней надолго.
__________________

Поблагодарившие пользователя Kambal:
Svdeness
  #154  
09.10.2013, 09:19

Пресс-тур закончился и Крис вместе с Эриком и Джонатоном вернулись в Новую Зеландию, чтобы продолжить работу над игрой. И Крис сразу приступил к новостям, опубликовал подробности о новых лигах Domination и Nemesis, о текущем списке новых камней и в очередной раз подтвердил, что финансовая модель игры не изменится с релизом, а чистки персонажей и вещей не будет.

Также он поделился тремя фотографиями со встречи с фанатами в Сан-Франциско.

Мы вернулись в Новую Зеландию и продолжаем трудится над релизом (осталось всего-то 16 дней!). Мы наконец-то сможем поговорить о всем контенте релизной версии игры, так что следующие новости должны быть длинными и полны информации! Наш приоритет в течении нескольких следующих дней - обновить на сайте доступную информацию о релизной версии игры, ответив на множество вопросов. Мы можем подтвердить что с релизом не будет Чистки (вайп) персонажей и предметов, но будут новые четырехмесячные лиги для игроков, которые хотят начать с чистого листа. Path of Exile после релиза все также будет бесплатной игрой с этическими микротранзакциями. В сегодняшних новостях мы хотели бы показать список умений и вспомогательных камней из 1.0.0, напомнить что лиги Anarchy и Onslaught скоро закончатся, и показать фото со встречи с фанатами в Сан Франциско.
Вот текущий список новых камней в 1.0.0. У нас запланировано еще много камней на будущие контент обновления(примерно по одному каждые две недели).
Текущий список новых камней из обновления 1.0.0. У нас запланировано еще много камней на будущие контент обновления (примерно по одному на каждые две недели).

Умения:

- Spectral Throw
- Animate Weapon
- Animate Guardian

Вспомогательные, наступательные Триггерные Камни:

- Curse On Hit (для атак и заклинаний)
- Cast On Crit (только для атак)
- Cast on Melee Kill

Вспомогательные, оборонительные Триггерные Камни:

- Cast on Death (Уточнение Карла насчет камня: "It is cast on player death. We don't really expect this one to be too popular in Hardcore." - Срабатывает при смерти игрока. Мы действительно не ожидаем, что он будет очень популярным на Hardcore.)
- Cast when Damage Taken
- Cast when Stunned

Вспомогательные Камни обратного эффекта:

- Slower Projectiles
- Reduced Duration

Лиги Anarchy и Onslaught закончатся менее чем через 2 дня. Сразу после этого мы установим обновление, которое изменит шансы выпадение вещей, перебалансирует Rogue Exiles, и введет в силу другие изменения после окончания лиг.

Новые лиги - Domination и Nemesis (старт 23 Октября). В них также будут свои испытания (Challenges), как и в лигах Anarchy и Onslaught. Еще в них будут свои типы предметов и уникальные предметы.

- Domination: Различные могущественные Святыни (Shrines) теперь будут появляться в мире Wraeclast, окруженные большими группами монстров, находящихся под влиянием их силы. Эти монстры получат существенные бонусы, или будут защищены эффектами их святыни. Если вы сможете прикоснуться к святыне, вы получите эти бонусы на короткое время. Часто это будет очень рискованно — вбегать в попытках её захватить, но такой риск может хорошо окупиться. Одно из новых испытаний - прикоснуться ко всем типам святынь.

- Nemesis: У редких монстров появится один гарантированный модификатор из набора модификаторов Nemesis, который делает бой гораздо сложнее. Одно из новых испытаний - убить редкого монстра с каждым модификатором Nemesis.

Встреча с фанатами в Сан Франциско прошла успешно! На неё пришло более 30 человек, и мы смогли обсудить с ними множество изменений релиз версии. Вот две фотографии (первая и вторая) из бара, в который мы пошли, и фото Джонатана, Эрика и меня в парке.
  #155  
11.10.2013, 08:23

Релиз игры состоится в 20:00 по Киеву (или в 21:00 по Москве) 23 Октября. Игра будет доступна в сервисе Steam. Сейчас имеется много информации об основных изменений в игре - Престиж Класс, Триггерные камни, режимы PvP, новые лиги, конец третьего акта и гильдии. В данной же статье, по некоторым из пунктов не прояснили чего-то нового, а пересказали уже известное (хотя нас известили о прошлом Scion). Но вот по другим пунктам наоборот - будут специальные PvP награды и награды для Гильдий, появятся дуэли и возможно в будущем Захват Флага будет не только двух сторонним, но и трех сторонним!

Релиз Path of Exile состоится в 10 утра по Тихоокеанскому времени 23 Октября (21:00 по Киеву или 22:00 по Москве того же дня). Игра будет доступна на нашем сайте и в сервисе Steam (который подключится к нашим игровым серверам). В этой статье содержится информация о новых основных функциях и новом контенте Path of Exile 1.0.0. Мы предоставим больше подробностей для каждой секции, а также более конкретные изменения игрового баланса в течении следующих нескольких недель.



Добавление Престиж-класса - Scion

Дочь развращенного дворянина, Scion была изгнана за убийство её мужа в первую брачную ночь. Ей доступно три главных характеристики - Сила, Ловкость и Интеллект, которые размещают её в центре древа навыков. Эта уникальная позиция позволяет её развиться практически в любом направлении, одновременно с нехваткой конкретной специализации, что есть у шести уже существующих классах. Из-за её этой уникальности, она изначально недоступна для новых игроков. Они должны открыть её путем прохождения Path of Exile на нормальной сложности (в любой лиге). Её начальное умение это Spectral Throw (смотрите ниже подробности об умении).





Свежий старт на лигах Domination и Nemesis

Две новых четырех месячных лиги с испытаниями (Domination and Nemesis) запустятся вместе с выходом Path of Exile 1.0.0! В то время, как персонажи из Открытого бета-тестирования все еще будут присутствовать в лигах Standard и Hardcore, новые лиги Domination и Nemesis позволят игрокам начать с нуля. В обоих этих лигах есть интересные свойства, которые делают их отличительными от стандартной игры:

- Domination: Различные могущественные Святыни (Shrines) теперь будут появляться в мире Wraeclast, окруженные большими группами монстров, находящихся под влиянием их силы. Эти монстры получат существенные бонусы, или будут защищены эффектами их святыни. Если вы сможете прикоснуться к святыне, вы получите эти бонусы на короткое время. Часто это будет очень рискованно — вбегать в попытках её захватить, но такой риск может хорошо окупиться. Одно из новых испытаний - прикоснуться ко всем типам святынь.

- Nemesis: Это Hardcore лига (умершие персонажи перемещаются в лигу Standard)У редких монстров появится один гарантированный модификатор из набора модификаторов Nemesis, который делает бой гораздо сложнее. Одно из новых испытаний - убить редкого монстра с каждым модификатором Nemesis.

Как и лиги Anarchy и Onslaught, в этих лигах появится набор испытаний. На данный момент подробностей о наградах за них нет. Новые испытания буду продолжаться до 23 Февраля, 2014 года.



Новые Зоны, Монстры и Климатические бои с Боссами

Появятся тайлсеты Gardens, Library и Tower (с несколькими зонами и заданиями в каждом). Третий акт был расширен и в конце него игроков ожидает финальный бой с главным антагонистом Изгнанника - Domirus собственной персоной. Это конец основной истории, а Path of Exile ожидают новые акты с будущими расширениями.

С добавлением новых зон, мы добавили шесть совершенно новых типов монстров и дополнили уже существующих новыми способностями. Некоторые из новых монстров были добавлены вне Третьего Акта для улучшения предыдущих частей игры. Например Scavenger в Terraces был заменен на племя Cannibals.





Новые Умения, вспомогательные и триггерные камни

Готовая версия Path of Exile включает в себя несколько новых умений отлично совместимых с Scion, но и предоставляющие новые возможности для других классов. Spectral Throw позволяет метать эфирные версии вашего оружия, которое проходит сквозь монстров до того, как вернется обратно. Animate Weapon позволяет оживлять ваше оружие и заставляет его сражаться на вашей стороне, а Animate Guardian может одевать несколько предметов на невидимую сущность, которая будет защищать вас в бою

Некоторые новые вспомогательные камни покажутся нелогичными на первый взгляд - Slower Projectiles and Reduced Duration. В то время, как эти камни казалось бы снижают характеристики ваших умений, у них есть и противоположные моменты. Например использование Reduced Duration с Lighting Warp позволит вам передвигаться быстрее. Slower Projectiles вряд ли будет сильно полезным в комбинации с Spark или Spectral Throw, но есть другие комбинации, которые надо еще поискать.

Path of Exile 1.0.0 также включает в себя новый тип камней - Триггерные Камни. Эти камни позволяют вам создавать собственный прок, который срабатывает во время боя, в нескольких различных условиях. Например, если вы сделаете комбинацию Cast on Stunned с Frost Wall, тогда у вас будет шанс, что появится ледяная стена с земли после того, как будете оглушены. Эти триггеры добавят много новых путей развития и комбинирования умений и их использования, резко увеличивая универсальность многих полезных навыков. В релизе будет шесть камней этого типа, а многие другие запланированные на будущее..



PvP моды - Дуэли, Турнирные Сезоны и Захват Флага

- Дуэли: Нажмите правой кнопкой мыши по персонажу и выберите опцию "Duel". Если оппонент согласится, то вас обоих телепортирует на Арену.

- Турнирные сезоны: Турниры с короткими соревнованиями (обычно с продолжительностью в час или около того), в котором вы участвуйте за специального персонажа. Вы играете в быстропротекающие PvP раунды с другими участниками, с поиском противника только в рамках турнира. Цель состоит в накоплении наибольшего количества побед за время турнира, так что мы рекомендуем вам играть за агрессивных персонажей, которые решительно выдирают победы. На основе ваших успехов, вы получите PvP очки, которые позволят разблокировать различные PvP награды специальные для конкретного сезона.

- Захват флага: Лорды бандитов из Второго Акта сражаются за контроль над лесом Phrecian. Игроки могут вступить в бой в режиме Захвата флага, поделившись на команды и получая очки за захват вражеского флага и возвращения с ним в свой лагерь. Воюя вместе с лордом и его последователями, команды должны осторожно планировать и выстраивать свой состав и стратегии по защите флага с одновременным получением вражеского. Мы также экспериментируем над трех сторонней борьбе (до 18 игроков в поле).



Гильдии

Теперь вы можете создавать гильдии с вашими друзьями и соревноваться с конкурирующими группами изгнанников. В добавок к Гильдейскому чату (работающему между лигами) и покупаемому Гильдейскому Хранилищу (для хранения общих сокровищ), Гильдии могут получать очки за участие своих членов в Гонках и PvP соревнованиях. Эти баллы могут разблокировать гильдии конкретные награды.Также будет множество безумно сложны испытаний для Гильдий, которые могут быть выполнены в новых Лигах. Члены гильдии могут быть: лидером, офицерами и членами. Тэг гильдии может находится рядом с ником, если гильдия выбрала себе его. Подробности о том, как это работает будет анонсирована позднее.

Выпускаемый контент

Path of Exile выйдет через несколько недель, но мы только в начале цикла развития! Наша основная команда разработчиков возросла с 20 человек до 33 за время открытого бета-тестирования и мы планируем расти дальше, чтобы держать сверх быстрый темп развития Path of Exile. Мы планируем выпускать обновления каждые две недели, которые будут включать в себя новый контент, такой как умения, вспомогательные камни, микротранзакции, режимы Лиг, изменения баланса и исправления ошибок. Наши долгосрочные планы вертятся вокруг выпуска расширений каждые четыре месяца, которые добавят существенный контент или основные функции (новая торговая система например), которые рассчитанные с графиком наших четырехмесячными лигами с испытаниями.

Мы будем дополнять информацией каждую из эти областей в течении ближайших двух недель. С нетерпением жду вас на Релизе.

--------------------------------------------------

бтв
пробежал Lunaris Temple






убил Piety
перешел на Cruel


  #156  
11.10.2013, 09:23
Sadeness, ничего так ты укомплектован огнетушителями.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #157  
11.10.2013, 09:36
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
ничего так ты укомплектован огнетушителями
Если бы. Все равно валят так, что приходится сверкая пятками бегать.

бтв
если у кого-нибудь есть чистый и не нужный камень Clarity дайте пожалуйста, очень нужен
я свой прокачал, а маны не хватает на вторую ауру

Последний раз редактировалось Svdeness; 11.10.2013 в 09:46.
  #158  
11.10.2013, 10:06
А ты мне этот камень не давал?
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #159  
11.10.2013, 10:32
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
ты мне этот камень не давал?
Нет, я тебе красные отдал, этот синий.
У меня камней опять накопилось.

Последний раз редактировалось Svdeness; 11.10.2013 в 10:35.
  #160  
11.10.2013, 14:15
мне игра понравилась системами прокачки и предметов
я в восторге
но меня бесит камера, а еще соло скучно (
__________________
Ставь спасибку, нет времени объяснять.