Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
Kambal
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
12 благодарности(ей) от:
DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Filin, KBA3AP, MacSys, NoVick, Svdeness, Sen Moran, show off, SteelHawken, НеадЫкваТ
  #61  
30.07.2013, 08:31
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Боссов вылить намного сложнее, любым персонажем.
Ну согласен в дябле они иногда мне казались проще, чем толпа элитных мобов. Причем сам дябла вообще оказался довольно прост, после фарма нужных легендарок.

Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Он конечно брутально смотрится в шмоте, но скучноватый.
только танки, только ближний бой
__________________
  #62  
30.07.2013, 08:38
я предыдущим персом вот этого гада в конце второго акта минут 10 убивал в соло, сам раз 30 помирал
пока случайно не обнаружил лайфхак с телепортами


Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
только танки, только ближний бой
скучна

Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Что за новость то? Добавлю её в шапку.
я хочу тему оформить
кому писать то?

Последний раз редактировалось Svdeness; 30.07.2013 в 08:41.
  #63  
30.07.2013, 08:43
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
У меня есть одна новость, но я ничего не напишу, пока мне дадут возможность редактировать шапку.
Что за новость то? Добавлю её в шапку.

А игра интересная, не планирую играть. Просто в Diablo 3 уже наигрался.

upd.

Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
кому писать то?
Sidewave например.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
Svdeness
  #64  
30.07.2013, 09:23
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
У меня есть одна новость, но я ничего не напишу, пока мне дадут возможность редактировать шапку.
Давно уже пытаюсь возвратиться в игру, мне ведь подобные РПГ нравятся. Просто все время что-то мешало, то технические баги, то отсутствие свободного времени, то еще что-то. Уже вроде вышел патч, устраняющий предыдущие баги, и у меня немного свободного времени появилось, так что еще попытаюсь вернуться.
__________________
Need for speed World of tanks
  #65  
30.07.2013, 16:01


ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:


СУНДУК КАННИБАЛА

Октябрь приближается, а вместе с ним и релиз игры. Об этом не забывают и разработчики и Крис Уилсон опубликовал новость о том, что нас ждет много нового контента в Октябре. Он упомянул, что есть сверхсекретные секретности, как Скипетр Бог, уже обсуждаемый на просторах сети.

А после этого показал превью нового Сундука Канибала, который носит имя нового типа монстра. При этом он будет встречаться в некоторых зонах Первого Акта, что возможно означает небольшую переделку старого контента или просто наполнение его чем-то новым.

У нас запланировано много контента для релиза Path of Exile, который состоится в конце этого года. В то время, как Октябрь приходит, многие части контента уже достаточно готовы, чтобы проводить эксперименты с ними в игре. Хотя кое-что остается сверхсекретным (что же находится внутри Sceptre of God?), мы готовы показать превью контента, такой как эти новые сундуки (картинка), которые будут расположены в некоторых зонах Первого Акта, как только будут готовы. Внутренне они сейчас называются "Сундуки Каннибала", в честь нового типа монстра, который носит это имя.
Патч 0.11.3 будет выпущен в среду (по Новозеландскому времени).

В текущем патче была добавлена встроенная поддержка twitch.tv, чтобы каждый игрок в Path of Exile мог лишь одним нажатием кнопки мышки стать известным стримером. Ждут ли нас такие же глобальные изменения в следующем патче? Или GGG ограничатся исправлением багов и системы чатов?

В чем мы точно должны быть уверены, так это во введении в игру новых микротранзакций и уникальных предметов, работа над которыми идет в постоянно высоком темпе.

С приближением времени выпуска патча 0.11.3, мы решили скомпилировать его основные особенности в списке. Это не полные патч ноуты, т.к. здесь не представлены многие исправления маленьких багов.

Величина штрафа за смерть будет уменьшена, как и говорилось во вчерашней новости. На основании аргументированных отзывов мы изменили величину штрафа, теперь это 5% для Cruel и 10% для Merciless. Точное такие же значения используются во многих других популярных ARPG, при условии, что игрок заберет свой труп. Однако, эти значения тестовые и не окончательные, будут меняться в будущем.

Будет представлена новая система чатов. Торговый чат будет отделен от Global чата. На протяжении всей игровой сессии Вы остаетесь в том же самом канале, даже если перемещаетесь по игровым зонам. Вы будете знать в каком канале находитесь (у каждого есть свой номер) и сможете присоединиться к любому, если захотите (например, /global 8 или /trade 3). Одновременно Вы сможете находиться только в одном торговом и в одном Global чате. Каналы все так же разделены по лигам. Вы сможете присоединиться к каналу с большим номером, если захотите поговорить с друзьями в тихом месте.

Одна-две вещи будут добавлены в магазин и 2-4 уникальных вещи в игру, в зависимости от того насколько быстро закончат работу над ними.

Henry работал над исправлением багов, связанных со встроенной поддержкой Twitch.tv. Эти исправления, а также небольшие исправления багов других систем будут внесены вместе с патчем.

Carl работал над умениями Searing Bond и Incinerate с целью улучшить их. Я еще не знаю что именно будет изменено. Вы узнаете об изменениях в патч ноутах в начале следующей недели.

Много изменений (включая новое умение, некоторые улучшения производительности, существ) будет в патче 0.11.4, т.к. нам нужно больше недели, чтобы убедиться в качестве вносимых изменений. Больше информации вы получите, как только она будет готова.

На данный момент мы планируем выпустить патч 0.11.3 в среду (по Новозеландскому времени).

Спасибо за отзывы и поддержку!



оформил
читайте, смотрите

играйте

а еще
Список игроков с форума:
отпишитесь
вот

Последний раз редактировалось Svdeness; 30.07.2013 в 16:05.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
ovg
  #66  
31.07.2013, 05:52
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Список игроков с форума:
ovg, такой же ник.
__________________
Need for speed World of tanks
  #67  
31.07.2013, 05:56
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
отпишитесь
IIIDeniSSIII

Кстати, какой лвл потолок?
__________________
  #68  
31.07.2013, 07:04
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
какой лвл потолок?
100-й
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
DeniSS
  #69  
31.07.2013, 07:07
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Список игроков с форума:
xNEWLIFEx - мародер
AbAPoL - тень
__________________
Bugatti Veyron SuperSport
свергнут со скоростного олимпа
http://www.menshealth.com.ua/bugatti-veyron-supersport-svergnut-so-skorostnogo-olimpa/

  #70  
31.07.2013, 07:34
Цитата Сообщение от NEWLIFE Посмотреть сообщение
xNEWLIFEx - мародер
AbAPoL - тень
Если вдруг не знаешь, можно играть за разных персонажей с одного аккаунта.
__________________
Need for speed World of tanks