Регистрация Дневники
Обсуждение Need For Speed World Обсуждение многопользовательской онлайн игры Need For Speed World

31.01.2013, 19:32  
Обсуждение деталей производительности
Arrjo
Сообщений: n/a




В этой теме вы можете обсудить детали производительности, посоветовать комбинацию деталей для определенного автомобиля или обсудить предложенный другим пользователем вариант.
Многие пользователи используют цвета деталей при описании для краткости. Вот соответствие на случай, если вы не знаете:

Зеленый:
Красный:
Синий:
Желтый:

Выдвижение абсолютно любых теорий касательно влияния цвета на поведение автомобиля без предоставления доказательств, а также попытки разжечь конфликт на этой почве категорически запрещаются и караются баном в теме.

Последний раз редактировалось Arrjo; 31.01.2013 в 19:47..
18 благодарности(ей) от:
AlonsoN1, deadmoroz14, Den_games, GoIIIarik, Izotop, Jakzon, KBA3AP, LIONSTYLEK, MSTR X, Oleg1997, Optimus Prime, Reloaded, RunIck, sn4ke, unicorn1990, UrbanNFS, ximairon, ОНОТОНЕ
  #171  
08.09.2013, 22:58
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
поясните нубу все детали этого тюнинга, буду очень признателен.
Вкратце смысл такой. У одних машин управление с ростом оверолла падает, у других растёт, а у третьих почти не меняется. Однако, используя различные детали можно незначительно повлиять на изменение управления.
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
Если все-таки Лансер не тюнингуется на управление то буду ли я чувствовать себя комфортно в спринтах с такими показателями, как на 1ом скрине?
С овероллом 519 вряд ли, уж лучше тогда 499.

Последний раз редактировалось YURIK1985; 08.09.2013 в 23:05.
  #172  
08.09.2013, 23:22
Цитата Сообщение от YURIK1985 Посмотреть сообщение
С овероллом 519 вряд ли, уж лучше тогда 499.
По личным наблюдениям, 499 ставят и к 550, и к 450 в гонку одинаково( имеется ввиду не именно оверолл 499, а любой максимальный оверолл для своего класса, его все равно будет кидать в гонки класса выше), если бы гонки строго по классам шли, тогда был бы смысл класс С не перешагивать, а так без разницы, 499 или 519 будет)

Последний раз редактировалось BPAN23; 08.09.2013 в 23:43.
  #173  
08.09.2013, 23:51
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
И последний вопрос) есть ли такая функция, как "посмотреть назад", очень нужна она)
E англиская (тут подробно) .
Подозреваю что тебе следует язык клавы переключить на англиЙский по умолчанию !
+ пробуй на клаве пользоваться правой панелью цифр , активные кнопки 4,8,6,2 - работают так как бонусы показаны на экране .

Последний раз редактировалось alexalex22; 08.09.2013 в 23:58.
  #174  
09.09.2013, 00:06
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
Во время игры не работают горячие клавиши
Переключи раскладку на английскую, а перед нажатием ESC кликай мышкой по экрану.

Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
Можно ли как-то настроить управление под себя
Если на клавиатуре, то необходимо создать свою раскладку, где игровые клавиши будут назначены там, где надо. А поможет в этом прога The Microsoft Keyboard Layout Creator. Правда, придется хорошенько раскинуть мозгами, чтобы разобраться. Потребуется втасовать свою раскладку среди системных и переключаться на нее во время игры. А если хочешь играть с геймпада, то настроить намного проще.

Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
По личным наблюдениям, 499 ставят и к 550, и к 450 в гонку одинаково(
Речь идет о том, что для прохождения классовых гонок ради ачивки лучше забить овирол в С-класс, где авто B-класса тебе попадаться не будут. Правда, совсем скоро ты поймешь, что Лансер действительно лучше было оставить для открытых заездов, где побеждать необязательно.

Последний раз редактировалось Zerdone; 09.09.2013 в 00:12.
  #175  
09.09.2013, 08:22
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Речь идет о том, что для прохождения классовых гонок ради ачивки лучше забить овирол в С-класс, где авто B-класса тебе попадаться не будут. Правда, совсем скоро ты поймешь, что Лансер действительно лучше было оставить для открытых заездов, где побеждать необязательно.
Классовые гонки ради ачивки, можно поподробнее) что такое ачивка вообще? И почему это в этих гонках классы выше попадаться не будут? Что это за открытые заезды, где побеждать не обязательно?
  #176  
09.09.2013, 08:39
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
ачивки, можно поподробнее
https://nfs-world.com/forum/showthread.php?t=5181
Поблагодарившие пользователя Urtal:
FoxoF
  #177  
09.09.2013, 08:53
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
что такое ачивка вообще?
Достижение, от слова ачивмент (анлг)
Ссылка на описание Системы достижений в посте выше

Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
почему это в этих гонках классы выше попадаться не будут?
Классовые гонки - заезды с ограничением по классу авто, следовательно соперники на машинах классом выше/ниже попадаться не будут. если не учитывать баг, о котором мы все умолчим

Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
Что это за открытые заезды, где побеждать не обязательно?
Гонки, в которых нет ограничения по классу автомобиля. В данных заездах можно катать в удовольствие (каждые его получаем по-разному) без рамок по классу.
__________________
Сервер: APEX
Игровой ник: F0X0F



Мечты-мечты…
Наконец настали будни,
Можно вдоволь покатать.
Хоть сегодня эти мудни
Перестанут кнопки жать!



Саркастичный блог несуществующей команды разработчиков
Обсуждаю Бентли смело,
В каждой теме по сто раз.
Пощу фразы неумело,
Выходной настал как раз.

То возьму ее в погони,
То заеду на спринты.
Словно в яростной агонии
Кэш нафармлю за скрипты.

И неважно, что мне скажут
Старожилы - честный люд.
И по стенке пусть размажут
На ачивку наплюют.

Буду я страдать фигнею,
Раз в неделю, али две,
Но авто затарю смело,
Хоть оно ненужно мне.
Я сегодня, спозаранку,
Кнопки жму, кручу баранку.
Не догнать меня никак,
Ведь заюзал я спидхак.

Кто-то что-то мне кричит,
Кто-то раммить норовит.
Ну а я включаю чит,
Вся машина, как гранит.

Для чего мне это нужно?
Не смогу я дать ответ.
Разве что ачивку дружно
Мне помогут заиметь.

Буду я катать на Бентли,
Буду троллить неумех.
Мега-читером прозвали
Вот такой вот мой успех!


3 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Urtal, Zerdone
  #178  
11.09.2013, 00:27
Назрела одна проблема, касаемо дрэга, но думаю все-таки в правильной теме написал)
У меня Скайлан R32, показатели: макс скорость 640, ускорение 690, управление 340, + стоит 5 навыков на увеличение скорости на старте дрэга, общей суммой на 50%
Столкнулся с такой проблемой, частенько проигрываю Ауди А1, при чем они хуже по хар-кам, и пустые по навыкам, т.е. например:
У меня Скайлан R32, показатели: макс скорость 640, ускорение 690, управление 340, + стоит 5 навыков на увеличение скорости на старте дрэга, общей суммой на 50%
У соперника Ауди А1, показатели: макс скорость 530, ускорение 640, управление 480, навыков нет ни каких!
Но я практически всегда проигрываю им на старте, при обоюдном идеальном переключении, т.е. оба делаем идеальный старт, оба переключаемся в дальнейшем идеально, но я проигрываю, и именно Ауди А1 Может быть Ауди А1 козырная в этой игре?
Потому что если 2 автомобиля стартанули одинаково, переключаются дальше одинаково, то должен выиграть автомобиль с лучшими характеристиками, т.е. я, но получается все наоборот. Где логика?
Поблагодарившие пользователя BPAN23:
Laland2k
  #179  
11.09.2013, 01:14
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
Назрела одна проблема
На самом деле, тебе однозначно надо обращаться в тему "Автомобили и классы - подбираем!" Там отмеченны все лидеры своих классов среди авто прямо в шапке (верхняя часть страницы), причём как для гонок, так и для драг заездов. В твоём вопросе проблема не стоит в том, какие куда детали поставить. Первоочередной и решающий фактор в игре это выбор машины, одна, обладающая значительным нитробустом, будет всегда опережать другую без такового. Конечно имеет значение и ускорение, и, в меньшей степени, максималка, но это уже вторичный показатель, главное подобрать машину с удовлетворительными характеристиками скорости и управления и тем самым сильным эффектом от использования нитро, о котором речь выше. В той теме как раз всё по полочкам и разложено: что, почему и в какой класс определять. Кстати, заявленные характеристики не всегда соответствуют действительности, не на них надо внимание обращать.

Последний раз редактировалось ВитьОк; 11.09.2013 в 01:17.
  #180  
11.09.2013, 01:18
Цитата Сообщение от BPAN23 Посмотреть сообщение
Назрела одна проблема, касаемо дрэга, но думаю все-таки в правильной теме написал)
У меня Скайлан R32, показатели: макс скорость 640, ускорение 690, управление 340, + стоит 5 навыков на увеличение скорости на старте дрэга, общей суммой на 50%
Столкнулся с такой проблемой, частенько проигрываю Ауди А1, при чем они хуже по хар-кам, и пустые по навыкам, т.е. например:
У меня Скайлан R32, показатели: макс скорость 640, ускорение 690, управление 340, + стоит 5 навыков на увеличение скорости на старте дрэга, общей суммой на 50%
У соперника Ауди А1, показатели: макс скорость 530, ускорение 640, управление 480, навыков нет ни каких!
Но я практически всегда проигрываю им на старте, при обоюдном идеальном переключении, т.е. оба делаем идеальный старт, оба переключаемся в дальнейшем идеально, но я проигрываю, и именно Ауди А1 Может быть Ауди А1 козырная в этой игре?
Потому что если 2 автомобиля стартанули одинаково, переключаются дальше одинаково, то должен выиграть автомобиль с лучшими характеристиками, т.е. я, но получается все наоборот. Где логика?
Цифры в игре не смотри,они не дают ничего практически,почитай и скачай таблицы из темы
https://nfs-world.com/forum/showthread.php?t=2719

Ознакомься с понятием нитробуст,грубо говоря это сила ускорения от использования бонуса нитро.

В драге рулят машины у которых сильный нитробуст (сразу предвосхищая твой вопрос-нет, скилы на нитру в драге не работают,только драговые),когда ты идеально переключаешь передачи это дает нитрорывок(автоматически,т.е.бонус нитру ты не можешь использовать).
У А1 очень сильный нитробуст,у скайлалайна р32 его можно сказать нет.Вот и все.
Поблагодарившие пользователя RiversRun:
FoxoF