Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #1501  
27.04.2015, 00:42
Дель Торо: "Silent Hills никогда не увидит свет"


Мексиканский режиссер Гильермо Дель Торо на San Francisco International Film Festival заявил, что "Silent Hills никогда не увидит свет", и это большое разочарование для него. Отмена проекта вызвана конфликтом между Konami и Хидео Кодзимой, причина которого до сих пор точно неизвестна. 29 числа, в среду, P.T. — "демо" Silent Hills, будет удалена из PlayStation Store.

Напомним, что об уходе Хидео Кодзимы стало известно под конец марта. Тогда множество источников подтвердили информацию о том, что после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain глава Kojima Productions покинет Konami, а сама студия будет расформирована.

Позже Кодзима сказал, что на 100% занят разработкой The Phantom Pain, и приоритетной для него задачей является выпуск данного проекта.

О Silent Hills не было никакой информации вплоть до сегодняшнего дня.

Несмотря на заявление Дель Торо, стоит дождаться официального заявления Konami, которое после такого обязательно должно последовать.

  #1502  
27.04.2015, 13:11

Codemasters анонсировала и … выпустила DiRT Rally на РС.

Понятное дело речь идет не о полноценном выходе полной версии игры, а только о входе игры в стадию раннего доступа Steam (в России — 1079 рублей).

В состав текущей сборки игры входят 17 машин и 36 треков на 3-х локациях. Разработчики подчеркивают, что в игре не будет никаких микротранзакций, а все обновления будут бесплатными для обладателей игры.

Дела у издателя, к слову, довольно плачевны — постоянно приходят новые сводки об увольнениях.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, SteelHawken
  #1503  
27.04.2015, 19:58
Основатель Konami «ненавидит» Хидео Кодзиму. Новые слухи о положении дел в компании.


На YouTube буквально пару часов назад появился ролик «Кодзима против Konami. Расследование», в нем вскрылись некоторые интересные детали сложившейся ситуации. Имейте ввиду, вся информация ниже не имеет прямых доказательств, составлена она со слов одного из сотрудников компании.


«Каджемаса Козуки (президент и основатель Konami) просто «ненавидит» Хидео Кодзиму. Он [Кодзима] тратит очень много денег, времени и, несмотря на прибыльность всей серии, этих денег недостаточно для Козуки.

Мобильные игры очень прибыльны в Японии, они заметно дешевле в производстве и приносят очень много денег. Все крупные студии хотят войти в эту реку. Вы должно быть знаете — Capcom, Square Enix и SEGA уже сфокусировались на создании мобильных игр, да о чем мы — даже Nintendo решила заняться разработкой игр для мобильных платформ.

Konami тоже хотят получить кусочек этого торта, вот только их способы, мягко говоря, агрессивные. Некоторые поговаривают, что Козуки совсем спятил и его не заботит компания. В скором времени Konami сосредоточится на создании мобильных игр и прекратит работы над играми для консолей. Многие команды начинают разделять и пересобирать. Как пример — команда Dance Dance Revolution теперь работает с другими аудио-инженерами Konami сразу над несколькими играми.

Возвращаясь к Kojima Productions. Они больше не нужны Konami. Они [Konami] могут нанимать менее опытных работников, платить им меньше и, при этом, получать большую прибыль за счет мобильных игр, над которыми они и буду работать.

Козуки хочет убрать всю команду Кодзимы, но он не может просто взять и уволить их. Сейчас он пытается выставить их из студии «по собственному». Когда издатель сообщил об увольнении Кодзимы внутри компании, в стенах Unit 8 (теперь именно такое название носит Kojima Pro.) начался массаракш: две недели не было интернета, резкие отключения электричества, нерабочие двери, каждые несколько дней сотрудникам требовалось двигать свои рабочие места, так как их кто-то успел раскидать по офису.

Один работник заявил, что это самый настоящий ад. Работу потеряют больше сотни человек, а не один Кодзима. В студии знают, что Кодзима может легко засудить Konami за все происходящее, однако он этого делать не будет — он хочет выпустить игру в срок.

Кодзима очень любит своих поклонников и пытается спасти команду от Konami
».

Письмо сотрудника компании закончилось следующими словами.

«Konami уничтожит весь франчайз Metal Gear Solid».

  #1504  
28.04.2015, 09:09
Valve отзывает в Steam программу платных модов


Компания Valve приняла решение отменить программу платных модов в цифровом сервисе Steam. Об этом игроков проинформировала пресс-служба компании.

"Мы собираемся убрать систему оплаты из Skyrim Workshop. Тем, кто уже потратили деньги на моды, мы компенсируем все затраты. Мы переговорили с командой из Bethesda, и они согласились с этим", - указано в заявлении.

Как пояснили представители Valve, разработчики сервиса сами не до конца понимали, что же они умудрились натворить. В компании рассчитывали на то, что данная инициатива будет стимулировать разработчиков игр встраивать в свои проекты улучшенную поддержку пользовательский модификаций. Кроме того, это должно было помочь качественным модам перерасти в полноценные коммерческие хиты и повторить успех Counter-Strike, DotA, DayZ и Killing Floor.

Однако подобный "финт ушами" не прошел в случае со сплоченным сообществом фанатов The Elder Scrolls, вызвав настоящую бурю гнева. Достаточно сказать, что самым популярным модом для Skyrim сейчас является банальная картонная табличка, на которой криво написано "No Paid Mods".

  #1505  
30.04.2015, 11:41
Watch Dogs 2 замечен в резюме сотрудника Ubisoft


Согласно резюме старшего программиста геймплея в Ubisoft Жульена Рисса на Linkedin, в разработке находится такой проект как Watch Dogs 2. Жульен также отвечал за Watch Dogs и дополнение Bad Blood. Ранее Ubisoft несколько раз давали интервью, где хоть и не совсем прямым текстом, но подтверждали заинтересованность в разработке сиквела.


Издание Videogamer запросило комментарий у Ubisoft, однако студия отказалась его давать, и вдобавок к этому упоминание игры в резюме сотрудника было удалено.

Возможно, анонс состоится уже на этой Е3.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, nfs xxx
  #1506  
30.04.2015, 18:30
PC-версию Deus Ex: Mankind Divided портирует Nixxes


PC-версию Deus Ex: Mankind Divided, как и Human Revolution, не будет разрабатывать студия Eidos Montreal. Вместо этого ей же займется Nixxes, которая специализируется на PC-портах Square Enix/Eidos более 15 лет.

Анонс был сделан на официальном сайте. Никаких подробностей о PC-версии новой части приключений Адама Дженсена, не сообщается. Однако ранее была информация о поддержке DirectX 12 и TressFX от AMD.

Помимо Human Revolution, команда Nixxes также занималась Hitman: Absolution, Tomb Raider и Thief.

  #1507  
01.05.2015, 04:07
Nature: Видеоигры могут улучшать работу мозга


Вопреки наставлениям родителей видеоигры не разжижают Ваш мозг. Напротив - согласно новым исследованиям, которые были опубликованы в журнале Nature, они способны улучшить работу мозга.

Исследователи из Китая и Австралии сравнили снимки МРТ 27 профессиональных геймеров (они играли в League of Legends и DotA 2) с 30 снимками «казуалов» и обнаружили, что первые обладают большим количеством соединений в отростковой доле головного мозга. Данный отдел мозга отвечает за многие функции организма, включая координацию рук и внимание.

Конечно, подобное исследование не подтверждает того факта, что видеоигры оказывают непосредственно стимулирующий эффект на мозг. Вероятно, профессиональные игроки смогли добиться выдающихся результатов как раз за счет подобного строения. Неоднозначная оценка данной научной работы связана со спорным методом проводимых исследований.

Иными словами, ученые подобрали группы людей, которые хорошо играли в видеоигры, а также тех, кто играли плохо. Остается главный вопрос - выглядел ли мозг игроков подобным образом до того, как они стали играть?

И все же можно сослаться на более ранние труды, в которых говорится о том, что постоянная практика какого-либо действия меняет структуру мозга в ходе так называемого процесса "нейропластичности".

Жизнь человека постоянно требует того, чтобы его организм подстраивался под определенные условия окружающей среды. Таким образом - если вы тратите долгие часы на видеоигры, нет ничего удивительного в том, что мозг постепенно улучшает функции координации глаз, смотрящих прямо перед собой в монитор, и рук, которые в это время нажимают клавиши на клавиатуре.


  #1508  
02.05.2015, 11:25
Звукорежиссер Forza Motorsport 1-4 присоединился к команде разработчиков Gran Turismo


В игровую прессу попала информация о том, что звукорежиссер первых четырех частей гоночного сериала Forza Motorsport Майк Кэвизел, проработавший в Turn 10 Studios с 2005 по 2011 годы, присоединился к команде разработчиков Gran Turismo в калифорнийском отделении студии Polyphony Digital. В должности одного из ведущих звуковых специалистов отдела он занят «созданием аудио для франчайза Gran Turismo».


После того, как в 2011 году Майк покинул Turn 10, его назначили директором по производству звука подразделения SoundLab корпорации Microsoft, которое на тот момент отвечало за звуковую часть большинства игр платформодержателя, в том числе Forza Motorsport 5 и Halo 4.

В ноябре мы публиковали новость о том, что разработка Gran Turismo 7 набирает обороты. Тогда Polyphony активно принимала в свои ряды специалистов на различные должности.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Avaddonica
  #1509  
02.05.2015, 11:33
Square Enix освоила DirectX 12 за три недели


Во время конференции Bild 2015, Microsoft, Nvidia и Square Enix представили впечатляющее технологическое демо движка Luminous. После этого было представлено интервью, в котором Square Enix сообщила, что у них ушло три недели на адаптацию базового рендеринга при помощи DirectX 12.


"Я думаю, что у нас ушло около трех недель на введение базового рендеринга, и, сравнивая с моим прошлым опытом введения нового графического API слоя, я могу сказать, что все очень ясно," говорит разработчик Square Enix. Также он добавил, что получившийся результат не был прямым портом и не использовал множество особенностей D3D12.

Что же касается самого демо, то, к сожалению, ничего подобного в играх ждать пока не стоит. Запущено оно было на четырех GTX Titan.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Svdeness
  #1510  
06.05.2015, 03:46
Mortal Kombat X - PC-версия получит крупный патч уже сегодня, тизер Хищника и демонстрация игры за Джейсона Вурхиза; распространение крупного патча для PC-версии приостановлено, обновление уничтожило тысячи сохранений


В ходе проведения сегодняшнего выпуска Kombat Kast глава студии NetherRealm Studios Эд Бун сообщил о том, что уже сегодня для PC-версии файтинга Mortal Kombat X будет выпущен крупный патч, который, по его словам, "сравняет" её с версиями игры для консолей.

"Завтра (уже сегодня) для PC-версии игры будет выпущен патч. Он буквально "сравняет" версию игры для PC с оными для консолей, а также привнёсет важные изменения и улучшения. В последнее время мы получали немало сообщений относительно проблем именно с этой версией игры, поэтому мы очень рады предоставить игрокам наконец ту игру, которую они заслуживают."

Помимо этого, были также представлены и несколько геймплейных демонстраций, в частности тизер Хищника, а также демонстрацию игры за Джейсона Вурхиза, которого владельцы сборника Kombat Pack смогут опробовать в бою уже сегодня. Спустя неделю после своего дебюта, 12-го мая, он будет доступен и отдельно для покупки владельцам лишь самой игры по цене $7.99.


и крупный матч уничтожил тысячи сохранений. Его распространение приостановлено.

Широко рекламировавшийся в прессе крупный патч для PC-версии файтинга Mortal Kombat X, который должен был «приблизить ее по качеству» к консольным релизам, а также привнести важные улучшения и исправления, оказался не таким прекрасным, каким его рисовали авторы. Как сообщает портал Kotaku, все оказалось совсем наоборот.

Масштабное обновление за несколько часов с момента своего появления удалило тысячи пользовательских сохранений. При установке была полностью снесена вся история боев и статистика, весь имеющийся у геймеров прогресс. Одновременно с этим были добавлены новые проблемы, теперь уже с разрешением. У многих пострадавших игра запускается исключительно в 1024 x 768. Сначала изображение растягивается на весь экран, а позже переключается на маленькое окно в четверть монитора.



Резервное копирование тоже не работает:


После того, как новость взорвала социальные сети и официальные форумы, разработчики PC-версии из студии High Voltage Software приостановили распространение патча, извинившись перед игроками:

«Мы приняли решение приостановить распространение патча до тех пор, пока точно не сможем определить причину потери данных при его установке. В этом направлении ведется активная работа, и мы будем держать вас в курсе о ходе исправлений. Искренне извиняемся за случившееся», - говорится в сообщении.

Издательство в лице Warner Bros. пока не отреагировало на ситуацию.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, olegbel