Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #441  
05.07.2013, 10:36
Приложение Watch Dogs Live предложит вам взломать банкомат


Приложение Watch Dogs Live, которое превращает ваш смартфон в грозное оружие, получило новый трейлер.


Ролик рекламирует первую миссию. Если вы узнаете код Ubisoft и введёте его в терминале, то он выдаст вам какую-то сумму. Мечта любого хакера, не правда ли?

Понятно, почему приложение будет доступно только в Канаде. Это родная страна разработчиков Ubisoft Montreal — если сотрудники студии захотят разыграть автомобиль, то данный конкурс проще всего будет провести в своём государстве.

Ист.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #442  
05.07.2013, 15:28
Автор Earthworm Jim намекнул на полноценное продолжение


Ещё одна культовая личность игр 90-х может получить визитную карточку в наши дни. На официальной Facebook-страничке серии игр про Червяка Джима появилось заявление от создателя серии, косвенно намекающее на четвёртую часть.

Дуглас Тен-Нэйпел (Doug TenNapel), один из соавторов Джима, в данный момент работающий над пластилиновой адвенчурой Armikrog, написал сообщение следующего содержания: "Все любят первую и вторую части Earthworm Jim, а третью я вообще не признаю как часть вселенной. Поэтому если бы я делал продолжение, сбило бы вас с толку название Jim 3? Или всё же нужно назвать Jim 4? А как насчёт Earthworm Jim 4 the Fans?"

Намёк, конечно, скудный, однако учитывая моду на HD-ремейки классики и всемогущий Kickstarter, благодаря которому любимые серии получают вторую жизнь, новая игра о Червяке Джиме, скорее, лишь вопрос времени.

Оригинальные Earthworm Jim и Earthworm Jim 2 были созданы Дейвом Перри (Dave Perry) и Дугласом Тен-Нэйпелом в стенах студии Shiny Entertainment. Обе игры практически сразу же получили признание критиков и любовь игроков благодаря своему эксцентричному стилю, чудной атмосфере и своеобразному, но оттого отнюдь не плохому юмору. Вышедшие после Earthworm Jim 3D и Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy от других разработчиков не смогли повторить успех предшественниц и получили преимущественно негативные оценки.

Ист.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
DOSVIDOS
  #443  
05.07.2013, 18:52
Авторы Warframe в восторге от PS4 и DualShock 4


Разработчик Warframe студия Digital Extremes выпускает свой шутер на PS4. В интервью разработчики обсудили техническую мощь консоли от Sony и не преминули похвалить DualShock 4, назвав его лучшим контроллером.

"Это случилось четыре месяца назад. Мы получили предложение о портировании игры на PS4 и не стали от него отказываться. И вот, четыре месяца спустя мы привезли Warframe на Е3 2013. Вы спросите, как так получилось, что всего за четыре месяца нам удалось показать процесс игры уже на PS4?

Все просто, PS4 и PC похожи в системной архитектуре. Поэтому у нас все получилось быстро и легко. Когда мы были на Е3 2013 люди говорили «черт побери, она на PS4 и она выглядит потрясно». Не знаю, может говорившие это были фанатами игры, либо просто льстецами, но мы услышали достаточно хороших отзывов об игре.

Что касается контроллера, то он в списке фаворитов. Вам определенно понравится играть в Warframe, держа в руках DualShock 4. Это просто несравнимо с клавиатурой. Sony сделала огромную работу не только по созданию отличной консоли, но и по созданию не менее отличного контроллера.
"

Ист.
  #444  
05.07.2013, 22:36
Студий разработчиков ААА-проектов стало в пять раз меньше


Главный креативщик компании Electronic Arts Ричард Хиллеман (Richard Hilleman), или от нечего делать, или со всей серьезностью взялся за подсчет количества студий, которые на данный момент заняты созданием ААА-проектов.

В итоге данные получились слегка пугающими. После всех вычислений господин Хиллеман насчитал всего лишь 25 студий. Для сравнения: семь лет назад над созданием ААА-проектов трудилось 125 студий. Итак, у нас есть пятикратное сокращение численности.

Впрочем, Ричард Хиллеман ни коим образом не обеспокоен такими цифрами. Продолжив свои нехитрые вычисления, он подсчитал, что количество сотрудников в этих 25 организациях равно количеству в тех 125, семь лет назад. То есть, количество студий сократилось, а количество сотрудников нет.

Отсюда он сделал вполне логичный вывод: количество не означает качество. Пусть студий будет меньше, но это не будет означать, что количество блокбастеров снизится. Наоборот, они станут лучше, качественнее и интереснее. Конкуренция, знаете ли.

Ист.
  #445  
06.07.2013, 00:42
Valve и Take-Two Interactive приедут на Gamescom, PS4 и Xbox One будут доступны широкой публике


В сети появилась новая информация о грядущей европейской игровой выставке Gamescom 2013. Так, стало известно, что популярное шоу в этом году посетят такие крупные международные компании, как Valve и Take-Two Interactive.


Также официально подтверждено, что консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One будут доступны широкой общественности - десятки тысяч геймеров смогут опробовать проекты стартовой линейки для долгожданных приставок Sony и Microsoft.

Напомним, Gamescom пройдет с 21 по 25 августа в немецком городе Кёльне.

Ист.
  #446  
06.07.2013, 09:04
В Watch Dogs будет только одна концовка


Watch Dogs от Ubisoft — пожалуй, вторая самая ожидаемая игра 2013 года после GTA V. В ней хорошая графика, а геймплей выглядит просто первоклассно. Сегодня французская компания поделилась новыми новостями о проекте, сообщив, что в Watch Dogs будет только одна концовка.

Об этом рассказал креативный директор Ubisoft Джонатан Морин (Jonathan Morin):

"Да, мы сделали одну концовку. Я понимаю преимущества множественных концовок, но наш способ повествования не позволяет нам их реализовать. Не каждый игрок получит разные впечатления от 10 концовок. Люди хотят 6 миллионов игровых ситуаций, в которых они будут вести себя индивидуально.

Наш способ повествования следующий. Мы расскажем всем одну и ту же историю, которая несёт в себе определенное сообщение. Это сообщение будет очень интересным и сделает окончание игры запоминающимся. Но ваше прохождение Watch Dogs будет уникальным. Не «вы набрали 600 очков, готовьтесь увидеть сообщение», а гораздо в более персональном стиле. Если вас взволнуют вопросы, которые поставит перед вами игра, то вы останетесь удивлены. Я считаю, мы нашли способ уважать мышление игроков, не ограничивая их.
"

Ист.
  #447  
06.07.2013, 11:29
Quantum Break возьмёт лучшее от Max Payne и Alan Wake


В своей новой игре Remedy постарается смешать кинематографичные перестрелки Max Payne и интерактивное повествование Alan Wake. В конечном итоге Quantum Break поднимет планку студии на новый уровень.

Об этом рассказал глава Remedy Матиас Миллиринн (Matias Myllyrinne) в интервью GamesIndustry.biz:

"В Alan Wake мы научились создавать интерактивное повествование. В Max Payne мы научились делать кинематографичную боевую систему. И мы надеемся развиваться дальше, поэтому создаём игру, которая будет основана на этих двух столпах.

В Quantum Break сольются понятия игры и сериала. Серии телешоу тесно переплетаются с эпизодами игры. У них общая сюжетная линия. Гипотетически вы можете только играть или только смотреть сериал, но вы получите максимальное наслаждение, когда будете их сочетать.
"

Матиас Миллиринн заявил, что Remedy специально делает Quantum Break эксклюзивно для Xbox One, потому что это масштабная работа. Объединение с такой крупной компанией, как Microsoft, позволит игре получить заслуженную поддержку вплоть до запуска:

"Это стратегический шаг. У нас много сумасшедших идей, но мы должны полагаться на сильную компанию, которой Microsoft и является.

Мы бы ни за что на свете не смогли самостоятельно издать Quantum Break. У нас большой аппетит, а сил недостаточно.
"

Ист.
  #448  
06.07.2013, 18:29
Epic Games работает над неанонсированным соревновательным сетевым экшеном


В настоящее время Epic Games ищет нового сотрудника для помощи в работе над неким неанонсированным проектом, который, если верить описанию, станет соревновательным многопользовательским сетевым экшеном, в котором найдут своё место развитие персонажа, инвентаризация и динамическая экономика.

Соискатель на должность станет старшим системным разработчиком. Для найма на работу он должен обладать опытом разработки и/или игры в шутеры, MMO, RPG и стратегии в реальном времени, а также в создании систем прогресса, инвентаризации и прокачки.

Старший системный разработчик присоединится к одной из двух команд. Первая будет заниматься этим проектом, а вторая сейчас вовсю корпит над Fortnite.

Пробующийся на эту роль человек будет ответственным за общий дизайн игры, баланс, правила, интерфейс и прочее.

Ист.
  #449  
07.07.2013, 15:15
Консольной версии ArmA 3 не будет


Bohemia Interactive объявила, что не собирается делать консольную версию ArmA 3.

Руководитель проекта Йорис-Йан вант Ланд (Joris-Jan van ‘t Land) рассказал, что ArmA 3 никогда не выйдет на консоли. Также он объяснил, почему дела так обстоят. Дело в том, что с самого начала ArmA 3 создавалась только для PC, и все в ней заточено только под компьютеры. А для того, чтобы ArmA 3 вышла еще и на консоли, ее придется создавать с самого начала и заниматься этим никто не собирается.

Ист.
3 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Attelian Signnus, SninS
  #450  
07.07.2013, 19:01
DriveClub - графические особенности проекта


DriveClub - первый гоночный проект для PS4, который разрабатывается Evolution Studios. Директор студии Кол Роджерс дал интервью, в котором он описывает графическую часть своей игры.

Сразу стоит отметить, что все в мире DriveClub происходит случайно и ничего не повторяется, Роджерс привел в пример обычные облака:

"PlayStation 4 - самая мощная консоль, созданная когда-либо, с графической точки зрения. И мы действительно гордимся тем, что имеем возможность использовать ее. Некоторые из наших графических достижений вы уже можете увидеть в демо-версии DriveClub, например облака, которые генерируется случайным образом, при входе в игру. Кроме того, в течении дня игра не показывает одни и те же световые эффекты, все настолько живое, что если вы будете ехать по локации в определенное время, то световые эффекты будут отображаться так, как в реальной жизни."

DriveClub является стартовым проектом для PS4, и поступит в продажу одновременно с приставкой

Ист.
2 благодарности(ей) от:
Device101, ОНОТОНЕ