Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #941  
29.09.2013, 14:24
Rockstar ещё не определилась с точным временем запуска GTA Online


Rockstar Games сообщила, что на данный момент больше не может комментировать мультиплеер Grand Theft Auto V, а также его точное время запуска. Новые подробности о Grand Theft Auto Online появятся только во вторник, когда её и запустят.

"Спасибо вам за отзывы и поддержку. Надеемся, что вы расскажете нам о своих впечатлениях, связанными с GTA Online, когда мы запустим её на следующей неделе. Мы знаем, что у вас много специфических вопросов. К сожалению, пока мы не готовы сказать, в какое конкретное время суток станет доступна GTA Online. Также мы не можем комментировать некоторые конкретные детали. Следите за новостями, мы ещё расскажем о мультиплеере перед его запуском. Если у вас есть другие вопросы, присылайте их по адресу mouthoff@rockstargames.com, мы всегда рады ответить."

Итак, нам остаётся только дожидаться 1 октября.

  #942  
30.09.2013, 10:39
Techland: «Dying Light — это не еще одна Dead Island»


Студия Techland посетила выставку EGX 2013 с собственной сессией, на которой рассказала о перспективах своего зомби-паркура Dying Light. По словам разработчиков, эта игра с самого начала задумывалась как блокбастер и она не станет еще одной Dead Island.

Techland можно понять. Во времена разработки Dead Island это была малоизвестная студия, однако, за короткий промежуток времени, ей удалось достичь настоящего успеха и теперь отважные польские ребята готовы покорить новые высоты. Над дизайном открытого мира Dying Light, например, работает в три раза больше людей, чем над открытым миром Dead Island.

"Мы действительно вложили много ресурсов в Dying Light и убедились, что эта игра является AAA-блокбастером. Мы также чувствуем, как нам необходимо показать людям то, на что мы способны и доказать им, что мы можем выпускать игры ААА-класса.

Dying Light очень сильно отличается от Dead Island. Игра стала намного более серьезной, зрелой, если так можно выразиться. Я думаю, что игроки удивятся нашему сюжету, его развитию и концовке. Кроме того, сам игровой процесс стал сложнее, причем не только за счет паркура, и смены дня и ночи.
"

Ну а видео с EGX 2013, в котором можно посмотреть не только на разработчиков, но и на геймплей, вы можете найти ниже.


Dying Light выйдет на PC, PS3 и Xbox 360, Xbox One и PS4 в 2014 году.

  #943  
30.09.2013, 13:54
FIFA 14 на вершине британского чарта, Grand Theft Auto V сместилась на второе место


Трекер Gfk Chart-Track опубликовал информацию о продажах видеоигр на территории Великобритании за прошедшую неделю.

Новая часть футбольного симулятора FIFA 14 от EA Canada возглавила британский чарт, сместив приключенческий боевик Grand Theft Auto V от Rockstar North на второе место. Игроки из Великобритании также активно покупали Minecraft: Xbox 360 Edition, что позволило ей подняться с шестого на третье место.


  #944  
30.09.2013, 17:07
AMD заплатила крупные деньги за «эксклюзивность» Battlefield 4


Ранее мы сообщали вам о том, что Battlefield 4 больше оптимизирована под новейший флагман AMD — Radeon R9 290X. Сегодня стало известно, во сколько обошлась AMD подобная эксклюзивность.

И без лишних слов было ясно, что заключению подобной договорённости предшествовали переговоры между Electronic Arts и AMD, однако теперь вездесущий ресурс Fudzilla огласил, что сделка обошлась компании из Саннивейла в 5-8 млн. долларов.

Сделка также предоставила DICE ранний доступ к технологии Mantle, которая обещает быть быстрее и во многих отношениях лучше и доступнее, чем DirectX. Разработчики расчитывают добавить поддержку Mantle в Battlefield 4 ближе к декабрю этого года.

AMD в свою очередь сможет выгодно использовать шутер для продвижения своих новинок.

  #945  
30.09.2013, 18:45
Valve очень расстроила Рэнди Питчфорда


Из всех анонсов, сделанных Valve на прошлой неделе, ни один не касался Half-Life 3. И этот факт очень расстроил Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), главу Gearbox.

"Очень жаль, что Valve сейчас так сильно озабочена SteamOS и SteamBox. Им бы лучше вспомнить о Half-Life 3 и начать в коем-то веке работать над игрой.

Я не спорю, что новости о нововведениях Valve были просто потрясающими, и я был в какой-то степени поражен. А что касается контроллера от Valve, то он меня крайне заинтересовал. Я очень хотел бы опробовать его в действии. Вы же знаете, я жуткий скептик, и мне нужно сначала тысячу раз убедиться в чем-то, прежде чем я скажу да.

Конечно, вряд ли SteamBox сможет заменить PC, но кто знает какие там планы у Valve. Но, откровенно говоря, я, как и многие другие ждал, верил и надеялся, что состоится анонс Half-Life 3. Я хочу видеть игру или другие крупные и оригинальные предложения от этих ребят, которые находятся среди лучших в сфере развлечений и имеют для этого все ресурсы.

Может я и жадный и алчный геймер, но я хочу играть в лучшие игры в мире. Поэтому я эгоистично стучу ногами об пол, требуя от Valve новых игр. Ведь здесь им практически нет равных.
"

  #946  
30.09.2013, 23:44
Авторы Killzone: Shadow Fall работают над новой игровой серией


Разработчики Killzone: Shadow Fall подтвердили, что часть команды отделилась и приступила к созданию новой игровой серии.

«Процесс уже идёт. Мы хотим расшириться, как студия. Новая серия разительно отличается от Killzone. Не хочу раскрывать все детали заранее», — заявил сотрудник студии.

Killzone: Shadow Fall выйдет уже в ноябре, поэтому команда дизайнеров уже сейчас может приступать к работе над новым проектом, что она и сделала. А вот кодеры и актёры будут работать над новой Killzone до последнего.

"За 3-4 месяца до выхода игры дизайнеры отделяются от основной команды и начинают размышлять над следующей игрой. Так было за несколько месяцев до выхода Killzone 3 — тогда дизайнеры придумали Killzone: Shadow Fall. Выходит, что мы начали работать над шутером почти три года назад.

В вашем распоряжении полная комната людей. Все они высказывают разные идеи по поводу новой игры. Они могут воплотить любую идею, особенно если у вас только 2,5 года, чтобы реализовать все задумки.
"

  #947  
01.10.2013, 06:48
Первый день c GTA Online — новая информация от Rockstar


Компания Rockstar Games за несколько часов до запуска GTA Online сообщила некоторую новую информацию о многопользовательском режиме GTA V и первом дне игроков в GTA Online.

- Доступ к GTA Online. Если у вас есть лицензионная копия GTA V, то вы абсолютно бесплатно можете подключиться к GTA Online. 1 октября в PlayStation Network и Xbox LIVE появится небольшое обновление, которое разблокирует пункт GTA Online в меню GTA V. Вы также сможете перейти в мультиплеер через нижний (четвертый) слот колеса управления персонажами.

Серверы GTA Online уже функционируют, мы ожидаем проверки обновления нашими партнерами (Sony и Microsoft), так что как только обновление появится в PSN и XBL, вы сможете начать играть в многопользовательский режим.

- Сюжетные события GTA Online происходят за несколько месяцев до начала однопользовательской кампании GTA V.

- Безопасность вашего дома и гаража. В открытом мире GTA Online твориться настоящий хаос и вполне очевидно, что вы захотите отдохнуть от всего этого в своих апартаментах. В какой-то момент, вы даже захотите пригласить своих друзей в гости или сами получите приглашение. Чтобы хозяева и гости не переживали друг за друга, разработчики придумали систему «дружеских визитов». Когда вы получаете приглашение, то оно считается дружеским визитом, так что вы не сможете вытащить оружие, угнать машину, избить хозяина или украсть деньги.

У каждой недвижимости в игре есть уникальный номер. Это сделано из-за того, что могут существовать одинаковые квартиры или дома, однако на самом деле это собственность различных владельцев. Благодаря уникальным номерам, вы никогда не ошибетесь.

- Вливание денег в игру и вопросы игрового баланса. Rockstar в очередной раз уверила всех игроков в том, что экономика в GTA Online разработана таким образом, что приобретаемые виртуальные средства за реальные деньги никоим образом не нарушат баланс или правила игры. Очки репутации играют ключевую роль, так что игрокам нет смысла вливать средства в игру, когда у них мало очков репутации — они все равно не смогут открыть все дома, оружие и другие предметы.

Помните, что вы всегда можете заработать виртуальную наличность, выполняя внутриигровые задания. Уже упоминалось, что мы будем постоянно настраивать все аспекты игры, чтобы сделать ее по-настоящему справедливой и сбалансированной.

- В Grand Theft Auto Online вас ждет очень большое количество различных заданий. С каждым днем они будут становиться все более интересными и захватывающими.

- В скором времени вы и сами сможете создавать задания или усложнять их прохождение. Мы планируем внедрить в игру инструмент Content Creator, который появится осенью этого года.

- Уникальной можно назвать систему создания персонажа. В отличие от других подобных редакторов, вы выбираете пол персонажа и наследственные признаки родителей, а система на основании этих данных создает характер и особенности вашего персонажа. Именно наследственность оказывает важное влияние на параметры персонажа.

Впоследствии вы можете задать его образ жизни, например, предпочитает он вечеринки или нет, любит ли подолгу спать или предпочитает вставать рано, а также внешний вид и многое другое. Не забыли разработчики и о характере персонажа, который также можно выбрать — от доброго и законопослушного до жесткого преступника.

Чтобы определиться, устраивает ли вас персонаж в том виде, в котором он есть или же нужно что-то изменить, Rockstar даст вам немножко времени до непосредственного входа в мир игры. Будучи в Лос-Сантосе, вы сможете настроить вашего персонажа с помощью стрижки, одежды и аксессуаров, в соответствии с вашими вкусами и предпочтениями. Вы также будете вольны загрузить или создать собственный аватар.

- Эксклюзивные возможности Social Club. В преддверии выхода GTA Online, система Social Club получила ряд улучшений. Теперь другие игроки могут просматривать полученные вами достижения, открытое оружие и предметы.

Вы же можете просматривать новые события, задания, а также требования, выдвигаемые к получению эксклюзивных предметов — автомобилей, оружия и различных кастомизаций. В системе есть и таблицы лидеров, так что вы всегда можете зайти в игру ради спортивного интереса.

В ближайшее время Rockstar обновит сайт Social Club и предоставит различные советы, а также другие функции для поддержки сообщества GTA Online. Кроме того, Rockstar обещает выпустить целый виртуальный учебник по миру игры. Естественно, он будет постоянно обновляться, по мере добавления нового контента в игру.

Часть этого функционала уже работает, и вы можете посмотреть на официальном сайте: rockstargames.com/V/socialclub.

- Rockstar с радостью примет советы сообщества игроков. В компании считают, что GTA Online — это совместный проект игроков и разработчиков, так что не стесняйтесь сообщать им о своих мыслях и предлагать какие-либо улучшения. Отправляйте письма на GTAOnline@rockstargames.com или же оставляйте сообщения в профильных форумах!

4 благодарности(ей) от:
Andis, APXAH9EL, Bambie, MonsterDriving
  #948  
01.10.2013, 08:56
Сервис потокового вещания игр от Microsoft получил кодовое имя Rio


Согласно последним данным отраслевых источников, сервис потокового вещания игр от Microsoft получил кодовое имя Rio. Как мы ранее писали, с его помощью можно будет передавать эксклюзивы для Xbox One и Xbox 360 на PC и смартфоны, работавшие под ОС Windows, в то время как сама игра будет работать в облачных серверах.

На кодовое имя Rio указали сразу несколько источников, а один из них даже сообщил, что раньше систему называли Ridgeway. В минувшем сентябре представители Microsoft достаточно оптимистично отзывались о технологиях потокового вещания игр, утверждая, что «они очень перспективны, нужно просто хорошо подсчитать все расходы».

Вполне очевидно, что Microsoft создает систему, которая будет соперничать с сервисом Gaikai от Sony, и уже вложила 700 млн. долларов в повышение мощности Xbox Live. Ну а нам остается ждать новостей из солнечного «Рио».

  #949  
01.10.2013, 13:53
Watch Dogs не будет ограничивать игрока на старте


В отличие от любой из последних игр серии Grand Theft Auto (кроме пятой части) Watch Dogs не станет ограничивать игрока на старте — карта мира будет сразу открыта для исследования.

Об этом нам поведал творческий директор проекта Джонатан Морин (Jonathan Morin). В Watch Dogs игрок волен будет сразу пойти куда ему вздумается, никаких ограничений по частям города не предвидится.

Однако сама карта, если вы зайдёте в меню, будет пуста. Для получения информации о конкретном участке виртуального Чикаго игроку надо будет заниматься взломом стратегических точек, благодаря чему Айден сможет подключаться к определённым районам города.

Данную функцию разработчики назвали «Интерактивный графический дисплей слежения» (monitoring grid). По мере взлома точек на карте Айдена будут появляться побочные задания и игровые события (в которые, кстати, сами авторы смогут вмешиваться и влиять на прогресс игрока).

Watch Dogs появится на PC, PS3, Xbox 360, Xbox One и Wii U 22 ноября, на PS4 игра заглянет 29 ноября.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X
  #950  
01.10.2013, 18:10
Volition о Red Faction: "DICE могли бы возродить франшизу"


Как известно, серия Red Faction была заморожена, однако это вовсе не означает, что в будущем мы больше не увидим ни одной игры под данным IP. После удручающих продаж Armageddon, последней на данный момент игры в серии, ныне разоренная THQ решила отложить дальнейшее развитие франшизы, да и новый владелец в лице Nordic Games также не спешит делиться какими-либо планами относительно возможного возрождения IP.

Тем не менее, в новом интервью OXM Джим Бун, главный продюсер Volition, обсудил некоторые детали, которые разработчики хотели бы реализовать в возрожденной франшизе:

«Они [DICE] обладают необходимым опытом и пониманием, и это факт. Они знают толк в разрушениях и осознают, на какие компромиссы необходимо пойти, при этом максимально задействовав возможности с точки зрения дизайна. Поэтому, я считаю, что разработчиком по определению должен быть тот, кто обладает опытом в разрушениях, так что да, если бы я мог выбирать, то я бы в полной мере доверил проект DICE».

Дальнейшая судьба Red Faction действительно не приоритетна для Буна, тем не менее, Nordic Games выразили желание подыскать «достойный дом» для франшизы, а с возможностями движка Frostbite, вселенная игры могла бы стать действительно чем-то особенным:

«В Red Faction я бы хотел уничтожить каждую стену. В Bad Company я могу уничтожить одну часть стены, но сам каркас остается в целости. Но геймеров это не особо волновало. Они просто думали: «Я выстрелил в стену, и она взорвалась. Восхитительно». DICE смогли сделать так, что благодаря одному компромиссу, все остальное выглядело просто потрясающе. По правде говоря, я думаю, это был весьма разумный вызов».