Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #951  
02.10.2013, 00:41
Команды разработчиков Half-Life 3 замечены во внутренней базе данных Valve


Верующие в Half-Life 3 будут рады еще одному явлению святого духа. А ведь не прошло и 24-х часов!

Согласно данным якобы достоверного источника Gamatsu и утверждениям некоторых пользователей Reddit, в базе данных Valve была обнаружена информация относительно команд-разработчиков Half-Life 3.

Данные были получены при помощи Valve User Picker, которая предоставляет доступ к базе данных сотрудников, предназначенной для внутреннего использования. На данный момент она не доступна, но прежде чем доступ был обрублен, некоторые пользователи успели сделать скриншоты демонстрирующие две группы разработчиков Half-Life 3.

Однако что настораживает больше всего — в одной команде всего 10 человек, во второй — 46. Что очень мало для разработки next-gen проекта, тем более такого, от которого геймеры ждут даже большего, чем от второго пришествия.

Напомним, что сегодня также была обнаружена информация о том, что Valve зарегистрировала торговую марку Half-Life 3 в Европе.

Стоит учесть, что подобные "открытия" возникают на регулярной основе, и до сих пор нет никакого официального заявления от Valve.



4 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X, Nuborezka, SninS
  #952  
02.10.2013, 09:35
Sony: «Мы присматриваем за Valve»


Фергал Гара (Fergal Gara), директор британского подразделения компании Sony, заявил, что корпорация не может себе позволить игнорировать действия Valve. Речь, как вы понимаете, идет о Steam Machines и SteamOS.

В отличие от Microsoft, в Sony видят, что Valve начала прямую интервенцию в пространство гостиной. Сейчас там доминируют консоли Sony, Microsoft и Nintendo, но все может измениться уже в ближайшие годы. Мистер Гара сохраняет уверенность в нерушимости позиций PlayStation, однако признает, что Valve может представлять реальную угрозу:

"На этом рынке потребители всего ожидают чего-то нового. Пришествия передовых технологий. И анонс Steam Machines, кажется, попадает под данные критерии. У меня не было возможности изучить все детали, однако я бы хотел сказать, что не жду значительного ухудшения позиций PlayStation на рынке.

Однако мы следим за тем, что делает Valve и другие конкуренты. Мы не можем позволить себе игнорировать подобные действия. Valve выдающаяся компания на рынке цифровой дистрибуции и глупо было бы не смотреть на ее действия.
"

Компания Valve на прошлой неделе анонсировала операционную систему собственной разработки, семейство консолей Steam Machines и уникальный сенсорный контроллер.

2 благодарности(ей) от:
MSTR X, Nuborezka
  #953  
02.10.2013, 14:10
Красный Крест предложил приравнять геймеров к военным преступникам


В связи с постоянно растущим уровнем фотореализма в видеоиграх Международный комитет Красного Креста призвал игровую индустрию внедрить соответствующие внутриигровые наказания за изображение действий, нарушающих международные законы войны.

По заявлению представителей Красного Креста, в видеоиграх очень точно изображаются реальные военные действия, и, цитируем, «крайне сложно отличить реальный отснятый материал от игрового».

Комитет также настаивает на внедрении специальных уставов, регулирующих произошедший конфликт.

Попадающие под этот устав акты, которые предлагают расчитывать как военные преступления, включают стрельбу по гражданским, пытки и кражу «собачьих жетонов». Наказание, к слову, за подобные деяния в реальной жизни могут быть крайне суровы, вплоть до смертной казни.

  #954  
02.10.2013, 16:51
Том Клэнси, автор шпионских и военных новел, скончался сегодня утром


Автор увлекательных шпионских рассказов, сооснователь студии Red Storm Entertainment и коронная «торговая марка» компании Ubisoft Том Клэнси (Tom Clancy) сегодня утром покинул нас. Писатель ушёл из жизни в возрасте 66 лет.

Скончался Клэнси в госпитале графства Балтимор недалеко от своего дома. Для геймеров этот человек был в первую очередь известен как автор шпионских и военных новел, по мотивам которых французское издательство Ubisoft делает игры и по сей день.

Том Клэнси основал студию Red Storm Entertainment, которую в 1996 году выкупила Ubisoft за неразглашённую сумму. До своей смерти Клэнси успел приложить руку к замечательным играм серий Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, EndWar и H.A.W.X. Последний совместный с Ubisoft проект — Tom Clancy's The Division — должен увидеть свет в следующем году. Последняя вышедшая на данный момент игра, основанная на собственности Тома Клэнси — Splinter Cell: Blacklist.

Светлая память великолепному писателю.

4 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, LEO4NFS, MSTR X, Nuborezka
  #955  
02.10.2013, 23:24
Гейб Ньюэлл заговорил о Half-Life 3. Поклонники вывели главу Valve из себя


Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) невероятно устал от всех шуточек-прибауточек, связанных с Half-Life 3. Ажиотаж вокруг последней пары новостей об игре настолько вывел его из себя, что он выступил с обращением к фанатам.

"Здравствуйте, друзья.

За последнюю неделю Valve сделала 3 очень важных анонса, которые подчёркивают наше стремление сделать использование Steam повсеместно удобным — даже в вашей гостиной.

Мы в Valve стараемся проложить дорогу в мир игровых инноваций. Вы любили нас за то, что мы старались отличаться от других компаний. Мы никогда не почивали на лаврах, как это делает Activision с её ежегодными частями Call of Duty.

И, разумеется, вы, слюнявые дерьмовые кудесники, всё время скулили, что мы не анонсируем продолжение одного шутера!

Я всё время это слышу: «Почему вы, компания, которая выпустила игру, серьёзно изменившую жанр шутеров, не поставили её производство на конвейер? Почему мы не наблюдаем множество продолжений?» Послушайте, я понимаю — вам понравилась история игры, а мы снова оборвали сюжет на самом интересном месте. И будем продолжать обрывать сюжет, чтобы потом ещё раз всё неожиданно закончить.

Очевидно, что игры запоминаются нам не благодаря изобретальному геймплею и механике, которая определяет жанр на долгие годы. Потому что в таком случае вы бы не беспокоились по поводу очередного продолжения. Ваc бы волновало, как мы собираемся раздвинуть границы жанра, а не когда мы это сделаем.

С нашей стороны было так глупо стараться улучшить игровую экосистему, когда мы бы могли просто заниматься шутером с одиночным режимом! Мы впустую потратили время, стремясь развить платформу PC, которая бы поощряла всех разработчиков выпускать невероятно доступные и интересные игры. Зачем поощрять разработчиков делать игры, претендующие на заслуги Half-Life, когда третья часть и так принесёт нам массу денег?

Разве вы, хардкорные игроки, не любите разработчиков, руководствующихся жадностью? Разработчиков, которые выблёвывают продолжения популярных шутеров вместо того, чтобы исследовать новые способы доставить игроку удовольствие? ЭТО ТО, ЧТО ВЫ ЛЮБИТЕ?

Вы практически требуете от нас постоянного выпуска продолжений, которые не смогут настолько вас удивить, как оригинальные проекты. Вы практически чувствуете себя спокойно с уже сложившимися игровыми сериями. Вам не хочется бросить себе вызов и попробовать новые типы игр. Вы практически хотите, чтобы мы были как Activision или Electronic Arts.

Хотите Half-Life 3? Вы её получите. Новая Half-Life будет выходить каждый год только в Origin. Вам потребуется постоянно находиться в Facebook, чтобы играть. Готовьтесь к огромному количеству DLC и чёртовым микротранзакциям.

Вы испытаете самый худший кошмар в вашей жизни. Вы навсегда потеряете дар речи.

Вы будете жить нескончаемыми Half-Life!

G-Man закончил.
"

Мы крайне удивлены стилю высказываний и сомневаемся, что Ньюэлл написал это лично. Рекомендуем ознакомиться с оригиналом новости. А окажись всё вышесказанное правдой, изменили бы вы своё отношение к действиям Valve?

7 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, DOSVIDOS, Kambal, MSTR X, Nuborezka, Svdeness, SninS
  #956  
03.10.2013, 09:16
В PS3-версии GTA Online отключили микроплатежи


Компания Rockstar Games сообщила, что ей пришлось отключить микроплатежи в PS3-версии GTA Online. Проблема, по словам разработчиков, носит временный характер и будет решена уже в ближайшее время.

Вчера мы уже публиковали список багов GTA Online

  • Случайно возникающая ошибка «Облачные серверы Rockstar недоступны» (Rockstar Cloud Servers Unavailable);
  • Зависание игры при загрузке первой гонки с сообщением «ожидание других игроков» (Waiting for other players);
  • Иногда встречающаяся ошибка «Не удалось стать хостом сессии GTA Online» (Failed to Host a GTA Online Session);
  • В первой гонке не всегда показываются маркеры, к которым нужно ехать;
  • Также попадаются ошибки «Истекло время попыток подключиться к сессии GTA Online» (Timed out when matchmaking for a compatible GTA Online Session to join);
  • Порой у вас может не загрузиться работа;
  • Ошибки при взаимодействии с Social Club (неудачный вход в аккаунт, письма, которые не приходят на вашу электронную почту и т.д.);
  • Различные проблемы, связанные с подключением и серверами;
  • Сообщение «Миссия провалена» (Mission Failed), которое вы получаете в тот момент, когда берёте задание.

, официально признанных разработчиками. Эти ошибки не зависели от версии игры, так что неприятное знакомство с ними состоялось у целого ряда обладателей PS3 и Xbox 360.

Однако обладатели консоли от Sony все же столкнулись с большим количеством проблем, в том числе и за счет некорректной работы PlayStation Network, а также ряда уязвимостей, обнаруженных в этой онлайн-системе. Именно из-за этого микроплатежи и были отключены. Впрочем, игроки могут заработать деньги, выполняя игровые задания.

Специалисты Rockstar сейчас работают в полную силу, чтобы ближайшими патчами исправить обнаруженные проблемы. Как только GTA Online будет работать идеально, микроплатежи снова включат.

  #957  
03.10.2013, 12:45
Battlefield: Bad Company 3 выйдет после новой Star Wars: Battlefront


Многие игроки с нетерпением ждут новостей о Battlefield: Bad Company 3, несмотря на то что даже её потенциальной разработкой сейчас не пахнет. Тем не менее, компания уже не раз высказывала желание сделать сиквел одного из лучших шутеров 2010 года. Творческий руководитель DICE Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) порассуждал о дальнейших планах разработчиков на этот счёт.

«Я чувствую в себе желание сделать эту игру», — признался Густавссон. — «Создавая 1942, мы пылали страстью и энтузиазмом к своему делу, и теперь позади целая эра шутеров о войнах, происходивших в самые разные временные периоды. Я люблю их всех, они как мои собственные дети. Именно при работе над Bad Company мы ощутили настоящую творческую свободу. Не стоит относиться к себе слишком серьёзно».

По словам Ларса, приступить к созданию Battlefield: Bad Company 3 разработчики смогут после выхода крупнокалиберных проектов вроде Mirror's Edge и Star Wars: Battlefront. Последняя, напомним, увидит свет в 2015 году, а значит ждать Battlefield: Bad Company 3 стоит годом позже.

  #958  
03.10.2013, 13:20
Beyond: Two Souls слили в сеть


За неделю до официального релиза Beyond: Two Souls, пираты умудрились заполучить диск с игрой и уже слили его на различные торрент-сайты. В сети уже стали появлятся спойлеры относительно сюжета и некоторых отдельных сцен, так что если вы намерены играть в Beyond: Two Souls, то остерегайтесь тех, кто может вам испортить впечатление.

Будем надеяться, что это не скажется негативным образом на продажах игры. Впрочем, хотя пиратство на консолях существует так же как и на PC, оно всегда было значительно меньших масштабов.

  #959  
03.10.2013, 14:53
Авторы The Crew назвали PC, PS4 и Xbox One самой слаженной тройкой платформ за всю историю


Разработчики гоночного экшена The Crew из Ivory Tower изначально заявили, что намерены создавать свой амбициозный проект для PC и консолей следующего поколения, однако Wii U и PS Vita, также формально входящие в состав next-gen систем, были оставлены за бортом. Сегодня творческий директор студии Джулиан Гэррити (Julian Garrity) рассказал подробнее об этом решении, а также поделился отношением команды с нынешнему поколению игровых платформ.

Изначальной причиной отказа разработки The Crew для Wii U, по мнению многих, являлись ограниченные аппаратные и сетевые мощности приставки, а также заведомо низкие продажи на этой системе. Джулиан ответил на это следующим образом:

"Отчасти это так. И, честно говоря, виновата в этом даже не Wii U, а всё нынешнее поколение систем. Я работаю над игрой уже два года и знаю, что целевой платформой всегда была PC, поскольку она позволяет воплотить в жизнь все наши идеи касательно проекта, от графики до геймплея.

Нам просто повезло, что PS4 и Xbox One появились именно сейчас и именно c той начинкой, которую имеют на данный момент. По слаженности эти консоли и PC просто идеальны, и перенос игры на эти системы протекает как никогда гладко.

Мы не разрабатываем игру для определённых платформ, не только для Wii U, из-за компромиссов, на которые нам пришлось бы пойти в таком случае. Несколько идей пришлось бы выбросить, чем-то пожертвовать, что-то урезать.

Что же касается Xbox 360 и PS3, то тут дело в подходе, который взяли за основу производители обеих систем. Я до сих пор помню, как рвали на себе волосы разработчики, когда узнавали о необходимости портирования игры на PS3. Ничего подобного с PS4 мы не испытали.

Конечно, выпускать игры на нескольких платформах — это всегда испытание, однако для нас ведущей была и остаётся PC, и это, думаю, является ключом к успеху. Начав с неё, лучше всего представляешь, что и как можно улучшить в игре на других системах.
"

3 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X, PolyRosT
  #960  
03.10.2013, 15:27
У Rockstar Games есть тысяча идей для GTA 6


Интернет-журналу Develop удалось поговорить с небезызвестным Лесли Бензисом (Leslie Benzies) по душам. Естественно, разговор касался серий GTA, планов компании и тому подобного.

Больше всего нас заинтересовал момент разговора о следующей части GTA. Согласно господину Бензису, Rockstar имеет уйму планов и идей касаемо GTA VI, но пока никто не может сказать какой она будет. На данный момент разработчики больше сфокусированы на GTA Online и выпуске дополнений.

Также Лесли Бензис уверил, что разработка GTA VI сейчас не ведется и в ближайшее время не предвидится, потому что это просто сведет команду с ума. «У нас есть чем заняться сейчас, а фантазировать на десять лет вперед просто бессмысленно», — заключил Бензис.


Последний раз редактировалось Driftage; 03.10.2013 в 19:12.
4 благодарности(ей) от:
LEO4NFS, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, Zerdone