Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #4401  
27.11.2012, 21:34
Laland2k, а на РТР есть что?
пока на старой схеме ЖЖЗЖЖК
__________________
Фанат muscle cars и AC/DC!
У любви нет религии, у Бога нет нации, а у меня нет чарджера
  #4402  
27.11.2012, 22:19
Цитата Сообщение от Modest Посмотреть сообщение
а на РТР есть что?
Короче, я не буду пока сырое выкладывать.
Ждите проверенные окончательные варианты.
Надеюсь следующую пачку закончу на выходные.
__________________
2 благодарности(ей) от:
Modest, MSTR X
  #4403  
27.11.2012, 22:21
Laland2k, думаю если что делать то из схемы на вёрткость,ускорение на РТР не нужно и макс скорость тоже
__________________
Фанат muscle cars и AC/DC!
У любви нет религии, у Бога нет нации, а у меня нет чарджера

Последний раз редактировалось Modest; 27.11.2012 в 22:26.
  #4404  
28.11.2012, 04:46
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Возможно С С С
НиАжиданнА
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Это всё на уровне тестов. Если вам не терпится, пробуйте на свой страх и риск.
Ты бы лучше описал свою новую методику подбора деталей (в идеале - новое руководство), ну а кто хочет могли бы на свой страх и риск экспериментировать играясь с детальками - и нам пригодится практически и тебе работы меньше теоретически
__________________
Пришёл! Увидел! Нафлудил!
  #4405  
28.11.2012, 06:54
Laland2k, т. е. остаётся подбирать детальки, основываясь на поведении машины? Сегодня у тебя одно настроение, тебе нравится её поведение. Завтра у тебя плохое настроение, ты её по-другому настроил… Должно же быть хоть какое-то правильное описание деталюшек в игре. А то опираясь чисто на поведение машины, мне кажется, никогда её не настроишь. Который раз смотрю, как готовые схемы переходят в сырые. И за такой промежуток времени ни к одной машине готовой схемы так и не нашлось, как я понимаю.
__________________
  #4406  
28.11.2012, 06:58
Цитата Сообщение от MOLOT9 Посмотреть сообщение
т. е. остаётся подбирать детальки, основываясь на поведении машины?
Ну ты можешь вообще самостоятельно детали подбирать - никто же не запрещает. Просто сколько времени и деталей на это потратишь пока подберёшь оптимальный вариант, а тут хотя бы есть тестовые образцы, от которых можно отталкиваться. Схемы на многие машинки очень понравились, которые не устраивали - подгонял уже самостоятельно под себя, под свой стиль вождения.
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Мне кажется надо проверить еще несколько раз перед тем как писать руководство, а то так скоро дело дойдет до руководства 9.1 и юзеры поднимут бунт
Это бесспорно, а то вон один уже устроил тут маленькую революцию
__________________
Пришёл! Увидел! Нафлудил!

Последний раз редактировалось Mihanick; 28.11.2012 в 07:20.
  #4407  
28.11.2012, 07:13
Цитата Сообщение от Mihanick Посмотреть сообщение
Ты бы лучше описал свою новую методику подбора деталей
Мне кажется надо проверить еще несколько раз перед тем как писать руководство, а то так скоро дело дойдет до руководства 9.1 и юзеры поднимут бунт
  #4408  
28.11.2012, 08:41
Всем привет, читаю сейчас про "синяя транса добавляла дерганности", "зеленая - увеличенные радиусы", "зеленые шины - недостаточную поворачиваемость". Это все в прошлом. Любая деталь может добавить любой эффект. Я 2 пары последних выходных уделил настройке Corvette ZR-1 и Murcielago 650-4 Roadster. Подтвердил некоторые догадки и сделал парочку открытий.
Уважаемый laland2k прав в одном из последних сообщений, о том, что схема всего одна.
Имея стоковую машину, досконально изучаем ее поведение. И ставим, начиная с подвески детальки из магазина (по одной!). И смысл не в том, чтобы не ухудшить управление (оно может даже улучшиться!), а в том, чтобы управление оставалось максимально похожим на пустую машину! иначе с каждой новой деталью будет накапливаться ошибка прокачки. Управление будет то одним, то другим и мы все дальше будем от идеального (единственного) варианта.
Вообще, типов деталей у нас 4 и перебирая их для каждой ячейки выясняется, что основных моделей поведения машины ТОЖЕ 4. (с некоторыми оговорками, там где управления похожи, но различается, например динамика.)
Как вариант с правом на жизнь: И только когда мы нашли набор деталей с которыми управление больше всего похоже на машину БЕЗ деталей, можно заняться улучшением. Чем улучшить - каждому решать индивидуально, но мое мнение, что улучшать (менять поведение машины под себя) следует лишь одной деталью, дающей нужный Вам эффект, которая и будет отличать вашу схему от идеальной. Но таких деталей будет аж 6! (в некоторых случаях 5). Поэтому советую выбрать из этих "6" деталь дающую максимальную динамику и(или) больше других поднимающую овералл.
А кому-то не понадобится ничего улучшать)))
  #4409  
28.11.2012, 08:51
Цитата Сообщение от Mihanick
Это бесспорно, а то вон один уже устроил тут маленькую революцию
Если речь про меня, то не. Я человек мирный и за эволюцию, а не революцию. Просто должно же быть описание, в котором хотя бы насколько-то верно описывается характер деталей. А то получается так: мы вот сейчас от балды поставим моторчик и наддувчик. Если нам повезёт, то машина у нас поедет. А чтобы она у нас и поворачивать умела, перепробуем ещё +100500 деталей. В принципе согласен… Чтобы получить нормальную схему, так и придётся делать. Только мысль у меня какая, чтобы человек опираясь на некое более или менее правильное руководство мог сам с нуля собрать толковую схему, набивая при этом минимум шишек, и чтобы эта схема его писец как устраивала.
__________________
  #4410  
28.11.2012, 08:59
прочти выше, детали не имеют характера. Система работает по-другому.

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг