Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #61  
23.04.2012, 16:58
Цитата Сообщение от DRiFTER007 Посмотреть сообщение
Но несешь всякий бред. (Без обид)

А где Вы увидели, что здесь что-то написано? Здесь только схемы.


Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
И если они клепают тачки на скорую руку, то врядли схемы какие то они подбирают если даже эти же автомобили не отвечают своим реальным характеристикам!!!

Я не понимаю Вашей логики, а почему тогда машины по разному реагируют на прокачку деталями? Почему одни летают по стеночкам от Зеленых деталей, а другим они как бальзам?
Или у Вас все машины едут по стеночкам?


Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Возможно вы как нибудь правильно отнесётесь к нам тугодумам, которые ничего в этой игре не понимают, форумчанинам с вот таким мнениям по поводу этого!

Не нравится - не пользуйтесь!


Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
Прошу заметить,что я не считаю схемы бесполезными,как раз наоборот,я просто говорю про то,что составлять схемы исходя из характеристик реальных авто,опираясь на кол-во цилиндров и обьём движка - это рак имхо.

Пардон, не преувеличивайте. Количество цилиндров и объём движка в схемах ни как не учитываются, равно как и в игре. Игра слишком примитивна для этого.
Я уже писал. Это - аркада! Неужели не заметно?
Судя по неадекватности поведения машин, в игре задается около 5 (пяти) параметров.
1. Геометрия двигателя, обороты (исходя из этого легко предсказать динамику разгона);
2. Количество и передаточные числа передач.
3. Привод полный, передний или задний, в процентах)
4. Центр тяжести спереди сзади посередине.
5. Общий вес.

Скорость машины утверждается отделом маркетинга.


Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
Еа,ворлд,аркада =чушь.

Вы утверждаете, что разработчики - дебилы и в игру играет 10 миллионов дебилов? А почему она тогда так нравится им? Если она не сложнее игрового автомата за 15 копеек? Почему Вы тогда покупаете Скайлик или BMW? Хочется попробовать испытать разное поведение машины? Не?


Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
Детали разных цветов делают упор на что-то своё (разгон,максималка…),но и увеличивают общий множитель (оверал) и схемы составлять нужно,но основываясь на этом и на поведении купленного авто,а не исходя из его реальных характеристик.

А где Вы это прочитали, извиняюсь? Что детали увеличивают максималку? По моему, максималку они как раз увеличивают меньше всего! Если менять детали одного уровня, магазинные, например, максималка будет изменяться на 1-2 км/ч. Это, вроде, всем известно. Вам нет?
KAN3000, даже доказал это в своей таблице >>> https://nfs-world.com/forum/showthread.php?t=2719

---------- Сообщение дополнено в 19:58 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 19:52 ----------

Да, кстати… А зачем Вам максималка? Вы от старта до финиша всё время едите на максималке? И кто тут дебил? Или я что-то недопонимаю?
__________________
2 благодарности(ей) от:
alexcross, Device101
  #62  
23.04.2012, 17:22
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
разработчики - дебилы и в игру играет тысяч 50 от силы
fxd
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Судя по неадекватности поведения машин, в игре задается около 5 (пяти) параметров
Извините,но у вас слишком серъёзное отношение к довольно простым вещам.Вы двигатель своего автомобиля через выхлопную трубу разбираете?

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
KAN3000, даже доказал это в своей таблице
Вот за что его уважаю,он поставил-замерил,в таблицу занёс,всё конкретно и наглядно.А здесь я больше прочитал о теории автомобиля,или каких-то эфемерных вещах вроде
Красные детали стоят не к месту, машина сильно замедляет руление на выходе из поворота и втыкается в бордюр
чем о полезности какой-то детали,ну т.е. например выигрыше во времени.Всё это только путает наших младших товарищей,т.к. плюсом ко всему,не спорю,оформлено это всё довольно красиво,а наш народ любит всякие разноцветные фантики и мишуру.
Поблагодарившие пользователя ОНОТОНЕ:
Горын
  #63  
23.04.2012, 17:30
Цитата Сообщение от Cardinal Посмотреть сообщение
Laland2k, неужели тормоза Вентура 0/0/13 не подходят ни одной машине??
Великолепно подходят они Шелби Супер Снейк. Я лучше ща долго сам буду тестить, того что Я, ХОЛИК и еще некоторые поймут меня что схема на Шелби в этой теме полный хлам!
  #64  
23.04.2012, 17:30
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Я не понимаю Вашей логики, а почему тогда машины по разному реагируют на прокачку деталями? Почему одни летают по стеночкам от Зеленых деталей, а другим они как бальзам?
Всё правильно, где то надо ставить Синий двиг, где то - Зелёный

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Или у Вас все машины едут по стеночкам?
Возможно это у вас так, Уважаемый?

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Не нравится - не пользуйтесь!
А нормально обьяснить слабо?
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Пардон, не преувеличивайте. Количество цилиндров и объём движка в схемах ни как не учитываются, равно как и в игре. Игра слишком примитивна для этого.
Я уже писал. Это - аркада! Неужели не заметно?
Судя по неадекватности поведения машин, в игре задается около 5 (пяти) параметров.
1. Геометрия двигателя, обороты (исходя из этого легко предсказать динамику разгона);
2. Количество и передаточные числа передач.
3. Привод полный, передний или задний, в процентах)
4. Центр тяжести спереди сзади посередине.
5. Общий вес.
Бред

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Вы утверждаете, что разработчики - дебилы и в игру играет 10 миллионов дебилов? А почему она тогда так нравится им? Если она не сложнее игрового автомата за 15 копеек? Почему Вы тогда покупаете Скайлик или BMW? Хочется попробовать испытать разное поведение машины? Не?
Просто покататся на таких автомобилях, и поматерится как их испортила ЕА

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Да, кстати… А зачем Вам максималка?
Особенно она не нужна на Дороге у Воды

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
И кто тут дебил?
Догадатся легко

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Или я что-то недопонимаю?
Ага, Вы недопонимаете

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
КAN3000, даже доказал это в своей таблице
Эта таблица "говорит цифрами", к ней претензий нету
  #65  
23.04.2012, 17:33
Вопрос такой: почему 55% деталей жёлтые? Я не принимаю во внимание авто под вопросами, где ходовая поставлеа жжж. От этого может сложиться впечатление что это универсальная деталь, которая почти в любом случае улучшит поведение авто нежели чем деталь другого цвета.
__________________
Кармакиллер - средство самоутверждения слабых людей, неспособных что-то доказать словами.

  #66  
23.04.2012, 17:34
Почитал тут - Не осмелюсь никого учить, но че вы прикапались к этим схемам? Человек проделал огромную работу, явно не за полчаса это делалось, уважайте чужой труд. Пусть делает так как он хочет, как ему удобно, че придираться к мелочам?
Поблагодарившие пользователя Guardian Angel:
Device101
  #67  
23.04.2012, 17:35
Цитата Сообщение от Горын Посмотреть сообщение
Вопрос такой: почему 55% деталей жёлтые? Я не принимаю во внимание авто под вопросами, где ходовая поставлеа жжж. От этого может сложиться впечатление что это универсальная деталь, которая почти в любом случае улучшит поведение авто нежели чем деталь другого цвета.
Горын, Над схемами есть надпись:"Это при тестировании я использовал Ж Ж Ж, чтобы легче было понять нюансы силовой."
Ну для тех кто читает!
  #68  
23.04.2012, 17:37
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
А нормально обьяснить слабо?

Ага, я должен всё бросить и сидеть, объяснять непонимающим курс физики и основы программирования....


Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Сообщение от Laland2k

Пардон, не преувеличивайте. Количество цилиндров и объём движка в схемах ни как не учитываются, равно как и в игре. Игра слишком примитивна для этого.
Я уже писал. Это - аркада! Неужели не заметно?
Судя по неадекватности поведения машин, в игре задается около 5 (пяти) параметров.
1. Геометрия двигателя, обороты (исходя из этого легко предсказать динамику разгона);
2. Количество и передаточные числа передач.
3. Привод полный, передний или задний, в процентах)
4. Центр тяжести спереди сзади посередине.
5. Общий вес.


Бред

А теперь мы послушаем Вас. Почему же всё-таки машины в игре едут по разному? Вы, видимо, знаете какую-то тайну и нам не говорите?

---------- Сообщение дополнено в 20:37 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 20:36 ----------

Цитата Сообщение от Горын Посмотреть сообщение
Вопрос такой: почему 55% деталей жёлтые? Я не принимаю во внимание авто под вопросами, где ходовая поставлеа жжж. От этого может сложиться впечатление что это универсальная деталь, которая почти в любом случае улучшит поведение авто нежели чем деталь другого цвета.

Специально для Вас написано:

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
По поводу ходовой, можете использовать любую какая вам нравится.
__________________
  #69  
23.04.2012, 17:37
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Вы, видимо, знаете какую-то тайну и нам не говорите?
Всё зависит от ЕА. Как они создадут автомобиль, преждевременно купив на неё лицензию. Больше никаких тайн нету, и не будет!
  #70  
23.04.2012, 17:39
автор, так подумаешь над дополнением таблицы схемами с приоритетом "скорости" "ускорения" и "контроля"?
__________________


Linkin Park - Wth-You (Chairman Hahn ft. Aceyalone)
Кто знает язык Java или C# и имеет опыт работы в Unity 3D, есть разговор

Последний раз редактировалось ssquid; 23.04.2012 в 17:43.

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг